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  • SPIEL Essen 2025: Todo lo que debes saber sobre la feria de juegos de mesa más grande del mundo

    SPIEL Essen 2025: Todo lo que debes saber sobre la feria de juegos de mesa más grande del mundo

    Essen, Alemania, se prepara para convertirse una vez más en la capital mundial de los juegos de mesa. Del 23 al 26 de octubre de 2025, la feria SPIEL Essen 2025 abrirá sus puertas para recibir a una marea de aficionados, editoriales y creadores. Tras el éxito rotundo del año pasado, la organización espera superar la increíble cifra de 200,000 visitantes, consolidando su estatus como el evento más importante del calendario lúdico.

    Este año, la feria promete ser más grande y espectacular que nunca, con novedades que van desde nuevos espacios hasta un intento de récord mundial. A continuación, desglosamos los puntos clave que no te puedes perder.

    SPIEL Essen 2024

    Un crecimiento imparable: más Espacio, más Juegos

    La demanda por participar en SPIEL Essen 2025 sigue rompiendo récords. Para dar cabida a los cerca de 890 expositores de 51 países, la feria ha añadido un nuevo pabellón, el Hall 7, alcanzando una superficie total de 77,500 metros cuadrados. Este es el tercer año consecutivo que el evento anuncia un nuevo récord de espacio, una clara señal de la excelente salud y la expansión de nuestro hobby.

    La distribución temática de los pabellones se mantiene para facilitar la visita:

    • Pabellón 1: Juegos de miniaturas, juegos de cartas coleccionables y juegos de rol.
    • Pabellón 2: Juegos de rol, cartas coleccionables y juegos de nivel conocedor y experto.
    • Pabellones 3 y 4: Juegos de nivel conocedor y experto.
    • Pabellones 5, 6 y 7: Juegos familiares, desde infantiles hasta party games.
    • Galería: Actividades gratuitas para niños y zona de comida.

    El escenario es el protagonista: novedades y eventos

    Una de las grandes innovaciones de este año en la SPIEL Essen 2025 la inclusión de una gran área de escenario en el Pabellón 4. Según un comunicado de Merz Verlag, la empresa organizadora, la idea es llevar el programa de actividades directamente a los visitantes. Como ellos mismos señalan: «Por primera vez, Merz Verlag trae el extenso programa paralelo de SPIEL Essen directamente a los visitantes en un escenario moderno, de forma gratuita y sin necesidad de registro».

    En este nuevo espacio de 1,000 metros cuadrados se realizarán paneles, charlas, mesas redondas y shows en vivo. Algunos de los eventos destacados incluyen:

    • Día de los Educadores: El viernes, ponentes alemanes e internacionales presentarán investigaciones e ideas sobre el uso de juegos en la educación.
    • Show de Cosplay: Una pasarela para que todos los visitantes disfrazados muestren sus creaciones.
    • The Dice Tower en Vivo: El conocido canal de YouTube estadounidense realizará un show en directo para todos los asistentes.

    Un récord mundial de CATAN y pintura de élite

    El viernes por la noche se vivirá un momento histórico. Kosmos, la editorial detrás de CATAN, organizará un intento de récord mundial para la partida más grande de CATAN – Connect, con el objetivo de reunir a más de 1,200 personas jugando simultáneamente. El evento contará con la presencia de los creadores del juego y un invitado especial: el cantante Smudo, de la banda alemana Die Fantastischen Vier.

    Además, regresa a SPIEL Essen 2025 el Golden Demon, la prestigiosa competencia de pintura de miniaturas de Games Workshop. Artistas de todo el mundo competirán por la codiciada «Espada Matademonios» (Slayer Sword), y la ceremonia de premiación se realizará públicamente en el nuevo escenario del Pabellón 4.

    Una embajadora para la comunidad

    Este año, el rostro de SPIEL Essen 2025 será Mháire Stritter, conocida presentadora del canal Orkenspalter TV, cosplayer y jugadora de rol. Su elección busca reflejar la pasión y la conexión profunda de la comunidad con el hobby.

    Mháire se mostró entusiasmada con su nuevo rol, afirmando: «Los juegos significan mucho para mí: como un refugio, como una comunidad y como una forma de vivir mi creatividad. Para mí, son una oportunidad de compartir mi emoción y alegría por jugar y contar historias con otros, ya sea como escritora o como animadora».

    Información Práctica sobre las entradas

    Un dato crucial para quienes planean asistir: por primera vez en su historia, las entradas para la SPIEL Essen 2025 se agotaron el año pasado. Por ello, la organización ha tomado dos medidas importantes:

    1. Solo se venderán entradas de día, para aumentar la disponibilidad total.
    2. La venta será exclusivamente online. No habrá taquillas físicas en el recinto, aunque se podrán comprar con el móvil en el momento si aún queda disponibilidad.

    Actualmente, cerca del 50% de las entradas para jueves, viernes y sábado ya se han vendido.

  • Reseña de Tebas: estrategia, excavaciones y reliquias históricas

    Reseña de Tebas: estrategia, excavaciones y reliquias históricas

    Tebas es un juego del diseñador Peter Prinz, publicado originalmente en 2007 por la editorial Queen Games y que permite partidas de 2 a 4 jugadores, con una edad sugerida desde los 8 años y con una duración aproximada de 60 minutos por partida.

    En este juego recorreremos diferentes ciudades y locaciones de Europa, el norte de África y del Medio Oriente en búsqueda de conocimiento sobre 5 diferentes culturas clásicas de la historia universal (Grecia, Egipto, Palestina, Mesopotamia y Creta).

    Con ese conocimiento nos dispondremos a viajar a los diferentes yacimientos arqueológicos para buscar reliquias y artefactos históricos de gran valor para nuestra colección y presentar en las exhibiciones que se presenten a lo largo del juego.

    El tiempo: un recurso crucial creativamente implementado 

    Tebas es un juego que se desarrolla en una serie indeterminada de turnos a lo largo de 3 rondas o «años». En nuestro turno podremos realizar una acción de movimiento seguida de una acción de comprar cartas, renovar cartas, asistir a una exposición o excavar. Pero algo que resulta  muy interesante es que para cada una de estas acciones pagaremos con «tiempo», un recurso finito y que es crucial administrarlo sabiamente.

    Usar tiempo se expresa en el avance por un track que rodea el tablero principal. Y resulta congruente con el tema, ya que si uno quiere viajar más lejos o adquirir más conocimiento, por supuesto que necesitará invertir más tiempo para conseguirlo.

    Componentes de Tebas.

    De esta manera los jugadores mostrarán diferentes avances en el tiempo según la estrategia que tomen. Pero lo que debemos tomar en cuenta es que el track de tiempo también servirá para determinar constantemente el orden de turno, siendo el 1er jugador aquel que vaya «más atrás en el tiempo». Una genialidad.

