Hoy Jugué

Categoría: Cultura y Comunidad

Observamos el ecosistema que rodea a los juegos de mesa: eventos, comunidades, plataformas e industria. Un espacio para entender cómo se organiza, crece y se proyecta la cultura lúdica, tanto a nivel local como global.

  • Andrea Torrejón, campeona nacional de Catan: «Nunca pensé que iba a ganar»

    Andrea Torrejón, campeona nacional de Catan: «Nunca pensé que iba a ganar»

    El pasado 22 de noviembre se jugó la última partida del Torneo Nacional de Catan. La jornada, organizada por Devir Chile, tuvo lugar en el Park Plaza Hotel, en Providencia, donde Andrea Torrejón alzó el trofeo y se ganó un cupo para representar al país en el Continental Americano 2026 en Iguazú, Brasil.

    La representante nacional tiene 32 años es de La Serena, licenciada en Física y candidata a Doctora en Energía, Agua y Medio Ambiente. Actualmente cursa su último semestre de doctorado y además se desempeña como docente universitaria.

    Empezó a jugar Catan en 2016 cuando era estudiante de licenciatura. «Teníamos una mesita en la sala de estudios y jugábamos varios juegos con mis compañeros. Un día alguien llevó un Catan, y nunca paré de jugar», contó.

    Desde una mesa improvisada en una sala de estudios hasta levantar el título nacional de Catan 2025, su historia combina curiosidad, calma, disfrute del juego y una relación honesta con la competencia. En esta entrevista, Andrea responde con franqueza sobre su camino, su experiencia en el Nacional y lo que significa hoy representar a Chile a nivel continental.

    -¿Generalmente con quien juegas?

    -Generalmente juego con mis amigos de la universidad. Definitivamente ellos son mi escuela. Hasta el día de hoy seguimos haciendo juntas para jugar jueguitos. Además, hubo una temporada que jugué mucho online.

    -¿Antes de ir al nacional estuviste entrenando?

    ⁠-Antes de clasificar al nacional no entrené nada. Luego de clasificar entrené poco, pero la semana anterior al nacional me enfermé y estuve en cama. Esa semana jugué muchísimo Colonist, y llegué con la fe a Santiago.”

    -¿Como crees que estuvo la organización de los clasificatorios y del nacional?

    ⁠Era primera vez que iba a un torneo clasificatorio, y por ende a un nacional. Como no tengo punto de comparación, es difícil hacer un juicio. De todas formas, creo que en general estuvieron bien. Mi único llamado a los próximos torneos clasificatorios y nacionales es que sean espaciados en el tiempo, cosa de que los clasificados de regiones más extremas puedan viajar sin problemas al nacional.

    ¿Qué sentiste cuando en el Nacional sabias que podías o ya habías ganado?

    ⁠-Debo ser honesta. Nunca fui con alguna expectativa de ganar. Me tomó por sorpresa y creo que aún no me la creo. Cuando pasé a semi finales me alegré porque me iría con un regalito a la casa, y cuando pasé a la final estaba en shock, no sabía cómo había agarrado tanto vuelo. Ya cuando gané fue una locura, no estaba preparada para ganar, seguí en shock mucho rato, y lo único que pensaba era en cómo traerme todos los juegos que había ganado a La Serena, ya que tenía pasaje en avión solo con bolso de mano a la vuelta.

    Con los días he podido masticar la idea de que salí campeona, me junté con mis amigos a celebrar jugando juegos de mesa, he podido decirme a mí misma “soy campeona de catan” con un poco de orgullo y a la vez risa; lo primero porque nunca había salido campeona de nada, y risa porque es algo que me desconcierta”

    -¿Cuál crees que fue el secreto o lo más importante que hiciste para lograr ganar el nacional?

    -No creo tener un secreto, me gustaría que lo hubiese. Y si lo conocen por favor díganmelo. Pero yo creo que es mantener la calma y pensar muy bien cada paso que se va a dar antes de. Pero sobre todo tener una buena disposición con las/os compañeras/os de mesa y disfrutar la partida como si fuese la última.

    ¿Como ves el nivel de jugadores en Chile comparado con el nivel extranjero?

    ⁠La verdad es que no sé cómo es el nivel en el extranjero, y eso me inquieta.

    -¿Cuáles son tus expectativas en el Continental Americano en Iguazú, Brasil?

    ⁠-Ahora vivo en un vaivén entre ir sin ninguna expectativa, porque nunca imaginé que podría pasar esto, y también ir con la expectativa de ganar. Me encantaría poder traer la alegría de llegar muy lejos en el continental.

    -¿Qué consejo le darías a quienes desean jugar a este nivel de Catan competitivo?

    ⁠La verdad es que me gustaría dar un consejo a las personas en general. Que jueguen y disfruten más allá del resultado. Creo que no debiese importar más que el goce de jugar un juego que nos gusta mucho. Y que se prueben en torneos locales, independiente si son los mejores o no. Tal como me pasó a mí, que fui a probar suerte a un torneo a Coquimbo y llegaré a Brasil, puede que muchos que no se atreven estén perdiendo la oportunidad de probarse con otros competidores, y quien sabe, quizás ganarles y llegar lejos.

    Hoy Andrea representa a Chile rumbo al Continental Americano en Iguazú, llevando consigo esa mezcla poco común de rigor, disfrute y capacidad de sorprenderse con las oportunidades que la vida nos entrega.

