Hoy Jugué

Autor: Daniel Tapia Valdés

  • Reseña de Llama Rock and Roll: Mucha llama, poca emoción

    Reseña de Llama Rock and Roll: Mucha llama, poca emoción

    Si hay un autor que -seguramente- está en todas las vitrinas del mundo, ese es Reiner Knizia. Según la Boardgamegeek -el foro y repositorio más grande de juegos de mesa- el hombre del corbatín acumula más de 700 juegos publicados en sus 67 años de vida.

    Con mayor o menor éxito que otros, Llama (2019) es uno de los indispensables que debes tener en tu ludoteca.

    Muchas veces comparado con UNO, Llama destaca por su sencillez, formato compacto y velocidad de sus partidas. Por eso, no era de extrañar que pasara mucho tiempo para que el mercado pagara bien nuevas versiones del juego.

    En efecto, en 2021 la llama se vistió de rock and roll para debutar con Don’t LLAMA Dice (Llama Rock en Roll, en español). La propuesta tuvo dos grandes cambios: agregó dados y le arrebató la diversión. Fin.

    Si no está roto, no lo arregles

    Me gustan los juegos rápidos. Creo que en el cuerpo acumulo más partidas de juegos simples, que de euros de la complejidad que sea.

    No exagero si aseguro que de los siete días de la semana, cinco llevan una partida de Cubirds, Llama Kadabra, Odin u otros del mismo estilo. Esos tres juegos, de hecho, están de manera permanente en el cajón de mi oficina para amenizar la sobremesa.

    Cuando conocí Llama supe inmediátamente que era el filler definitivo: se explica rápido, se juega rápido y todos lo disfrutan.

    En Chile se comercializa la edición de Fractal Juegos, quienes en 2024 localizaron también Llama Kadabra. Esa es la versión definitiva de Llama. No hay más discusión.

    A buena hora Fractal se saltó Llama Rock and Roll y se trajo a la llama mágica que agrega interacción y “puteo”. ¿Dados? Nadie pidió dados. La propuesta de esta versión tuvo dos grandes cambios: agregó dados y le arrebató la diversión. Fin.

    Conclusiones finales

    Habitualmente una reseña tiene tres momentos clave, en el siguiente orden: presentación del juego, explicación de cómo se juega y las conclusiones.

    Para esta revisión se han omitido las dos primeras porque no hacen falta. Pasemos a las conclusiones finales.

    Llama Rock and Roll se juega en piloto automático: lanzas dados, entregas una carta y si no puedes, pierdes. Se repite. Se repite otra vez. Una vez más. Alguien gana. Siguiente juego.

    En Llama, cada jugada tiene peso: ¿juego una carta segura?, ¿me arriesgo a robar del mazo esperando que alguien no finalice el juego?, ¿me planto y asumo puntos?. Son decisiones pequeñas pero llenas de tensión.

    En Llama Rock and Roll, esa tensión se evapora. El dado elige por ti. Tiras, ves el resultado y casi siempre hay una única jugada obvia. (Casi) no hay riesgo, no hay farol, no hay drama. Es una hoja de cálculo con dibujos de llamas. La emoción del original se cambia por una rutina que se siente en piloto automático hasta que, eventualmente, alguien gana. Y a nadie le importa.

  • Análisis de Sky Team: ¿El mejor juego de mesa para dos jugadores?

    Análisis de Sky Team: ¿El mejor juego de mesa para dos jugadores?

    Desde que vi las primeras imágenes de Sky Team, lo quise. La propuesta temáticas era novedosa y la invitación a colaborar entre dos jugadores para aterrizar un avión con comunicación limitada fue lo que terminó por encantarme.

    Debo reconocer que al principio me costó comprender bien el flujo de juego. El tablero está plagado de iconos, colores e instrucciones que simulan el panel de control de un avión -simplificado, obvio-, pero después de los primeros turnos todo se hace más fácil. 

    ¿Y cómo me fue en la primera partida? Perdimos, obvio. Porque yo siempre pierdo. Y si es cooperativo, quien juegue conmigo debe saber que también perderá. Pero la pasamos bien.

    Pero para entender por qué perder puede ser tan divertido, hay que mirar de cerca la cabina de mando. Así que, abrochémonos los cinturones y veamos cómo se pilota esta máquina.

    Jugar es fácil, perder también

    En Sky Team -si todavía no ha quedado del todo claro- asumiremos el papel de piloto y copiloto de un avión que se dirige desde quién sabe dónde hasta Montreal (lógico, si la editorial madre es canadiense). 

    El objetivo: no morir en el intento. En el contexto del juego, eso significa que aterricemos el avión en la última ronda, despleguemos los flaps, el tren de aterrizaje y nivelemos el horizonte artificial de la aeronave para ingresar a la pista de aterrizaje.

    Claro que no es tan sencillo, ya que durante toda la partida daremos instrucciones a la aeronave a través de dados para modificar su inclinación, calcular la velocidad de aproximación y desplegar flaps y tren de aterrizaje, como mencioné antes.

    En cada ronda, tiraremos nuestros dados en secreto y, por turnos, los iremos colocando en los distintos espacios del panel para activar acciones. El problema es que cada espacio exige un valor o color de dado concreto, y nunca sabrás si tu compañero tiene el dado exacto que necesitas para salvar la partida.

    El fracaso es una opción muy real y puede llegar de muchas formas: si nuestra inclinación es excesiva, si la velocidad se dispara fuera de los límites, si nos quedamos sin espacio en la pista o, por supuesto, si ignoramos a la torre de control y chocamos con otro avión.

    Y eso que sólo te estoy hablando del escenario inicial.

    La rejugabilidad de Sky Team: un punto a favor

    Después de aterrizar en Montreal, el avión de Sky Team tiene nuevos destinos a los que llegar. Pero el viaje no será tan sencillo como el primero y, dependiendo de la ruta, sumaremos nuevos módulos que nos obligarán a prestar atención al combustible, al viento que nos modificará la velocidad, condiciones específicas de avance, nuevos aviones que aparecerán en la ruta de aproximación, entre otros.

    En total, el juego ofrece 11 aeropuertos y 21 escenarios en los que tendremos que aterrizar. Cada uno con distintos niveles de dificultad y explicados en un Libro de Vuelo que detalla el funcionamiento de los nuevos módulos y además entrega una descripción de cada escenario.