    La acción central del juego será excavar en los sitios arqueológicos, cada uno representado por una bolsa que contiene fichas con tesoros, de diferentes valores, y fichas de escombros o vacías. Para poder excavar necesitaremos tener conocimiento sobre la civilización, esto lo habremos conseguido con cartas de libros, ayudantes y/o rumores.

    Según la cantidad de conocimiento y la cantidad de tiempo que deseemos estar excavando, nuestro cronodisco nos indicará cuántas fichas podremos retirar de la bolsa.

    Las fichas con puntaje o bonificaciones las conservaremos, pero las fichas «vacias» se devolverán a la bolsa, por lo que las probabilidades de extraer tesoros irán disminuyendo con cada excavación, por lo que apurarse en ir a un yacimiento y excavar debe ser prioridad.

    En el transcurso del juego aparecerán cartas de exposición a las cuales podremos atender. Esto implica por supuesto viajar al lugar donde se ha montado la expo y luego cumplir con los requisitos, para hacernos con la carta y sus suculentos puntos. Finalmente en este juego ganará quien posea la mayor cantidad de puntos de victoria y las exposiciones pueden ser una buena fuente de ello.

    Mi opinión de Tebas

    Siendo Tebas un juego lanzado hace casi 2 décadas, que reimplementa el Jenseits von Theben (2004), hoy regresa a la mesa de los jugones prácticamente sin modificaciones respecto a su versión de 2007.

    Con unas reglas bien sucintas, conceptos sencillos y un set up simple, este juego viene a encantar a todo público, siendo lo suficientemente intuitivo gracias a su acople temático-mecánico muy bien logrado (sobretodo en lo que respecta a la excavación dentro de la bolsa) pero pudiendo ofrecer un puntito de complejidad (sin escaparse mucho de lo familiar) para quienes estarán calculando probabilidades de éxito y optimizando la relación conocimiento/tiempo/beneficio.

    El diseño gráfico e ilustración se siente del pasado, pero esto le suma a la ambientación del juego.

    De duración acotada, con muchos momentos de risas cuando se tienta la suerte de la bolsa y terminas solo con arena en las fichas, una complejidad agradable y disfrutable, creo que este Tebas es un tesoro lúdico que agradecemos que su editorial se haya arriesgado a desenterrar y exponerlo como el gran juego que es.

  • Roll a Game llega a Chile: La gran feria mexicana de juegos de mesa aterriza en el GAM con entrada gratuita

    Roll a Game llega a Chile: La gran feria mexicana de juegos de mesa aterriza en el GAM con entrada gratuita

    Roll a Game Chile, la primera edición local de la feria de juegos de mesa más grande de México, ya tiene fecha y lugar. El evento, que celebra el quinto aniversario de su versión en Guadalajara, se realizará el próximo 1 y 2 de noviembre en el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM), en Santiago de Chile.

    El festival es una iniciativa de Roll a Game que llega al país de la mano de Ludichile y cuenta con la colaboración del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio (MINCAP). Para el deleite de la comunidad, la entrada a la feria será completamente gratuita, aunque se requerirá una inscripción previa para controlar el aforo.

    Foco en la comunidad y la creación

    La organización de la feria destaca por su enfoque en la comunidad. A diferencia de otros eventos, todas las zonas de juego estarán a cargo de las comunidades locales, como los clubes de rol, de Catán, Tardes Jugonas y Periscopio, entre otros. Este modelo busca generar un ambiente colaborativo y participativo.

    Además de los stands de tiendas y editoriales, la feria incluirá iniciativas para autores chilenos. Se realizará un concurso de diseño de juegos, donde el público votará por el mejor juego original de la feria. El certamen está abierto a autores con juegos inéditos o publicados en el último año, lo que promete una gran presencia de la comunidad de creadores locales.

    Jugar con un propósito: el lado solidario de la Roll a Game Chile

    Roll a Game en Chile no solo será un espacio de entretención, sino que también tendrá un propósito solidario. Se anunció una iniciativa en colaboración con el DAEM de Recoleta, que buscará donar ludotecas a colegios vulnerables de la comuna. El proyecto también invitará al público a participar de la donación de distintas maneras.

    Finalmente, el evento incluirá un conversatorio especial que busca convocar a la mayor reunión de profesores que utilizan los juegos de mesa como herramienta educativa. La iniciativa tiene como objetivo destacar el valor de los juegos en el aprendizaje, un tema cada vez más relevante en el país.

    Afiche de la Roll a Game Chile.
  • Cómo explicar un juego y no perder puntos de victoria en el intento: 5 consejos de Diluvio Lúdico

    Cómo explicar un juego y no perder puntos de victoria en el intento: 5 consejos de Diluvio Lúdico

    Si conocer un juego es toda una experiencia, imagina lo que significa dominar el arte de cómo explicar un juego de mesa. Muchas veces no será hasta que dispongamos los componentes sobre la mesa y empecemos a jugar que entenderemos completamente un juego, y más importantemente aún, si ese juego nos gusta o no.

    Pero antes de iniciar la partida, hay que saber cómo jugarlo.

    Y es aquí donde aparece uno de los roles más importantes en el mundo de los juegos de mesa; aquella persona que, sin capa y sin canciones de fondo, se embarca en la noble misión de explicar cómo se juega a quienes serán sus adversarios -o compañeros, si es un cooperativo, durante las próximas horas.

    ¿Quién es Diluvio Lúdico?

    Antes de lanzarnos de lleno a los consejos, un poco de contexto.

    Mi nombre es Daniel Guzmán, aunque en la escena lúdica me conocen más como Diluvio Lúdico (o Tío Diluvio, que me gusta más de hecho). Soy Terapeuta Ocupacional y, pese a que el oficio ayuda, no se trata de ningún don ni parte de un pacto con alguna entidad Lovecraftiana. Es simplemente práctica. Bastante práctica.

    Llevo más de 6 años haciendo videos tutoriales y otros contenidos sobre juegos de mesa. En todo este tiempo, un comentario que siempre aprecio con cariño es cuando me dicen que entendieron un juego gracias a una explicación que di.

    Trabajando como Terapeuta Ocupacional en un colegio donde incluí juegos de mesa, me vi a mi mismo explicando el mismo juego 30-40 veces en una semana, lo que me permitió pulir un discurso y una estructura que, hasta ahora, ha tenido muy buena recepción.

    Puedes revisar mis videos en mi canal de YouTube y también en Instagram.

    Cinco consejos para explicar un juego de mesa

    Sobre los hombros de la persona que explica un juego recae una gran responsabilidad. Si esa persona eres tu, para salvarte de un potencial linchamiento público por no explicar bien algunas reglas, esta es mi lista de cinco consejos para para llevar esa explicación al mejor puerto y no fallar en el intento.

