Hoy Jugué

Autor: Daniel Tapia Valdés

  • 10 juegos de mesa imperdibles para jugar de a dos

    10 juegos de mesa imperdibles para jugar de a dos

    No todos los juegos de mesa funcionan bien de a dos. Algunos pierden tensión, se vuelven repetitivos o quedan desbalanceados. Por eso armamos esta lista con títulos de juegos de mesa para dos, ya sea con tu pololo/a, un amigo cercano o alguien con quien compartas la mesa a menudo.

    No se trata solo juegos diseñados exclusivamente para dos jugadores, sino también de aquellos que ofrecen una experiencia equilibrada y disfrutable para dos personas, a pesar de que el sistema de juego soporta a más personas.

    En esta selección incluimos también juegos de autores chilenos -Nebula y Whispering Woods– que destacan por su diseño elegante y formato multisolitario que escala bien a cualquier cantidad de personas jugando. También incluimos Barrio, publicado en Chile por Salta pal Lao.

    Esta es nuestra selección de los mejores juegos de mesa para dos:

    Jaipur

    Jaipur califica entre los mejores juegos de mesa para dos jugadores, porque logra transportar a los jugadores a la vibrante capital de Rajastán, en un duelo comercial apasionante.

    En este juego, los jugadores asumen el rol de los comerciantes más influyentes de la ciudad. El objetivo no es solo ser el mejor, sino conseguir las dos «medallas de excelencia» que abren las puertas a la corte del Maharajá. Para ello, la clave es ser más astuto que el rival, comprando, intercambiando y vendiendo mercaderías al mejor precio, y sin descuidar a los valiosos camellos.

    Jaipur es la mezcla ideal de táctica, gestión de riesgos y la emoción del azar, lo que lo convierte en una opción fantástica para las noches de juegos de mesa para dos jugadores.

    Hive

    Si el espacio es un problema o simplemente se busca un juego para dos personas que sea distinto y desafiante, es recomendable conocer Hive. Este título, que se suma a los mejores juegos de mesa para dos jugadores, es una opción estratégica que se juega en cualquier superficie plana. Se trata de un juego de mesa para parejas que es muy práctico de transportar.

    Hive es un juego de mesa para dos jugadores que, a diferencia de la mayoría, no utiliza un tablero preestablecido. El juego base incluye veintidós piezas, once negras y once blancas, cada una con la forma de un insecto distinto y con una forma única de moverse. Las versiones Hive Carbon y Hive Pocket amplían esta experiencia con las expansiones de Mosquito y Mariquita, sumando un total de 26 piezas para aún más posibilidades.

    Una característica notable de Hive es su inmediatez, ya que no requiere un «setup» o preparación inicial. El juego comienza apenas se coloca la primera pieza. A medida que se van agregando las siguientes, estas forman un patrón que se convierte en el área de juego.

    Las propias piezas constituyen el tablero. En Hive, las piezas nunca se eliminan y no todas tienen que ser usadas en la partida. El objetivo principal es rodear por completo a la reina del oponente, mientras se intenta evitar que hagan lo mismo con la propia reina. El primer jugador que logra cercar totalmente a la reina rival, gana la partida.

    Con su mezcla de accesibilidad, profundidad estratégica y portabilidad, Hive se posiciona como una excelente adición para cualquier colección de juegos de mesa para dos jugadores. Es una opción ideal para quienes disfrutan de juegos de mesa para dos con un fuerte componente táctico.

    Cascadia

    Para quienes buscan juegos de mesa para dos que inviten a la reflexión y la estrategia, Cascadia es una excelente alternativa. Este título, que se posiciona entre los mejores juegos de mesa para dos jugadores, permite a los participantes crear y poblar hábitats de la vida silvestre del Pacífico Noroeste, convirtiéndose en una opción destacada entre los juegos de mesa para parejas y para quienes disfrutan de los juegos para dos personas.

    En Cascadia, los turnos se dedican a expandir un área de terreno personal y a incorporar vida silvestre. Cada jugador comienza con tres losetas hexagonales de hábitat. En cada turno, se selecciona una nueva loseta de hábitat emparejada con una ficha de animal. La loseta se ubica junto a las ya existentes, y la ficha de vida silvestre se coloca en un hábitat adecuado.

    El mercado de losetas y animales se presenta con cuatro opciones aleatorias, lo que exige una buena planificación para optimizar las elecciones, a menos que se use una ficha de naturaleza para seleccionar componentes de forma independiente.

    La puntuación se logra al crear grandes extensiones de hábitat continuo, lo que reduce la fragmentación y forma corredores de vida silvestre. Al final de la partida, se valoran las áreas más extensas de cada tipo de hábitat, con un bono adicional por superar a los demás jugadores en tamaño de grupo.

    Simultáneamente, es crucial posicionar las fichas de vida silvestre para maximizar sus puntos, ya que los objetivos de puntuación de los animales varían en cada partida, definidos por cartas específicas. Por ejemplo, algunos animales pueden requerir separación de los de su misma especie, mientras que otros buscan variedad en su entorno o agrupaciones específicas para sumar más puntos.