    Como las partidas son breves, porque se pierde rápido, porque el flujo de juego es rápido, después de superar el nivel inicial querrás probar un desafío mayor. Eso sí, mi recomendación es ganar horas de vuelo y subir de dificultad poco a poco, para evitar que una tormenta inesperada les arruine la carrera como pilotos.

    El juego además ofrece un paquete de expansión que suma 20 nuevos escenarios y nuevos módulos que entregan variedad a la fórmula.

    ¿Vale la pena el vuelo?

    Lo que más me gusta de los juegos de mesa es que nos ofrecen la posibilidad de asumir roles que de otra forma nunca podríamos. Y la fantasía de ser piloto, aunque sea con la simpleza de un tablero y unos dados, es una de las más atractivas.

    Por eso Sky Team funciona, y funciona bien. Porque te lleva a un lugar poco explorado por los juegos de mesa y, junto con ello, te invita a colaborar. Y por si eso no fuera suficiente, te limita la comunicación.

    La experiencia de Sky Team es satisfactoria en todos sus aspectos, si lo juegas correctamente. Y no es que el manual sea complejo o poco claro, me refiero a que se cumpla el voto de silencio en la fase que corresponde.

    Porque si se juega así, entonces la satisfacción de leer correctamente la jugada de tu acompañante y colocar el dado apropiado en el momento oportuno, es brutal. Magistral. Y esa sensación, por sí sola, hace que cada aterrizaje —exitoso o no— valga la pena.

  • Ronda de Juego: conoce los 49 prototipos de juegos de mesa y rol que se exhibirán en la edición 2025

    Ronda de Juego: conoce los 49 prototipos de juegos de mesa y rol que se exhibirán en la edición 2025

    Un divertido panorama para amantes de los juegos de mesa es el que se realizará este sábado 30 y domingo 31 de agosto en la Biblioteca de Santiago (Matucana 151, segundo piso), en la Región Metropolitana.

    Se trata de Ronda de Juego, un evento organizado por LudiChile, la Biblioteca de Santiago y Ludocrónicas que reúne a diseñadoras y diseñadores de juegos de mesa para mostrar sus creaciones el público, en busca de retroalimentación que les permita mejorar sus proyectos

    En esta ocasión, además de los juegos de mesa, el evento contará con juegos de rol encabezados por Ludocrónicas y por primera vez habrá desarrolladores de videojuegos de estudios nacionales, donde quienes asistan podrán conocer y probar una parte de la creación de videojuegos chilenos.

    Agosto: el mes del prototipo

    El evento cierra un agosto marcado por la creatividad de nuevos y veteranos creadores de juegos de mesa que comenzó con La Mesa Maestra, en Concepción, y que este fin de semana pone el broche de oro con más de 50 proyectos que serán demostrados en la capital.

    En la edición de Ronda de Juego de este año participarán las editoriales Within Play, Circoctel, Fractal Juegos, Tricípite, SJS, Akanni, Quimera Estudio, Fatuma Games, Salta pal lao, Pudú Games, Ludoismo, Smoke Games, Flamalama, Cigüeña, Primigenia austral, además de autores de ciudades distintas a las de la Región Metropolitana como Los Ángeles, Villarrica o Iquique.

    Los prototipos de juegos de mesa

    Esta es la lista de prototipos que se exhibirán en Ronda de Juego, el próximo sábado 30 y domingo 31.