    Estas recomendaciones nacen de experiencia como Terapeuta y también haciendo videos por más de seis años. Aunque no tiene ningún orden en particular, estos son mis cinco consejos para que sepas cómo explicar un juego de mesa, tal y como lo hago yo.

    Conoce bien las reglas antes de explicarlas

    Esto puede sonar obvio, pero es muy importante. No puedo explicar un juego si no lo conozco bien. Explicar las reglas no es un copiar-pegar de lo que dice el manual, y si intentamos explicar algo de memoria nos será mucho más difícil.

    La idea es que puedas leer el manual, ver algún video explicativo, una partida de ejemplo o lo que consideres necesario que te permita decir “Okay, entiendo”.

    Considera que los manuales pueden tener estilos de redacción distintos, así que si no entiendes algo mientras lo lees, siéntete en confianza de revisar fuentes de información complementarias.

    Al conocer bien las reglas, podrás responder preguntas más fácilmente, o directamente decir “esto lo vamos a entender en breve”. Recuerda que tu eres quien explica, así que intenta hacerlo de la forma más cómoda posible.

    Conoce a tu público

    Saber cuáles son los gustos de las personas que van a jugar, o conocer qué estilo/perfil de jugador es cada uno, te permitirá enfocarte mucho mejor en los elementos que le son interesantes a esos jugadores en particular.

    Por ejemplo, si tengo un amigo que disfruta mucho los juegos competitivos, en mi explicación daré énfasis en cómo puedes afectar la jugada de los demás.

    Si alguien es más de juntar piezas porque son bonitas y se ven bien juntas, puedes enfocarte en cuáles son los diferentes caminos para obtenerlas, y así. 

    También puedes saber qué tan distraídas pueden ser las personas a quienes explicas algunos juegos, entendiendo que no todos disfrutan las mismas experiencias de juego.

    De esta manera, si conoces a tu público y llevas juegos que seguramente les interesarán (por temática, dinámica o mecánica), ya tendrás un extra asegurado durante la explicación.

    Si, por ejemplo, vas a jugar Wingspan con una amiga que le gusta mucho el dibujo, menciona que las ilustraciones fueron hechas por dos artistas colombianas.

    Si vas a jugar Azul con tu amigo que le gusta la decoración, menciona que el juego está inspirado en la visita del Rey Manuel I a Portugal y por qué el juego se llama Azul y no fue traducido a “blue”.

    Todos estos elementos podrán aumentar el interés en el juego, y por ende, en la explicación.

    Practica y percibe la explicación que estás dando

    Me ha pasado muchas veces que estoy en medio de una explicación, veo el rostro de las personas a quienes les estoy explicando, y su cara de confusión es notoria.

    O quizás, mientras explico, el teléfono celular se vuelve más interesante que lo que estoy diciendo. Todo eso debes saber observarlo y adaptar lo que estás diciendo para que sea más atractivo.

    Puedes tomar un camino más directo y decir algo como “¿Dudas hasta ahora?”, o bien dar tranquilidad y decir “esto lo vas a entender mucho mejor cuando lo estemos jugando, no te preocupes”.

    La idea es que cada vez que expliques un juego lo hagas mejor, y retroalimentarte de lo que está ocurriendo en la mesa mientras explicas puede ser de gran ayuda.

    Explica los elementos más relevantes del juego

    Esto es lo que muchas veces denomino “la gracia del juego”. Muchas veces no será hasta que empecemos a jugar que vamos a entender lo que hace especial esta sugerencia de juego que trajiste, y hasta que eso ocurra, el juego solo existe en la imaginación de la persona.

    Según la cantidad de reglas, puede que aún no entienda el por qué querría hacer tal o tal acción, por lo que es muy importante que mientras más pronto expliques lo que hace especial a ese juego, mejor. 

    No todo se trata del cómo se mueven las piezas o cómo obtengo puntaje; explicitar qué hace especial a un juego puede dar confianza a los demás jugadores, e incluso permitirá que no se sientan en desventaja al entender que uno u otro elemento no depende completamente de ti.

    De la mano de esto, siempre es bueno responder a la gran pregunta “¿Qué espera el juego de mí?”. Si además de explicar las cosas que se pueden hacer, explicas el sentido que tendrá cada acción, podrá ser mucho más práctica la explicación.

    No ejemplifiques demasiado ni des instrucciones

    Esto es algo que veo mucho en clases. A mis estudiantes les pido una definición y me dan ejemplos. Les pregunto qué es algo y me dicen “es como cuando…”. Eso no es una definición, es un ejemplo, y los ejemplos pueden confundir más que aclarar si aún no entiendo qué estoy haciendo o por qué.

    Usando esta premisa, intento ejemplificar lo menos posible, y si doy algún ejemplo, que sea lo más concreto posible. Por ejemplo, en Toma 6 hago el gesto técnico de todos dejando una carta boca abajo y contando hasta 3 para que todos la volteemos al mismo tiempo, pero lo hago mientras verbalmente lo estoy explicando.

    Un elemento que probablemente aparezca durante un juego es que la persona que escuchó las reglas pero solo entendió la mitad, imite lo que uno estará haciendo, y eso está bastante bien.

    A veces decir “has esto” o “mejor has esto”, e incluso el “no te conviene hacer eso” no siempre serán bien recibidos. A veces, incluso es buena idea permitir el error, pero es muy distinto sugerir que instruir. 

    Evidentemente pueden haber muchos consejos más, pero creo que con estos 5 podrás embarcarte mejor en tu próxima aventura explicando un juego. Y como siempre digo aquí; Como todo buen juego, se entiende mejor a medida que se juega.

  • Ronda de Juego: conoce los 49 prototipos de juegos de mesa y rol que se exhibirán en la edición 2025

    Ronda de Juego: conoce los 49 prototipos de juegos de mesa y rol que se exhibirán en la edición 2025

    Un divertido panorama para amantes de los juegos de mesa es el que se realizará este sábado 30 y domingo 31 de agosto en la Biblioteca de Santiago (Matucana 151, segundo piso), en la Región Metropolitana.

    Se trata de Ronda de Juego, un evento organizado por LudiChile, la Biblioteca de Santiago y Ludocrónicas que reúne a diseñadoras y diseñadores de juegos de mesa para mostrar sus creaciones el público, en busca de retroalimentación que les permita mejorar sus proyectos

    En esta ocasión, además de los juegos de mesa, el evento contará con juegos de rol encabezados por Ludocrónicas y por primera vez habrá desarrolladores de videojuegos de estudios nacionales, donde quienes asistan podrán conocer y probar una parte de la creación de videojuegos chilenos.

    Agosto: el mes del prototipo

    El evento cierra un agosto marcado por la creatividad de nuevos y veteranos creadores de juegos de mesa que comenzó con La Mesa Maestra, en Concepción, y que este fin de semana pone el broche de oro con más de 50 proyectos que serán demostrados en la capital.