  • De novatos a competidores: Rescatando la historia del Catan chileno

    De novatos a competidores: Rescatando la historia del Catan chileno

    El 2025 llega a su fin y ya tenemos a nuestra campeona nacional, Andrea Torrejón, preparándose para tomar la posta y representarnos en el Continental Americano 2026 en Iguazú, Brasil. Andrea no solo llevará la bandera, sino que hereda el legado de un distinguido club de jugadores que, desde 2012, han cruzado fronteras para medirse con los mejores del mundo.

    Sin embargo, al mirar hacia atrás para entender quiénes pavimentaron este camino, nos encontramos con un vacío: falta de información, publicaciones borradas y registros sin contexto. Es una situación lamentable para una comunidad que se profesionaliza cada año. Por ello, tras una búsqueda exhaustiva y contacto directo con los protagonistas, he logrado reconstruir parte de nuestra historia.

    La primera ola (2012-2016)

    La primera piedra la puso Marleen Malebrán en 2012. Fue nuestra pionera en el Mundial de Valley Forge (EE.UU.), enfrentándose a un escenario desconocido y finalizando en el puesto 42 (42/42). En los años siguientes, Sergio Casanova y Fernando Serrano continuaron la gesta en Berlín 2014. Aunque los resultados seguían siendo de aprendizaje, Sergio finalizó 60 de 64 y Fernando 44 de 64.

    El 2015 marcó un hito: Santiago fue sede del primer Sudamericano. Allí, el antofagastino José Vega se coronó como el primer campeón Sudamericano, ganándose el derecho a viajar al Mundial de Durango 2016 junto al campeón nacional Ángelo Leppe. José logró un puesto 26 entre 60, demostrando que el nivel chileno empezaba a despertar, mientras que Ángelo cerró en el puesto 37 (37/60).

    La experiencia y la consagración (2018-2024)

    La posta la tomó Sebastián Berríos en 2018 (Köln, Alemania), obteniendo el puesto 43 de 76. Sebastián no solo compitió en Europa, sino que en 2019 repitió la hazaña clasificando al Continental de Oaxaca (México) junto a Felipe San Martín. Ambos lograron meterse en la mitad superior de la tabla (puestos 11 y 10 de 18, respectivamente), demostrando que ya no éramos los novatos del continente.

    Tras la pausa por la pandemia, el regreso fue explosivo. En 2022, Jorim Mella logró en el Mundial de Malta el puesto 33 (33/86), nuestro mejor desempeño proporcional en una cita planetaria hasta entonces.

    Pero la verdadera consagración llegaría en el Americano de Colombia 2024. Una delegación histórica compuesta por Fabián MéndezBárbara Ulloa y Jorim Mella dio el golpe a la cátedra: Bárbara cerró en el puesto 12 (12/21), Jorim en el 5º lugar (5/21) y Fabián alcanzó un histórico 3er lugar (3/21), el podio más alto que ha pisado Chile en el extranjero. Historia que continuó escribiéndose en el Mundial de Stuttgart 2025, con Gislane Guzmán (55/86) y nuevamente Fabián (34/86) peleando entre titanes.

    Nuestro lugar

    Si analizamos fríamente los números, nuestro rendimiento histórico promedio ronda el 36%, una cifra que refleja la dura curva de aprendizaje de una comunidad joven frente a potencias establecidas que compiten desde el 2002 en torneos internacionales. Sin embargo, la tendencia es clara: ya no viajamos a participar, viajamos a competir.

    Hemos pasado de los últimos lugares en 2012 a pelear podios continentales. La «distancia competitiva» se acorta. Andrea Torrejón no viaja sola a Brasil; viaja respaldada por la experiencia acumulada de una década de jugadores de todo el país, novatos y veteranos, grandes y chicos con la esperanza de dejar a Chile en lo más alto de Catan.

    Esperamos que esta columna sirva no solo como homenaje a los mejores entre nosotros, sino como un llamado a cuidar nuestra memoria competitiva para las generaciones que vendrán a escribir un nuevo capítulo en nuestra historia competitiva.

    Aquí el registro, si detectas algún error escríbeme.

  • Asmodee invita a elegir sus mejores juegos en los Asmodee Awards 2025

    Asmodee invita a elegir sus mejores juegos en los Asmodee Awards 2025

    Asmodee Chile, una de las distribuidoras más grandes del país, comenzó la campaña de los Asmodee Awards 2025, una instancia donde la comunidad de jugadores tiene el poder de decidir cuáles fueron los mejores lanzamientos de juegos de mesa del año.

    La convocatoria invita a los aficionados a elegir a sus favoritos entre decenas de títulos que fueron estrenados en 2025, a través de un formulario virtual.

    Las categorías son amplias, abarcando desde el codiciado galardón a «Juego del Año» hasta distinciones más específicas como el juego que «más une a la familia», el «más estratégico», el «colaborativo del año», o incluso la mejor expansión.

