Hoy Jugué

Autor: Daniel Tapia Valdés

  • De la fábrica a la mesa: invitan a seguir el viaje de Tone Cluster, el juego que enseña armonía musical

    De la fábrica a la mesa: invitan a seguir el viaje de Tone Cluster, el juego que enseña armonía musical

    Ediciones Intangibles anunció que se encuentra trabajando en Tone Cluster, un juego de mesa diseñado para enseñar los fundamentos de la armonía musical de una manera lúdica y colaborativa.

    El proyecto, creado por la cantante y multiinstrumentista Daniela Medel, es financiado por el Fondo Nacional de Desarrollo Cultural y las Artes, Ámbito nacional de financiamiento, convocatoria 2025.

    Tone Cluster se presenta como una solución creativa a un desafío común para estudiantes de música: la complejidad de la teoría armónica. Inspirado en la mecánica de los crucigramas, el juego desafía a los jugadores a construir acordes musicalmente correctos sobre un tablero, en lugar de palabras.

    Esta aproximación transforma conceptos abstractos en una experiencia tangible y entretenida.

    «Tone Cluster nace de la idea de que la música es un lenguaje y, como todo lenguaje, tiene reglas. Quise crear una herramienta que permitiera a los estudiantes aprender esas reglas de forma autónoma y divertida, motivándolos a crear solo por el placer de jugar”, dijo la autora.

    Sobre la autora

    Daniela es una compositora, cantante, pianista y guitarrista que además se ha dedicado en gran parte a la educación musical. Licenciada en Teoría de la Música y Magister en Educación ha construido una carrera multifacética que le otorga una profunda comprensión del lenguaje musical.

    Su versatilidad como intérprete le ha permitido colaborar con reconocidos artistas como Javier Barría, Camilo Eque y Raimundo Santander, explorando una amplia gama de estilos que van desde el bossa nova hasta el folk, el jazz y el rock, además de liderar su propio proyecto musical.

    Daniela Medel, autora de Tone Cluster
    Daniela Medel, autora de Tone Cluster

    Es precisamente esta rica experiencia, que combina el rigor académico con la práctica en el escenario, la que la inspiró a buscar nuevas formas de enseñar y compartir su pasión por la música.

    “Quiero que las personas se diviertan. La diversión los impulsará a superarse, a desafiarse a si mismos y a aprender entre ellos… Mi anhelo es que el juego encienda en cada jugadora y jugador la curiosidad y las ganas de descubrir y crear“.

    Boletín de novedades

    Para seguir de cerca el proceso de creación, desde la producción en fábrica hasta el lanzamiento oficial, Ediciones Intangibles ha abierto las inscripciones a un boletín mensual exclusivo. Los suscriptores recibirán noticias, detalles del proceso de diseño y avances del juego directamente en su correo.

    «Estamos en una etapa crucial y queremos compartir cada paso con la comunidad. Estamos contando todo el proceso de desarrollo del juego en una serie de actualizaciones mensuales que incluyen desde el cómo se gestó la idea, conocer a la autora, cómo se juega y las actividades que van a acompañar el lanzamiento del juego en el futuro», comentó el equipo a cargo del desarrollo del juego.

    «El boletín es la mejor forma de no perderse ninguna novedad y de ser los primeros en saber cuándo y cómo podrán tener Tone Cluster en sus manos», agregaron.

    Para inscribirse y ser parte de esta aventura musical, los interesados pueden inscribirse en esta lista de correos. También hay reservas disponibles en el sitio web de la editorial.

  • Reseña de Bajo las Hojas: todo lo que está bien llega en primavera

    Reseña de Bajo las Hojas: todo lo que está bien llega en primavera

    Para la industria editorial, las semanas previas a la Spiel Essen -la feria de juegos de más grande el planeta que se realiza en Alemania y donde todos quieren estar- son caóticas: hay que ajustar detalles del viaje, terminar de imprimir lo que haga falta y un sin fin de otros temas logísticos. Pero también son buen tiempo porque atracan a puerto las novedades que llevarán a la feria.

    Y así ocurrió algunas semanas atrás, cuando Fractal anunció que tres títulos que llevarán a Essen ya estaban en suelo nacional: El Pantano de Feya (que alcanzó a llegar al segundo lugar en el ranking Hotness de la BGG), Where is That? (Europa y Sudamérica) y Bajo las Hojas.

    Sobre este último, ya tenemos nuestras primeras impresiones y sólo podemos iniciar diciendo que todo lo bueno siempre llega en primavera.