    En la edición de Ronda de Juego de este año participarán las editoriales Within Play, Circoctel, Fractal Juegos, Tricípite, SJS, Akanni, Quimera Estudio, Fatuma Games, Salta pal lao, Pudú Games, Ludoismo, Smoke Games, Flamalama, Cigüeña, Primigenia austral, además de autores de ciudades distintas a las de la Región Metropolitana como Los Ángeles, Villarrica o Iquique.

    Los prototipos de juegos de mesa

    Esta es la lista de prototipos que se exhibirán en Ronda de Juego, el próximo sábado 30 y domingo 31.

    AutorCiudadProtitpoDescripción
    Alejandro AyalaConchalíHéroes y DiosesJuego familiar. Se un héroe, elige tus atributos con sabiduría y gana el favor de los dioses para vencer a mitológicas amenazas. Gestiona tús recompensas y tienta tú fortuna.
    Álvaro González (Ananta Shila)SantiagoZombie TimeJuego de supervivencia en holocausto zombie. Se entra a una casa a conseguir comida y salir con vida.
    Álvaro SalazarEstación CentralMetro SimpleJuego en el que debes visitar distintas estaciones de metro de una ciudad ficticia con tu meeple para obtener más puntos con las cartas de itinerario individual y de carrera.
    Andrés OssesHuechurabaPirquinerosDirige una cuadrilla de pirquineros de la pequeña minería del norte chileno y desciende bajo tierra siguiendo la veta, con la promesa de encontrar la fortuna.
    Aníbal RodríguezÑuñoaARMO(ma)NÍAArmomania es un juego de mesa en donde los jugadores deben usar notas musicales y cartas especiales para descifrar llaves secretas que les permitan escapar de un teatro abandonado
    Arasay Bravo MarambioIquiqueFiesta de la TiranaJuego estratégico. Cada jugador representa a una cofradía con habilidades únicas y debe administrar sus recursos y devoción para rendir el mejor homenaje a la Virgen del Carmen.
    Arturo Vial Arqueros y Estefanía Lynch PearcyÑuñoaMantas a RayaSé el primero en completar 5 misiones alineando, girando y volteando losetas de mantarraya. Ten cuidado, porque en este juego nadie sabe para quién trabaja!
    Ayanami AguilarSantiago CentroEternumJuego de recolección en el Cementerio General: cada jugador es un espíritu guiado por personajes históricos. Quien reúna primero los elementos necesarios, gana.
    Benjamin HidalgoProvidenciaFactor DarwinJuego de cartas donde cada jugador deberá reunir 6 ciudadanos estratégicos realizando combinaciones entre cartas de villanos y bonachones junto con cartas autónomas de efecto
    Carla Jara ClaveríaEstación centralAmbiversarAmbiversar es un juego de preguntas y retos que busca el conocerse mejor entre jugadores, siendo útil para amigos y conocidos, usando 20 categorías y dos dados de 20 caras
    Clara ValenzuelaLas CondesHatiEn Hati tienes que construir una torre, a través de cartas de acción y figuras de animales sobre un tablero redondo que gira, antes que se acabe el tiempo y sin que esta se caiga.
    daniel fuentesmelipillajsn 1es un juego de tablero cooperativo para 4 jugadores. el objetivo es coordinar las acciones para evitar que los enemigos se fortalezcan y lleguen al centro del tablero.
    Denise Oyarzún GómezSantiagoNarrativas escolares conectadasLos jugadores combinan cartas de Personaje, Situación y Tono Emocional para crear relatos, que son evaluados en secreto. Gana quien acumula más puntos tras varias rondas.
    Diego Espinoza MoriLa FloridaEl ComitéPlanifica, construye y gestiona con tu equipo los mejores Juegos Deportivos de la era moderna.
    Emai CepedaLa floridaPacto con las Ánimas2 a 4 Chamanes recorren los Mundos del Plano Astral reclutando o derrotando a las Ánimas que ahí habitan y enfrentando a sus rivales para poder completar sus rituales.
    Erick Arancibia ValdésMaipúHenouva: Hex MastersEquipos de tres aprendices de hechicería compiten en un torneo contra equipos rivales. Acumula Mana, combina Hechizos, acorrala o derrota a tus rivales en este potente LCG.
    Felipe TabiloQuinta NormalCrash DummiesJuego de bazas en el que representamos a muñecos de prueba de choque (Crash Test Dummies) donde competiremos por ganar potencia y conseguir la mayor cantidad de daño posible.
    Felipe llanosLa ReinaCosechasJuego de mancala clasica con cartas de acciones e interaccion, con tematica de parcelas y cosechas de vegetales
    Felipe LlanosLa ReinaSazon criolloJuego de combinar proteina y vegetal principal de platos sudamericanos en un sencillo 3 en linea con mucha tradicion y sabor.
    Felipe LlanosLa ReinaCefiroEn este juego eres el viento que combina semillas y brotes para poder promover cosechas con las cuales conseguir puntos. Sistema de mancala con acciones especiales
    Felipe LlanosLa ReinaAstrologia totemicausando recursos de las propias cartas se construiran totems tallados con los animales del zodiaco nativo norteamericano. Es una carrera para obtener los elementos del zodiaco
    Felipe LlanosLa ReinaCodex UFOJuego de abducciones alienigenas, en los que los jugadores deben conseguir un numero de especies especifico, recolectando lineas o columnas y devolviendo luego especies completas.
    Felipe LlanosLa ReinaAstrologia egipciaFiller de tematica egipcia, en la que los jugadores construiran una piramide con las cartas que bajaran cada turno, generando combos de aciones para desarrollar un imperio
    Gustavo Fuentes OsorioLas CondesRivals Taiketsu TCGJuego de cartas coleccionables basado en la cultura japonesa, donde facciones y clanes combaten por dominar territorios en un Japón Urbano todo bajo una estética de anime.
    Iván OlivaSantiago CentroAsalto al ArcaPiratas espaciales, posibles aliados, buscando robar los secretos del Arca, pero cuidado, el sistema se defenderá, incluso al punto de autodestruirse. Podrán escapar con el botín?
    Javier JaraSan miguelPawlimpiadasArma tríos de gatos de distintas disciplinas. Tu objetivo: conseguir medallas, sabotear y alcanzar el oro. Partidas rápidas, reglas simples, perfecto para jugar con amigos.
    Javier Oliva TorrealbaÑuñoaSkills and BonesParty game de apuestas
    Jorge Arturo Arancibia ToroSan FelipeRataliaEs un juego de cartas donde el azar influye . Los jugadores usan cartas numeradas y de acción para ganar rondas, y quien logre cinco victorias primero, gana la partida.
    Cristobal JuffeMaculEl antídotoLa salvación no es para todos.Una cena junto a otros multimillonarios, uno de nosotros morirá cada noche hasta que quede solo uno, que podrá llevarse la fortuna de los demás.
    Juan Pablo Vargas SeguelLos ÁngelesLeucocitos1
    Julián CarfilafBuinConcilio del bosqueEn el bosque, criaturas y espectros viven en un equilibrio Delicado. En este juego de bazas, deberás controlar las peticiones de los habitantes del bosque.
    Leonardo RiveroRecoletaAviarioEn Aviario los jugadores representan a fotógrafos intentando capturar fotos de las aves nativas en su hábitat, moviendo las fichas que las representan por las cartas de árbol.
    Leonardo Bryan Rivero PerezRecoletaDesierto FloridoLos jugadores intentan formar el grupo más grande de sus flores, solapando cartas para cubrir las flores de los oponentes, y usando fichas de fauna polinizadora para expandirse
    Leonardo ValderramaProvidenciaUrbanoUn juego cooperativo de cartas y dados donde los jugadores deben gestionar recursos y mitigar riesgos para superar una serie de desafíos crecientes.
    Lukas Vivanco (Hobby_juegos)ÑuñoaGunnerJuego de lanzamiento de dados, combinando habilidad y suerte en un tablero hexagonal, variando modos de juego con los mismos componentes.¡Mueve, recarga o dispara con tu tanque!
    Lukas Franco Vivanco CarunchoÑuñoaSpace Bandits ArenaJuego de duelos ambientado en naves espaciales, programación acciones para jugar por rondas en un tablero de casillas hexagonales. Prepara tus acciones y anticipate para ganar!
    Marcelo Baos y Rodrigo MoralesVillarricaLa poción secretaLos jugadores debe crear una poción comunitaria. El objetivo es asegúrate de que tus ingredientes favoritos queden en la posición más alta del caldero al final de la partida.
    Marcelo BaosVillarricaEl rey de la granjaJuego de bazas y apuestas: los jugadores que se queden sin cartas quedan eliminados. Cuando solo queden dos participantes, gana aquel que conserve más cartas.
    Marcelo BaosVillarricaMala PataJuego de roles ocultos sin cartas en mano, todos los jugadores deberán buscar las cartas que necesiten de cartas comunitarias en mesa, quien tenga más puntos al final gana.
    Matías AguayoLas CondesCalyptoJuego competitivo de programación y estrategia. Colocarás ranas en una grilla. Estas se activarán según un orden específico, para comerse más ranas. El jugador que come más gana.
    LlakoProvidenciaDía de furia!En día de furia! te desahogarás peleando contra el resto en una pelea de bar, mientras usas tu astucia para robar cosas de valor que te encuentres en el piso.
    Mefisto Vargas (yo)SantiagoSuper 7Es un mazo de 96 cartas. Este mazo cuenta con cartas de 6 colores diferentes que puntúan y tiene algunas cartas de que pueden alterar el juego.
    Omar RojoProvidenciaMy Turn (completamente temporal)Ataca montruos tratando de preveer el ataque de los otros jugadores, y obtén la sangre de monstruo necesaria para vencer.
    Pedro ValenzuelaSantiagoEstoy que me k…Un juego de supervivencia con cartas, gana el ultimo en juego, saboteando a otros para perder o ganar ventajas.
    Rodolfo AsteVitacuraFestejadosJuego de cartas en 2 equipos; por un lado el Festejado y los amigables y por el otro lado los aguafiestas, se jugar carta, eliminar, bloquear, y muchas otras acciones divertidas
    Rodrigo MoralesPuente AltoAlicantomanejarás una cuadrilla de mineros buscando minerales preciosos en las profundidades de la tierra. Ten mucha precausion porque el alicanto castigará tu avaricia.
    Rodrigo MoralesPuente AltoBomberos Forestalesel fuego está arrasando el bosque, coopera con los demas juegadores, muevan los bomberos, preparen el carro lanza agua y esten atentos a los cambios del fuego.
    Tomás BatlleSantiago CentroSe BuscaUn juego de cartas reciclado donde debes buscar las cartas de los otros jugadores diciendo características.
    Vicente Fernández CamposMaipúPlotsCon el Rey en ajedrez muerto, la corte del Rey está dividida, y ahora toca controlar uno de los dos bandos para ver quién ganará el trono.