    Las categorías de los Asmodee Awards 2025 son:

    • Juego del año
    • Premio al que une a la familia
    • Premio al maestro de la estrategia
    • Premio al que prende la fiesta
    • Premio al trabajo en equipo
    • Mejor juego de cartas
    • Mejor regreso épico
    • Premio a la expansión que no sabías que necesitabas
    • Premio a las miniaturas más detallistas
    • Mejor colaboración con tu universo favorito
    • Mejor juego para jugar con tu persona favorita
    • Juego más tiernecito

    Premios para quienes participen

    Los Asmodee Awards 2025 no sólo revelarán cuál es el mejor juego del año, sino también premiará a quienes participen de las votaciones, a través de un sorteo que se realizará el 19 de diciembre. El premio será una copia de «Take Time», un «7 Wonders Dice» y un «Exploding Kittens: El juego de Tablero»

    En tanto los juegos ganadores de las distintas categorías serán dados a conocer el viernes 26 de diciembre a través del canal de youtube de Asmodee.

  • Nacional de Catan 2025, lo bueno, lo malo y lo feo

    Nacional de Catan 2025, lo bueno, lo malo y lo feo

    Este 22 de noviembre se celebró el Nacional de Catan 2025. Fue una jornada intensa de tres rondas clasificatorias en formato suizo, donde 47 campeones presentes y subcampeones de todo el país lucharon por un cupo entre los 16 semifinalistas. Tras una fase de alta concentración, solo los cuatro mejores alcanzaron la final, instancia donde emergió desde Coquimbo la nueva campeona nacional, Andrea Torrejón, quien nos representara en el Continental Americano 2026 en Iguazú, Brasil.

    Sin embargo, y casi como de costumbre, no todo fue perfecto. A continuación, analizamos lo bueno, lo malo y lo feo del evento organizado por Devir Chile.

    Lo Bueno: Se notó una mejora sustancial en el reglamento, con mayor detalle y cercanía al estándar internacional. Aunque faltaron especificaciones sobre situaciones puntuales (comparado con el Reglamento Oficial de Catan Events), es una señal prometedora. Destacó también el sistema de ingreso: expedito, ordenado y claro. Además, detalles como la estación de café y el kit de bienvenida fueron gestos bien recibidos por los jugadores.

    Lo Malo: Durante la competición ocurrieron dos apagones. Fueron cortes programados que el hotel no pudo solventar, obligando a los jugadores a continuar sus partidas iluminados solo por las linternas de sus celulares. Surgen las preguntas obligadas: Si el corte estaba programado, ¿no existió coordinación previa entre Devir y el recinto? ¿El hotel no contaba con generadores de respaldo?

    Solo pudieron asistir 47 jugadores de los -aproximadamente- 60 publicados, es decir al menos 13 jugadores no pudieron estar a pesar de haber logrado sus cupos, esto debido al tiempo entre los clasificatorios y el evento, dejando a estos jugadores sin la capacidad de comprar pasajes a buen precio para estar presentes, dejando fuera a jugadores de localizaciones mas alejadas de la capital.

    Lo Feo: Es lamentable —nuevamente— que el cuerpo de jueces, pese a su esfuerzo y buena voluntad, mostrara desconocimiento del reglamento enviado por la propia organización. Las instrucciones contradictorias y el manejo errático del público generaron ansiedad, debates innecesarios y correcciones in situ que mermaron su autoridad.

    Pero lo más grave fueron los errores en la gestión de datos, primero el desconocimiento en el uso de Best Coast Pairings (configuraciones) por lo que debieron usar la planilla de Excel, la cual falló reiteradamente, obligando a corregir resultados y redistribución de mesas hasta cuatro veces seguidas e incluso se debió dar apoyo por parte algunos participantes en enmendar estos errores.

    Esto no solo extendió la jornada innecesariamente, sino que destruyó la confianza en el sistema deportivo. Se intentó implementar condiciones de «no repetición de jugadores» ajenas al formato suizo puro, confundiendo las reglas con las de sistemas aleatorios usados en otros torneos internacionales.

    La falta de pericia con Excel se podría perdonar, pero que el “software de standing” de Devir siga sin funcionar y sea poco amigable —repitiendo los problemas de los clasificatorios— es preocupante, algo que la comunidad ya ha resuelto hace al menos 2 años en torneos amateurs como Catan ChallengersCatan CYC Chile y Secata.

    El evento más esperado por la comunidad catanera no dio el ancho, distando mucho de la calidad vista en el Catan Connect de principios de año. Pareció un evento realizado «a la fuerza» más que una celebración del juego siendo que los problemas encontrados son completamente abordables. Aun así, los dados ya han sido lanzados. Tenemos una nueva campeona y la ilusión de traer la copa al país desde Brasil. La comunidad seguirá entrenando en los torneos que la propia comunidad organiza, esperando no solo que Chile llegue a lo más alto en el juego, sino que Devir Chile escuche a quienes dan vida a sus actividades. 

    Esperamos que esa luz no se apague.

  • Clasificatorios CATAN 2025: menos tiempo, menos cupos, más dudas

    Clasificatorios CATAN 2025: menos tiempo, menos cupos, más dudas

    La escena se repitió demasiadas veces: cae un 7, el juez duda, el reglamento no aparece y la tienda resuelve “como siempre”. Eso no es anécdota: es síntoma. La temporada de clasificatorios 2025 comprimió el calendario, redujo tiendas y cupos, y dejó a la vista un vacío de reglas unificadas. El resultado fue una competencia más corta, más estrecha y, sí, más complicada.

    El pasado domingo 2 de noviembre del año en curso terminaron los clasificatorios para el Nacional de Catan 2025, donde hubo dos clasificados por cada una de las 37 tiendas a lo largo de Chile que participaron entre el 11 de octubre y el 2 de noviembre.