    7 Wonders Duel

    Si hay un título que se lleva los laureles entre los juegos de mesa para dos, es 7 Wonders Duel. No es casualidad que se encuentre constantemente en el top de la BGG, un referente mundial. Su brillante adaptación del clásico de Bruno Cathala y sus múltiples caminos hacia la victoria lo convierten en un imperdible para parejas y, por supuesto, en uno de los mejores juegos de mesa para dos jugadores.

    7 Wonders Duel comparte muchas mecánicas con su predecesor, 7 Wonders. A lo largo de tres Eras, los jugadores adquieren cartas para obtener recursos, avanzar en el desarrollo militar o científico, y así construir su civilización y completar maravillas. La diferencia clave, como su nombre lo indica, es que este juego está diseñado exclusivamente para dos personas.

    Las cartas no se eligen de mazos simultáneamente, sino de un despliegue de cartas boca arriba y boca abajo dispuestas al inicio de cada ronda. La estrategia radica en el momento de tomar las cartas, ya que solo se pueden adquirir si no están cubiertas por otras, y algunas jugadas permiten tomar una segunda carta de inmediato. Como en el juego original, cada carta adquirida puede construirse, descartarse por monedas o usarse para erigir una maravilla.

    Cada jugador comienza con cuatro cartas de maravilla, y construir una otorga una habilidad especial. Sin embargo, solo se pueden construir siete maravillas en total, lo que significa que uno de los jugadores se quedará sin construir una. Los recursos pueden comprarse del banco en cualquier momento, o se pueden obtener cartas que los provean para construcciones futuras; a medida que se adquieren, el costo de esos recursos aumenta para el oponente, reflejando el dominio del jugador en esa área.

    La victoria en 7 Wonders Duel puede lograrse de tres maneras: por supremacía militar (avanzando el marcador militar hasta la capital del oponente), por supremacía científica (obteniendo seis de los siete símbolos científicos diferentes), o, si ninguna de las anteriores sucede, por el jugador con más puntos al final de la partida. Esto lo consolida como un apasionante juego para dos personas.

    Patchwork

    Si hablamos de juegos de mesa para dosPatchwork es un infaltable en cualquier ludoteca. Este ingenioso título desafía a los jugadores a construir la colcha de retazos más estética y con mayor puntuación en un tablero personal de 9×9, siendo una opción sobresaliente entre los mejores juegos de mesa para dos jugadores y perfecto para parejas.

    El juego se desarrolla con los jugadores comprando retazos de un círculo común para agregarlos a su tablero personal, gestionando botones (moneda y puntos) y el tiempo. Cada retazo tiene un costo en botones y tiempo, y su colocación es clave para encajar las piezas lo más ajustado posible. El sistema de turnos se basa en el tiempo: quien esté más atrás, juega.

    Además de los ingresos por botones en los retazos, se pueden reclamar piezas de 1×1 al pasar por ellas en la pista de tiempo y bonificaciones por completar un cuadrado de 7×7. La partida termina cuando ambos jugadores llegan al centro del tablero, puntuando por los botones restantes y restando puntos por cada espacio vacío, buscando la mayor puntuación para ganar en este estratégico juego para dos personas.

    Para quienes buscan un juego de mesa para parejas con un toque especial, existe una edición San Valentín donde las losetas de colcha se transforman en bombones, añadiendo un aire más íntimo a la experiencia.

    Azul Duel

    Para los entusiastas de los juegos de mesa para dos que aprecian la estrategia abstracta y la belleza visual, Azul Duel es una joya. Esta reimplementación del aclamado clásico de Michael Kiesling invita a decorar los magníficos techos de un palacio, planteando la pregunta: ¿lucirán las bóvedas más hermosas de día o de noche? Es una opción fantástica para parejas y, sin duda, uno de los mejores juegos de mesa para dos jugadores.

    Este juego competitivo de estrategia para dos retiene la elegancia y pureza del Azul original, pero añade una dimensión táctica extra. Aquí, no solo se eligen losetas, sino que también se determina el patrón en el que estas se colocarán, creando una interacción más profunda y decisiones cruciales en cada turno. La mecánica de «jugar con la luz» y enfrentar opuestos, presente en el título, introduce nuevas consideraciones estratégicas. Azul Duel perfecciona la experiencia del Azul tradicional para un enfrentamiento cara a cara, consolidándose como un juego para dos personas imprescindible en cualquier colección.

    Barrio

    Aunque Barrio permite jugar hasta cuatro personas, la verdad es que su esencia brilla con luz propia cuando se juega como un juego de mesa para dos. Es en este formato donde la interacción y la estrategia compartida se sienten más intensas, convirtiéndolo en una propuesta ideal para quienes buscan juegos de mesa para dos que combinen planificación y un toque de interacción. La meta es construir el vecindario más atractivo, pero la clave está en que todos comparten los materiales. Esto lo convierte en una opción muy interesante para parejas y sin duda uno de los mejores juegos de mesa para dos jugadores.