    Juegos de Rol que estarán en el evento

    En Ronda de Juego también se exhibirán los siguientes juegos de rol, separados por día durante el mismo horario. Este espacio está a cargo de Ludocrónicas.

    Sábado 30

    AutorJuego de rol
    ShubbattuDespiporre
    DRUVEIDHK C4l1X70
    Francisco CataldoShonen Up! (13)
    Primigenía AustralPampa Primigenia, Perros de Rescate (para niñes) y Hasta el Infinito y Más Allá (para personas sin experiencia en rol)
    Luis UrbinaCueca Brava

    Domingo 31

    AutorJuego de mesa
    LaloDetective Aventurero 
    LissExpreso Rol
    DRUVEIDHK C4l1X70
    Primigenía AustralPampa Primigenia, Perros de Rescate (para niñes) y Hasta el Infinito y Más Allá (para personas sin experiencia en rol)
    Punk ÓpticoMerkén

    Cuándo y dónde

    Ronda de Juego se realizará este sábado 30 y domingo 31 de agosto en la Biblioteca de Santiago, entre las 11.30 y las 17.00 horas.

  • Rumbo Lúdico: psicología y juegos de mesa para acercar la terapia a jóvenes y adolescentes

    Rumbo Lúdico: psicología y juegos de mesa para acercar la terapia a jóvenes y adolescentes

    Como toda buena idea, Rumbo Lúdico nació de un problema y de una solución ingeniosa. Cuando Natalia Salgado Obregón, psicóloga de profesión y entusiasta de los juegos, se enfrentó a un caso clínico que superaba las herramientas que tenía a mano, decidió probar algo distinto.

    “Era una adolescente con un caso complejo y estaba siendo muy difícil que conectara con los objetivos terapéuticos”, contó.

    Ante el problema, la respuesta nació del ingenio y la necesidad: dibujar cartas para externalizar las emociones y lograr conectar con ellas. Así nació Quest Me, una herramienta terapéutica transformada en juego de mesa que en pocas semanas revirtió la frustración y permitió que la intervención con la adolescente siguiera avanzando de acuerdo a los objetivos planteados.

    Quest Me, el primer juego de Rumbo Lúdico.

    Cómo nació Rumbo Lúdico

    Después de eso, la idea cobró fuerza y se transformó en Rumbo Lúdico, una iniciativa compuesta por un equipo de profesionales de distintas áreas, motivado por la convicción de que los juegos pueden hacer el mundo mejor.

    “Lo que hacemos es gamificar la psicología y generar productos que persiguen metas clínicas, profesionales o de cambio, pero con forma de juego de mesa. Eso actualmente se ha ampliado y también ofrecemos experiencias gamificadas a empresas, siempre orientadas a objetivos concretos que favorezcan la salud mental de las personas que participan”, explicó Natalia.

