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  • “Creemos que nuestros juegos pueden brillar en otros países”: Los desafíos de Pudú Juegos para el nuevo tiempo de la editorial penquista

    “Creemos que nuestros juegos pueden brillar en otros países”: Los desafíos de Pudú Juegos para el nuevo tiempo de la editorial penquista

    Pudú Juegos es el nuevo nombre de Meeple Angel. La editorial penquista de juegos de mesa que nació a inicios de 2024 con el estreno de GloBUM!, anunció q mediados de julio que cambiarían su nombre para fortalecer su imagen de editorial chilena con miras a la internacionalización de sus juegos existentes y también el de los futuros estrenos.

    La CEO de la editorial, María Josse Sánchez, explicó que este cambio mantiene la esencia de la editorial y el compromiso por visibilizar a autoras y autores de juegos de mesa de Latinoamérica.

     “En general, no implica un cambio de rumbo. Seguimos enfocados en lo que nos inspiro inicialmente a formar está editorial, que es visibilizar y mostrar el talento chileno y latinoamericano a través de los juegos de mesa”, dijo.

    De Meeple Angel a Pudú Juegos

    Meeple Angel nació como una editorial de juegos de mesa enfocada sólo en juegos latinoamericanos. Escogieron al ángel porque representaba el ascenso y la posibilidad para que autoras y autores pudieran acceder a contratos editoriales justos y bien retribuidos.

    El logo de Pudú Juegos.

    Antes de definir el nuevo nombre de la editorial penquista de juegos de mesa, pensaron en que “queríamos algo que representará nuestra esencia como editorial y la evolución que hemos tenido en este año y medio desde nuestra fundación. El Pudú representa a Chile;  es una especie nativa y una forma de mostrar al mundo que somos una editorial chilena,  pero también es una referencia a Poché, la CEO de la editorial e inspiración para Organn, el editor general. El Pudú está presente en todos nuestros juegos, por lo que es parte de nosotros”, explicaron.

    El Pudú es una especie nativa de los bosques templados del sur de Chile y Argentina. Es el ciervo más pequeño del mundo, apenas superando el tamaño de un perro mediano, y se caracteriza por sus diminutos cuernos en forma de espiga y su pelaje café-rojizo. Tímido y esquivo, el Pudú se mueve sigilosamente entre la vegetación densa, lo que lo hace difícil de avistar y convierte su encuentro en un verdadero privilegio.


    Este ciervo en miniatura encarna la esencia de la biodiversidad chilena. Es un verdadero tesoro nacional, que ahora inspira a la editorial penquista de juegos de mesa a llevar el talento local a todo el mundo.

    Los desafíos de Pudú Juegos

    Actualmente la editorial penquista de juegos de mesa está trabajando en nuevos proyectos que llevarán la firma del pudú. Se trata de Jardines de Bolsillo y Montaña Pingüino, dos títulos de corte familiar que llegarán a las tiendas durante el último trimestre del año.

    Eso sí, no es lo único que prepara la editorial; María Josse Sánchez confirmó que «estamos empezando a abrir nuestra cartera a juegos latinoamericanos que hemos estado revisando y evaluando para su publicación. Eso lo hemos podido realizar debido nuestra participación en diferentes instancias internacionales -como el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, en Argentina; y la Roll a Game Expo, en México- lo que nos ha acercado a autores y editoriales de esos países».

    Pudín es la mascota de Pudú Juegos.

    «Estamos creciendo y diversificando el tipo de juego que publicamos para llegar a nuevos mercados y no solo quedarnos en Chile. Creemos que nuestros juegos pueden brillar en otros países por sus mecánicas simples, entretenidas y para todo público».

    Toda la información de Pudú Juegos, la editorial penquista de juegos de mesa, está disponible en el sitio web de la editorial.

  • Manifiesto (de Miguel Suárez)

    Manifiesto (de Miguel Suárez)

    Yo no diseño por diseñar
    ni por tener un proto veloz,
    diseño porque la mesa
    tiene sentido y corazón.
    Tiene corazón de tierra
    e intercambio de ovejita,
    es como el agua en cubitos
    santigua victorias y penas.
    Aquí se encajó mi sueño
    con influencia europea,
    cubos de trabajadores
    con olor a madera.
    Que no son cartas de ricos
    las que llenan mis prototipos
    mi diseño es de los andamios
    para alcanzar más mesas,
    que el diseño tiene sentido
    cuando palpita en las venas
    del que morirá jugando
    el juego verdadero,
    no las reviews fugaces
    ni las famas extranjeras
    sino el diseño de un juego
    que nos invite a la mazmorra.
    Ahí donde llega todo
    y donde todo comienza
    Juegos que ha sido valiente
    siempre será canción nueva.
    Yo no diseño por diseñar
    ni por tener un proto veloz,
    diseño porque la mesa
    tiene sentido y corazón.
    Tiene corazón de tierra
    e intercambio de ovejita,
    es como el agua en cubitos
    santigua victorias y penas.
    Aquí se encajó mi sueño
    con influencia europea,
    cubos de trabajadores
    con olor a madera.
    Que no son cartas de ricos
    las que llenan mis prototipos
    mi diseño es de los andamios
    para alcanzar muchas mesas,
    que el diseño tiene sentido
    cuando palpita en las venas
    del que morirá jugando
    el juego verdadero,
    no las reviews fugaces
    ni las famas extranjeras
    sino el diseño de un juego
    que nos invite a la guerra.
    Ahí donde llega todo
    y donde todo comienza
    Juegos que ha sido valiente
    siempre será diversión nueva.