    En cada ronda de Barrio, los jugadores tienen una decisión crucial: añadir recursos al mercado común o construir casas para su propio vecindario. Cada tipo de casa requiere una combinación específica de recursos, y la forma en que se conectan las casas entre sí es vital, ya que depende del tipo de barrio que se esté formando. La gestión de recursos compartidos es lo que añade la tensión y el desafío a este juego para dos personas, ya que el rival podría adelantarse o dejarte con más materiales de los que necesitas.

    Splendor Duel

    Si buscas juegos de mesa para dos que ofrezcan una estrategia profunda, Splendor Duel es una opción ideal. Este título, diseñado exclusivamente para dos jugadores, es una versión más intensa y competitiva del aclamado Splendor. Se convierte en una excelente elección para parejas que disfrutan de desafíos mentales y se posiciona entre los mejores juegos de mesa para dos jugadores.

    En Splendor Duel, el objetivo es superar al rival recolectando gemas y perlas del tablero central. Estas se usan para comprar cartas que otorgan bonificaciones, favores reales y prestigio. La partida incorpora nuevos giros estratégicos, como cartas con poderes especiales, el uso de Privilegios y una constante disputa por las valiosas Perlas.

    Con un tablero compartido y tres condiciones de victoria distintas, el juego obliga a una adaptación constante. Esto lo hace más dinámico, interactivo y tenso, manteniendo la esencia del original, pero ofreciendo un enfrentamiento más directo y emocionante, perfecto para quienes buscan un juego para dos personas con gran profundidad estratégica.

    Splendor tiene múltiples premios entre los juegos de mesa para dos personas

    Whispering Woods

    Este es quizás uno de los juegos de mesa para dos más elegantes de todo el listado. La propuesta de Whispering Woods -o El Bosque de los Susuros, como lo titularon en la edición europea de Maldito Games– propuesta minimalista, con pocos componentes y pocas reglas, lo hacen un juego de esos que te hacen pensar mucho antes de tomar una decisión en la partida.

    En Whispering Woods, el objetivo es crear senderos para los espíritus animales y así completar misiones que otorgan puntos de victoria. En cada turno, se pueden recolectar dos losetas de paisaje para expandir el bosque, o bien, una loseta de misión que representa un camino específico para futuras puntuaciones. El juego permite encadenar varios recorridos con los animales, lo que lleva a conseguir objetivos de carrera que brindan aún más beneficios. La planificación es clave: una buena estrategia permitirá recorrer múltiples senderos consecutivamente, pero un error puede resultar costoso.

    Además, para quienes disfrutan de la experiencia en solitario, Whispering Woods incluye un modo de juego individual. Punto a favor porque es un juego chileno que se estrenó en Concepción luego de su exitoso paso por la Spiel Essen 2024.

    Harmonies

    Si buscas juegos de mesa para dos que fusionen creatividad y estrategia espacial, Harmonies es una excelente elección. Destacándose entre los mejores juegos de mesa para dos jugadores, este título invita a construir paisajes y hábitats ideales para diversos animales. Es una experiencia perfecta para parejas que disfrutan de la planificación tranquila y las decisiones con impacto.

    En cada turno de Harmonies, se eligen tres fichas de terreno para el tablero personal y se pueden colocar cubos de animal sobre patrones completados. La ubicación de las fichas es clave, ya que debe cumplir con los objetivos de las cartas de animal y las reglas de puntuación del terreno. Montañas, campos y bosques tienen requisitos específicos para maximizar los puntos, y completar cartas de animal es vital para avanzar en la partida.

    El juego termina cuando no quedan fichas para rellenar el área central o un jugador tiene pocos espacios vacíos en su tablero. Gana quien logre la mayor puntuación al final. Además, se pueden añadir cartas de Espíritu de la Naturaleza para una experiencia más rica, ofreciendo efectos continuos y mayor complejidad a este ingenioso juego para dos personas.

  • BG Catalog vuelve a BGG tras masivo apoyo de su comunidad

    BG Catalog vuelve a BGG tras masivo apoyo de su comunidad

    Después de semanas sin poder sincronizarse con BoardGameGeek (BGG), la aplicación BG Catalog anunció que volvió a tener acceso oficial a la plataforma más importante del mundo en juegos de mesa. La noticia fue comunicada por su desarrollador, quien agradeció el respaldo masivo de la comunidad de usuarios que hizo posible este cambio.

    BG Catalog es una app que permite registrar partidas, gestionar la ludoteca personal y llevar un control detallado de la actividad lúdica. A inicios de julio, dejó de estar conectada a la BGG debido a cambios en las políticas de uso de la API de la plataforma. Sin embargo, tras recibir “cientos de peticiones de otros desarrolladores”, el equipo de BoardGameGeek decidió revisar el caso y restablecer el acceso, contó el desarrollador en las notas de la nueva versión de la App.

    El propio desarrollador, que mantiene y actualiza la app en su tiempo libre, compartió un mensaje de agradecimiento a quienes enviaron mensajes, publicaron en foros, apoyaron sus publicaciones en redes sociales o simplemente siguieron usando la app incluso sin la conexión activa. “La aplicación vuelve a tener acceso a la BGG gracias a vosotros”, escribió.

    ¿Cómo volver a sincronizar BG Catalog con BGG?