    El equipo lo completan el psicólogo Francisco Durán, la diseñadora industrial María Paz Arzola y el diseñador gráfico Matías Cadiú.

    El nuevo rumbo

    El pasado 21 de agosto el equipo presentó la nueva imagen corporativa, donde esbozaron los desafíos que se plantean para el futuro.

    “Estos hitos de cambio reflejan procesos de transformación y el mensaje que queremos entregar. El hecho de que hoy hubiera un público tan diverso quiere decir que no somos los únicos, y que hay gente a la que está llegando el mensaje de Rumbo”, explicó la psicóloga.

    Entre los desafíos venideros está el estreno de una versión de bolsillo de Quest Me para trabajar en grupos y otros títulos que deberán ver la luz en el corto y mediano plazo.

    “Esperamos este año poder sacar dos juegos más que estamos desarrollando. Uno está orientado principalmente a adolescentes, justamente por el vacío de elementos entretenidos con abordaje clínico. Se creó en 2019, entonces ha tenido un proceso de crecimiento bien extenso”, contó la fundadora de Rumbo Lúdico.

    Explicó que la propuesta se puede usar para diagnosticar y para intervenir: “la verdad es que está creada para adolescentes, pero la hemos usado con niños de 9 años y también con adultos, y todos logran de una u otra manera identificarse con las cartas”, detalló.

    No sólo psicología

    En Rumbo Lúdico defienden la idea de que la psicología está en todas partes. Por eso, consultados por otras áreas donde podrían utilizarse sus creaciones, señalaron que “estamos desarrollando también productos para empresas, porque en el fondo la salud mental está en todos los espacios, siempre requiere ser intervenida, siempre influye en el desempeño, y en todos esos ámbitos podemos trabajarla con un juego.

    “Hay juegos en el mercado que, si uno es profesional y tiene experiencia para usarlos, son muy efectivos. Nosotros partimos al revés: generamos elementos terapéuticos desde la psicología. Pero el desafío que tenemos ahora es ambicioso: nos interesa que también los puedan jugar personas que no son profesionales y que les sirvan para comprender y conectar con distintas experiencias”, concluyeron.

  • Premios que validan el juego chileno: mi experiencia como jurado en el Premio Cultura Científica

    Premios que validan el juego chileno: mi experiencia como jurado en el Premio Cultura Científica

    Hace unas semanas tuve la oportunidad de participar como jurado en el Premio Cultura Científica 2025, organizado por el Centro de Comunicación de las Ciencias y la Cátedra UNESCO de Educación Científica para la Ciudadanía de la Universidad Autónoma de Chile.

    Más allá del honor que significa que mi nombre aparezca junto a personas dedicadas a la divulgación y la investigación, esta experiencia me dejó pensando en algo que va más allá de esta experiencia en particular: la importancia de premiarnos dentro de la industria lúdica chilena

    La iniciativa convocó a 49 obras de literatura y juegos de mesa para escoger a las mejores en divulgación infantil, adulta y también al mejor juego de mesa con contenido científico, donde el ganador fue Naturalia, de la editorial Nimbus. La mención honrosa se la llevó Resistencia Nativa, de la editorial Within Play.

    El juego como cultura y como ciencia

    Para quienes trabajamos con juegos, no es novedad que son una herramienta poderosa para aprender, socializar y reflexionar. Sin embargo, aún cuesta que el juego entre en conversaciones formales sobre educación, investigación o cultura científica.

    Por eso, ver que un premio de estas características abra espacio para proyectos lúdicos es un gesto enorme: significa reconocer que jugar también es investigar, enseñar y transformar.

    Lo que significa un premio

    En mi rol de jurado de la categoría juego de mesa con contenido científico participé en la evaluación de seis propuestas lúdicas llenas de creatividad, innovación y esfuerzo. Cada proyecto era la prueba de que detrás de un juego hay mucho más que entretenimiento; hay equipos pensando en metodologías, editoriales arriesgándose por nuevas ideas, y personas convencidas de que a través del juego se puede cambiar la forma en que aprendemos y nos relacionamos.

    Un premio no es solo un diploma ni una ceremonia. Es un acto de validación colectiva, una forma de decir: lo que haces importa, lo que construyes tiene valor. Y en una industria que muchas veces avanza con precariedad, donde cuesta sostener proyectos y darle continuidad a las ideas, esa validación es fundamental.

    ¿Por qué necesitamos premiarnos?

    La industria lúdica chilena aún está en construcción. Tenemos editoriales valientes, autorías emergentes y comunidades que crecen cada día. Pero también enfrentamos desafíos, como la falta de financiamiento, de políticas públicas y de reconocimiento cultural. En ese contexto, premiarnos importa. Porque:

    • Visibiliza y celebra el esfuerzo detrás de cada juego.
    • ⁠Nos da referentes locales para inspirar a nuevas generaciones.
    • ⁠Profesionaliza y legitima al rubro frente a instituciones culturales y educativas.

    Premiarnos no significa competir, sino reconocernos. Y en ese reconocernos, también fortalecemos una comunidad que apuesta por el juego como lenguaje y como derecho cultural.

    Una reflexión final

    Como psicóloga y jugona, mi paso por este certamen me dejó con una convicción: el juego es también un acto político y cultural. Cada vez que se abre un espacio para premiar y visibilizar el trabajo lúdico, damos un paso más hacia un futuro donde jugar no es solo “pasar el rato”, sino investigar, aprender y transformar la sociedad.

    Y si algo nos demuestra la experiencia de estos premios, es que jugar importa. Importa tanto que ya merece su propio lugar en la cultura científica de nuestro país.

  • Naturalia y Resistencia Nativa son los ganadores del Premio Cultura Científica 2025

    Naturalia y Resistencia Nativa son los ganadores del Premio Cultura Científica 2025

    Naturalia y Resistencia Nativa fueron los ganadores del Premio Cultura Científica 2025 organizado por el Centro de Comunicación de las Ciencias y Ediciones Universidad Autónoma, dependiente de la misma casa de estudios.

    Los Premio Cultura Científica son una iniciativa que reconoce la diversidad de expresiones de la cultura científica presentes en la sociedad y reconoce el trabajo de equipos multidisciplinarios que crean objetos culturales inspirados en el conocimiento científicos, así como en sus representaciones, historia y prácticas.

    La edición de este año es la tercera que se celebra y la primera en incorporar la categoría juego de mesa con contenido científico, en donde hubo seis postulaciones de obras nacionales.

    La premiación se realizó en la Universidad Autónoma.

    La selección del mejor juego de mesa con contenido científico estuvo a cargo del jurado compuesto por Camila Parra, Daniel Barría y Paulo González, quienes valoraron la propuesta científica de las seis obras que postularon al reconocimiento.