    Quienes compitieron dejaron todo en cada recurso, cada ladrón colocado y cada lanzamiento de dados para conseguir un cupo al nacional y lograr competir para obtener la gloria de poder representar a Chile en el Catan Continental de marzo de 2026, en Iguazú, Brasil.

    Pero no solo se enfrentaron entre sí, sino también a ambigüedades, vacíos reglamentarios y falta de experiencia de algunas tiendas en la organización de torneos de Catan. No podemos atribuir esto únicamente a las tiendas que facilitan sus espacios, ni a quienes intentan ser jueces sin contar con lineamientos claros: gracias a ellos la comunidad dispone de lugares para compartir y competir.

    Sin embargo, la comunidad ha detectado experiencias desiguales a lo largo del país: desde reglas inventadas por tiendas hasta disparidad en cupos a nivel nacional. Esto demuestra que se necesitan guías claras: un reglamento detallado, basado en Catan Events (Tournament Rules), que permita resolver situaciones y organizar los torneos con claridad. Esa es responsabilidad de Devir Chile.

    No todo fue negativo. La incorporación de nuevas normativas, como que quienes ya clasificaron no puedan participar en otro clasificatorio (lo que amplía las oportunidades), claridad de formato según inscritos y que las fechas en regiones coincidieran con las de Santiago (evitando el “éxodo” hacia regiones para buscar cupos), fue un acierto y debe mantenerse.

    En comparación con otros años: en 2023 hubo 55 tiendas (incluye 2 eventos masivos), lo que permitió una clasificación aproximada de 110 jugadores entre el 29/04 y el 29/07 (unos 3 meses). En 2024 hubo 63 tiendas, con 126 clasificados entre el 07/09 y el 10/11 (cerca de 3 meses). En 2025 la ventana fue de solo 22 días (11/10 al 02/11), con 37 tiendas y 74 cupos a nivel nacional, más 2 cupos extra (uno por el Torneo Catan Piscoy otro por el evento Catan Connect).

    De 2024 a 2025 hubo una reducción del 41,3 % en tiendas participantes y del 39,7 % en cupos disponibles para el nacional. Pero lo más llamativo fue la reducción del tiempo de competencia en 65,6 % respecto de 2024: casi 6 semanas menos. Las interrogantes abundan, y se pueden debatir las razones de este cambio drástico respecto de años anteriores; lo cierto es que en la comunidad queda una sensación de apuro e improvisación.

    Aun así, la comunidad responde, participa y compite: bajo la premisa de estar o quedarse fuera del evento más importante del año. Pero también queda claro que los grupos existentes que organizan torneos de Catan amateurs son el camino a seguir, con reglamentos claros, alineados al estándar internacional y ajustados a la experiencia local, mejoran la experiencia del jugador y fidelizan su participación. Las tiendas ganan alcance y pueden mostrar nuevas actividades a jugadores con disposición de consumo.

    El camino hacia el nuevo campeón o campeona nacional de Chile 2025 entra en su recta final. Este 22 de noviembre, la comunidad felicitará a quien obtenga el título y lo apoyará en su travesía para enfrentar a los representantes de otras comunidades en el mundo. Pero el camino para mejorar los clasificatorios —vigentes desde 2012— sigue siendo pantanoso por abandono y falta de guía para la comunidad y las tiendas.

  • Del éxito consolidado a las nuevas apuestas: Las 7 editoriales chilenas que marcaron presencia en la Spiel Essen 2025

    Del éxito consolidado a las nuevas apuestas: Las 7 editoriales chilenas que marcaron presencia en la Spiel Essen 2025

    La feria de juegos de mesa más grande del mundo, Spiel Essen 2025, cerró sus puertas este fin de semana en Alemania tras días de intensa actividad. En esta edición 2025, que reunió a miles de entusiastas y profesionales de la industria, se presentaron 1700 de novedades.

    Entre la multitud de expositores y visitantes, siete editoriales chilenas -Circoctel, Fatuma, Flamalama,Fractal, Salta Pal Lao, Pudú Juegos y Within Play- marcaron presencia, aplicando distintas estrategias para abrirse paso en el competitivo mercado global.

    Viejos conocidos en la feria

    La punta de lanza de la presencia chilena en la Spiel Essen 2025 fue Fractal Juegos, la única editorial del país con un stand propio, una apuesta que repiten por cuarto año consecutivo. Para ellos, el balance fue claro: «El balance general de Essen 2025 para Fractal es, de todas maneras, que fue súper exitoso», comentó Simón Weinstein, de la editorial.

    «Nosotros sentimos que cada Essen es como un saltito en ir creciendo, y este salto en particular fue bastante potente, fue fuerte», explicó. El fenómeno de El Pantano de Feya, que se agotó en 20 minutos generando largas filas, fue la prueba más visible de este éxito.

    Andrés Navarro, de Pudú Juegos, testigo de este éxito, contó “que “el primer día hubo sold out de Fractal […], habían colas de como cinco stands más allá, hasta el punto de que la organización del evento les pidió que regularizaran las filas”.

    Pero el éxito no se limitó a un solo juego. Fractal agotó otras dos de sus cinco novedades. «Alebrijes, que fue la gran revelación, y Where is That? en sus versiones Sudamérica y Europa”, detalló Weinstein.