    *Ejercicio de escritura con andamiaje, utilizando Manifiesto de Victor Jara.

  • Ace of Spades: Las 7 acciones que tomó Devir por polémica que les acusó de racismo en su nuevo juego de mesa

    Ace of Spades: Las 7 acciones que tomó Devir por polémica que les acusó de racismo en su nuevo juego de mesa

    Las últimas semanas han sido complejas para Devir luego de que un usuario en la BGG denunciara racismo en Ace of Spades, el próximo gran lanzamiento que prepara la editorial. Se trata un proyecto desarrollado por una de los rostros más visibles de Devir Iberia, Benja Amorín. En el arte figura David Rubín.

    La polémica se desató por dos cartas que representaban escenas relacionadas con la esclavitud: una mostraba a un hombre negro encadenado y babeando, y otra a un esclavista blanco. La comunidad internacional de la BoardGameGeek (BGG) reaccionó con indignación, acusando a la editorial de trivializar una realidad histórica dolorosa.

    Benja Amorín, autor de Ace of Spades,y el ilustrador David Rubín.

    El origen de la polémica de Ace of Spades

    El debate comenzó cuando el usuario Jeremy Howard publicó en BGG imágenes de las cartas de Ace of Spades y cuestionó su inclusión en un juego de mesa. La discusión se viralizó, con múltiples usuarios calificando el contenido de racista e inapropiado. El puntaje del juego cayó drásticamente, con numerosos jugadores puntuándolo con la nota más baja.

    «En primer lugar, no soy un cebo de carreras ni necesito atención. Soy un hombre negro que reconoce que la historia puede ser traicionada de forma educativa. Esto no es eso, esto es solo en nombre de la diversión. También respeto si tú y yo no estamos de acuerdo. No soy sensible… esto es solo BS, no es solo un descuido. Literalmente un hombre negro encadenado BABEANDO. No cubriré Devir Games ni ninguno del artista. Jesús«

    Jeremy Howard, BGG.

    Las 7 acciones de Devir

    Ante la creciente presión, Devir emitió un comunicado reconociendo el error y ofreciendo disculpas “sin condiciones ni excusas”. La editorial explicó que las ilustraciones buscaban homenajear escenas de la película Django Unchained, pero admitió que la referencia fue inapropiada y dañina. “Nunca deberían haberse incluido”, señalaron.

    • Detener inmediatamente la venta de este juego y recuperar todas las copias enviadas a los minoristas.
    • Diseñar dos nuevas cartas de sustitución que eliminarán por completo las ilustraciones anteriores.
      Estas nuevas cartas estarán disponibles de forma gratuita. Cualquiera que las solicite las recibirá sin coste alguno.
    • Las cartas originales no aparecerán en futuras ediciones o reimpresiones del juego.
    • Revisarán y sustituirán cualquier otra carta del juego que pueda resultar hiriente u ofensiva, para garantizar la integridad y la inclusividad de la experiencia.
    • Retirar todo el contenido de las redes sociales relacionado con el juego, hasta que todos los materiales hayan sido revisados y modificados minuciosamente.
    • Comprometieron una revisión exhaustiva de nuestros procesos editoriales y de diseño para evitar que algo así vuelva a suceder.
    • Consultarán con expertos en diversidad, historia y representación cultural sobre proyectos futuros que desarrolle la editorial.

    El caso ha abierto un debate más amplio sobre la responsabilidad de las editoriales en la representación cultural y los límites del humor o la referencia histórica en productos de entretenimiento. Para muchos jugadores, el incidente demuestra que la sensibilidad y el contexto son esenciales, incluso en un medio lúdico.

  • ¡Róbalo Ya! y Pawlimpiadas se coronaron como los prototipos ganadores de La Mesa Maestra 2025

    ¡Róbalo Ya! y Pawlimpiadas se coronaron como los prototipos ganadores de La Mesa Maestra 2025

    Una intensa jornada de testeos se vivió el sábado 9 de agosto en La Mesa Maestra. El evento de prototipos más grande de Chile reunió a más de 500 personas y 25 prototipos de autoras y autores de distintas partes del país para demostrar que Concepción es la capital del desarrollo de juegos de mesa.

    Desde las 10 y hasta las 19 horas, el público se transformó en parte fundamental del desarrollo de nuevos juegos de mesa, entregando opiniones y sugerencias a sus autores y autoras. La diversidad de propuestas —desde juegos familiares hasta experiencias estratégicas más complejas— fue un reflejo del potencial creativo que existe a lo largo del país.

    Este año el evento alcanzó un récord de 60 postulaciones e incorporó por primera vez un jurado especializado, integrado por 20 representantes de la academia, la divulgación, las editoriales y la industria lúdica, destacó el coorganizador de La Mesa Maestra, Pablo González.

    “Tuvimos una jornada histórico en la que más de 500 personas vinieron a probar los juegos de mesa del futuro. Estamos contentos por la convocatoria que logramos, también por la labor que realizó el jurado especializado y especialmente porque pudimos ofrecer a las y los autores un ambiente constructivo para mejorar sus productos”.

    Sello Ganador del Jurado

    El momento más esperado de esta versión de La Mesa Maestra fue la entrega de los sellos Ganador del Jurado y Favorito del  Público, premios que reconocen el esfuerzo creativo de los autores por proponer ideas innovadoras, creativas y con potencial comercial.

    En la categoría Ganador del Jurado, el premio se lo llevó ¡Róbalo Ya!, del autor penquista Cristóbal González.