    El jardín del vecino siempre es más verde

    Hablamos de juegos gateway -o de entrada, si decidimos dejar de lado el lenguaje pretencioso- cuando tenemos frente a nosotros una obra de corta duración, reglas simples y disfrutable a cualquier edad. Eso es Bajo las Hojas, un juego de entrada, pero con un diseño tan versátil que puede amplificar tu lado más competitivo en apenas un par de turnos.

    El motor de «Bajo las Hojas» es tan sencillo como gratificante.

    En cada una de las doce rondas que dura la partida, nuestra única gran decisión será escoger una de las tres losetas de jardín disponibles y añadirla a nuestro terreno personal. La única regla es que debe conectar con alguna que ya hayamos bajado, como si estuviéramos armando un puzzle. Este simple acto de elegir y colocar es el corazón de la experiencia, un ciclo relajante que, sin que te des cuenta, va construyendo una red de decisiones cada vez más complejas.

    Aquí es donde entra el primer giro interesante: la polinización. Al juntar tres o más terrenos del mismo color, creamos un «sector polinizado», lo que inmediatamente atrae a una abeja a nuestro jardín. Y cuando logramos que todos los terrenos de una misma loseta formen parte de estos sectores, podrás atraer a un colibrí.

    Así, de repente, ya no solo estás poniendo piezas al azar; estás planificando patrones, optimizando cada colocación y mirando de reojo qué colores necesita el jardín del vecino.

    Pero la verdadera chispa competitiva, la que te hace fruncir el ceño y planificar a futuro, son los habitantes. Al inicio de la partida se revelan tres cartas de habitantes que nos dirán qué patrones específicos atraen a las criaturas de las hojas, los charcos o los hongos. Esta la capa de rejugabilidad que ofrece Bajo las Hojas y que transforma un tranquilo paseo por el jardín en una vibrante competencia por ser el ecosistema más atractivo de la mesa.

    Vengan todos a mi jardín

    En la mayoría de los juegos, la sentencia final respecto de si vale o no la pena jugarlo, tiene que ver con la satisfacción que nos produce enfrentar su desafíos. Si sentimos que la progresión es justa, si las acciones que tomamos son importantes para el desarrollo de la propia partida o si siento que estoy haciendo lo que el juego dice que estoy haciendo.

    Bajo las Hojas cumple con todo eso: sí, estoy progresando mientras construyo un jardín más grande y con más habitantes; sí, decidir entre una loseta de jardín u otra me significó lograr esa progresión; y sí, estoy construyendo un jardín en el que abejas, colibríes y criaturas del bosque vienen a divertirse. Y si es así, entones yo también me estoy divirtiendo.

    Una partida de Bajo las Hojas no es suficiente. Por eso, la cuarta pregunta siempre es ¿quiero volver a jugarlo? Sí, y quiero que todas las criaturas vengan a mi jardín, porque lo bueno siempre llega en primavera.

  • Reseña de Nunatak: Una cuestión de altura, diseño y sencillez

    Reseña de Nunatak: Una cuestión de altura, diseño y sencillez

    Takenoko fue uno de los primeros juegos de mesa de los que me enamoré. Tras primeras experiencias con otros clásicos como Ticket to Ride, Pandemic y los infaltables Scrabble, ludo y otros juegos de carta clásicos que siempre están en casa, la verticalidad del juego del panda me fascinó.

    Ya no se trataba de jugar a ras de mesa, como los ejemplos que mencioné antes, sino que había una dimensión más que gestionar: la vertical. Acostumbrado a lo plano, descubrir esta potencialidad me disparó un shot de serotonina que todavía guardo como uno de los recuerdos más preciados de cuando conocí este mundo (aunque ya dije que me carga llamarle mundo).

    Nunatak es ese tipo de juegos. Dejas de mirar solo a la mesa -y a tu oponente, coqueto- y, a medida que avanza el juego, poco a poco elevas la mirada hasta el épico final de la partida en la que coronas la gran pirámide de hielo con la cúpula. Hacerlo no es sólo un gesto mnemotécnico sino que además tiene una ventaja competitiva porque le suma puntos a quien tenga el honor. Acción memorable le llaman otros. Sutilezas mágicas que nos hacen querer volver a traerlo a mesa.

    Este juego llegó a nosotros gracias a Devir Chile.

    Nunatak: el templo de hielo

    En medio de la cordillera de Ellsworth, una cadena montañosa que mide aproximadamente 400 km de largo y que se ubica en la Antártida, existe un Nunatak. Se trata de una formación rocosa erosionada por el viento polar que, a lo largo de los años, ha tomado la forma de pirámide.

    Este es el punto de partida de Nunatak. En la ficción del juego, seremos los miembros de una antigua civilización que se encuentra construyendo el templo de hielo más grande que la humanidad haya visto jamás. Pero no se trata de un juego cooperativo, sino uno en el que deberemos prestar atención a las posibilidades que abre cada jugada, para no favorecer (tanto) a los demás jugadores.