    AutorCiudadProtitpoDescripción
    Alejandro AyalaConchalíHéroes y DiosesJuego familiar. Se un héroe, elige tus atributos con sabiduría y gana el favor de los dioses para vencer a mitológicas amenazas. Gestiona tús recompensas y tienta tú fortuna.
    Álvaro González (Ananta Shila)SantiagoZombie TimeJuego de supervivencia en holocausto zombie. Se entra a una casa a conseguir comida y salir con vida.
    Álvaro SalazarEstación CentralMetro SimpleJuego en el que debes visitar distintas estaciones de metro de una ciudad ficticia con tu meeple para obtener más puntos con las cartas de itinerario individual y de carrera.
    Andrés OssesHuechurabaPirquinerosDirige una cuadrilla de pirquineros de la pequeña minería del norte chileno y desciende bajo tierra siguiendo la veta, con la promesa de encontrar la fortuna.
    Aníbal RodríguezÑuñoaARMO(ma)NÍAArmomania es un juego de mesa en donde los jugadores deben usar notas musicales y cartas especiales para descifrar llaves secretas que les permitan escapar de un teatro abandonado
    Arasay Bravo MarambioIquiqueFiesta de la TiranaJuego estratégico. Cada jugador representa a una cofradía con habilidades únicas y debe administrar sus recursos y devoción para rendir el mejor homenaje a la Virgen del Carmen.
    Arturo Vial Arqueros y Estefanía Lynch PearcyÑuñoaMantas a RayaSé el primero en completar 5 misiones alineando, girando y volteando losetas de mantarraya. Ten cuidado, porque en este juego nadie sabe para quién trabaja!
    Ayanami AguilarSantiago CentroEternumJuego de recolección en el Cementerio General: cada jugador es un espíritu guiado por personajes históricos. Quien reúna primero los elementos necesarios, gana.
    Benjamin HidalgoProvidenciaFactor DarwinJuego de cartas donde cada jugador deberá reunir 6 ciudadanos estratégicos realizando combinaciones entre cartas de villanos y bonachones junto con cartas autónomas de efecto
    Carla Jara ClaveríaEstación centralAmbiversarAmbiversar es un juego de preguntas y retos que busca el conocerse mejor entre jugadores, siendo útil para amigos y conocidos, usando 20 categorías y dos dados de 20 caras
    Clara ValenzuelaLas CondesHatiEn Hati tienes que construir una torre, a través de cartas de acción y figuras de animales sobre un tablero redondo que gira, antes que se acabe el tiempo y sin que esta se caiga.
    daniel fuentesmelipillajsn 1es un juego de tablero cooperativo para 4 jugadores. el objetivo es coordinar las acciones para evitar que los enemigos se fortalezcan y lleguen al centro del tablero.
    Denise Oyarzún GómezSantiagoNarrativas escolares conectadasLos jugadores combinan cartas de Personaje, Situación y Tono Emocional para crear relatos, que son evaluados en secreto. Gana quien acumula más puntos tras varias rondas.
    Diego Espinoza MoriLa FloridaEl ComitéPlanifica, construye y gestiona con tu equipo los mejores Juegos Deportivos de la era moderna.
    Emai CepedaLa floridaPacto con las Ánimas2 a 4 Chamanes recorren los Mundos del Plano Astral reclutando o derrotando a las Ánimas que ahí habitan y enfrentando a sus rivales para poder completar sus rituales.
    Erick Arancibia ValdésMaipúHenouva: Hex MastersEquipos de tres aprendices de hechicería compiten en un torneo contra equipos rivales. Acumula Mana, combina Hechizos, acorrala o derrota a tus rivales en este potente LCG.
    Felipe TabiloQuinta NormalCrash DummiesJuego de bazas en el que representamos a muñecos de prueba de choque (Crash Test Dummies) donde competiremos por ganar potencia y conseguir la mayor cantidad de daño posible.
    Felipe llanosLa ReinaCosechasJuego de mancala clasica con cartas de acciones e interaccion, con tematica de parcelas y cosechas de vegetales
    Felipe LlanosLa ReinaSazon criolloJuego de combinar proteina y vegetal principal de platos sudamericanos en un sencillo 3 en linea con mucha tradicion y sabor.
    Felipe LlanosLa ReinaCefiroEn este juego eres el viento que combina semillas y brotes para poder promover cosechas con las cuales conseguir puntos. Sistema de mancala con acciones especiales
    Felipe LlanosLa ReinaAstrologia totemicausando recursos de las propias cartas se construiran totems tallados con los animales del zodiaco nativo norteamericano. Es una carrera para obtener los elementos del zodiaco
    Felipe LlanosLa ReinaCodex UFOJuego de abducciones alienigenas, en los que los jugadores deben conseguir un numero de especies especifico, recolectando lineas o columnas y devolviendo luego especies completas.
    Felipe LlanosLa ReinaAstrologia egipciaFiller de tematica egipcia, en la que los jugadores construiran una piramide con las cartas que bajaran cada turno, generando combos de aciones para desarrollar un imperio
    Gustavo Fuentes OsorioLas CondesRivals Taiketsu TCGJuego de cartas coleccionables basado en la cultura japonesa, donde facciones y clanes combaten por dominar territorios en un Japón Urbano todo bajo una estética de anime.
    Iván OlivaSantiago CentroAsalto al ArcaPiratas espaciales, posibles aliados, buscando robar los secretos del Arca, pero cuidado, el sistema se defenderá, incluso al punto de autodestruirse. Podrán escapar con el botín?
    Javier JaraSan miguelPawlimpiadasArma tríos de gatos de distintas disciplinas. Tu objetivo: conseguir medallas, sabotear y alcanzar el oro. Partidas rápidas, reglas simples, perfecto para jugar con amigos.
    Javier Oliva TorrealbaÑuñoaSkills and BonesParty game de apuestas
    Jorge Arturo Arancibia ToroSan FelipeRataliaEs un juego de cartas donde el azar influye . Los jugadores usan cartas numeradas y de acción para ganar rondas, y quien logre cinco victorias primero, gana la partida.
    Cristobal JuffeMaculEl antídotoLa salvación no es para todos.Una cena junto a otros multimillonarios, uno de nosotros morirá cada noche hasta que quede solo uno, que podrá llevarse la fortuna de los demás.
    Juan Pablo Vargas SeguelLos ÁngelesLeucocitos1
    Julián CarfilafBuinConcilio del bosqueEn el bosque, criaturas y espectros viven en un equilibrio Delicado. En este juego de bazas, deberás controlar las peticiones de los habitantes del bosque.
    Leonardo RiveroRecoletaAviarioEn Aviario los jugadores representan a fotógrafos intentando capturar fotos de las aves nativas en su hábitat, moviendo las fichas que las representan por las cartas de árbol.
    Leonardo Bryan Rivero PerezRecoletaDesierto FloridoLos jugadores intentan formar el grupo más grande de sus flores, solapando cartas para cubrir las flores de los oponentes, y usando fichas de fauna polinizadora para expandirse
    Leonardo ValderramaProvidenciaUrbanoUn juego cooperativo de cartas y dados donde los jugadores deben gestionar recursos y mitigar riesgos para superar una serie de desafíos crecientes.
    Lukas Vivanco (Hobby_juegos)ÑuñoaGunnerJuego de lanzamiento de dados, combinando habilidad y suerte en un tablero hexagonal, variando modos de juego con los mismos componentes.¡Mueve, recarga o dispara con tu tanque!
    Lukas Franco Vivanco CarunchoÑuñoaSpace Bandits ArenaJuego de duelos ambientado en naves espaciales, programación acciones para jugar por rondas en un tablero de casillas hexagonales. Prepara tus acciones y anticipate para ganar!
    Marcelo Baos y Rodrigo MoralesVillarricaLa poción secretaLos jugadores debe crear una poción comunitaria. El objetivo es asegúrate de que tus ingredientes favoritos queden en la posición más alta del caldero al final de la partida.
    Marcelo BaosVillarricaEl rey de la granjaJuego de bazas y apuestas: los jugadores que se queden sin cartas quedan eliminados. Cuando solo queden dos participantes, gana aquel que conserve más cartas.
    Marcelo BaosVillarricaMala PataJuego de roles ocultos sin cartas en mano, todos los jugadores deberán buscar las cartas que necesiten de cartas comunitarias en mesa, quien tenga más puntos al final gana.
    Matías AguayoLas CondesCalyptoJuego competitivo de programación y estrategia. Colocarás ranas en una grilla. Estas se activarán según un orden específico, para comerse más ranas. El jugador que come más gana.
    LlakoProvidenciaDía de furia!En día de furia! te desahogarás peleando contra el resto en una pelea de bar, mientras usas tu astucia para robar cosas de valor que te encuentres en el piso.
    Mefisto Vargas (yo)SantiagoSuper 7Es un mazo de 96 cartas. Este mazo cuenta con cartas de 6 colores diferentes que puntúan y tiene algunas cartas de que pueden alterar el juego.
    Omar RojoProvidenciaMy Turn (completamente temporal)Ataca montruos tratando de preveer el ataque de los otros jugadores, y obtén la sangre de monstruo necesaria para vencer.
    Pedro ValenzuelaSantiagoEstoy que me k…Un juego de supervivencia con cartas, gana el ultimo en juego, saboteando a otros para perder o ganar ventajas.
    Rodolfo AsteVitacuraFestejadosJuego de cartas en 2 equipos; por un lado el Festejado y los amigables y por el otro lado los aguafiestas, se jugar carta, eliminar, bloquear, y muchas otras acciones divertidas
    Rodrigo MoralesPuente AltoAlicantomanejarás una cuadrilla de mineros buscando minerales preciosos en las profundidades de la tierra. Ten mucha precausion porque el alicanto castigará tu avaricia.
    Rodrigo MoralesPuente AltoBomberos Forestalesel fuego está arrasando el bosque, coopera con los demas juegadores, muevan los bomberos, preparen el carro lanza agua y esten atentos a los cambios del fuego.
    Tomás BatlleSantiago CentroSe BuscaUn juego de cartas reciclado donde debes buscar las cartas de los otros jugadores diciendo características.
    Vicente Fernández CamposMaipúPlotsCon el Rey en ajedrez muerto, la corte del Rey está dividida, y ahora toca controlar uno de los dos bandos para ver quién ganará el trono.