    “Llevo preparando este prototipo hace dos años y esta versión final tiene seis meses. Cuando se anunció el concurso La Mesa Maestra me puse a trabajar con más ganas para tenerlo listo; en ese camino recibí harta ayuda de personas que quiero mucho para mejorarlo. Ahora se siente que el trabajo que hicimos logró algo bueno”, dijo.

    ¡Róbalo Ya! Es un juego de mecánica push your luck y dice rolling donde los jugadores tendrán que rápidamente ir lanzando sus dados y asignándolos en las distintas cartas de la mesa intentando completar sus requisitos contra el tiempo, el objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria, estos se consiguen por las cartas o por las bonificaciones. El juego tiene una dinámica muy frenética debido al hecho de que todos los jugadores están tirando sus dados al mismo tiempo y que están contra el tiempo teniendo que tomar decisiones apresuradas.

    Sello Favorito del Público

    En tanto el Favorito del Público fue otorgado por votación popular a Pawlimpiadas, del tomecino Javier Jara.

    “Es sumamente emociona. es primera vez que vengo a este evento y recibir el cariño del público después de que hayan probado mi juego es la recompensa a todos los meses de trabajo y cariño que se le pusieron al juego”, dijo.

    Pawlimpiadas es un juego competitivo, estratégico y ligero donde los jugadores compiten por formar tríos de gatos atletas de una misma disciplina, para obtener medallas y avanzar hacia la victoria.

    A través de turnos rápido y decisiones tácticas, los jugadores podrán jugar gatos en su cancha, usar cartas de acción para sabotear a los rivales, o renovar su mano en busca de combinaciones ganadoras. El objetivo es ser el primero en conseguir la medalla de oro, lo que se logra formando tríos para ganar medallas de bronce, que luego se combinan para obtener medallas de plata y finalmente, alcanzar la gloria felina. Con una alta interacción entre jugadores, mecánicas de colección de sets y dinámica ágil. una experiencia cargada de estrategia, humor y competencia felina.

    ¿Qué es La Mesa Maestra?

    La Mesa Maestra es el evento de prototipos más grande de Chile y que convoca a diseñadoras y diseñadores de juegos de mesa de distintas partes de Chile para mostrar y testear sus prototipos, recibir retroalimentación valiosa y tener la posibilidad hacer crecer sus proyectos lúdicos.

    El objetivo del encuentro es promover la innovación, el aprendizaje y la colaboración en el diseño de juegos de mesa, ofreciendo un espacio para probar y dar visibilidad a prototipos en desarrollo.

    • Eitel Saavedra demostró Rueda de la Fortuna en La Mesa Maestra
    • Pudú Juegos también participó en La Mesa Maestra 2025.
    • Pawlimpiadas fue el ganador del público en La Mesa Maestra 2025
  • ¿Es el ajedrez el primer juego de rol táctico? Un vistazo a su increíble legado e influencia en los juegos de mesa modernos

    ¿Es el ajedrez el primer juego de rol táctico? Un vistazo a su increíble legado e influencia en los juegos de mesa modernos

    Antes revisamos la historia del GO y ahora toca conocer más sobre otro de los juegos de mesa más antiguos que existen. Se trata del ajedrez, uno de los grandes referentes dentro de los juegos de mesa a nivel mundial, especialmente si de estrategia hablamos. Ha inspirado películas, libros, pinturas, programas de enseñanza, canciones, etc. Después del éxito de la serie “Queen’s Gambit” (Gambito de Dama, en español) su fama ha expandido mucho mas. Seguramente ha inspirado a otros juegos, imitando su mecánica o su temática.

    El ajedrez es un juego para dos jugadores que representa la batalla entre dos ejércitos jerarquizados luchando en un campo abierto con el objetivo de “matar” al rey enemigo, o lograr su rendición. Cada jugador dispone de ocho piezas (Rey, Dama, dos Torres, dos Caballos y dos Alfiles) y de ocho peones que van en la primera línea de batalla. Cada pieza tiene su propio movimiento particular. Se juega por turnos en un tablero compuesto de 64 casillas alternadas entre blancas y negras. El objetivo es provocar la rendición del contrincante.

    Historia del ajedrez

    Aunque su origen no está claro, se cree que fue creado en China o India. Se le relaciona con el juego indio “Chaturanga”, que ya poseía componentes del actual ajedrez. Alex R. Kraaijeveld, logró identificar hasta un total de 109 variables de éste juego, y el que más similitud presenta es el “Chaturanga”, aunque éste se jugaba de cuatro jugadores y los movimientos eran con dados. Enormes diferencias, y, aun así, es el que más asemeja al ajedrez moderno.

    Centrándonos en en su historia, la palabra ajedrez probablemente venga del término “shatrang” (juego del sha) haciendo referencia a la base del juego, el rey. Además de éste origen, dentro de la familia de este juego, podemos encontrar el “Xiangqi” chino y el “Shogi” japonés.

    El “Xiangqi” (juego del elefante) se encuentra documentado desde el año 800 d.C. y mantiene la misma temática que el ajedrez occidental: dos ejércitos enfrentados con el objetivo de derrotar al otro, pero es completamente diferente, por ejemplo, éste posee un río que separa los dos lados del tablero y que no todas las piezas pueden atravesar; también posee un palacio de donde el general no puede salir. Una característica importante del “Xiangqi” es que los generales nunca pueden estar cara a cara en la misma línea. ¿Recuerdas a algún juego con el tablero separado por un rio?