    Nunatak se puede jugar en solitario o hasta cuatro personas, en partidas que duran entre 30 y 45 minutos.

    La mecánica central de Nunatak es tan elegante como su presencia en mesa. En nuestro turno, robaremos una carta de construcción, que funciona como un plano indicándonos dónde podemos añadir uno de nuestros bloques al templo. Poco a poco, bloque a bloque, veremos cómo la estructura emerge de la mesa, obligándonos a levantar la mirada.

    Pero no se trata solo de construir hacia arriba; aquí entra en juego una sutil mecánica de control de áreas. Cuando se completan fundaciones de 2×2 bloques, quien tenga la mayor presencia en esa sección se llevará valiosos puntos, creando una tensión constante por el control del terreno.

    Pero la sencillez del turno a turno esconde una capa estratégica más profunda en forma de cartas. Construir es vital, sí, pero planificar para el futuro lo es aún más.

    Existen 6 tipos de cartas que podemos ir acumulando para obtener bonificaciones al final de la partida. Podemos, por ejemplo, reclutar ‘trabajadores’, que premiarán generosamente a quien más haya contratado, o especializarnos como ‘talladores de hielo’, obteniendo puntos según la cantidad de cartas de ese tipo que tengamos. Esta dualidad añade una deliciosa capa de planificación a largo plazo.»

    Un juego a la altura

    Si Takenoko me enamoró en su día por su elegante verticalidad, Nunatak se ha ganado un espacio en mi ludoteca por recordarme esa misma sensación: la de construir algo imponente que se eleva sobre la mesa.

    Una partida de Nunatak cumple lo que promete, no sólo por el tiempo de partida, sino por la experiencia física de construir una pirámide, así también lo es la profundidad mecánica que permite plantear una estrategia y disfrutar cuando todo sale según el plan.

    A pesar de que el juego permite partidas de dos -incluso tiene un modo solitario- cuando más brilla la experiencia es a tres o cuatro jugadores, pudiendo así disfrutar cada uno de su propia estrategia.

    Yo lo recomiendo por el placer de apostar por una nueva dimensión entre tanto juego a ras de mesa. No lo digo como algo malo, sino como una característica diferenciadora que le permite con brillar con luz propia.

    Es un manjar visual. Un juego que está a la altura.

  • Sérgio Halaban, autor de Sheriff of Nottingham : “Chile tiene un mercado con una madurez, en cierto sentido,  más grande que el mercado brasilero”

    Sérgio Halaban, autor de Sheriff of Nottingham : “Chile tiene un mercado con una madurez, en cierto sentido, más grande que el mercado brasilero”

    A pocos días de la realización de la tercera edición del congreso de juegos de mesa Conjugar, la expectación en la comunidad lúdica nacional es alta. Uno de los principales motivos es la visita de Sérgio Halaban, diseñador brasileño y una de las figuras más influyentes de la industria en Sudamérica. Conocido mundialmente por ser el co-creador del exitoso Sheriff of Nottingham, Halaban aterrizará en Santiago para compartir casi tres décadas de experiencia en un mercado que él mismo vio nacer y consolidarse.

    La invitación a nuestro país se gestó tras un contacto iniciado por el propio Halaban con la editorial chilena Fractal Juegos a través de Instagram. Lo que comenzó como un posible acuerdo comercial derivó en una videollamada de casi dos horas y posteriores encuentros que terminaron con el autor brasileño recibiendo la propuesta para participar en el congreso.

    En conversación con HoyJugué.cl, Sérgio Halaban repasó su trayectoria y entregó valiosas reflexiones sobre el pasado, presente y futuro de los juegos de mesa en una región que, asegura, está dejando de ser solo consumidora para convertirse también en exportadora de creatividad.

    El espejo brasileño: Lecciones de un mercado en crecimiento

    Con una carrera que comenzó oficialmente en 1998, Sérgio Halaban ha sido testigo y protagonista de la explosión del hobby en Brasil. Su experiencia ofrece un mapa de ruta para mercados emergentes como el chileno. Según relata, la escena brasileña nació de pequeños grupos de aficionados que se reunían en salones de edificios y no fue hasta después de 2013 que el mercado comenzó a tomar una forma más profesional y robusta.

    Sérgio Halaban observa que, contrario a lo que podría esperarse, la industria en su país se desarrolló «al revés»: primero surgieron editoriales dispuestas a crear y localizar juegos, y solo después se consolidaron los canales de venta. Inicialmente, el crecimiento fue impulsado por la localización de grandes éxitos internacionales , pero con el tiempo «la producción nacional es un poco más respetada y el público la consume más», un camino que parece ser el natural para las industrias de la región.