    «Fue muy impactante ver el interés que están provocando nuestros juegos. Nos llegaron muchas felicitaciones del trabajo que estamos realizando”, agregó el portavoz de Fractal.

    Las caras nuevas

    Mientras las editoriales con más experiencia se movían con comodidad en la Spiel Essen 2025, para algunas fue la primera vez, lo que implicó aplicar la estrategia «de a pie» para concretar negocios. Esto significa recorrer la feria con una agenda repleta de reuniones para mostrar prototipos y buscar oportunidades.

    Para varias de ellas, como Flamalama, esta fue su primera vez. «Yo no tenía ninguna expectativa más que disfrutar la feria […] conocer, estar ahí por primera vez, ver la industria. Ese era mi objetivo principal, el cual se logró a cabalidad», comentó Alexander Lindhorst.

    La experiencia en la Spiel Essen 2025 fue intensa y reveladora. «En general, la experiencia fue la raja», coincidió Dani Varela, de Within Play. «Ver todas las editoriales… lo que están buscando, lo que ya no les gusta, nos da como una nueva visión para poder diseñar los futuros juegos», explicó. Andrés Navarro, de Pudú Juegos, apuntó una tendencia clave del mercado europeo: el interés se enfoca en juegos muy pequeños (fillers, parties) o muy grandes, dejando poco espacio para los títulos de tamaño medio.

    Las reuniones fueron numerosas; según estimaciones de Navarro cada editorial concretó un promedio de 15. En tanto el portavoz de Circoctel, Manuel de Urruticoechea celebró colaboraciones con autores como Antoine Bauza y la confirmación de «partners internacionales» para próximos proyectos. Flamalama vio un «interés real» por sus juegos, sobre todo por «RCG».

    La Spiel Essen 2025 también sirvió como validación. Lindhorst se sintió orgulloso al recibir elogios por su arte, mientras Varela destacó la alta calidad de los prototipos chilenos. «Me siento súper contento, súper validado», resumió Lindhorst. Ahora queda esperar la respuesta de las editoriales en los próximos meses.

    La «Embajada Chilena»

    La Spiel Essen, como siempre, fue un hervidero de gente. En medio de ese movimiento, el stand de Fractal sirvió como base para la delegación nacional. «Viajar con el resto de las editoriales chilenas es un absoluto placer», afirmó Lindhorst. «Fue bacán ver a otros chilenos también. Nuestro stand solía ser como el punto de encuentro», contó Weinstein. Varela lo ratificó: «El stand de Fractal fue fundamental… Nos sirvió como punto de encuentro, como ‘la embajada chilena’».

    La presencia conjunta de siete editoriales marcó un «balance bastante positivo con respecto a todo lo que se estaba viendo como industria», concluyó Navarro. Para los debutantes como Lindhorst, la experiencia reafirmó su compromiso: «En definitiva volvería a Essen el próximo año […] me deja bastante entusiasmado para el futuro».

  • Roll a Game 2025: Talleres, 26 autores en competencia y acción social marcan la feria gratuita en GAM

    Roll a Game 2025: Talleres, 26 autores en competencia y acción social marcan la feria gratuita en GAM

    Si bien ya se había anunciado que la feria de juegos de mesa Roll a Game Chile tendría su debut en el GAM el próximo 1 y 2 de noviembre, la organización ha liberado el detalle completo de su ambiciosa propuesta. El evento, de origen mexicano y con entrada totalmente gratuita , no solo servirá para inaugurar el Mes del Diseño del Ministerio de Cultura, Artes y Patrimonio, sino que también traerá una robusta agenda de actividades, invitados internacionales y un potente componente social.

    La feria se desarrollará en ambas plazas del Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM) y solo requiere una inscripción en línea en el sitio rollagame.cl. Los asistentes podrán visitar la expo en horario continuado de 10:00 a 20:00 horas ambos días.

    Autores, Novedades de Essen y el «Huemul de Oro»

    La feria contará con 24 expositores, incluyendo tiendas, distribuidoras y editoriales que presentarán demostraciones, ofertas y nuevos lanzamientos. Aunque estarán presentes gigantes internacionales como Devir y Asmodee , el foco estará puesto en las editoriales independientes mexicanas, como Jalapeño y 4Geeks , y en la participación mayoritaria de las editoriales nacionales de Ludichile.

    Siete de estas editoriales chilenas vienen recién llegando de Essen, Alemania, el festival de juegos de mesa más grande del mundo. En sus stands, ofrecerán los títulos que están exportando con éxito a Europa , como es el caso de «Pantano de Feya» de Fractal Juegos, juego que agotó todas sus unidades en los primeros minutos de la feria alemana.

    Además, 26 autores de juegos de mesa de México, Chile y Perú llegarán a la feria con prototipos inéditos o recién lanzados. El público podrá probar estos juegos y votar por su favorito para ganar el «huemul de oro». Este certamen, cuyas bases ya se habían publicado, anunciará a sus ganadores el día domingo.

    En esta línea, la feria tendrá como juego oficial a «Nínive», un título original del autor nacional Arturo Vial, coeditado por Ludoismo (Chile) y Detestable games (México). Tal como se anunció previamente, el juego está disponible en preventa
    con retiro en la feria, pero también podrá adquirirse directamente en el stand de Ludoísmo durante el evento.