    Juegos de Rol que estarán en el evento

    En Ronda de Juego también se exhibirán los siguientes juegos de rol, separados por día durante el mismo horario. Este espacio está a cargo de Ludocrónicas.

    Sábado 30

    AutorJuego de rol
    ShubbattuDespiporre
    DRUVEIDHK C4l1X70
    Francisco CataldoShonen Up! (13)
    Primigenía AustralPampa Primigenia, Perros de Rescate (para niñes) y Hasta el Infinito y Más Allá (para personas sin experiencia en rol)
    Luis UrbinaCueca Brava

    Domingo 31

    AutorJuego de mesa
    LaloDetective Aventurero 
    LissExpreso Rol
    DRUVEIDHK C4l1X70
    Primigenía AustralPampa Primigenia, Perros de Rescate (para niñes) y Hasta el Infinito y Más Allá (para personas sin experiencia en rol)
    Punk ÓpticoMerkén

    Cuándo y dónde

    Ronda de Juego se realizará este sábado 30 y domingo 31 de agosto en la Biblioteca de Santiago, entre las 11.30 y las 17.00 horas.

  • Rumbo Lúdico: psicología y juegos de mesa para acercar la terapia a jóvenes y adolescentes

    Rumbo Lúdico: psicología y juegos de mesa para acercar la terapia a jóvenes y adolescentes

    Como toda buena idea, Rumbo Lúdico nació de un problema y de una solución ingeniosa. Cuando Natalia Salgado Obregón, psicóloga de profesión y entusiasta de los juegos, se enfrentó a un caso clínico que superaba las herramientas que tenía a mano, decidió probar algo distinto.

    “Era una adolescente con un caso complejo y estaba siendo muy difícil que conectara con los objetivos terapéuticos”, contó.

    Ante el problema, la respuesta nació del ingenio y la necesidad: dibujar cartas para externalizar las emociones y lograr conectar con ellas. Así nació Quest Me, una herramienta terapéutica transformada en juego de mesa que en pocas semanas revirtió la frustración y permitió que la intervención con la adolescente siguiera avanzando de acuerdo a los objetivos planteados.

    Quest Me, el primer juego de Rumbo Lúdico.

    Cómo nació Rumbo Lúdico

    Después de eso, la idea cobró fuerza y se transformó en Rumbo Lúdico, una iniciativa compuesta por un equipo de profesionales de distintas áreas, motivado por la convicción de que los juegos pueden hacer el mundo mejor.

    “Lo que hacemos es gamificar la psicología y generar productos que persiguen metas clínicas, profesionales o de cambio, pero con forma de juego de mesa. Eso actualmente se ha ampliado y también ofrecemos experiencias gamificadas a empresas, siempre orientadas a objetivos concretos que favorezcan la salud mental de las personas que participan”, explicó Natalia.

    El equipo lo completan el psicólogo Francisco Durán, la diseñadora industrial María Paz Arzola y el diseñador gráfico Matías Cadiú.

    El nuevo rumbo

    El pasado 21 de agosto el equipo presentó la nueva imagen corporativa, donde esbozaron los desafíos que se plantean para el futuro.

    “Estos hitos de cambio reflejan procesos de transformación y el mensaje que queremos entregar. El hecho de que hoy hubiera un público tan diverso quiere decir que no somos los únicos, y que hay gente a la que está llegando el mensaje de Rumbo”, explicó la psicóloga.

    Entre los desafíos venideros está el estreno de una versión de bolsillo de Quest Me para trabajar en grupos y otros títulos que deberán ver la luz en el corto y mediano plazo.

    “Esperamos este año poder sacar dos juegos más que estamos desarrollando. Uno está orientado principalmente a adolescentes, justamente por el vacío de elementos entretenidos con abordaje clínico. Se creó en 2019, entonces ha tenido un proceso de crecimiento bien extenso”, contó la fundadora de Rumbo Lúdico.

    Explicó que la propuesta se puede usar para diagnosticar y para intervenir: “la verdad es que está creada para adolescentes, pero la hemos usado con niños de 9 años y también con adultos, y todos logran de una u otra manera identificarse con las cartas”, detalló.

    No sólo psicología

    En Rumbo Lúdico defienden la idea de que la psicología está en todas partes. Por eso, consultados por otras áreas donde podrían utilizarse sus creaciones, señalaron que “estamos desarrollando también productos para empresas, porque en el fondo la salud mental está en todos los espacios, siempre requiere ser intervenida, siempre influye en el desempeño, y en todos esos ámbitos podemos trabajarla con un juego.

    “Hay juegos en el mercado que, si uno es profesional y tiene experiencia para usarlos, son muy efectivos. Nosotros partimos al revés: generamos elementos terapéuticos desde la psicología. Pero el desafío que tenemos ahora es ambicioso: nos interesa que también los puedan jugar personas que no son profesionales y que les sirvan para comprender y conectar con distintas experiencias”, concluyeron.