    Sergio Halaban ha publicado más de 70 juegos en casi 30 años de carrera.

    Sobre las particularidades del diseño de juegos en esta parte del mundo, Halaban es cauto y entrega una reflexión clave y afirma que “es muy difícil hablar de un ‘juego latinoamericano’ cuando los creadores de acá se están apropiando de un montón de cosas que vienen de afuera”.

    “Seguramente hay cuestiones folclóricas y temas locales que hacen sentido, pero más allá de un tema, no veo que exista una forma de pensar latinoamericana que le dé al juego una característica particular”, agregó.

    -¿Qué le motivó a asistir a un congreso de juegos de mesa en Chile?

    -A partir de mi acercamiento con la editorial Fractal empecé a conocer un poquito más de la industria chilena. Veo que en varios aspectos Chile está bastante adelantado y desarrollado. Sobre todo en el asunto del Congreso Conjugar, que tenga un soporte de un ministerio. En Brasil hay iniciativas, pero no algo así. Veo que en Chile el juego está más inserto como elemento de cultura, y eso me interesa. Además, la actuación de Fractal como editorial me impresiona mucho. Me parece que es un mercado que tiene una madurez, en cierto sentido, hasta más grande que el mercado brasilero.

    -¿Cómo ha visto la evolución de la escena en Latinoamérica durante la última década?

    -La impresión que tengo es que en los últimos 5 años ha acelerado su crecimiento. Veo que tiene una producción y creación local que se consume localmente. Me parece que Latinoamérica, de manera general, está caminando hacia un mercado no solamente consumidor, sino también exportador de ideas y de juegos nuevos.

    Consejos de un veterano

    Uno de los temas más recurrentes para una comunidad en desarrollo es cómo dar el salto de aficionado a creador. Ante esto, Sérgio Halaban es enfático y su consejo es un mantra que, afirma, repite a cualquier persona que le pregunte.

    «Si quieres diseñar un juego, diséñalo por el placer de diseñar, como una profundización de tu hobby, no como un objetivo comercial o un cambio de carrera. El error está en poner la expectativa en eso. Es un camino con un potencial de frustración muy grande”, dijo.

    Con respecto a la idea de la autoedición y autopublicación, el autor de Sheriff of Nottingham afirmó que la intervención de un editor o desarrollador externo es fundamental.

    «Esa mirada de afuera es muy importante. Tengo experiencias en que el editor hizo un trabajo fenomenal; cambió algunas cosas, siempre me consultó, y me parece que el producto final es un producto mejor que el que yo entregué», dijo. Aunque también tiene la otra experiencia, cuando quien edita intenta apropiarse de la obra del autor. “Eso no puede pasar”, sentenció.

    Sérgio Halaban se presentará el viernes 31 de octubre en el bloque de las 10.30 horas y presentará su exposición El Camino del Autor.

    El Congreso Conjugar se realizará en el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM). La entrada es gratuita previa inscripción en el sitio web de LudiChile.

  • Desafío Gaia: el juego de mesa que apuesta por la “ciencia de contrabando” para educar sobre el cambio climático

    Desafío Gaia: el juego de mesa que apuesta por la “ciencia de contrabando” para educar sobre el cambio climático

    Un nuevo juego de mesa que enseña sobre los efectos del cambio climático ha salido a la luz. Desafío Gaia: Misión Bosques se llama el primer juego de mesa de Daniela Lazo y Selim Musleh, dos científicos que apostaron por el conocimiento “de contrabando” para poner en la mesa temas que importan.

    Desafío Gaia: Misión Bosques es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores desarrollado por Ciencia en Otras Palabras, en colaboración con Esporas Lab y financiado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación de Chile, a través del programa Ciencia Pública.

    Luego de presentar avances en mayo de este año, este fin de semana realzaron el hito de lanzamiento en el Museo de Historia Natural, aliado importante para la escena lúdica nacional que ha servido de escenario para el lanzamiento de otros proyectos vinculados al cuidado de la naturaleza.

    La actividad fue bien recibida por la comunidad, logrando una convocatoria de cerca de 50 personas, lo que destaca el compromiso de la comunidad penquista con el desarrollo de juegos de mesa.

    Ciencia de contrabando

    Selim Musleh y Daniela Lazo, científicos de formación, son los autores de Desafío Gaia. El propósito del juego, explicaron, es concientizar a las personas sobre el cambio climático, su impacto y cómo este afecta a la biodiversidad.