    Para volver a sincronizar, será necesario introducir de nuevo el usuario y contraseña de BGG desde la app. Una vez hecho esto, se podrá descargar información nueva y subir los datos guardados en el teléfono a la plataforma desde las preferencias de la aplicación.

    BG Catalog es una de las apps más utilizadas por la comunidad hispanohablante para gestionar su afición por los juegos de mesa. Su regreso al ecosistema de BGG ha sido recibido como una buena noticia para quienes valoran una alternativa más personalizada y completa que la aplicación oficial.

    Descargala en iOS y en Android

  • Devir inicia distribución oficial de Maldito Games en Chile con 2 de sus títulos más reconocidos

    Devir inicia distribución oficial de Maldito Games en Chile con 2 de sus títulos más reconocidos

    Hasta ahora, los juegos de Maldito llegaban al país a través de importaciones directas realizadas por tiendas con capacidad logística para ello, lo que restringía el acceso y afectaba los precios.

    Por eso, el valor de venta de Terraforming Mars pasó de $68.000 a $65.000, mientras que Everdell experimentó una rebaja aún más significativa: de $84.000 a $65.000. Eso sí, los precios finales dependen de cada tienda.

    A partir de esta nueva etapa, más comercios chilenos podrán acceder al catálogo de Maldito Games a través de la red de distribución de Devir Chile, permitiendo que más personas descubran y adquieran estos títulos con mayor facilidad.

    Esta semana se inició la venta de los juegos a tiendas en nuestro país, por lo que durante las próximas semanas deberán llegar a las vitrinas las primeras unidades de estos.

    Otros beneficios

    La llegada de Maldito Games al grupo Devir también abre la puerta a una mayor presencia de títulos para jugadores expertos, con ediciones más cuidadas, expansiones y versiones de lujo. Para el público chileno, esto se traduce en una oferta más diversa y robusta, con títulos que antes podían ser difíciles de conseguir.

    En este escenario, la comunidad lúdica local podría verse beneficiada no solo con mayor acceso, sino también con una mejor continuidad en los catálogos y más opciones para quienes buscan experiencias de juego más complejas.

    Sello experto

    El anuncio de esta integración se realizó en diciembre de 2024 y marca un hito importante en la industria lúdica de habla hispana. Según comunicó la propia editorial con casa matriz en España, la adquisición respondió tanto al interés de sus fundadores por delegar el aspecto empresarial, como a la oportunidad estratégica de Devir para fortalecer su catálogo y presencia internacional.

    La idea, subrayaron en su momento, no es reemplazar a Maldito, sino potenciarlo como sello especializado.

    “Maldito es el sello experto de Devir, a partir de ahora, mantiene sus equipos de edición activos, por lo que Devir no entendería que ahora cambiasen de política en cuanto a la edición de expansiones o de apoyo a la edición de productos derivados de kickstarters”, dijeron a través de este comunicado oficial.

    ¿Dónde comprar Terraforming Mars y Everdell en Chile?

    Los juegos están disponibles en Chile en tiendas como Planeta LoZ, Gato Carcano y en otras que puedes consultar en la página oficial de Devir Chile

  • Fractal logra un hito histórico en BGG: El Pantano de Feya alcanza el segundo lugar en ranking hotness

    Fractal logra un hito histórico en BGG: El Pantano de Feya alcanza el segundo lugar en ranking hotness

    El próximo gran estreno de la editorial chilena Fractal Juegos acaba de posicionarse en el número 2 del “Hotness” de BoardGameGeek, el portal de referencia global en juegos de mesa. Se trata de El Pantano de Feya, un título que tendrá su debut oficial en la feria de Essen 2025, y que en cuestión de días se ha convertido en uno de los juegos más comentados y seguidos del mundo.

    El “Hotness” de BGG es un ranking dinámico que refleja el nivel de interés de la comunidad internacional en los distintos juegos listados en la plataforma. Aparecer en él —y sobre todo escalar posiciones— es un termómetro importante del entusiasmo y la expectativa que genera un juego en el circuito global. Y que un título chileno alcance el segundo lugar es, sin duda, un logro poco común.

    ¿Cómo es el Pantano de Feya?

    Diseñado por Helge Ostertag y Anselm Ostertag e ilustrado por The Mico, El Pantano de Feya es un juego de colocación de trabajadores, exploración y construcción de motores, que permite partidas de 2 a 4 jugadores y propone una ambientación en los humedales de un universo fantástico, donde clanes compiten por convertirse en los más prósperos de la región. Con una duración aproximada de 90 minutos, incorpora además una variante avanzada con habilidades asimétricas.

    Este nuevo hito de Fractal Juegos no es casual. En abril, el juego Nebula —creado por la dupla penquista conformada por Cristian Bustos y Bernardo Vásquez— también se coló entre los más populares de la BGG, alcanzando el puesto número 18 del ranking global. Aquella vez, el logro marcó un precedente para la industria nacional, al demostrar que los títulos publicados en Chile podían generar impacto internacional.