    En esa línea, Camila Parra detalló que para escoger a los ganadores del Premio Cultura Científica 2025 se evaluaron aspectos como la originalidad, la experiencia de juego, la mecánica, el diseño y materialidad de los juegos y el aporte a la divulgación científica.

    Respecto a esto último, indicó que tomaron en consideración la coherencia temática y mecánica, la relevancia del conocimiento científico dentro de la obra y si la entrega de estos era amigable con las personas usuarias.

    Juego de mesa con contenido científico

    La obra ganadora de la categoría fue Naturalia, publicado por la editorial Nimbus y diseñado por Mauricio Jofré, Javiera Pizarro, Fabricio Rosales, Carlos Lino Marcellini.

    Javiera Pizarro manifestó su alegría por haber recibido el reconocimiento y aseguró que “fue muy emocionante, porque es nuestro primer juego de mesa y ha sido un camino largo pero muy lindo, y esto lo confirma”. 

    En tanto Fabricio Rosales contó que “el juego nos demoró mucho tiempo, maduramos mucho la idea y cuando lo llevamos a la realidad no sufrió muchos cambios. Fueron como 4 años de desarrollo y resultó muy bien, con buena acogida del público”.

    Juego de mesa Naturalia, uno de los ganadores del Premio Cultura Científica 2025.

    Naturalia es un juego de mesa ambientado en un majestuoso barco de reserva ecológica que recorre las aguas de Chile, exhibiendo orgullosamente una vasta colección de plantas nativas y endémicas del país. Los jugadores asumirán el papel de aspirantes a «maestro de exhibición», organizando y gestionando estas especies de la mejor manera posible, siguiendo las indicaciones del capitán y considerando las características únicas de cada planta.

    Respecto a los méritos de la obra para hacerse ubicarse como uno de los ganadores del Premio Cultura Científica, Camila Parra explicó que “lo que hizo que Naturalia fuera el ganador fue que es un juego que dan ganas de jugarlo muchas veces. Es un juego que es para toda la familia y su dificultad es mínima. Además, integra muy bien la temática; inevitablemente entras al mundo de la flora y la geografìa porque eso es el juego en sí mismo, las mecánicas y la temática están tan bien integradas que no te das cuenta cómo llegas. eso”, dijo.

    Mención honrosa: Resistencia Nativa

    El jurado especializado también entregó una mención honrosa a Resistencia Nativa, juego publicado por la editorial Within Play y diseñado por los hermanos Danny y Chilo Varela Ramos.

    El director comercial de la editorial, Álvaro González, dijo que «estamos muy agradecidos por el reconocimiento entregado por la Universidad Autónoma en el Premio Cultura Científica. Valoramos profundamente esta iniciativa, porque pone la ciencia en la conversación pública y, al mismo tiempo, valida al juego de mesa como un medio legítimo y potente de divulgación».

    Agregó que «llevamos años trabajando en este camino y estamos convencidos de que, a través del juego, es posible acercar temas complejos de manera lúdica, despertando la curiosidad y motivando a aprender a proteger nuestra naturaleza. Para nosotros, la ciencia es una fuente inagotable de inspiración y un desafío creativo que nos impulsa a transformar fenómenos de la naturaleza en experiencias de juego significativas y accesibles para todos.

    Despliegue de Resistencia Nativa.

    Resistencia Nativa es un juego de mesa de Control de Área y Gestión de Recursos, que aborda la crisis de biodiversidad y el impacto de las especies invasoras en los ecosistemas, específicamente en el centro-sur de Chile.

    Los jugadores asumen el rol de fuerzas de la naturaleza, representadas por especies Nativas o Exóticas, y compiten por colonizar un terreno altamente erosionado por incendios o deforestación. El objetivo es asegurar germinar la mayor cantidad de plantas en áreas clave del tablero, utilizando diferentes mecanismos de dispersión de semillas, como la fauna o el viento.

    Las otras obras que postularon al premio fueron:

    • Fiebre Celular – Kevin Meza
    • Nebula – Cristian Bustos, Bernardo Vásquez
    • Tori-Tori: Especies en peligro – Laura Mena
    • Explorando Exoplanetas – Núcleo Milenio sobre Exoplanetas Jóvenes y sus Lunas (YEMS)

    Las otras categorías

    Además de la categoría de juegos de mesa, los otros ganadores del Premio Cultura Científica 2025 en las categorías libro de divulgación científica para público infantil y/o juvenil y mejor libro de divulgación científica para público adulto son:

    Categoría libro público adulto

    • Mención honrosa – “La biología del Match”, de editorial Zig-Zag.
    • Ganador – “Cahuel. Mi viaje con el delfín chileno”, de editorial Libro Verde

    Categoría libro público infantil/juvenil

    • Mención honrosa – “¿LGTB QUÉ?”, de La Bonita Ediciones.
    • Ganador – “Reino Fungi”, de Editorial Amanuta.

    Revive la ceremonia en la transmisión que hizo CNN Chile.

  • Catán en Chile: legado, expansión y el futuro de una comunidad competitiva

    Catán en Chile: legado, expansión y el futuro de una comunidad competitiva

    El Catán competitivo en Chile no nació en salones de eventos ni en transmisiones oficiales. Nació, como muchas cosas valiosas, en una mesa de amigos. Desde ahí, ha evolucionado hasta convertirse en una comunidad activa, diversa y apasionada que hoy representa al país en torneos internacionales.

    En esta columna, revisamos sus orígenes, sus protagonistas, su presente y los desafíos del futuro.

    Los pioneros: Liga Catán Chile (2018–2022)

    La primera comunidad organizada en el país fue Liga Catán Chile, activa entre 2018 y 2022. Fundada por Richard Astaburuaga, Jaime Tapia, Gonzalo Codina, Miguel Ángel Santos y María Angélica Muñoz, nació tras coincidir en los Clasificatorios Devir 2018, donde comenzaron a notar rostros recurrentes en los clasificatorios.

    Lo que partió como un encuentro lúdico derivó en entrenamientos, ligas internas y una preparación estructurada para torneos oficiales. Aunque la pandemia y los compromisos personales redujeron su actividad con el tiempo, su aporte fue clave: plantaron la semilla de una comunidad competitiva que luego crecería en múltiples direcciones.

    La expansión: Catán CyC y la Liga de Titanes

    En paralelo, un grupo encabezado por Julio “Dentista” San Martín y Arturo “Arfa” Sandoval descubría la expansión Ciudades y Caballeros (CyC). La profundidad estratégica del formato fue tal que decidieron enseñarlo a otros jugadores ya familiarizados con el Catán base. La reacción fue casi unánime: quien lo probaba quedaba enganchado. Así nació Catán CyC Chile, que, al no encontrar torneos existentes, optó por organizarlos por cuenta propia.