    Ninive

    Actividades Gratuitas: Talleres, Charlas y Comedia

    La organización confirmó una nutrida cartelera de actividades gratuitas. A esto se suma el trabajo de once comunidades de juegos de mesa y rol que colaboran en la producción, quienes guiarán a los visitantes y enseñarán sus juegos favoritos en más de 30 mesas.

    El cronograma de actividades destacadas es el siguiente:

    • Sábado 10:00 (Sala de conferencias): Inauguración oficial del evento.
    • Sábado 11:00 (Plaza central): Conversatorio «Acercamiento a los juegos de mesa como material pedagógico». Está orientado a docentes que quieran interiorizarse en el uso de juegos con fines pedagógicos, compartiendo experiencias con expertos.
    • Sábado 12:00 y 13:00 (Sala C1): Taller de pintado de miniaturas con Piedrabruja. Es totalmente gratis e incluye materiales y miniatura, pero requiere un registro previo en la página piedrabruja.cl.
    • Sábado 15:00 (Sala C1): Conversatorio «Comunidades y su rol en el mundo geek».
    • Sábado 18:00: Show de comedia de improvisación teatral basado en rol, a cargo de la compañía Lorem Ipsum S.A.. Requiere registro previo en las redes sociales de la compañía.

    El Sello Social: Ludotecas para Escuelas de Recoleta

    Siguiendo su tradición en México, Roll a Game implementará una labor social en su debut chileno. En colaboración con los expositores, la feria donará tres ludotecas completas a tres escuelas vulnerables de la comuna de Recoleta.

    Esta iniciativa, gestionada directamente con el DAEM de Recoleta, se complementará con futuras jornadas de inducción. Durante la feria, se abrirán inscripciones para estas jornadas, que tienen como objetivo enseñar a los equipos docentes de las escuelas beneficiadas cómo utilizar los juegos donados.

    Roll a Game espera una convocatoria de miles de personas , invitando tanto a jugadores expertos como a «completos novatos» a disfrutar de las actividades, novedades y de los cientos de títulos disponibles para aprender y jugar.

  • Más allá del tablero: SPIEL Essen 2025 cierra con récord histórico y 1.700 novedades

    Más allá del tablero: SPIEL Essen 2025 cierra con récord histórico y 1.700 novedades

    El epicentro mundial de los juegos de mesa acaba de cerrar sus puertas, y las cifras son sencillamente impresionantes. SPIEL Essen 2025 no fue solo una feria; fue una celebración masiva que rompió todas las marcas anteriores, consolidándose como el evento indiscutible de la industria.

    Durante cuatro días, del 23 al 26 de octubre, la ciudad se transformó en un hervidero de creatividad, estrategia y, sobre todo, pasión por los juegos. El evento de este año superó el récord histórico de visitantes de 2019, alcanzando la asombrosa cifra de 220.000 personas de todo el mundo.

    Cifras que Hacen Historia

    El éxito fue tan rotundo que la feria colgó el cartel de «agotado» (sold out) durante los cuatro días. Este hito se logró a pesar de una expansión significativa: por primera vez, SPIEL ocupó un pabellón completamente nuevo, el Hall 7, alcanzando un nuevo récord de espacio de exposición de 77.500 m².

    Incluso con esta ampliación, la demanda fue abrumadora. 948 expositores de 50 naciones distintas presentaron más de 1.700 novedades y lanzamientos, convirtiendo los pasillos en un escaparate vibrante de lo que está por venir en el mundo lúdico.

    SPIEL Essen/Lars Heidrich

    Carol Rapp, Directora General de Merz Verlag, la entidad organizadora de la SPIEL Essen 2025, destacó la magnitud del crecimiento. «Sinceramente, no queríamos abrir un nuevo pabellón este año. Pero la demanda de espacio de nuestros expositores fue tan alta que era la única forma de cumplir con las numerosas solicitudes, e incluso así tuvimos que abrir una lista de espera… El hecho de que, a pesar de ello, volviéramos a agotar las entradas todos los días es absolutamente impresionante», dijo.

    A pesar de las multitudes, los organizadores priorizaron la experiencia del visitante, manteniendo pasillos anchos y una estructura lógica para asegurar que, aunque concurrido, el evento no fuera abrumador.

    La Voz de la Industria: Un Éxito para Expositores

    Para las editoriales y diseñadores, la SPIEL Essen 2025 no es solo un lugar para vender, sino el punto de encuentro B2B (negocio a negocio) más importante del año. Es donde se forjan alianzas, se descubren nuevos talentos y se siente el pulso del mercado.

    Hermann Hutter, propietario de Hutter Trade/Huch! y Presidente de la Asociación Alemana de Editores de Juegos (Spieleverlage e.V.), capturó perfectamente este sentimiento:

    «Vemos el entusiasmo por el tema todos los días en nuestro stand; todas nuestras mesas están continuamente ocupadas. Para nosotros, como expositores, ese es uno de los aspectos más gratificantes de la feria, la retroalimentación directa de la gente». (Merz Verlag, 2025).

    Este sentimiento fue compartido por expositores internacionales, como Robert Geistlinger de la editorial estadounidense Arcane Wonders, quien afirmó que SPIEL es «la feria más importante» para conectar con socios globales, destacando que la cantidad de lanzamientos mundiales presentados este año fue «mucho más alta que nunca».