  • Naturalia y Resistencia Nativa son los ganadores del Premio Cultura Científica 2025

    Naturalia y Resistencia Nativa son los ganadores del Premio Cultura Científica 2025

    Naturalia y Resistencia Nativa fueron los ganadores del Premio Cultura Científica 2025 organizado por el Centro de Comunicación de las Ciencias y Ediciones Universidad Autónoma, dependiente de la misma casa de estudios.

    Los Premio Cultura Científica son una iniciativa que reconoce la diversidad de expresiones de la cultura científica presentes en la sociedad y reconoce el trabajo de equipos multidisciplinarios que crean objetos culturales inspirados en el conocimiento científicos, así como en sus representaciones, historia y prácticas.

    La edición de este año es la tercera que se celebra y la primera en incorporar la categoría juego de mesa con contenido científico, en donde hubo seis postulaciones de obras nacionales.

    La premiación se realizó en la Universidad Autónoma.

    La selección del mejor juego de mesa con contenido científico estuvo a cargo del jurado compuesto por Camila Parra, Daniel Barría y Paulo González, quienes valoraron la propuesta científica de las seis obras que postularon al reconocimiento.

    En esa línea, Camila Parra detalló que para escoger a los ganadores del Premio Cultura Científica 2025 se evaluaron aspectos como la originalidad, la experiencia de juego, la mecánica, el diseño y materialidad de los juegos y el aporte a la divulgación científica.

    Respecto a esto último, indicó que tomaron en consideración la coherencia temática y mecánica, la relevancia del conocimiento científico dentro de la obra y si la entrega de estos era amigable con las personas usuarias.

    Juego de mesa con contenido científico

    La obra ganadora de la categoría fue Naturalia, publicado por la editorial Nimbus y diseñado por Mauricio Jofré, Javiera Pizarro, Fabricio Rosales, Carlos Lino Marcellini.

    Javiera Pizarro manifestó su alegría por haber recibido el reconocimiento y aseguró que “fue muy emocionante, porque es nuestro primer juego de mesa y ha sido un camino largo pero muy lindo, y esto lo confirma”. 

    En tanto Fabricio Rosales contó que “el juego nos demoró mucho tiempo, maduramos mucho la idea y cuando lo llevamos a la realidad no sufrió muchos cambios. Fueron como 4 años de desarrollo y resultó muy bien, con buena acogida del público”.

    Juego de mesa Naturalia, uno de los ganadores del Premio Cultura Científica 2025.

    Naturalia es un juego de mesa ambientado en un majestuoso barco de reserva ecológica que recorre las aguas de Chile, exhibiendo orgullosamente una vasta colección de plantas nativas y endémicas del país. Los jugadores asumirán el papel de aspirantes a «maestro de exhibición», organizando y gestionando estas especies de la mejor manera posible, siguiendo las indicaciones del capitán y considerando las características únicas de cada planta.

    Respecto a los méritos de la obra para hacerse ubicarse como uno de los ganadores del Premio Cultura Científica, Camila Parra explicó que “lo que hizo que Naturalia fuera el ganador fue que es un juego que dan ganas de jugarlo muchas veces. Es un juego que es para toda la familia y su dificultad es mínima. Además, integra muy bien la temática; inevitablemente entras al mundo de la flora y la geografìa porque eso es el juego en sí mismo, las mecánicas y la temática están tan bien integradas que no te das cuenta cómo llegas. eso”, dijo.

    Mención honrosa: Resistencia Nativa

    El jurado especializado también entregó una mención honrosa a Resistencia Nativa, juego publicado por la editorial Within Play y diseñado por los hermanos Danny y Chilo Varela Ramos.

    El director comercial de la editorial, Álvaro González, dijo que «estamos muy agradecidos por el reconocimiento entregado por la Universidad Autónoma en el Premio Cultura Científica. Valoramos profundamente esta iniciativa, porque pone la ciencia en la conversación pública y, al mismo tiempo, valida al juego de mesa como un medio legítimo y potente de divulgación».

    Agregó que «llevamos años trabajando en este camino y estamos convencidos de que, a través del juego, es posible acercar temas complejos de manera lúdica, despertando la curiosidad y motivando a aprender a proteger nuestra naturaleza. Para nosotros, la ciencia es una fuente inagotable de inspiración y un desafío creativo que nos impulsa a transformar fenómenos de la naturaleza en experiencias de juego significativas y accesibles para todos.

    Despliegue de Resistencia Nativa.

    Resistencia Nativa es un juego de mesa de Control de Área y Gestión de Recursos, que aborda la crisis de biodiversidad y el impacto de las especies invasoras en los ecosistemas, específicamente en el centro-sur de Chile.

    Los jugadores asumen el rol de fuerzas de la naturaleza, representadas por especies Nativas o Exóticas, y compiten por colonizar un terreno altamente erosionado por incendios o deforestación. El objetivo es asegurar germinar la mayor cantidad de plantas en áreas clave del tablero, utilizando diferentes mecanismos de dispersión de semillas, como la fauna o el viento.

    Las otras obras que postularon al premio fueron:

    • Fiebre Celular – Kevin Meza
    • Nebula – Cristian Bustos, Bernardo Vásquez
    • Tori-Tori: Especies en peligro – Laura Mena
    • Explorando Exoplanetas – Núcleo Milenio sobre Exoplanetas Jóvenes y sus Lunas (YEMS)

    Las otras categorías

    Además de la categoría de juegos de mesa, los otros ganadores del Premio Cultura Científica 2025 en las categorías libro de divulgación científica para público infantil y/o juvenil y mejor libro de divulgación científica para público adulto son:

    Categoría libro público adulto

    • Mención honrosa – “La biología del Match”, de editorial Zig-Zag.
    • Ganador – “Cahuel. Mi viaje con el delfín chileno”, de editorial Libro Verde

    Categoría libro público infantil/juvenil

    • Mención honrosa – “¿LGTB QUÉ?”, de La Bonita Ediciones.
    • Ganador – “Reino Fungi”, de Editorial Amanuta.