    Como ambos son aficionados a los juegos de mesa y entienden la versatilidad de experiencias que ofrecen, escogieron este formato para poner sobre la mesa temas que no siempre son abordados en conversaciones cotidianas.

    Personas jugando Desafío Gaia
    Personas de todas las edades participaron den lanzamiento del juego.

    “Los dos tenemos una buena formación en ecología y también un poco en comunicación científica. Ya veníamos pensando en formas de simplificar temas científicos, y en este caso, simplificamos unos procesos científicos y los adaptamos a mecánicas que existen en los juegos de mesa para poder representar estos procesos: el cambio climático y cómo el cambio climático afecta distintos hábitats”, explicó Musleh.

    Aprovechar este formato les permite introducir “ciencia de contrabando”.

    “Si te invitan a jugar un juego de mesa, no necesariamente vas a estar contando lo profundo de la temática, pero una vez que estás jugando, protegiendo ecosistemas, defendiendo las especies, protegiendo la biodiversidad o haciendo acciones preventivas: en algún momento te das cuentas de que estás haciendo cosas que podríamos hacer en el mundo real y empiezas a hablar de esas cosas que son relevantes en este plano”, dijo.

    Sobre los resultados de Desafío Gaia, Selim se mostró contento y afirmó que lograron el objetivo del proyecto que era representar procesos biológicos, amenazas del cambio climático y ponerlo en un paquete que fuera atractivo y que la gente se entretuviera, “no necesariamente aprendiendo directamente, pero relacionándose un poco más con estos temas que puede ser que no estén en su día a día. Así como para que sea consciente de algunas cosas que en el día a día no eran conscientes”, dijo.

    Lo que viene

    Tras el lanzamiento, ahora están a la espera de las copias finales del juego que se encuentran en producción en China.

    Para hacerse con una copia, Musleh invitó a las personas a estar atento a las redes de Ciencia en Otras Palabras, donde publicarán el calendario de actividades que proyectan para las próximas semanas.

    “De aquí en adelante vamos a estar haciendo bastantes actividades donde estaremos presentando el juego, guiando partidas, conversando con gente, hablando de las temáticas. Pensamos participar de actividades aquí mismo nuevamente en el museo, o asociados a Planeta LoZ, en algunas de las actividades lúdicas que realizan en la zona”, dijo.

    Quienes se registren en las actividades podrán recibir una copia gratuita de Desafío Gaia.

  • Conjugar 2025: Invitan a participar del tercer congreso internacional de diseño y edición de juegos de mesa

    Conjugar 2025: Invitan a participar del tercer congreso internacional de diseño y edición de juegos de mesa

    El próximo 30 y 31 de octubre se realizará en el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM) la tercera versión del Congreso Internacional de Diseño y Edición de Juegos de Mesa, Conjugar. El encuentro, gratuito y con inscripción previa, es organizado por la Asociación Gremial Chilena de Editoriales de Juegos de Mesa (Ludi Chile) en colaboración con el Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio, consolidándose como una cita clave para el ecosistema lúdico nacional.

    Esta tercera edición del congreso -la primera fue en 2023 en Valdivia y la segunda el año pasado, en México- nació de la necesidad de crear un espacio para el diálogo y la colaboración en una industria creciente.

    Según el editor de Fractal Juegos y miembro de la organización del Congreso,Simón Weinstein, las primeras ediciones sentaron las bases para conversaciones que hoy buscan mayor profundidad.

    “El primer Conjugar surgió del diagnóstico de que las distintas editoriales nos veíamos seguido, pero cada uno estaba trabajando en sus juegos, sin una instancia para conversar, discutir y llegar a consensos sobre buenas prácticas”, explicó.

    Esa primera versión abordó temas fundacionales como el rol del autor, la cadena de distribución y el nexo con el Estado. Ahora, el objetivo es profundizar en nuevos aspectos e incorporar también la visión de los medios lúdicos, quienes aportan en la difusión de las obras.

    El Congreso se enmarca dentro del Mes del Diseño del Ministerio de Cultura, las Artes y el Patrimonio.

    Programa de alto nivel

    El programa de dos días está diseñado para tratar temáticas cruciales para creadores, editores y comunicadores, las que serán abordadas por especialistas de cada área.

    El invitado internacional de esta edición es Sergio Halaban, uno de los autores más prolíficos de sudamérica, quien abordará el camino del autor.

    “Sergio lleva más de veinte años trabajando en esta industria, probablemente es el autor latino más que más juegos ha publicado, y es muy interesante porque él nos va a contar un poco su historia de vida, cómo ha sido su camino como autor, también dar consejos para autores noveles, y también contarnos cómo ha ido cambiando la industria con los años, es que ha visto bastante cómo eso ha funcionado”, detalló el editor de Fractal.