    Más que Solo Juegos: Récords, Premios y Cultura Lúdica

    SPIEL Essen 2025 demostró ser mucho más que un gigantesco mercado. Uno de los momentos cumbre ocurrió el viernes, cuando Kosmos Verlag celebró el 30º aniversario de CATAN logrando un récord mundial: la partida simultánea de CATAN más grande de todos los tiempos, con 1.170 jugadores.

    Además, el programa de actividades paralelas se integró mejor que nunca. El área de «SPIEL.talks», que incluye el importante «Educators Day» (Día de los Educadores), se trasladó a un gran escenario en el Hall 4. Esto permitió que paneles sobre empleo en la industria, pasarelas de Cosplay y partidas de rol en vivo tuvieran una visibilidad mucho mayor.

    Otros hitos destacados incluyeron:

    • Golden Demon: La prestigiosa competición de pintura de miniaturas de Games Workshop celebró su evento europeo, con más de 1.000 miniaturas inscritas. El ganador absoluto de la «Espada Matademonios» (Slayer Sword) fue Albert Moreto Font.
    • Embajadora SPIEL: Mháire Stritter, periodista y profesional del rol, actuó como la segunda embajadora de la feria, llevando el entusiasmo por los juegos a una audiencia aún más amplia.

    Los Ganadores del «Deutscher Spiele Preis» 2025

    Como es tradición, en la víspera de la SPIEL Essen 2025 se entregó el «Deutscher Spiele Preis» (Premio del Juego Alemán), el mayor galardón votado por la comunidad en Alemania, Austria y Suiza.

    Los ganadores de este año fueron:

    • 1er Lugar: SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben (SETI: En busca de vida extraterrestre) de Tomáš Holek (CGE y HeidelBÄR Games).
    • 2do Lugar: Endeavor: Die Tiefsee (Endeavor: Las profundidades marinas) de Carl de Visser y Jarratt Gray (Frosted Games y Board Game Circus).
    • 3er Lugar: Bomb Busters de Hisashi Hayashi (Pegasus Spiele).
    • Mejor Juego Infantil: Die kleinen Alchemisten (Los pequeños alquimistas) de Matúš Kotry (CGE y HeidelBÄR Games).
    SPIEL Essen/Lars Heidrich

    Mirando Hacia 2026

    SPIEL Essen 2025 no solo ha sido un éxito rotundo, sino una confirmación de que la afición por los juegos de mesa goza de una salud de hierro. Mientras los organizadores ya comienzan a analizar los datos para mejorar la experiencia del próximo año, los aficionados de todo el mundo ya pueden marcar sus calendarios.

    La próxima SPIEL tendrá lugar del 22 al 25 de octubre de 2026, en Essen.

  • Conjugar 2025, la oportunidad de seguir creciendo juntos

    Conjugar 2025, la oportunidad de seguir creciendo juntos

    “En dos días maravillosos nos reunimos más de 130 personas en la ciudad de Valdivia. El entusiasmo, la atención y la participación superaron con creces todas las expectativas de la comisión organizadora. Editoriales, autores, autoras, divulgadores, tiendas y muchas otras personas pertenecientes a esta creciente industria nos reunimos para observarnos y definirnos a nosotros mismos”.

    Así termina el prólogo del manual de la Industria de los juegos de mesa en Chile, escrito por Víctor Hugo Cisternas, entonces presidente de Ludichile y miembro de la comisión organizadora de Conjugar 2023. Este documento sintetiza y consolida, yo diría, 10 años de una joven industria que se planta y establece como una industria creativa más. Y además, pone en boga el diseño de juegos, justamente, como una disciplina más del diseño.

    Al final del congreso, dentro de la exposición de Pepe Macba, invitado desde México, recuerdo que planteó la idea de: “¿Se imaginan un Conjugar en México?”.

    Y así fue. Hubo que esperar hasta principios de este año para que esa idea se materializara, luego de arduo trabajo, en el contexto del quinto aniversario del evento Roll a Game Expo. “Un congreso único donde la pasión por los juegos de mesa nos reunió para compartir ideas, experiencias y visiones que están transformando la industria lúdica. Diseñadores, editores, ilustradores y jugadores se unieron en un mismo espacio para construir juntos un movimiento que conecta, educa y deja huella”. Así se definió desde las redes de Roll a Game.

    Y así fue como este verbo, Conjugar, esta idea que surgió desde las conversaciones más ricas de nuestro wasap de Ludichile, luego de variadas y aireadas votaciones para elegir el nombre de nuestro congreso, llegó al otro extremo del continente.

    Este principio, esta necesidad basal que tenemos como industria, era y sigue siendo común a toda nuestra región. Así fue como Conjugar se transformó en una licencia más que podríamos exportar, pero cuyo royalty es la consolidación de nuestros oficios dentro de una industria ahora, diríamos, indiscutiblemente creativa, como los videojuegos, la ilustración y narrativa gráfica, la moda, las artes visuales, etc.

    Pero sí, todo ese laburo ha convertido la tierra fértil en los primeros frutos de ese Congreso.

    Por ejemplo, en estos momentos que está leyendo esta columna, en el marco del Mes del Diseño, el Centro Cultural La Moneda y el Área de Diseño del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio nos están invitando a explorar el rol de los juegos de mesa en el tejido social chileno, desde mediados del siglo XX hasta la actualidad.