    El “Shogi” (juego del shogun) mantiene la lógica del enfrentamiento entre ejércitos, pero incorpora otras particularidades, por ejemplo, las piezas “capturadas” o “eliminadas” pasan a ser parte del ejercito del jugador que las capturó, además, y más sorprendente aún, es que las piezas tienen dos caras, son reversibles. Cuando una pieza llega a territorio enemigo es “promovida” y se gira para ver su otra cara. Esta pieza gana aptitudes nuevas en cuanto a sus movimientos. ¿Piezas con caras reversibles? Me parece haber visto lo mismo en algún orto lado.

    El ajedrez es un RPG

    Aunque faltan otras mecánicas, si combinamos la estrategia de cada jugada, la rejugabilidad que ofrece y que cada pieza representa un personaje distinto, obtenemos un RPG por turnos. Y sí, uno bastante duro. Tanto, que bien se podría decir que el ajedrez es un juego de rol táctico.

    En su versión más simplificada, encontramos el famoso HIVE, de John Yianni, mientras que, si nos vamos a algo más duro, encontramos el gigante Gloomhaven de Isaac Childres. La diferencia radica en que, en vez de esperar la abdicación del rey enemigo, esperamos derrotar a la IA del juego o a otro contrincante.

    Las mecánicas presentadas aquí nos evocan varios juegos de mesa modernos. Podriamos resumir algunas de las mecánicas del ajedrez en: “movimiento por cuadricula” (grid movement), “habilidad una vez por juego” (once-per-game abilities) y “pattern movement” (movimiento de patrones).

    Hive es un juego táctico inspirado en el ajedrez

    Las estrategias para lograr el objetivo de este «rey» de los juegos de mesa, continúan inventándose o mejorándose; se investigan nuevas formas de jugar, de comenzar y de acabar el juego constantemente. Esta rejugabilidad y la variedad en sus estrategias, ha provocado que los modernos computadores de hoy en día se estén imponiendo al ser humano por lejos. La capacidad de procesar millones y millones de jugadas de manera casi inmediata han hecho de los computadores modernos los reyes de éste juego. No podemos olvidar la derrota de Garry Kasparov ante la súper computadora “Deep Blue”.

    Algunas personas señalan que el ser humano comete un error al jugar el ajedrez de forma artística o científica, dado que lo importante, al parecer, es manejar la mayor cantidad posible de jugadas y/o estrategias, capacidad en donde las computadoras nos sacan ventaja. Existen, además, algunas personas que se dedican a crear y practicar juegos basados en el ajedrez, que se denominan variantes o ajedrez heterodoxo. David Pritchard escribió en 1994 la “Encyclopedia of Chess Variants” con centenares de variantes del juego.

    Para los más entusiastas, existen algunos sitios web como Chess.com donde se puede jugar online, además de practicar y revisar jugadas.

  • Concepción será el epicentro nacional del juego de mesa con La Mesa Maestra 2025

    Concepción será el epicentro nacional del juego de mesa con La Mesa Maestra 2025

    El próximo viernes 9 de agosto, la Biblioteca Municipal de Concepción será el escenario de La Mesa Maestra 2025, un evento único en Chile que reúne a prototipos de juegos de mesa en pleno proceso de creación y testeo. Durante esta jornada abierta y gratuita, los asistentes podrán jugar, evaluar y retroalimentar a 25 juegos de mesa en desarrollo, transformándose en parte fundamental del proceso creativo.

    Este evento gratuito está dirigido a personas de todas las edades y no requiere inscripción previa. Cada participante recibirá materiales para explorar las distintas propuestas, además de contar con la orientación de anfitriones que facilitarán la experiencia de testeo.

    Referente en testeo de prototipos

    Desde su debut en 2023, La Mesa Maestra ha logrado posicionarse como el evento de testeo de juegos de mesa más importante de Chile, convocando a más de 500 personas y acompañando a más de 60 proyectos de diseño lúdico en sus primeras dos ediciones.

    Este año, los juegos seleccionados llegan desde distintas regiones del país para ser puestos a prueba por un público diverso y curioso, que tendrá la oportunidad de interactuar directamente con autoras y autores nacionales, jugar sus propuestas y compartir comentarios clave para su evolución.

    Sello La Mesa Maestra

    Uno de los elementos más llamativos del evento es la votación popular que otorga el Sello Favorito del Público, premio que destaca al juego de mesa más valorado por las y los asistentes. En la edición 2024, el juego Catfé, de la autora Paula Bugueño, se llevó este reconocimiento.

    Además, un jurado compuesto por 20 especialistas entregará el Sello Ganador del Jurado, un premio técnico que considera aspectos como jugabilidad, diseño de mecánicas y potencial editorial. Ambos reconocimientos buscan visibilizar y fortalecer el desarrollo de juegos de mesa chilenos con proyección nacional e internacional.

    La Mesa Maestra

    ¿Por qué asistir a La Mesa Maestra 2025?

    Participar en La Mesa Maestra permite a cualquier persona ser parte del desarrollo de un juego de mesa, conocer cómo nacen estos proyectos y aportar con ideas o percepciones que pueden marcar la diferencia. Para quienes están interesados en saber cómo crear un juego de mesa en Chile, esta experiencia representa una oportunidad concreta de aprendizaje y diálogo.

    La instancia también ofrece premios, interacción con editoriales y diseñadores, y el acceso a propuestas completamente nuevas que aún no están en el mercado. Todo esto en un ambiente familiar, accesible y en pleno centro de Concepción.

    Comunidad lúdica de Concepción

    La organización del evento está a cargo de las iniciativas locales dedicadas a la divulgación de juegos de mesa Bits y Carones y Hoy Jugué; además de la tienda especializada en juegos de mesa, Planeta LoZ.