    La parrilla de charlas la completan Juan José Fernández, Camila Muñoz y José Manuel Muñiz. También habrá conversatorios y talleres que requieren inscripción especial.

    Motor para la profesionalización

    Uno de los propósitos centrales de Conjugar 2025 es allanar el camino para la profesionalización de un sector que ha crecido con base en el esfuerzo y el aprendizaje autónomo. El congreso se presenta como una plataforma para compartir experiencias, tejer redes y evitar repetir errores, beneficiando tanto a editoriales emergentes como a las ya consolidadas.

    “Somos una industria que está en vías de profesionalizarse, que ha crecido en base a mucho amateurismo, a aprender haciendo, a caerse y levantarse. Instancias como esta nos hacen poner una pausa, ver bien qué estamos haciendo, conocernos y tejer redes. De alguna manera, allana el camino para que sea más sencillo avanzar”, afirmó Weinstein.

    Este esfuerzo no solo fortalece a la industria internamente, sino que también busca una validación externa. Los productos derivados del congreso, como el manual de buenas prácticas y las grabaciones de las charlas, se convierten en herramientas clave para demostrar la seriedad y el aporte del sector a la economía y la cultura del país.

    El evento es de carácter gratuito, pero requiere inscripción previa a través de la web oficial del congreso.

    Los talleres, con cupos limitados, necesitarán una inscripción adicional.

  • Melodice: la web que pone le pone música a tus juegos de mesa

    Melodice: la web que pone le pone música a tus juegos de mesa

    Es un hecho: se juega mejor escuchando música. No importa si es una intensa partida de Catan, un euro pesado o un party game que saca carcajadas a todos. Cualquier momento es mejor cuando se acompaña con música.

    La cuestión siempre es encontrar la música adecuada. Y aunque tengas tu algoritmo de Spotify bien curado, siempre habrá una forma de hacer que la experiencia sea aún más inmersiva.

    Esa es la propuesta de Melodice, la web que te ofrece listas de música temática pensadas especialmente para cada juego.

    Melodice: la magia de las playlists

    Melodice es una plataforma de contenido colaborativo que ofrece listas de reproducción musicales para distintos juegos. Son listas curadas por los propios usuarios de la plataforma, que añaden música ad hoc a la temática de cada juego.

    Por ejemplo, si buscamos la lista de Catan, encontraremos música que nos transporta a la época medieval con tintes épicos y que nos ayuda a asumir mejor el rol que encarnamos en el juego.

    La música se reproduce a través de YouTube, por lo que está afecta a los anuncios propios de la plataforma si no cuentas con un plan premium, lo que podría incomodar a algunos usuarios.

    Como es colaborativa, si una canción no encaja con el ambiente del juego de mesa, la comunidad la vota negativamente, garantizando que las listas sean de alta calidad y muy temáticas.

    Así que ya sabes, la próxima vez que saques un juego a la mesa, dale un toque extra de inmersión con la música perfecta

  • Reseña de Belratti: el arte de sorprenderse con lo justo

    Reseña de Belratti: el arte de sorprenderse con lo justo

    Dicen que uno no encuentra los juegos, sino que los juegos lo encuentran a uno. Mentira, nadie dice eso; pero es una buena forma de comenzar esta historia.

    Belratti llegó a mi mesa sin haberlo buscado, gracias a la colaboración habitual que nos hace Devir Chile. Quizás alguna vez vi su portada en alguna tienda (probablemente en Planeta LoZ, la que más visito), pero pasó desapercibido para mi pulsión de compra lúdica. No es de esos juegos que están en el boca a boca y que se posicionan rápidamente en el radar lúdico de quienes los coleccionamos, a pesar de haber sido recomendado al Spiel des Jahres 2019. Pero ya que estaba en mi mesa, había que probarlo.

    La premisa de Belratti es simple: encarnaremos al Gran Pintor Búho y a la directora de un museo, quien nos encargará cuadros para las nuevas salas que se abrirá próximamente. Claro que la tarea no será fácil, ya que el falsificador Belratti intentará colar sus obras y nuestra misión -en el rol de la Directora Felina- será impedirlo.

    Por si no ha quedado claro, se trata de un juego colaborativo, de deducción y comunicación limitada,

    Y antes de continuar, un dato: Y el nombre del falsificador no es casualidad. El juego se inspira con humor en la figura de Wolfgang Beltracchi, el estafador que revolucionó el mundo del arte no copiando, sino creando obras nuevas al estilo de los grandes maestros.

    Esa misma genialidad es la que nos pide el juego: no buscar una respuesta obvia, sino interpretar un tema con las herramientas que tenemos, esperando que el otro equipo entienda nuestra visión.