    Quiero repetir eso: “El rol de los juegos de mesa en el tejido social chileno, desde mediados del siglo XX hasta la actualidad”.

    ¡Cómo no sentir orgullo de todo el trabajo que se ha hecho, la dedicación y convicción detrás de esta idea tan potente, que es jugar! Conjugar esas ideas de manera colectiva y posicionar el juego como algo importante para todos y todas, sin importar nuestra edad, género, color de piel o lo que se le ocurra.

    De hecho, esta muestra, “bajo la curaduría de Juan Pablo Vergara, propone comprender el juego como una dimensión humana esencial y transversal, inseparable de nuestra historia y constitutiva de nuestro patrimonio cultural”, como está dicho en la página de la exposición titulada “Mesa compartida”.

    Si está leyendo esta columna, no se puede perder esa cuadra de juegos expuestos que estará ahí hasta el 8 de marzo del próximo año.

    Y este 30 y 31 de octubre, en este mismo marco (el del mes del diseño 2025), en la cúspide del mes, se erige la tercera versión de nuestro congreso Conjugar. Esta vez en Santiago, en un espacio importante y atingente para las culturas y las artes de nuestro país, el Centro Gabriela Mistral. Pueden ver los detalles y el cronograma directamente en nuestra página de Ludichile, donde podrán inscribirse a charlas y talleres, de forma completamente gratuita.

    Como presidente actual de LudiChile, pero sobre todo como protagonista y testigo del proceso, creo firmemente que Conjugar ha sido uno de los gestos más valientes de nuestra industria. No nació desde el privilegio de grandes recursos o inversiones privadas, ni desde una institucionalidad consolidada. Nació desde la necesidad y el ímpetu, desde el deseo y la convicción. Desde la intuición compartida de que hacer juegos también es hacer cultura, construir tejido social, hacer política, hacer país. Porque sí: el diseño de juegos es parte de la industria creativa de nuestro país y una disciplina más del diseño, y hoy está siendo reconocido como tal por nuestras instituciones públicas.

    Este año participo como un espectador más. Ya estoy inscrito. Y festejo que así sea. Porque Conjugar no depende de una persona ni de una editorial. Es un espacio vivo, colectivo, que crece y se transforma con cada voz que se suma. A quienes hoy lo organizan, lo diseñan, lo piensan, lo habitan: muchas gracias. A quienes aún no llegan, pero están viniendo: bienvenides. A quienes creen que la industria de los juegos de mesa puede y debe ser parte de las conversaciones culturales y sociales de nuestros tiempos: los estamos esperando.

  • Netflix desarrollará películas y series inspiradas en Catan

    Netflix desarrollará películas y series inspiradas en Catan

    A través de una nueva asociación con Asmodee —líder mundial en juegos de mesa conocido por títulos como Ticket to Ride7 Wonders y Exploding Kittens— Netflix está desarrollando una serie de proyectos con y sin guion inspirados en el exitoso juego de mesa. Serán las primeras adaptaciones a la pantalla de este fenómeno global en el que los colonos exploran vastos paisajes, forjan alianzas cambiantes y compiten por recursos escasos mientras los ladrones deambulan por la isla.

    Creado por Klaus Teuber en 1995 como Los Colonos de Catán, el juego ha vendido más de 45 millones de copias y ha sido traducido a más de 40 idiomas, uniendo a generaciones de jugadores a través de la estrategia, la creatividad y la cantidad justa de caos. Ahora Netflix y Asmodee están convirtiendo esa isla, rica en recursos y alianzas cambiantes, en un nuevo y épico universo narrativo.

    “Millones de personas [han] disfrutado de Catán desde su creación, y para muchos sigue siendo una puerta de entrada a los juegos de mesa modernos. Estoy encantado de ver cómo el juego se expande a un público más amplio que descubrirá la riqueza de su universo. Me parece emocionante para el futuro de la marca”, dijo Thomas Koegler, CEO de Asmodee. “También es un testimonio de que los juegos de mesa son verdaderamente parte de la cultura pop y una forma popular de entretenimiento en los hogares de todos, y estoy encantado de continuar la relación de Asmodee con Netflix”.

    Los proyectos serán producidos por Darren Kyman de Asmodee, Pete Fenlon de Catan Studio (un estudio de Asmodee) y los hijos de Klaus Teuber, Guido y Benjamin Teuber, bajo este acuerdo. Roy Lee de Vertigo Entertainment también está vinculado como productor.

    “Cualquiera que haya jugado Catán sabe [que] la intensa estrategia y negociación en el corazón del juego tiene infinitas oportunidades para un drama serio”, dijo Jinny Howe, jefa de series con guion para EE. UU. y Canadá en Netflix. “Sabíamos que conseguir este acuerdo cambiaría tanto las reglas del juego como un asentamiento bien ubicado, así que decidimos unir nuestros recursos en series, largometrajes, animación y juegos, y mostrarle a Asmodee todo el poder de Netflix cuando trabajamos juntos. Los ‘colonos’ más fanáticos se volverán locos, y los nuevos fans finalmente aprenderán cuán importante puede ser un intercambio de ovejas”.

    Esta última colaboración añade otro título al mundo en constante expansión de historias de juegos llevados a la pantalla de Netflix, uniéndose a ArcaneCastlevaniaFamily PackExploding Kittens, la próxima serie de Assassin’s Creed, el reality de competencia de Monopoly y la película de Gears of War.