    Revive la ceremonia en la transmisión que hizo CNN Chile.

  • La Morada Maldita se suma al catálogo de Fractal: Cuánto vale y dónde encontrarlo

    La Morada Maldita se suma al catálogo de Fractal: Cuánto vale y dónde encontrarlo

    La maldición de La Morada Maldita vuelve a las tiendas chilenas. El exitoso juego de Sergio Ortiz, con ilustraciones de Isaac Murgadella y publicado originalmente por la editorial española Mercurio, en 2021, se sumó al catálogo de Fractal Juegos y llegará a las tiendas nacionales el próximo viernes 22 de agosto.

    Si quieres saber dónde comprar La Morada Maldita, te contamos que el juego estará disponible en más de 40 tiendas de todo Chile y tiene un valor sugerido de $19.990.

    Lo puedes encontrar en Planeta LoZ con retiro en la tienda de Concepción. Pero si eres de otra ciudad, también hacen envíos a regiones. También está disponible en todas estas tiendas donde la editorial tiene presencia.

    Componentes de La Morada Maldita

    ¿De qué se trata La Morada Maldita?

    La Morada Maldita, lo nuevo de Fractal Juegos, nos propone un desafío de agudeza visual lleno de adrenalina y humor, donde te enfrentarás a divertidas maldiciones y situaciones extrañas que pondrán a prueba tu ingenio y rapidez.

    Un anciano aventurero, después de una vida dedicada a coleccionar gemas exóticas, ha fallecido y dejado su inmenso tesoro a los habitantes del pueblo. Entre todas sus valiosas posesiones, una gran joya morada destaca, aunque se rumorea que tocarla trae consigo una terrible maldición.

    En este juego, te unes a la aventura como un habitante del pueblo, corriendo hacia la morada del anciano para completar desafíos y apoderarte de las gemas. Pero deberás tener cuidado porque esta no es una simple carrera por la riqueza. La joya morada es el premio definitivo y, al mismo tiempo, el elemento central de una serie de maldiciones que complicarán tu camino.

    Cómo se juega a La Morada Maldita

    «La Morada Maldita» es un juego de mesa donde la velocidad y la atención son clave. Cada ronda, los jugadores compiten en simultáneo para ser los primeros en completar una serie de desafíos.

    La acción comienza cuando el jugador de mayor edad da la señal de inicio. En ese momento, todos los participantes revelan la primera carta de sus desafíos y, usando una sola mano, deben buscar la gema que cumpla con la condición indicada. Al encontrarla, la colocan sobre la carta y continúan con la siguiente.

    Si una gema específica no está disponible, los jugadores pueden usar una gema redonda como comodín. Sin embargo, deben ser cautelosos: si al final de la ronda se descubre que la gema original sí estaba disponible, el desafío se considerará fallido.

    La ronda termina instantáneamente cuando un jugador logra completar todos sus retos y se apodera de la «joya morada». Esta mecánica de «todos a la vez» hace que el juego sea rápido y lleno de tensión, poniendo a prueba la agilidad y la estrategia de cada participante.

    Para aprender cómo jugar La Morada Maldita, revisa este tutorial de Diluvio Lúdico. El turorial es de la versión de Mercurio, pero no existe ninguna diferencia con la de Fractal Juegos.

    Próximas novedades de Fractal Juegos

    Las novedades de Fractal Juegos para este año no terminan con La Morada Maldita. Para los próximos meses se esperan también novedades como la expansión de Dragones del Mar, El Pantano de Feya -que llegó al segundo lugar en el Ranking Hotness de la BGG– y los recién anunciados juegos de Mafalda, entre otros.

  • “Creemos que nuestros juegos pueden brillar en otros países”: Los desafíos de Pudú Juegos para el nuevo tiempo de la editorial penquista

    “Creemos que nuestros juegos pueden brillar en otros países”: Los desafíos de Pudú Juegos para el nuevo tiempo de la editorial penquista

    Pudú Juegos es el nuevo nombre de Meeple Angel. La editorial penquista de juegos de mesa que nació a inicios de 2024 con el estreno de GloBUM!, anunció q mediados de julio que cambiarían su nombre para fortalecer su imagen de editorial chilena con miras a la internacionalización de sus juegos existentes y también el de los futuros estrenos.

    La CEO de la editorial, María Josse Sánchez, explicó que este cambio mantiene la esencia de la editorial y el compromiso por visibilizar a autoras y autores de juegos de mesa de Latinoamérica.

     “En general, no implica un cambio de rumbo. Seguimos enfocados en lo que nos inspiro inicialmente a formar está editorial, que es visibilizar y mostrar el talento chileno y latinoamericano a través de los juegos de mesa”, dijo.

    De Meeple Angel a Pudú Juegos

    Meeple Angel nació como una editorial de juegos de mesa enfocada sólo en juegos latinoamericanos. Escogieron al ángel porque representaba el ascenso y la posibilidad para que autoras y autores pudieran acceder a contratos editoriales justos y bien retribuidos.

    El logo de Pudú Juegos.

    Antes de definir el nuevo nombre de la editorial penquista de juegos de mesa, pensaron en que “queríamos algo que representará nuestra esencia como editorial y la evolución que hemos tenido en este año y medio desde nuestra fundación. El Pudú representa a Chile;  es una especie nativa y una forma de mostrar al mundo que somos una editorial chilena,  pero también es una referencia a Poché, la CEO de la editorial e inspiración para Organn, el editor general. El Pudú está presente en todos nuestros juegos, por lo que es parte de nosotros”, explicaron.

    El Pudú es una especie nativa de los bosques templados del sur de Chile y Argentina. Es el ciervo más pequeño del mundo, apenas superando el tamaño de un perro mediano, y se caracteriza por sus diminutos cuernos en forma de espiga y su pelaje café-rojizo. Tímido y esquivo, el Pudú se mueve sigilosamente entre la vegetación densa, lo que lo hace difícil de avistar y convierte su encuentro en un verdadero privilegio.


    Este ciervo en miniatura encarna la esencia de la biodiversidad chilena. Es un verdadero tesoro nacional, que ahora inspira a la editorial penquista de juegos de mesa a llevar el talento local a todo el mundo.

