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  • Oráculo Loco: llega a Chile el nominado al Spiel des Jahres 2025

    Oráculo Loco: llega a Chile el nominado al Spiel des Jahres 2025

    La editorial chilena Fractal Juegos anunció la llegada de Oráculo Loco, la edición en español de Krakel Orakel, uno de los tres títulos nominados al prestigioso premio Spiel des Jahres 2025, considerado el reconocimiento más importante de la industria de los juegos de mesa.

    A diferencia de los clásicos juegos de dibujo, Oráculo Loco no premia a quien mejor ilustra una idea. Aquí el desafío consiste en lograr que los demás interpreten correctamente un concepto a partir de trazos limitados y muchas veces difíciles de controlar.

    Cada participante recibe una palabra secreta que debe representar siguiendo una regla particular: solo puede dibujar sobre las líneas punteadas de su pizarra. El resultado suele ser una colección de ilustraciones abstractas, extrañas y, según promete la editorial, muy divertidas.

    Una vez terminado el tiempo para dibujar, comienza la verdadera prueba. El grupo deberá analizar todas las creaciones y descartar posibles conceptos hasta descubrir cuáles son las palabras que realmente intentaron representar sus compañeros.

    Nominado a los Spiel des Jahres

    Oráculo Loco corresponde a Krakel Orakel, uno de los tres nominados al Spiel des Jahres 2025 junto a Bomb Busters y Flip 7. La nominación lo posicionó entre los juegos familiares más destacados publicados en Alemania durante el último año.  

    El juego está diseñado para entre 2 y 8 participantes, tiene una duración aproximada de 30 minutos y está recomendado desde los 10 años. Su propuesta combina creatividad, interpretación y trabajo en equipo, sin exigir habilidades artísticas a los jugadores.  

    Ideal para grupos y reuniones

    Desde Fractal Juegos describen Oráculo Loco como una experiencia pensada para generar risas y conversaciones alrededor de la mesa. La combinación de dibujos incompletos, asociaciones inesperadas y deducción colectiva convierte cada partida en una sucesión de momentos tan absurdos como memorables.

    Con esta incorporación, la editorial suma a su catálogo otro título reconocido internacionalmente, reforzando una línea de juegos accesibles para público familiar y grupos de amigos.  

    Oráculo Loco llegará a tiendas chilenas el próximo 19 de junio con un precio sugerido de $21.990.

  • Tone Cluster: Académica chilena crea juego de mesa para aprender el lenguaje oculto de la música

    Tone Cluster: Académica chilena crea juego de mesa para aprender el lenguaje oculto de la música

    Detrás de cada canción existe un conjunto de reglas y relaciones que permiten que la música cobre sentido. Es un lenguaje que muchas veces pasa inadvertido para quienes escuchan, pero que resulta fundamental para quienes la estudian: la armonía musical.

    Con el objetivo de acercar ese conocimiento a más personas, la académica, compositora e intérprete Daniela Medel desarrolló Tone Cluster, un juego de mesa educativo que transforma el aprendizaje de la teoría musical en una experiencia participativa y entretenida.

    El principio pedagógico de Tone Cluster se basa en aprender música a través de la práctica. En lugar de memorizar conceptos de manera abstracta, los jugadores deben construir escalas y formar acordes en distintas tonalidades construyendo un crucigrama de notas musicales. De esta manera, el juego convierte contenidos tradicionalmente asociados a la teoría en una experiencia concreta, donde cada decisión ayuda a comprender cómo se organizan los sonidos y cómo se construyen las estructuras presentes en gran parte de la música.

    En Tone Cluster las notas se representan en clave americana. Foto de @fotoenvivoscl

    “Quería que la teoría musical dejara de sentirse como algo hostil. Muchas veces los estudiantes se enfrentan a estos contenidos con temor o frustración, cuando en realidad pueden descubrirse de una manera mucho más cercana. Mi intención era que aprender armonía se transformara en una experiencia entretenida, que despertara curiosidad y ganas de seguir profundizando”, explicó la autora del juego.

    El aprendizaje se desarrolla de forma progresiva mediante dos modalidades de juego. En Tiny Cluster, la versión introductoria, los participantes crean escalas musicales o construyen saltos de tercera familiarizándose con los fundamentos de la armonía. Posteriormente, pueden avanzar a Tone Cluster, la modalidad principal, que amplía las posibilidades de exploración e incorpora nuevos desafíos para profundizar en las relaciones armónicas. Así, conceptos que habitualmente se enseñan mediante ejercicios escritos pasan a formar parte de una experiencia lúdica, colaborativa y aplicada.

    De la idea a la experiencia real

    La idea nació durante los estudios de Magíster en Educación de Medel en la Universidad de Chile, donde comenzó a explorar nuevas formas de enseñar contenidos que habitualmente generan dificultades entre los estudiantes de música. Así, comenzó a iterar ideas hasta dar con un sistema de juego que funcionaba y entretenía.