    Con El Pantano de Feya, Fractal consolida su presencia como una de las editoriales latinoamericanas más influyentes del último tiempo, capaz de posicionar sus títulos en vitrinas internacionales y de atraer el interés de una comunidad global exigente y activa. El ascenso del juego en el ranking refleja no solo una buena campaña de lanzamiento, sino también una creciente validación del público hacia su propuesta lúdica.

  • Rescate Animal: el juego de mesa que promueve y enseña sobre conservación de la fauna nativa

    Rescate Animal: el juego de mesa que promueve y enseña sobre conservación de la fauna nativa

    A pesar de que de las nuevas generaciones son más receptivas a temas como la conservación y el cuidado del medioambiente, ningún esfuerzo está demás si el mensaje se potencia en una reunión familiar. Eso es lo que ofrece Rescate Animal, un juego de mesa sobre la protección de la fauna nativa y que hace pocas semanas debutó con gran éxito en Concepción y que ya está disponible en gran parte del país.

    En Rescate Animal, los jugadores explorarán la fauna chilena en busca de especies nativas en distintos niveles de vulnerabilidad: En Peligro, Vulnerables, Amenazados. Su objetivo será rescatarlas y llevarlas a sus refugios para obtener puntos de conservación y así ganar la partida. Sin embargo, el espacio en el transporte es limitado, por lo que deberán gestionar su exploración con cuidado antes de tener más animales de los que puedan conservar.

    El juego fue creado gracias a un equipo multidisciplinario liderado por el Ingeniero Electrónico y editor, Andrés Navarro Cermenati, y el apoyo de un Fondo Nacional de Desarrollo Cultural y las Artes (Fondart). La publicación del juego estuvo a cargo de la editorial penquista Meeple Angel.

    “Los juegos de mesa son una puerta para descubrir nuevos mundos; nos permiten vivir nuevas experiencias, asumir nuevos roles y construir una realidad mejor, aunque sea por un instante. Creamos Rescate Animal porque sabemos que los juegos de mesa, sobre todo los chilenos, están llegando cada vez a más mesas en nuestro país y en el mundo, por eso confiamos en que es una buena manera de transmitir la atención urgente que requieren nuestras especies nativas”, dijo Andrés Navarro, quien además actuó como editor del título.

    En total, el juego tiene 90 cartas de animales correspondientes a nueve grupos: mamíferos terrestres, mamíferos marinos, peces, aves, anfibios, reptiles, insectos, moluscos e invasores; entre los que destacan algunos como la ranita de Darwin, el Pingüino de Humboldt, el flamenco chileno o el monito del monte o la ballena azul, entre otros.

    Equipo multidisciplinario

    La creación de un juego de mesa consta fundamentalmente de tres partes: una mecánica, otra temática y otra artística. La primera hace referencia a la parte jugable del juego; es decir, cómo interactúan las personas con los elementos y cómo esto puede resultar en una experiencia divertida. La segunda, en tanto, le otorga contexto al juego, justifica las acciones que se realizan y asegura la coherencia de la obra en función del propósito con la que fue creada.

    El apartado artístico, como su nombre lo indica, hace referencia a la parte estética del juego, a las ilustraciones y el diseño gráfico.

    De la parte mecánica estuvo a cargo el estudio Eureka Games, especialistas en el diseño de experiencias lúdicas, conformado por Fernanda Poblete Gajardo y Eduardo García Colón.

    Con respecto al proceso de diseño del juego, Fernanda Poblete destacó que “fue un año de trabajo que se resume en esta obra. Esperamos que toda la gente disfrute tanto como la hemos disfrutado nosotros creándola”.

    Asesoría científica

    Mientras que la coherencia temática del juego estuvo a cargo de la veterinaria y asesora del proyecto, Francisca Ravanal Walker, quien destacó las posibilidades que brindan los juegos de mesa para llevar este tipo de mensajes a más personas.

    “La información científica suele ser muy técnica o no estar disponible en formatos accesibles para todo público. Es clave diversificar las formas de difusión, y los juegos, cuentos o ilustraciones, son herramientas poderosas para acercar estos temas a la gente. Rescate Animal permite visibilizar especies nativas poco conocidas y sus categorías de conservación, además de generar conciencia sobre amenazas como la depredación por perros y gatos sin tenencia responsable, un problema que muchas veces pasa desapercibido, a pesar de que podemos ser agentes de cambio en nuestra sociedad”.

    Uno de los mayores desafíos durante el desarrollo del juego, dijo Navarro, fue transmitir a las personas el nivel de vulnerabilidad de cada animal, no sólo con un texto, sino también con la expresión de estos, ayudando a que la humanización de las especies ayude a potenciar el mensaje central del juego.

    El encargo de transmitir esa sensación fue Simón Meza Pardo, quien se encargó de las ilustraciones de todo el juego, incluida la portada del juego.

    “El objetivo visual del juego es comunicar el peligro en el mundo animal y como nos involucramos en este. Bajo esta premisa, fue clave encontrar las expresiones precisas para cada especie. El método fue tratar de humanizar al animal con los rasgos peculiares que demostraban en sus rostros y caricaturizar según el nivel de peligro en el que se encontraban”, explicó Meza.