    Este esfuerzo conjunto busca consolidar a Concepción como un polo de desarrollo lúdico a nivel nacional y abrir espacios gratuitos para que el público conecte con la creatividad y el juego.

    Toda la información del evento está en lamesamaestra.cl

  • 10 juegos de mesa imperdibles para jugar de a dos

    10 juegos de mesa imperdibles para jugar de a dos

    No todos los juegos de mesa funcionan bien de a dos. Algunos pierden tensión, se vuelven repetitivos o quedan desbalanceados. Por eso armamos esta lista con títulos de juegos de mesa para dos, ya sea con tu pololo/a, un amigo cercano o alguien con quien compartas la mesa a menudo.

    No se trata solo juegos diseñados exclusivamente para dos jugadores, sino también de aquellos que ofrecen una experiencia equilibrada y disfrutable para dos personas, a pesar de que el sistema de juego soporta a más personas.

    En esta selección incluimos también juegos de autores chilenos -Nebula y Whispering Woods– que destacan por su diseño elegante y formato multisolitario que escala bien a cualquier cantidad de personas jugando. También incluimos Barrio, publicado en Chile por Salta pal Lao.

    Esta es nuestra selección de los mejores juegos de mesa para dos:

    Jaipur

    Jaipur califica entre los mejores juegos de mesa para dos jugadores, porque logra transportar a los jugadores a la vibrante capital de Rajastán, en un duelo comercial apasionante.

    En este juego, los jugadores asumen el rol de los comerciantes más influyentes de la ciudad. El objetivo no es solo ser el mejor, sino conseguir las dos «medallas de excelencia» que abren las puertas a la corte del Maharajá. Para ello, la clave es ser más astuto que el rival, comprando, intercambiando y vendiendo mercaderías al mejor precio, y sin descuidar a los valiosos camellos.

    Jaipur es la mezcla ideal de táctica, gestión de riesgos y la emoción del azar, lo que lo convierte en una opción fantástica para las noches de juegos de mesa para dos jugadores.

    Hive

    Si el espacio es un problema o simplemente se busca un juego para dos personas que sea distinto y desafiante, es recomendable conocer Hive. Este título, que se suma a los mejores juegos de mesa para dos jugadores, es una opción estratégica que se juega en cualquier superficie plana. Se trata de un juego de mesa para parejas que es muy práctico de transportar.

    Hive es un juego de mesa para dos jugadores que, a diferencia de la mayoría, no utiliza un tablero preestablecido. El juego base incluye veintidós piezas, once negras y once blancas, cada una con la forma de un insecto distinto y con una forma única de moverse. Las versiones Hive Carbon y Hive Pocket amplían esta experiencia con las expansiones de Mosquito y Mariquita, sumando un total de 26 piezas para aún más posibilidades.

    Una característica notable de Hive es su inmediatez, ya que no requiere un «setup» o preparación inicial. El juego comienza apenas se coloca la primera pieza. A medida que se van agregando las siguientes, estas forman un patrón que se convierte en el área de juego.

    Las propias piezas constituyen el tablero. En Hive, las piezas nunca se eliminan y no todas tienen que ser usadas en la partida. El objetivo principal es rodear por completo a la reina del oponente, mientras se intenta evitar que hagan lo mismo con la propia reina. El primer jugador que logra cercar totalmente a la reina rival, gana la partida.

    Con su mezcla de accesibilidad, profundidad estratégica y portabilidad, Hive se posiciona como una excelente adición para cualquier colección de juegos de mesa para dos jugadores. Es una opción ideal para quienes disfrutan de juegos de mesa para dos con un fuerte componente táctico.

    Cascadia

    Para quienes buscan juegos de mesa para dos que inviten a la reflexión y la estrategia, Cascadia es una excelente alternativa. Este título, que se posiciona entre los mejores juegos de mesa para dos jugadores, permite a los participantes crear y poblar hábitats de la vida silvestre del Pacífico Noroeste, convirtiéndose en una opción destacada entre los juegos de mesa para parejas y para quienes disfrutan de los juegos para dos personas.

    En Cascadia, los turnos se dedican a expandir un área de terreno personal y a incorporar vida silvestre. Cada jugador comienza con tres losetas hexagonales de hábitat. En cada turno, se selecciona una nueva loseta de hábitat emparejada con una ficha de animal. La loseta se ubica junto a las ya existentes, y la ficha de vida silvestre se coloca en un hábitat adecuado.

    El mercado de losetas y animales se presenta con cuatro opciones aleatorias, lo que exige una buena planificación para optimizar las elecciones, a menos que se use una ficha de naturaleza para seleccionar componentes de forma independiente.

    La puntuación se logra al crear grandes extensiones de hábitat continuo, lo que reduce la fragmentación y forma corredores de vida silvestre. Al final de la partida, se valoran las áreas más extensas de cada tipo de hábitat, con un bono adicional por superar a los demás jugadores en tamaño de grupo.

    Simultáneamente, es crucial posicionar las fichas de vida silvestre para maximizar sus puntos, ya que los objetivos de puntuación de los animales varían en cada partida, definidos por cartas específicas. Por ejemplo, algunos animales pueden requerir separación de los de su misma especie, mientras que otros buscan variedad en su entorno o agrupaciones específicas para sumar más puntos.

    7 Wonders Duel

    Si hay un título que se lleva los laureles entre los juegos de mesa para dos, es 7 Wonders Duel. No es casualidad que se encuentre constantemente en el top de la BGG, un referente mundial. Su brillante adaptación del clásico de Bruno Cathala y sus múltiples caminos hacia la victoria lo convierten en un imperdible para parejas y, por supuesto, en uno de los mejores juegos de mesa para dos jugadores.