    “Empecé a ver que realmente estaba funcionando cuando escuché que se reían; se reían y aprendían. Los mismos estudiantes comenzaron a pedirlo. Querían usarlo incluso fuera de las clases, llevarlo a sus casas y jugar con amigos. Ahí entendí que podía transformarse en algo mucho más grande y llegar a más personas”, recordó.

    Sobre el potencial del juego como herramienta educativa, dijo que “yo creo que este juego puede cambiar un poco la manera en que los estudiantes ven la teoría musical; estoy esperando que, con este juego, la vean como algo entretenido, algo que quieran hacer y sobre lo cual quieran aprender más”.

    El trabajo editorial estuvo a cargo de Muta Ediciones, sello especializado en juegos de mesa, que acompañó el proceso de transformación desde un prototipo académico a un producto comercial de alta calidad, con diseño profesional, componentes especialmente desarrollados y estándares de manufactura propios de la industria.

    “Desde el comienzo entendimos que el desafío no era solamente explicar conceptos musicales, sino convertirlos en una experiencia de juego atractiva. El trabajo consistió en encontrar el equilibrio entre profundidad y accesibilidad, desarrollando reglas claras, una progresión de aprendizaje intuitiva y una producción a la altura de los estándares que hoy exige la industria. El resultado es un juego que puede ser utilizado en contextos educativos, pero que también funciona como una experiencia lúdica por mérito propio”, afirmó Cristian “Mostrenco” Leiva, editor de Muta Ediciones.

    Daniela Medel y Mostrenco en el lanzamiento del juego, en Uniacc. Foto de @fotoenvivoscl

    Tras su lanzamiento oficial, el proyecto continuará con actividades de difusión y talleres en instituciones de educación musical, buscando acercar nuevas formas de aprendizaje a estudiantes, docentes y músicos de distintas edades y niveles de experiencia.

    El proyecto fue presentado oficialmente en el auditorio del Campus Central de Uniacc, donde Medel es docente-, y corresponde a una iniciativa financiada por el Fondo Nacional de Desarrollo Cultural y las Artes (Fondart), a través de la línea de Creación Artística, modalidad Diseño.

    El juego ya se encuentra disponible en las principales tiendas especializadas de juegos de mesa del país y en el sitio web de Muta Ediciones, con un valor referencial de $18.000.

  • ¿Juegas rol? Quedan pocos días para participar en el primer Censo Rolero de Chile

    ¿Juegas rol? Quedan pocos días para participar en el primer Censo Rolero de Chile

    La comunidad de juegos de rol en Chile tiene hasta el próximo 14 de junio para ser parte de una iniciativa inédita. Se trata del primer Censo Rolero de Chile, la primera encuesta nacional dedicada a recopilar información sobre las personas que practican este hobby en el país, con el objetivo de construir una radiografía de sus características, hábitos e intereses.

    La encuesta, disponible en el sitio censorolero.cl, está dirigida a cualquier persona que juegue o haya jugado juegos de rol en Chile, sin importar su nivel de experiencia o grado de participación en la comunidad. Sus resultados serán publicados de manera abierta y podrán ser utilizados por jugadores, agrupaciones, organizadores de eventos, tiendas especializadas, creadores de contenido, editoriales y medios de comunicación.

    Impulsado por un equipo multidisciplinario vinculado al mundo del rol, el proyecto busca llenar un vacío histórico: la ausencia de datos que permitan comprender el tamaño y la composición de una afición que lleva décadas desarrollándose en el país.

    ¿Quiénes juegan rol en Chile?

    Pese a la larga trayectoria de los juegos de rol en Chile, hasta ahora no existen estudios de alcance nacional que permitan responder preguntas básicas sobre la comunidad, como saber cuántas personas juegan, qué sistemas son los más populares, cómo se organizan los grupos o dónde se concentra la actividad.

    El Censo Rolero busca responder esas interrogantes mediante una encuesta que recoge antecedentes sobre frecuencia de juego, preferencias, modalidades de participación y distribución territorial, entre otros aspectos.

    Los organizadores sostienen que disponer de información confiable permitirá dimensionar mejor la realidad de los juegos de rol en Chile y entregar herramientas para la toma de decisiones de distintos actores vinculados al hobby.

    “Contamos con muy poca información sobre quiénes somos los jugadores de rol en Chile, cuáles son nuestros hábitos de juego o de consumo, cómo nos reunimos, cómo ingresamos al medio, etcétera. Esta información es esencial para el desarrollo del medio; esto es, que la gente que está detrás de los eventos, de las tiendas, los divulgadores, las potenciales editoriales o autores que quieran sacar productos, o aquellas personas que están organizando, haciendo comunidades o llevando esto incluso a instancias gubernamentales, no tienen datos para tomar decisiones correctas, completas o informadas. Parte de este desarrollo del censo rolero es poder cubrir esa brecha”, dijo Hellis Leiva, principal responsable de la iniciativa.

    Además de ofrecer una fotografía actual de la comunidad, los resultados podrían servir como respaldo para el desarrollo de eventos, proyectos editoriales, iniciativas de difusión y futuras investigaciones relacionadas con el fenómeno de los juegos de rol.