    En la misma línea, la asesora del proyecto añadió que “fue un desafío diseñar y caracterizar de manera atractiva a especies nativas poco conocidas de Chile y, en particular, de la Región del Biobío. En el equipo discutimos y afinamos cada detalle: colores, formas, expresiones y actitudes, para que los personajes fueran reconocibles, entretenidos y transmitieran su esencia. Incluir las amenazas que enfrentan, como perros y gatos sin control, fue un gran avance. A través del juego, podemos reflexionar sobre el impacto que nuestras acciones tienen en la conservación de la biodiversidad”.

    Rescate Animal está disponible en el sitio web de Meple Angel y también en las principales tiendas de juegos de mesa del país.

  • Matías Castillo, editor de SJS: “No creemos en los juegos serios ni en la gamificación”

    Matías Castillo, editor de SJS: “No creemos en los juegos serios ni en la gamificación”

    “Nunca nos ha parecido muy correcto el término gamificación en los colegios”, afirma Matías Castillo, cofundador de la SJS (Sociedad de Jugadores Serios), una editorial chilena enfocada en crear experiencias lúdicas con base científica, pero que recién este año verán los frutos de este propósito.

    Durante el transcurso de este 2025, la editorial con base en la Región Metropolitana publicará Cromosomix, diseñado por Matías Castillo; Leucocitos, diseñado por Juan Pablo Vargas, y Micro Bios, de Matías Castillo y Nicolás Castro, tres juegos de mesa que marcan el retorno de la editorial a la publicación de juegos originales y con arraigo a las ciencias.

    “La educación y la transmisión de conocimiento a través de mecánicas de juego siempre han sido nuestro eje y por eso es importante este hito», dice.

    «Micro Bios es del 2017. Lo llevamos trabajando con Nico hace un montón de años, pero es difícil sacar un juego. Sobre todo cuando tiene un objetivo tan claro y tan poco comercial. Sin ir más lejos, (la editorial) Genius Games existe porque existe Kickstarter. Lo más natural para nosotros habría sido sacar juegos desde ahí, pero si uno quiere hacer el simil con Mycelium de Within Play, este tipo de juegos es difìcil publicarlos si no es a través de un fondo”, explica.

    Leucocitos fue diseñado por Juan Pablo Vargas, mismo autor del éxito internacional Exoworld Survival.

    Temática y mecánica

    En tiempos en que hablar de coherencia entre mecánica y temática se ha vuelto una moda editorial,  Castillo afirma que en la SJS esta es una práctica que llevan desarrollando desde mucho antes.

    “Nosotros llevamos muchos años hablando de esto. Hoy se ha puesto de moda hablar de que la mecánica debe estar asociada a la temática. Esto es algo que el mercado ha tomado en consideración ahora porque antes no importaba tanto. Esto es algo que se ha ido construyendo con el tiempo”, asegura.

    Para algunas personas esto podría llamarse gamificación, dice Castillo; sin embargo, asegura que ese paradigma no tiene cabida en la editorial.

    Cromosomix ha demostrado ser una herramienta eficaz para la divulgación científica, facilitando la comprensión de conceptos complejos de genética en diversos públicos.

    “No creemos ni en los juegos serios ni en la gamificación. Nosotros hablamos de mecánicas. Nunca nos ha parecido muy correcto el término gamificación en los colegios, porque los colegios ya son espacios gamificados mucho antes de que alguien llegue a decir que lo son: tiene niveles, hay una pizarra, los estudiantes reciben una nota, tienen un ranking, todo eso son mecánicas de juego”.

    -¿Cómo definen ustedes lo que hacen cuando diseñan un juego? 

    -Para nosotros todo se trata de mecánicas transmitiendo cosas; si tú a eso le quieres llamar “juego”, está perfecto; pero para nosotros  esto que estamos diseñando no tiene un apellido. Todas las otras definiciones son más comerciales, para nosotros es sólo una forma de transmitir conocimiento.

    -¿Cómo se plasman eso en la línea de juegos científicos que están anunciando?

    -Cuando tú juegas MicroBios, nuestro objetivo no es que aprendas sobre bacterias, sino que el objetivo de diseño es que las mecánicas estén modelando las interacciones reales de las bacterias y que eso nos permita comprender mejor su funcionamiento. Por eso es tan grave que haya un elemento distractor dentro del juego.

    -¿Qué impacto tiene esto a nivel cognitivo?

    -Me gusta poner este ejemplo: jugar a las escondidas, desde el punto de vista metacognitivo, el hecho de pensar en las habilidades que estoy desarrollando cuando juego a las escondidas, es muy similar a lo que planteo; lo importante no es si estoy jugando, sino que hacerme consciente de las habilidades que desarrollo cuando juego a las escondidas en base al placer que siento. Si a mi me gusta esconderme, inevitablemente voy a jugar a esconderme y voy a mejorar con el tiempo, pero hay otra persona a la que le gusta correr y que va a buscar lugares para esconderse donde pueda correr. Hacerse consciente de ese proceso metacognitivo es lo que buscamos cuando diseñamos un juego científico.

    Prototipo de Micro Bios, diseñador por Matías Castillo y Nicolás Castro.