    7 Wonders Duel comparte muchas mecánicas con su predecesor, 7 Wonders. A lo largo de tres Eras, los jugadores adquieren cartas para obtener recursos, avanzar en el desarrollo militar o científico, y así construir su civilización y completar maravillas. La diferencia clave, como su nombre lo indica, es que este juego está diseñado exclusivamente para dos personas.

    Las cartas no se eligen de mazos simultáneamente, sino de un despliegue de cartas boca arriba y boca abajo dispuestas al inicio de cada ronda. La estrategia radica en el momento de tomar las cartas, ya que solo se pueden adquirir si no están cubiertas por otras, y algunas jugadas permiten tomar una segunda carta de inmediato. Como en el juego original, cada carta adquirida puede construirse, descartarse por monedas o usarse para erigir una maravilla.

    Cada jugador comienza con cuatro cartas de maravilla, y construir una otorga una habilidad especial. Sin embargo, solo se pueden construir siete maravillas en total, lo que significa que uno de los jugadores se quedará sin construir una. Los recursos pueden comprarse del banco en cualquier momento, o se pueden obtener cartas que los provean para construcciones futuras; a medida que se adquieren, el costo de esos recursos aumenta para el oponente, reflejando el dominio del jugador en esa área.

    La victoria en 7 Wonders Duel puede lograrse de tres maneras: por supremacía militar (avanzando el marcador militar hasta la capital del oponente), por supremacía científica (obteniendo seis de los siete símbolos científicos diferentes), o, si ninguna de las anteriores sucede, por el jugador con más puntos al final de la partida. Esto lo consolida como un apasionante juego para dos personas.

    Patchwork

    Si hablamos de juegos de mesa para dosPatchwork es un infaltable en cualquier ludoteca. Este ingenioso título desafía a los jugadores a construir la colcha de retazos más estética y con mayor puntuación en un tablero personal de 9×9, siendo una opción sobresaliente entre los mejores juegos de mesa para dos jugadores y perfecto para parejas.

    El juego se desarrolla con los jugadores comprando retazos de un círculo común para agregarlos a su tablero personal, gestionando botones (moneda y puntos) y el tiempo. Cada retazo tiene un costo en botones y tiempo, y su colocación es clave para encajar las piezas lo más ajustado posible. El sistema de turnos se basa en el tiempo: quien esté más atrás, juega.

    Además de los ingresos por botones en los retazos, se pueden reclamar piezas de 1×1 al pasar por ellas en la pista de tiempo y bonificaciones por completar un cuadrado de 7×7. La partida termina cuando ambos jugadores llegan al centro del tablero, puntuando por los botones restantes y restando puntos por cada espacio vacío, buscando la mayor puntuación para ganar en este estratégico juego para dos personas.

    Para quienes buscan un juego de mesa para parejas con un toque especial, existe una edición San Valentín donde las losetas de colcha se transforman en bombones, añadiendo un aire más íntimo a la experiencia.

    Azul Duel

    Para los entusiastas de los juegos de mesa para dos que aprecian la estrategia abstracta y la belleza visual, Azul Duel es una joya. Esta reimplementación del aclamado clásico de Michael Kiesling invita a decorar los magníficos techos de un palacio, planteando la pregunta: ¿lucirán las bóvedas más hermosas de día o de noche? Es una opción fantástica para parejas y, sin duda, uno de los mejores juegos de mesa para dos jugadores.

    Este juego competitivo de estrategia para dos retiene la elegancia y pureza del Azul original, pero añade una dimensión táctica extra. Aquí, no solo se eligen losetas, sino que también se determina el patrón en el que estas se colocarán, creando una interacción más profunda y decisiones cruciales en cada turno. La mecánica de «jugar con la luz» y enfrentar opuestos, presente en el título, introduce nuevas consideraciones estratégicas. Azul Duel perfecciona la experiencia del Azul tradicional para un enfrentamiento cara a cara, consolidándose como un juego para dos personas imprescindible en cualquier colección.

    Barrio

    Aunque Barrio permite jugar hasta cuatro personas, la verdad es que su esencia brilla con luz propia cuando se juega como un juego de mesa para dos. Es en este formato donde la interacción y la estrategia compartida se sienten más intensas, convirtiéndolo en una propuesta ideal para quienes buscan juegos de mesa para dos que combinen planificación y un toque de interacción. La meta es construir el vecindario más atractivo, pero la clave está en que todos comparten los materiales. Esto lo convierte en una opción muy interesante para parejas y sin duda uno de los mejores juegos de mesa para dos jugadores.

    En cada ronda de Barrio, los jugadores tienen una decisión crucial: añadir recursos al mercado común o construir casas para su propio vecindario. Cada tipo de casa requiere una combinación específica de recursos, y la forma en que se conectan las casas entre sí es vital, ya que depende del tipo de barrio que se esté formando. La gestión de recursos compartidos es lo que añade la tensión y el desafío a este juego para dos personas, ya que el rival podría adelantarse o dejarte con más materiales de los que necesitas.

    Splendor Duel

    Si buscas juegos de mesa para dos que ofrezcan una estrategia profunda, Splendor Duel es una opción ideal. Este título, diseñado exclusivamente para dos jugadores, es una versión más intensa y competitiva del aclamado Splendor. Se convierte en una excelente elección para parejas que disfrutan de desafíos mentales y se posiciona entre los mejores juegos de mesa para dos jugadores.