    Durante la pandemia emergió también la Liga de Titanes CyC, conectando a jugadores chilenos con comunidades como Lima Catán Team y facilitando la participación en torneos internacionales. De ahí surgió el grupo Partidas CyC Internacional, que comenzó con 48 jugadores de seis países y hoy reúne a 96 participantes de 11 países, incluyendo Canarias, todo de forma autogestionada.

    Su misión: difundir Catán y sus variantes, profesionalizar los torneos y fortalecer una comunidad internacional cohesionada.

    La consolidación: Catan Universe Chile

    Con el avance de la pandemia en 2020, la escena competitiva migró al formato digital. Fue en ese contexto que nació Catan Universe Chile, a través de un grupo de WhatsApp representado por Pablo “Lito” Astudillo. El aislamiento físico potenció el vínculo virtual, y las partidas online se multiplicaron.

    El contacto con jugadores mexicanos —con mayor experiencia en torneos virtuales— permitió replicar formatos internacionales y lanzar una serie de torneos online entre 2020 y 2023. A partir de 2023, la comunidad retomó los eventos presenciales, organizando torneos con más de 80 participantes por temporada, consolidándose como los eventos más relevantes del país.

    Hoy, Catan Universe Chile se ha convertido en un espacio altamente profesionalizado. Su foco está en difundir el juego en colegios, universidades y espacios laborales, y fomentar el desarrollo competitivo, promoviendo la mejora continua de sus jugadores y apoyando la representación chilena en campeonatos internacionales.

    La nueva camada: La Secata del Catán

    A fines de 2023 nace La Secata del Catán, un grupo formado por jugadores novatos que decidieron entrenar formalmente para competir. Siguiendo el ejemplo profesional de Catan Universe Chile, comenzaron a prepararse bajo los reglamentos internacionales de Catan Studio y el Mundial de Catán, formando su propia liga de entrenamiento, en constante expansión.

    En 2024 dieron un paso clave: comenzaron a organizar torneos presenciales en alianza con tiendas de juegos de la Región Metropolitana. Su apuesta no es solo organizativa, sino también formativa: buscan descubrir y preparar nuevos talentos, con el objetivo de que el mejor jugador o jugadora del país represente a Chile con un gran nivel en el escenario mundial.

    Una comunidad competitiva

    Desde las primeras reuniones informales hasta ligas que cruzan fronteras, la comunidad competitiva de Catán en Chile ha demostrado capacidad organizativa, pasión por el juego y una vocación permanente por la excelencia.

    Hoy conviven generaciones, formatos y estilos diversos, pero todos comparten un propósito común: hacer de Catán no solo un juego, sino una forma de construir comunidad, desarrollar habilidades y representar al país en el tablero global.

    Sin embargo, la gran tarea pendiente sigue siendo la expansión competitiva hacia las regiones. Grupos organizados ya existen en La Serena, Coquimbo, Llay Llay, Rengo, Quilpué, Viña del Mar, Concepción, Valdivia, Puerto Montt, Chiloé y Punta Arenas, pero la concentración de torneos en Santiago limita las oportunidades de descubrir nuevos talentos.

    La comunidad sigue creciendo, y tu nombre podría ser el próximo en destacarse. ¿Te animas a dar el paso y competir por ser campeón o campeona de Chile?

    Quién sabe… quizá el próximo campeón mundial venga de esta larga y angosta faja de tierra.

  • La Morada Maldita se suma al catálogo de Fractal: Cuánto vale y dónde encontrarlo

    La Morada Maldita se suma al catálogo de Fractal: Cuánto vale y dónde encontrarlo

    La maldición de La Morada Maldita vuelve a las tiendas chilenas. El exitoso juego de Sergio Ortiz, con ilustraciones de Isaac Murgadella y publicado originalmente por la editorial española Mercurio, en 2021, se sumó al catálogo de Fractal Juegos y llegará a las tiendas nacionales el próximo viernes 22 de agosto.

    Si quieres saber dónde comprar La Morada Maldita, te contamos que el juego estará disponible en más de 40 tiendas de todo Chile y tiene un valor sugerido de $19.990.

    Lo puedes encontrar en Planeta LoZ con retiro en la tienda de Concepción. Pero si eres de otra ciudad, también hacen envíos a regiones. También está disponible en todas estas tiendas donde la editorial tiene presencia.

    Componentes de La Morada Maldita

    ¿De qué se trata La Morada Maldita?

    La Morada Maldita, lo nuevo de Fractal Juegos, nos propone un desafío de agudeza visual lleno de adrenalina y humor, donde te enfrentarás a divertidas maldiciones y situaciones extrañas que pondrán a prueba tu ingenio y rapidez.

    Un anciano aventurero, después de una vida dedicada a coleccionar gemas exóticas, ha fallecido y dejado su inmenso tesoro a los habitantes del pueblo. Entre todas sus valiosas posesiones, una gran joya morada destaca, aunque se rumorea que tocarla trae consigo una terrible maldición.

    En este juego, te unes a la aventura como un habitante del pueblo, corriendo hacia la morada del anciano para completar desafíos y apoderarte de las gemas. Pero deberás tener cuidado porque esta no es una simple carrera por la riqueza. La joya morada es el premio definitivo y, al mismo tiempo, el elemento central de una serie de maldiciones que complicarán tu camino.

    Cómo se juega a La Morada Maldita

    «La Morada Maldita» es un juego de mesa donde la velocidad y la atención son clave. Cada ronda, los jugadores compiten en simultáneo para ser los primeros en completar una serie de desafíos.

    La acción comienza cuando el jugador de mayor edad da la señal de inicio. En ese momento, todos los participantes revelan la primera carta de sus desafíos y, usando una sola mano, deben buscar la gema que cumpla con la condición indicada. Al encontrarla, la colocan sobre la carta y continúan con la siguiente.

    Si una gema específica no está disponible, los jugadores pueden usar una gema redonda como comodín. Sin embargo, deben ser cautelosos: si al final de la ronda se descubre que la gema original sí estaba disponible, el desafío se considerará fallido.

    La ronda termina instantáneamente cuando un jugador logra completar todos sus retos y se apodera de la «joya morada». Esta mecánica de «todos a la vez» hace que el juego sea rápido y lleno de tensión, poniendo a prueba la agilidad y la estrategia de cada participante.

    Para aprender cómo jugar La Morada Maldita, revisa este tutorial de Diluvio Lúdico. El turorial es de la versión de Mercurio, pero no existe ninguna diferencia con la de Fractal Juegos.

    Próximas novedades de Fractal Juegos

    Las novedades de Fractal Juegos para este año no terminan con La Morada Maldita. Para los próximos meses se esperan también novedades como la expansión de Dragones del Mar, El Pantano de Feya -que llegó al segundo lugar en el Ranking Hotness de la BGG– y los recién anunciados juegos de Mafalda, entre otros.