    Los desafíos de Pudú Juegos

    Actualmente la editorial penquista de juegos de mesa está trabajando en nuevos proyectos que llevarán la firma del pudú. Se trata de Jardines de Bolsillo y Montaña Pingüino, dos títulos de corte familiar que llegarán a las tiendas durante el último trimestre del año.

    Eso sí, no es lo único que prepara la editorial; María Josse Sánchez confirmó que «estamos empezando a abrir nuestra cartera a juegos latinoamericanos que hemos estado revisando y evaluando para su publicación. Eso lo hemos podido realizar debido nuestra participación en diferentes instancias internacionales -como el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, en Argentina; y la Roll a Game Expo, en México- lo que nos ha acercado a autores y editoriales de esos países».

    Pudín es la mascota de Pudú Juegos.

    «Estamos creciendo y diversificando el tipo de juego que publicamos para llegar a nuevos mercados y no solo quedarnos en Chile. Creemos que nuestros juegos pueden brillar en otros países por sus mecánicas simples, entretenidas y para todo público».

    Toda la información de Pudú Juegos, la editorial penquista de juegos de mesa, está disponible en el sitio web de la editorial.

  • Ace of Spades: Las 7 acciones que tomó Devir por polémica que les acusó de racismo en su nuevo juego de mesa

    Ace of Spades: Las 7 acciones que tomó Devir por polémica que les acusó de racismo en su nuevo juego de mesa

    Las últimas semanas han sido complejas para Devir luego de que un usuario en la BGG denunciara racismo en Ace of Spades, el próximo gran lanzamiento que prepara la editorial. Se trata un proyecto desarrollado por una de los rostros más visibles de Devir Iberia, Benja Amorín. En el arte figura David Rubín.

    La polémica se desató por dos cartas que representaban escenas relacionadas con la esclavitud: una mostraba a un hombre negro encadenado y babeando, y otra a un esclavista blanco. La comunidad internacional de la BoardGameGeek (BGG) reaccionó con indignación, acusando a la editorial de trivializar una realidad histórica dolorosa.

    Benja Amorín, autor de Ace of Spades,y el ilustrador David Rubín.

    El origen de la polémica de Ace of Spades

    El debate comenzó cuando el usuario Jeremy Howard publicó en BGG imágenes de las cartas de Ace of Spades y cuestionó su inclusión en un juego de mesa. La discusión se viralizó, con múltiples usuarios calificando el contenido de racista e inapropiado. El puntaje del juego cayó drásticamente, con numerosos jugadores puntuándolo con la nota más baja.

    «En primer lugar, no soy un cebo de carreras ni necesito atención. Soy un hombre negro que reconoce que la historia puede ser traicionada de forma educativa. Esto no es eso, esto es solo en nombre de la diversión. También respeto si tú y yo no estamos de acuerdo. No soy sensible… esto es solo BS, no es solo un descuido. Literalmente un hombre negro encadenado BABEANDO. No cubriré Devir Games ni ninguno del artista. Jesús«

    Jeremy Howard, BGG.

    Las 7 acciones de Devir

    Ante la creciente presión, Devir emitió un comunicado reconociendo el error y ofreciendo disculpas “sin condiciones ni excusas”. La editorial explicó que las ilustraciones buscaban homenajear escenas de la película Django Unchained, pero admitió que la referencia fue inapropiada y dañina. “Nunca deberían haberse incluido”, señalaron.

    • Detener inmediatamente la venta de este juego y recuperar todas las copias enviadas a los minoristas.
    • Diseñar dos nuevas cartas de sustitución que eliminarán por completo las ilustraciones anteriores.
      Estas nuevas cartas estarán disponibles de forma gratuita. Cualquiera que las solicite las recibirá sin coste alguno.
    • Las cartas originales no aparecerán en futuras ediciones o reimpresiones del juego.
    • Revisarán y sustituirán cualquier otra carta del juego que pueda resultar hiriente u ofensiva, para garantizar la integridad y la inclusividad de la experiencia.
    • Retirar todo el contenido de las redes sociales relacionado con el juego, hasta que todos los materiales hayan sido revisados y modificados minuciosamente.
    • Comprometieron una revisión exhaustiva de nuestros procesos editoriales y de diseño para evitar que algo así vuelva a suceder.
    • Consultarán con expertos en diversidad, historia y representación cultural sobre proyectos futuros que desarrolle la editorial.

    El caso ha abierto un debate más amplio sobre la responsabilidad de las editoriales en la representación cultural y los límites del humor o la referencia histórica en productos de entretenimiento. Para muchos jugadores, el incidente demuestra que la sensibilidad y el contexto son esenciales, incluso en un medio lúdico.

  • ¡Róbalo Ya! y Pawlimpiadas se coronaron como los prototipos ganadores de La Mesa Maestra 2025

    ¡Róbalo Ya! y Pawlimpiadas se coronaron como los prototipos ganadores de La Mesa Maestra 2025

    Una intensa jornada de testeos se vivió el sábado 9 de agosto en La Mesa Maestra. El evento de prototipos más grande de Chile reunió a más de 500 personas y 25 prototipos de autoras y autores de distintas partes del país para demostrar que Concepción es la capital del desarrollo de juegos de mesa.

    Desde las 10 y hasta las 19 horas, el público se transformó en parte fundamental del desarrollo de nuevos juegos de mesa, entregando opiniones y sugerencias a sus autores y autoras. La diversidad de propuestas —desde juegos familiares hasta experiencias estratégicas más complejas— fue un reflejo del potencial creativo que existe a lo largo del país.

    Este año el evento alcanzó un récord de 60 postulaciones e incorporó por primera vez un jurado especializado, integrado por 20 representantes de la academia, la divulgación, las editoriales y la industria lúdica, destacó el coorganizador de La Mesa Maestra, Pablo González.

    “Tuvimos una jornada histórico en la que más de 500 personas vinieron a probar los juegos de mesa del futuro. Estamos contentos por la convocatoria que logramos, también por la labor que realizó el jurado especializado y especialmente porque pudimos ofrecer a las y los autores un ambiente constructivo para mejorar sus productos”.