    En Splendor Duel, el objetivo es superar al rival recolectando gemas y perlas del tablero central. Estas se usan para comprar cartas que otorgan bonificaciones, favores reales y prestigio. La partida incorpora nuevos giros estratégicos, como cartas con poderes especiales, el uso de Privilegios y una constante disputa por las valiosas Perlas.

    Con un tablero compartido y tres condiciones de victoria distintas, el juego obliga a una adaptación constante. Esto lo hace más dinámico, interactivo y tenso, manteniendo la esencia del original, pero ofreciendo un enfrentamiento más directo y emocionante, perfecto para quienes buscan un juego para dos personas con gran profundidad estratégica.

    Splendor tiene múltiples premios entre los juegos de mesa para dos personas

    Whispering Woods

    Este es quizás uno de los juegos de mesa para dos más elegantes de todo el listado. La propuesta de Whispering Woods -o El Bosque de los Susuros, como lo titularon en la edición europea de Maldito Games– propuesta minimalista, con pocos componentes y pocas reglas, lo hacen un juego de esos que te hacen pensar mucho antes de tomar una decisión en la partida.

    En Whispering Woods, el objetivo es crear senderos para los espíritus animales y así completar misiones que otorgan puntos de victoria. En cada turno, se pueden recolectar dos losetas de paisaje para expandir el bosque, o bien, una loseta de misión que representa un camino específico para futuras puntuaciones. El juego permite encadenar varios recorridos con los animales, lo que lleva a conseguir objetivos de carrera que brindan aún más beneficios. La planificación es clave: una buena estrategia permitirá recorrer múltiples senderos consecutivamente, pero un error puede resultar costoso.

    Además, para quienes disfrutan de la experiencia en solitario, Whispering Woods incluye un modo de juego individual. Punto a favor porque es un juego chileno que se estrenó en Concepción luego de su exitoso paso por la Spiel Essen 2024.

    Harmonies

    Si buscas juegos de mesa para dos que fusionen creatividad y estrategia espacial, Harmonies es una excelente elección. Destacándose entre los mejores juegos de mesa para dos jugadores, este título invita a construir paisajes y hábitats ideales para diversos animales. Es una experiencia perfecta para parejas que disfrutan de la planificación tranquila y las decisiones con impacto.

    En cada turno de Harmonies, se eligen tres fichas de terreno para el tablero personal y se pueden colocar cubos de animal sobre patrones completados. La ubicación de las fichas es clave, ya que debe cumplir con los objetivos de las cartas de animal y las reglas de puntuación del terreno. Montañas, campos y bosques tienen requisitos específicos para maximizar los puntos, y completar cartas de animal es vital para avanzar en la partida.

    El juego termina cuando no quedan fichas para rellenar el área central o un jugador tiene pocos espacios vacíos en su tablero. Gana quien logre la mayor puntuación al final. Además, se pueden añadir cartas de Espíritu de la Naturaleza para una experiencia más rica, ofreciendo efectos continuos y mayor complejidad a este ingenioso juego para dos personas.

  • Catan en Chile: celebración, desafíos y una oportunidad para crecer

    Catan en Chile: celebración, desafíos y una oportunidad para crecer

    El 2025 marcó un hito importante para Catan: su 30° aniversario. Para conmemorarlo, se organizó un torneo internacional simultáneo el pasado 28 de junio, donde distintos países participaron en una celebración que combinó competencia y comunidad. En Chile, Devir Chile fue anfitrión de un evento destacado, con más de 180 jugadores, premios atractivos y recuerdos para los asistentes. Un logro que refleja el crecimiento sostenido de la comunidad catanera nacional y el interés por profesionalizar la escena local.

    Sin embargo, este éxito contrasta con ciertas dificultades observadas en el último clasificatorio nacional. La escasa difusión, un reglamento poco claro y el cambio de fecha afectaron especialmente a jugadores de regiones, algunos de los cuales enfrentaron costos no reembolsables por cambios logísticos de último minuto. Este tipo de situaciones, aunque puntuales, generan frustración a una comunidad de jugadores que aspiran a representar a Chile en instancias internacionales.

    Lejos de enfocarse solo en los problemas, esta situación puede representar una valiosa oportunidad para avanzar hacia una escena competitiva más robusta. La comunidad chilena de Catan ha acumulado experiencia, recursos y disposición para colaborar en el desarrollo de eventos de calidad. DevirChile, como principal actor editorial del juego en el país, tiene un rol clave en liderar este proceso mediante reglamentos sólidos, comunicación oportuna y alineación con los estándares internacionales establecidos por Catan Studio y las prácticas de torneos oficiales.

    Uno de los aspectos que generó mayor debate fue el sistema de rendimiento aplicado en la final nacional. A diferencia de lo habitual en torneos internacionales y nacionales, se priorizó el puntaje acumulado de las mesas por sobre victorias contundentes. Esto generó confusión en parte de la comunidad, ya que puede interpretarse como un criterio que no premia de forma clara la estrategia y ejecución individual. La revisión y aclaración de este sistema (y otros puntos) sería un paso importante para fortalecer la legitimidad competitiva del proceso.

    Asimismo, la falta de uniformidad en la implementación de reglas entre distintas tiendas organizadoras evidenció vacíos normativos que dificultaron una experiencia homogénea para los participantes. Comprendemos que muchas tiendas no tienen experiencia previa en torneos clasificatorios, por lo que contar con una guía técnica clara y acompañamiento organizativo resulta esencial.