    Lo que viene

    Además de los juegos científicos, la SJS planea retomar otros proyectos que estaban pausados. En esa línea, el cofundador de la editorial nacional afirma que “estamos reformulando nuestro sistema de trabajo y queremos comenzar con el lanzamiento de este catálogo de juegos científicos”.

    Los títulos deberán ver la luz dentro de los próximos meses y las novedades las publicarán en su cuenta de instagram.

  • Premio de Cultura Científica 2025 suma a los juegos de mesa como categoría destacada

    Premio de Cultura Científica 2025 suma a los juegos de mesa como categoría destacada

    Por segundo año consecutivo, el Premio de Cultura Científica, organizado por el Centro de Comunicación de las Ciencias y la Cátedra UNESCO de Educación Científica para la Ciudadanía de la Universidad Autónoma de Chile, abre su convocatoria para reconocer las mejores obras que promuevan la apropiación del conocimiento científico en la ciudadanía.

    Pero en esta nueva edición, hay una novedad que llama especialmente la atención: por primera vez, los juegos de mesa creados en Chile tendrán su propia categoría de premiación. Se trata de una apertura que busca reconocer proyectos lúdicos que integren elementos de la cultura científica, ya sea en su temática, dinámica o mecánica de juego.

    “Estamos entusiasmados de contribuir por segundo año consecutivo con esta instancia que busca destacar diversas manifestaciones de la cultura científica en nuestra sociedad. El año pasado fue en libros de divulgación y este año incorporaremos la categoría de juegos de mesa, lo cual amplía el alcance e impacto de proyectos que promueven la apropiación del conocimiento científico en distintas audiencias. Esperamos que autores, desarrolladores y editoriales se sumen a este espacio que busca reconocer sus trabajos”, señaló el Dr. Iván Suazo, vicerrector de Investigación y Doctorados de la Universidad Autónoma.

    Una apuesta por la ciencia en nuevos formatos

    El Premio de Cultura Científica 2025 estará abierto a postulaciones hasta el 19 de junio de 2025, e invita tanto a editoriales y autores de libros como a editores y desarrolladores de juegos de mesa. Las tres categorías oficiales son:

    • Libro de divulgación científica para público infantil y/o juvenil
    • Libro de divulgación científica para público adulto
    • Juego de mesa con contenido científico

    En el caso de los juegos de mesa, el premio no solo reconoce el talento creativo, sino que también busca potenciar su proyección internacional, ofreciendo como premio la traducción del juego ganador. Este detalle refleja un esfuerzo concreto por apoyar a los creadores locales para que puedan cruzar fronteras y llegar a nuevas audiencias.

    Un jurado diverso para reconocer el talento

    El jurado de esta edición estará compuesto por especialistas en comunicación pública de las ciencias, diseño gráfico, ilustración, desarrollo de juegos de mesa y proyectos editoriales. La ceremonia de premiación se realizará durante la primera semana de agosto de 2025 en el Campus Providencia de la Universidad Autónoma, y los resultados serán difundidos a través del sitio web y redes sociales del Centro de Comunicación de las Ciencias, así como por CNN Chile.

    Las bases oficiales y el formulario de postulación ya están disponibles en el sitio web oficial del premio.

  • “Desafío Gaia”: Juego de mesa enseña efectos del cambio climático en los bosques chilenos

    “Desafío Gaia”: Juego de mesa enseña efectos del cambio climático en los bosques chilenos

    El cambio climático es uno de los grandes problemas del Siglo XXI. Por eso, cualquier herramienta que permita concientizar a las nuevas generaciones sobre la importancia de frenar su avance y activar acciones que permitan mitigar sus efectos, son bienvenidas.

    Uno de esos esfuerzos de Desafío Gagia: Misión Bosques, un juego de mesa que está siendo desarrollado por Ciencias en Otras Palabras, en colaboración Esporas Lab. El proyecto es financiado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación de Chile a través del programa Ciencia Pública.

    Ciencia en otras Palabras es una productora enfocada en desarrollar proyectos de comunicación científica en formatos digitales. Comenzaron con un podcast homónimo en 2020 y desde entonces han trabajado en diversos proyectos audiovisuales y también en otro formatos para difundir ciencia.

    Objetivo del proyecto

    Selim Musleh, uno de los desarrolladores del juego, explicó que el proyecto tiene por objetivo concientizar a las personas sobre el cambio climático, su impacto y cómo este afecta a la biodiversidad. En efecto, se trata de un juego de mesa cooperativo que invita a proteger los ecosistemas de amenazas reales como el cambio climático, la huella humana y los desastres naturales.

    Respecto a la decisión de utilizar un juego de mesa para alcanzar este objetivo, Musleh dijo que “creemos que el juego de mesa es una súper buena invitación a hablar de temas complejos en un ambiente distendido, lúdico, amigable. Los juegos de mesa son una súper buena plataforma, sobre todo hoy que están en un nuevo auge, entonces creemos que son una plataforma súper ideal para tratar temas complejos en un ambiente amigable”.

    ¿En qué etapa está?

    El proyecto se encuentra en fase de testeo y se espera que esté publicado durante el último trimestre de 2025.