    Arte, suerte y engaño

    La partida se divide en rondas, donde los jugadores se turnan para asumir dos roles clave: la Directora del museo y el pintor.

    Durante esta revisión hablaremos de estos roles en singular; sin embargo, representan a todo el equipo que los encarna, tal y cómo se expresa en el manual del juego.

    Al inicio de la ronda, el equipo de la Directora Felina define los pedidos mostrando dos cartas del mazo, el componente principal del juego.

    En total, son 168 cartas con figuras y elementos cotidianos que van desde animales, objetos de decoración, autos, dinero y, en general, cualquier cosa que te imagines que podría exhibirse en un museo.

    También hay cartas de rol y cuatro tokens para una variante avanzada del juego.

    Luego de robar las dos cartas que constituirán el pedido, el equipo de la Directora Felina deberá definir cuántas obras encargará al Pintor Búho, quien deberá escoger entre las obras que tiene disponible (representadas por las cartas que tiene cada jugador en su mano), la que mejor responde al requerimiento. El equipo de la Directora Felina lo hará discutiendo en grupo, evaluando qué aspectos consideró el pintor para entregar sus obras.

    Esta es la parte interesante del juego: las lecturas más comunes tienen que ver con la forma y el color de la pieza, aunque en este aspecto la creatividad no tiene límites.

    Tras entregar las obras boca abajo, Belratti -un jugador imaginario- sumará cuatro cartas a la entrega (llamadas falsificaciones) y ahora la Directora Felina deberá identificar las obras reales y apartar las reales para que ingresen al museo.

    Lo divertido son las conversaciones y asociaciones (i)lógicas que ocurren en esta parte, tratando de interpretar los criterios del otro equipo para vestir de lógica a la elección final. Si la asociación es correcta -aunque sea por la razón equivocada- la sensación de logro es satisfactoria y eso siempre se valora bien en cualquier juego.

    Las rondas avanzarán de manera sucesiva y los equipos alternarán los roles de Directora Felina y Pintor Búho hasta que se les hayan colado seis falsificaciones de Belratti. Cuando eso ocurra, deberán comparar la cantidad de obras acertadas con la escala de éxito que propone el manual y así definir el éxito de la proeza.

    Valoración final

    Dicen que uno no encuentra los juegos, sino que los juegos lo encuentran a uno. Y fue un poco así.

    Belratti  nos sorprendió porque, a pesar de lo random que puede ser a veces, es otra forma de encarar le mecánica de deducción y comunicación limitada.

    El resultado es una partida en la que los (des)criterios de los equipos se enfrentan y las discusiones de “por qué pusiste esa carta si tenías una mejor” están en cada ronda. Y cualquier juego que ofrezca eso, se merece un poco de atención. Por que al final lo que importa es eso, que nos permita encontrarnos y divertirnos.

    Belratti no es un juego descollante, pero tampoco debería pasar tan desapercibido en la lista de juegos party, tan saturada de los llamados clásicos (Dixit, a ti te hablo) y cuya fórmula todavía tiene potencial de explotarse. El juego de Michael Loth es la muestra de ello; no por robo, copia o falsificación, sino porque es la clara evidencia de que vale sorprenderse con los justo.

  • Fatuma Games presenta el juego de mesa de los Héroes de Atenas

    Fatuma Games presenta el juego de mesa de los Héroes de Atenas

    Hay momentos deportivos que se quedan para siempre en la memoria de un país. La medalla de oro de Nicolás Massú y Fernando González en Atenas 2004 es, sin duda, uno de ellos. Ahora, ese recuerdo épico tiene una nueva forma de ser revivido: en un tablero, con dados, cartas y mucha estrategia, gracias al lanzamiento de «Push Your Tennis: Edición Héroes de Atenas», el nuevo juego de Fatuma Games.

    El Centro Cultural España en Providencia fue el epicentro de esta fiesta el pasado lunes 29 de septiembre, donde unos 150 invitados se reunieron para celebrar a los ídolos. La atmósfera estaba cargada de emoción, especialmente después de proyectar un video con los puntos clave de la final olímpica. El broche de oro fue un «Ceachí» espontáneo que sirvió de banda sonora para recibir a las dos leyendas del tenis chileno.

    La tensión del tenis en tu mesa

    «Push Your Tennis» es un juego de estrategia que simula un partido real y en el que tendrás que administrar tu energía, utilizar tus habilidades y atacar en el momento justo para vencer a tus oponentes. Los participantes, que pueden ser dos en modalidad singles o cuatro en dobles , deben gestionar sus recursos y jugar sus cartas en el momento adecuado para ganar los puntos. Es una experiencia dinámica, pensada para mayores de 10 años y con partidas que promedian entre 45 y 60 minutos.