    Es importante reconocer que quienes participaron como jueces y colaboradores del evento lo hicieron con profesionalismo y entusiasmo. No se trata de atribuir responsabilidades individuales, sino de fortalecer los mecanismos institucionales que aseguren calidad, consistencia y equidad en el circuito competitivo nacional.

    Si Chile aspira a competir de igual a igual con referentes internacionales como Alemania, Estados Unidos o México, es necesario consolidar una reglamentación clara, transparente y técnicamente bien respaldada al estándar internacional. Para ello, se puede aprovechar el conocimiento acumulado de organizaciones chilenas con experiencia en torneos de Catan, promoviendo un trabajo conjunto entre comunidad, tiendas y editorial.

    La buena noticia es que las capacidades existen. El torneo del 30° aniversario lo demostró: hay logística, entusiasmo y una comunidad activa. Si ese impulso se canaliza adecuadamente, Chile puede consolidarse como una potencia sudamericana de Catan. El momento para fortalecer la escena competitiva es ahora, especialmente considerando los clasificatorios que se avecinan. Abrir espacios de diálogo y colaboración será clave para no dejar pasar esta oportunidad histórica.

  • BG Catalog vuelve a BGG tras masivo apoyo de su comunidad

    BG Catalog vuelve a BGG tras masivo apoyo de su comunidad

    Después de semanas sin poder sincronizarse con BoardGameGeek (BGG), la aplicación BG Catalog anunció que volvió a tener acceso oficial a la plataforma más importante del mundo en juegos de mesa. La noticia fue comunicada por su desarrollador, quien agradeció el respaldo masivo de la comunidad de usuarios que hizo posible este cambio.

    BG Catalog es una app que permite registrar partidas, gestionar la ludoteca personal y llevar un control detallado de la actividad lúdica. A inicios de julio, dejó de estar conectada a la BGG debido a cambios en las políticas de uso de la API de la plataforma. Sin embargo, tras recibir “cientos de peticiones de otros desarrolladores”, el equipo de BoardGameGeek decidió revisar el caso y restablecer el acceso, contó el desarrollador en las notas de la nueva versión de la App.

    El propio desarrollador, que mantiene y actualiza la app en su tiempo libre, compartió un mensaje de agradecimiento a quienes enviaron mensajes, publicaron en foros, apoyaron sus publicaciones en redes sociales o simplemente siguieron usando la app incluso sin la conexión activa. “La aplicación vuelve a tener acceso a la BGG gracias a vosotros”, escribió.

    ¿Cómo volver a sincronizar BG Catalog con BGG?

    Para volver a sincronizar, será necesario introducir de nuevo el usuario y contraseña de BGG desde la app. Una vez hecho esto, se podrá descargar información nueva y subir los datos guardados en el teléfono a la plataforma desde las preferencias de la aplicación.

    BG Catalog es una de las apps más utilizadas por la comunidad hispanohablante para gestionar su afición por los juegos de mesa. Su regreso al ecosistema de BGG ha sido recibido como una buena noticia para quienes valoran una alternativa más personalizada y completa que la aplicación oficial.

    Descargala en iOS y en Android

  • Devir inicia distribución oficial de Maldito Games en Chile con 2 de sus títulos más reconocidos

    Devir inicia distribución oficial de Maldito Games en Chile con 2 de sus títulos más reconocidos

    Hasta ahora, los juegos de Maldito llegaban al país a través de importaciones directas realizadas por tiendas con capacidad logística para ello, lo que restringía el acceso y afectaba los precios.

    Por eso, el valor de venta de Terraforming Mars pasó de $68.000 a $65.000, mientras que Everdell experimentó una rebaja aún más significativa: de $84.000 a $65.000. Eso sí, los precios finales dependen de cada tienda.

    A partir de esta nueva etapa, más comercios chilenos podrán acceder al catálogo de Maldito Games a través de la red de distribución de Devir Chile, permitiendo que más personas descubran y adquieran estos títulos con mayor facilidad.

    Esta semana se inició la venta de los juegos a tiendas en nuestro país, por lo que durante las próximas semanas deberán llegar a las vitrinas las primeras unidades de estos.

    Otros beneficios

    La llegada de Maldito Games al grupo Devir también abre la puerta a una mayor presencia de títulos para jugadores expertos, con ediciones más cuidadas, expansiones y versiones de lujo. Para el público chileno, esto se traduce en una oferta más diversa y robusta, con títulos que antes podían ser difíciles de conseguir.

    En este escenario, la comunidad lúdica local podría verse beneficiada no solo con mayor acceso, sino también con una mejor continuidad en los catálogos y más opciones para quienes buscan experiencias de juego más complejas.

    Sello experto

    El anuncio de esta integración se realizó en diciembre de 2024 y marca un hito importante en la industria lúdica de habla hispana. Según comunicó la propia editorial con casa matriz en España, la adquisición respondió tanto al interés de sus fundadores por delegar el aspecto empresarial, como a la oportunidad estratégica de Devir para fortalecer su catálogo y presencia internacional.

    La idea, subrayaron en su momento, no es reemplazar a Maldito, sino potenciarlo como sello especializado.

    “Maldito es el sello experto de Devir, a partir de ahora, mantiene sus equipos de edición activos, por lo que Devir no entendería que ahora cambiasen de política en cuanto a la edición de expansiones o de apoyo a la edición de productos derivados de kickstarters”, dijeron a través de este comunicado oficial.

    ¿Dónde comprar Terraforming Mars y Everdell en Chile?

    Los juegos están disponibles en Chile en tiendas como Planeta LoZ, Gato Carcano y en otras que puedes consultar en la página oficial de Devir Chile