    “Tenemos un diseño completo y semi listo del primer prototipo, entonces estamos en fase de testeo para poder recibir el visto bueno de Ciencia Pública que nos entrega los fondos y así poder empezar la fase de impresión, lo que debería ocurrir pronto. Esperamos tener juegos en octubre”, detalló el también Biólogo Marino y Dr. en Manejo de Recursos Acuáticos Renovables.

    El juego no estará disponible a la venta, pero será distribuido gratuitamente a las personas que participaron testeando el juego y también durante las actividades lúdicas de Planeta LoZ, quienes han colaborado como punto de encuentro para algunas jornadas de testeo.

    Más información

    Para más información del proyecto se puede visitar el instagram de Ciencia en Otras Palabras, donde informarán de nuevas jornadas de testeo y actividades vinculadas al desarrollo del proyecto.

  • Estos son los nominados al Spiel des Jahres 2025: dos ya están en manos de editoriales chilenas

    Estos son los nominados al Spiel des Jahres 2025: dos ya están en manos de editoriales chilenas

    El momento más esperado por las y los jugones apasionados ya llegó. Durante esta jornada se dieron a conocer los juegos nominados y recomendados al Spiel des Jahres 2025.

    Lo relevante es que incluso algunos de esos juegos ya forman parte del catálogo de editoriales chilenas y están disponibles para el público, mientras que otros se esperan para el segundo semestre de este año.

    ¿Qué es el Spiel des Jahres?

    El Spiel des Jahres (Juego del Año, en alemán) es uno de los premios más influyentes del mundo de los juegos de mesa. Nacido en 1978, su objetivo ha sido siempre destacar el diseño de calidad y promover juegos que eleven el estándar del mercado, especialmente en Alemania.

    A menudo se le compara con los Oscar, pero en el mundo lúdico. Su prestigio no solo impulsa las ventas, sino que también influye en decisiones clave dentro de la industria: muchas editoriales siguen de cerca las nominaciones para considerar la adquisición de licencias, sabiendo que un sello del Spiel puede marcar la diferencia entre pasar desapercibido o convertirse en un éxito global.

    De hecho, se estima que una simple nominación puede aumentar las ventas de un juego desde cifras modestas —entre 500 y 3.000 copias— hasta más de 10.000. Y si gana, el salto puede ser aún mayor: entre 300.000 y 500.000 unidades vendidas.

    Los nominados

    Como cada año, los nominados se distribuyen en tres categorías: los Spiel des Jahres (juego del año), Kennerspiel des Jahres (juego para experto) y el Kinderspiel des Jahres (juego infantil del año).

    Los nominados a los oscar de los juegos de mesa por categoría son:

    Spiel des Jahres 2025

    • Bomb Busters
    • Krakel Orakel
    • Flip 7 (Fractal, segundo semestre 2025).

    Kinderspiel des Jahres 2025

    • Cascadia Junior
    • Die Mäusebande
    • Topp die Torte.

    Kennerspiel des Jahres 2025

    Recomendados

    En tanto, los juegos recomendados al Spiel des Jahres son Agent Avenue, Castle Combo, Cities, Foxy, Perfect Worlds y Sherlocks Spürnasen.

    En el caso del Kinderspiel des Jahres, los recomendados son HiLo – dein Königreich, Käpt’n Kuck y Syllaba.

    Los recomendados del Kennerspiel des Jahres son The Gang, Kauri, Medical Mysteries – New York y Zenith.

  • El juego (no) es un oasis

    El juego (no) es un oasis

    A veces me pregunto por qué sentimos la necesidad de encerrar este hobbie —hablar de juegos de mesa— dentro de un “mundo”. Siempre hablamos del “mundo de los juegos de mesa”, como si fuera un territorio aparte, un paréntesis dentro de la vida real. Un oasis en medio de la vorágine cotidiana.

    Y lo digo también por mí. Yo he caído muchas veces en ese gesto: en esa forma de mirar el juego como algo separado, algo que se habita, casi como si cruzáramos una frontera. Pero jugar no es un paréntesis. Jugar fue lo primero que hicimos. Nuestro primer lenguaje. La forma más antigua de conectar con el entorno, de explorar, de comunicarnos. Mucho antes de saber leer o escribir, ya sabíamos jugar.

    Quizás los juegos de mesa no sean una actividad universal —todavía—. No todas las personas los conocen, los disfrutan o los buscan. Pero encerrar esa experiencia en un “mundo”, como si fuera exclusivo, me suena egoísta.

    Nadie habla del “mundo de la comida”. Porque comer, comemos todos. Así como jugar, todos jugamos. Algunos disfrutan de platos sofisticados, caros y rebuscados; otros prefieren lo simple, lo casero, lo que siempre ha estado ahí.

    Lo mismo ocurre con los juegos: algunos se sienten atraídos solo por ciertos autores, otros son sibaritas lúdicos que buscan jugarlo todo, y hay quienes, por la razón que sea, prefieren los clásicos juegos de cartas, fichas o el dominó.

    Al final, lo importante no es la receta. Lo que importa es que todos, alguna vez, podamos encontrarnos en la misma mesa.