    Esta innovadora forma de revivir su triunfo fue precisamente lo que destacaron los homenajeados. Fernando González se mostró agradecido por la iniciativa, comentando que es especial que, después de tanto tiempo, «nos siguen recordando y de una forma tan sana como un juego de salón». Nicolás Massú también valoró el concepto, describiéndolo como «un juego super sano, seguramente en los viajes ahora podré jugarlo y entenderlo cada día más».

    Fatuma Games

    El cerebro detrás de esta idea es Cristián Tueve, autor del juego y fundador de la editorial chilena Fatuma Games. La empresa, que nació en 2020 de la mezcla entre la pasión por los deportes y el mundo lúdico , se enfoca exclusivamente en llevar la emoción de distintas disciplinas a los juegos de mesa.

    Este viaje a la gloria olímpica ya está a la venta y tiene un valor de $44.990, pudiendo ser adquirido a través del sitio web oficial de la editorial y tiendas de hobbit.

  • El Pantano de Feya ya tiene fecha de estreno: ¿Cuándo y cuánto costará el nuevo juego de Fractal?

    El Pantano de Feya ya tiene fecha de estreno: ¿Cuándo y cuánto costará el nuevo juego de Fractal?

    Fractal Juegos ha anunciado la llegada a bodegas de tres importantes novedades que no solo representarán a la editorial en la próxima Feria de Essen (Spiel), sino que también tendrán su estreno oficial en tiendas el próximo viernes 10 de octubre. El trío de lanzamientos está encabezado por El Pantano de Feya, un título de estrategia de peso medio que promete acaparar la atención de la comunidad jugona.

    El Pantano de Feya: El Plato Fuerte de la Estrategia

    El Pantano de Feya marca un hito para Fractal Juegos, siendo su primer juego original de un peso estratégico mayor. El juego fue diseñado por el reconocido dúo Helge y Anselm Ostertag. Helge Ostertag es una figura icónica en la industria, responsable de éxitos de la talla de Gaia Project, Terra Mystica y Age of Innovation.

    Además del pedigree autoral, el arte corre a cargo del inconfundible The Mico, famoso por su trabajo en sagas como Saqueadores del Mar del Norte y Paladines del Reino del Oeste.

    El objetivo del juego es claro: los jugadores deben utilizar su pensamiento estratégico y lógico para llevar a su clan a ser el más próspero del pantano. Esto se logra mediante la adaptación al entorno y la toma de decisiones adecuadas, ejecutando acciones clave como pescar, asentarse, comercializar y explorar el pantano.

    La confianza de la editorial en este título es palpable. Como señalan desde Fractal Juegos, este título es «nuestro plato fuerte entre nuestras novedades» y confirmaron que ya existen compromisos para localizarlo en más de 10 idiomas diferentes, “lo que nos tiene llenos de alegría», dijeron.

    El precio de venta sugerido para El Pantano de Feya será de $34.990.

    Dos Novedades Más para Complementar el Catálogo

    Junto al juego estelar, la oleada de lanzamientos del 10 de octubre se completa con dos títulos que apuntan a diferentes audiencias:

    Bajo las Hojas

    Este es un juego de corte más familiar que destaca por su hermosa dirección de arte. Bajo las Hojas invita a los jugadores a construir un jardín diverso y lleno de vida. La mecánica central se basa en la colocación de losetas para crear combinaciones que permitan atraer fauna vital, como abejas y colibríes, y descubrir a los habitantes fantásticos al cumplir condiciones específicas. Un juego visualmente atractivo, perfecto para introducirse en el hobby.

    El precio de venta sugerido es de $24.990.

    Where is That? (Europa y Sudamérica)

    Finalmente, llega Where is That?, un juego geográfico y deductivo con una gran rejugabilidad, disponible en dos versiones: Europa y Sudamérica. Este party game pondrá a prueba el conocimiento cartográfico y la lógica de los jugadores, quienes deben colocar ciudades en su lugar correspondiente sobre un mapa, basándose únicamente en las cartas disponibles.

    El juego incluye dos modalidades distintas de juego, lo que permite adaptarlo a diferentes grupos y niveles. Una es el Rincón del Cartógrafo, en el que construiremos un mapa propio e individual; mientras que el segundo modo llamado Sacudida Continental es una invitación a construir de manera colaborativa o grupal un mapa central.

    Ideal para una tarde de conocimiento y risas. Este juego tendrá un precio muy accesible de $12.990.

    Marca tu calendario: El 10 de octubre es la fecha de estreno en tiendas de estos tres títulos, listos para enriquecer tu mesa de juego.