    Sello Ganador del Jurado

    El momento más esperado de esta versión de La Mesa Maestra fue la entrega de los sellos Ganador del Jurado y Favorito del  Público, premios que reconocen el esfuerzo creativo de los autores por proponer ideas innovadoras, creativas y con potencial comercial.

    En la categoría Ganador del Jurado, el premio se lo llevó ¡Róbalo Ya!, del autor penquista Cristóbal González.

    “Llevo preparando este prototipo hace dos años y esta versión final tiene seis meses. Cuando se anunció el concurso La Mesa Maestra me puse a trabajar con más ganas para tenerlo listo; en ese camino recibí harta ayuda de personas que quiero mucho para mejorarlo. Ahora se siente que el trabajo que hicimos logró algo bueno”, dijo.

    ¡Róbalo Ya! Es un juego de mecánica push your luck y dice rolling donde los jugadores tendrán que rápidamente ir lanzando sus dados y asignándolos en las distintas cartas de la mesa intentando completar sus requisitos contra el tiempo, el objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria, estos se consiguen por las cartas o por las bonificaciones. El juego tiene una dinámica muy frenética debido al hecho de que todos los jugadores están tirando sus dados al mismo tiempo y que están contra el tiempo teniendo que tomar decisiones apresuradas.

    Sello Favorito del Público

    En tanto el Favorito del Público fue otorgado por votación popular a Pawlimpiadas, del tomecino Javier Jara.

    “Es sumamente emociona. es primera vez que vengo a este evento y recibir el cariño del público después de que hayan probado mi juego es la recompensa a todos los meses de trabajo y cariño que se le pusieron al juego”, dijo.

    Pawlimpiadas es un juego competitivo, estratégico y ligero donde los jugadores compiten por formar tríos de gatos atletas de una misma disciplina, para obtener medallas y avanzar hacia la victoria.

    A través de turnos rápido y decisiones tácticas, los jugadores podrán jugar gatos en su cancha, usar cartas de acción para sabotear a los rivales, o renovar su mano en busca de combinaciones ganadoras. El objetivo es ser el primero en conseguir la medalla de oro, lo que se logra formando tríos para ganar medallas de bronce, que luego se combinan para obtener medallas de plata y finalmente, alcanzar la gloria felina. Con una alta interacción entre jugadores, mecánicas de colección de sets y dinámica ágil. una experiencia cargada de estrategia, humor y competencia felina.

    ¿Qué es La Mesa Maestra?

    La Mesa Maestra es el evento de prototipos más grande de Chile y que convoca a diseñadoras y diseñadores de juegos de mesa de distintas partes de Chile para mostrar y testear sus prototipos, recibir retroalimentación valiosa y tener la posibilidad hacer crecer sus proyectos lúdicos.

    El objetivo del encuentro es promover la innovación, el aprendizaje y la colaboración en el diseño de juegos de mesa, ofreciendo un espacio para probar y dar visibilidad a prototipos en desarrollo.

    • Eitel Saavedra demostró Rueda de la Fortuna en La Mesa Maestra
    • Pudú Juegos también participó en La Mesa Maestra 2025.
    • Pawlimpiadas fue el ganador del público en La Mesa Maestra 2025
  • Concepción será el epicentro nacional del juego de mesa con La Mesa Maestra 2025

    Concepción será el epicentro nacional del juego de mesa con La Mesa Maestra 2025

    El próximo viernes 9 de agosto, la Biblioteca Municipal de Concepción será el escenario de La Mesa Maestra 2025, un evento único en Chile que reúne a prototipos de juegos de mesa en pleno proceso de creación y testeo. Durante esta jornada abierta y gratuita, los asistentes podrán jugar, evaluar y retroalimentar a 25 juegos de mesa en desarrollo, transformándose en parte fundamental del proceso creativo.

    Este evento gratuito está dirigido a personas de todas las edades y no requiere inscripción previa. Cada participante recibirá materiales para explorar las distintas propuestas, además de contar con la orientación de anfitriones que facilitarán la experiencia de testeo.

    Referente en testeo de prototipos

    Desde su debut en 2023, La Mesa Maestra ha logrado posicionarse como el evento de testeo de juegos de mesa más importante de Chile, convocando a más de 500 personas y acompañando a más de 60 proyectos de diseño lúdico en sus primeras dos ediciones.

    Este año, los juegos seleccionados llegan desde distintas regiones del país para ser puestos a prueba por un público diverso y curioso, que tendrá la oportunidad de interactuar directamente con autoras y autores nacionales, jugar sus propuestas y compartir comentarios clave para su evolución.

    Sello La Mesa Maestra

    Uno de los elementos más llamativos del evento es la votación popular que otorga el Sello Favorito del Público, premio que destaca al juego de mesa más valorado por las y los asistentes. En la edición 2024, el juego Catfé, de la autora Paula Bugueño, se llevó este reconocimiento.

    Además, un jurado compuesto por 20 especialistas entregará el Sello Ganador del Jurado, un premio técnico que considera aspectos como jugabilidad, diseño de mecánicas y potencial editorial. Ambos reconocimientos buscan visibilizar y fortalecer el desarrollo de juegos de mesa chilenos con proyección nacional e internacional.

    La Mesa Maestra

    ¿Por qué asistir a La Mesa Maestra 2025?

    Participar en La Mesa Maestra permite a cualquier persona ser parte del desarrollo de un juego de mesa, conocer cómo nacen estos proyectos y aportar con ideas o percepciones que pueden marcar la diferencia. Para quienes están interesados en saber cómo crear un juego de mesa en Chile, esta experiencia representa una oportunidad concreta de aprendizaje y diálogo.

    La instancia también ofrece premios, interacción con editoriales y diseñadores, y el acceso a propuestas completamente nuevas que aún no están en el mercado. Todo esto en un ambiente familiar, accesible y en pleno centro de Concepción.

    Comunidad lúdica de Concepción

    La organización del evento está a cargo de las iniciativas locales dedicadas a la divulgación de juegos de mesa Bits y Carones y Hoy Jugué; además de la tienda especializada en juegos de mesa, Planeta LoZ.

    Este esfuerzo conjunto busca consolidar a Concepción como un polo de desarrollo lúdico a nivel nacional y abrir espacios gratuitos para que el público conecte con la creatividad y el juego.

    Toda la información del evento está en lamesamaestra.cl