    Más que dados

    La información recopilada por el Censo Rolero también podría contribuir a comprender de mejor manera estas conexiones y la diversidad de experiencias que existen dentro de la comunidad.

    Aunque tradicionalmente se asocia a reuniones entre aficionados alrededor de una mesa, los juegos de rol han ampliado progresivamente su presencia en distintos ámbitos de la sociedad. Su utilización en contextos educativos, actividades culturales, procesos creativos e incluso experiencias orientadas al desarrollo de habilidades sociales ha despertado un creciente interés durante los últimos años.

    Al respecto, Leiva dijo que “los juegos de rol no son un pasatiempo tan visible, pero sabemos que hay muchos jugadores que se cruzan con otros pasatiempos como los juegos de mesa, la literatura o las series y la televisión, pero a veces nos cuesta vernos, mostrarnos, y creemos que esto también nos permitiría visibilizar que los jugadores se cruzan, trascienden distintos pasatiempos, y simplemente no sabemos que estamos allá. Nos ha tocado ver gente que nos dice, mira, en mi ciudad no conozco que más gente juegue rol, pero sabemos que hay tiendas, que hay comunidades que lo están haciendo; simplemente no se están conectando. Queremos ver si, a través también de esta encuesta, podemos visibilizar que hay jugadores o personas con distintos pasatiempos que se podrían encontrar en los juegos de rol también”.

    Últimos días del Censo Rolero

    Una vez concluida la etapa de recopilación de datos, el equipo organizador iniciará el procesamiento de la información y posteriormente publicará los resultados para consulta abierta.

    “Una vez finalizada esta semana, empezar a trabajar en los datos recolectados y entregar resultados preliminares en un mes más, para a final de año poder entregar los resultados ya de manera completa y devolver a la comunidad los datos que obtuvimos. Los mismos datos que nosotros vamos a recolectar para poder sacar conclusiones, los vamos a publicar gratuita y libremente para que cualquier persona u organización los pueda utilizar para sus propios fines”, detalló Leiva.

    Con el cierre de la encuesta programado para el 14 de junio, los impulsores de la iniciativa realizaron un llamado a participar durante los últimos días del proceso. Mientras mayor sea el número de respuestas, más representativos serán los resultados y más útil será la información para quienes forman parte del ecosistema de los juegos de rol en Chile.

  • Octo Rumble: Ganador de la Roll a Game Chile inicia ronda de demostraciones en Santiago

    Octo Rumble: Ganador de la Roll a Game Chile inicia ronda de demostraciones en Santiago

    A menos de dos meses de haberse coronado como el ganador del Huemul de Oro en la Roll a Game Chile, el equipo desarrollador de Octo Rumble anunció su primera gira de demostraciones para seguir acercando el proyecto a las personas.

    Octo Rumble es un juego de cartas con mecánica de push your luck, en el que deberás enfrentar a pulpos y sólo el que sea el mejor luchador será coronado ganador y Octo King.

    En el juego, cada luchador juega sus cartas desde la galería, activando sus efectos de inmediato. Sin embargo, si se repite una técnica, provocarás un Tentaclash en tu secuencia y perderás todo lo revelado en esa ronda.

    Al final de la partida, los jugadores sumarán sus puntuaciones en cada categoría de golpe para determinar al campeón.

    El juego está desarrollado por los valdivianos Juan Salazar y Criss Mellado.

    ¿Dónde jugar Octo Rumble?

    Quienes no hayan podido probar Octo Rumble durante la Roll a Game Chile, o quedaron con ganas de jugar una partida más, podrán sumarse a las mesas que se abrirán durante el segundo fin de semana de enero en Santiago.

    Las demostraciones serán guiadas por Cris Mellado, diseñador gráfico e ilustrador del juego.

    El sábado 10 de enero estarán en Festival Periscopio que se realizará en el Centro Cultural España, con demostraciones abiertas del juego.

    Al día siguiente, el domingo 11, las demostraciones serán en la Cafetería El Desafío, realizando partidas y mostrando el juego en mesa en un formato más cercano.

    “La idea de esta invitación es que puedas conocer Octo Rumble, jugarlo y darnos tu impresión, ya que estamos en una etapa en la que nos interesa mucho recoger miradas desde la comunidad. Confiamos en el proyecto, tanto por el reconocimiento recibido como por la respuesta que está teniendo cuando se juega en mesa”, dijeron desde el equipo desarrollador.

    La participación en ambos eventos es gratuita y no requiere inscripción previa.

  • Andrea Torrejón, campeona nacional de Catan: «Nunca pensé que iba a ganar»

    Andrea Torrejón, campeona nacional de Catan: «Nunca pensé que iba a ganar»

    El pasado 22 de noviembre se jugó la última partida del Torneo Nacional de Catan. La jornada, organizada por Devir Chile, tuvo lugar en el Park Plaza Hotel, en Providencia, donde Andrea Torrejón alzó el trofeo y se ganó un cupo para representar al país en el Continental Americano 2026 en Iguazú, Brasil.

    La representante nacional tiene 32 años es de La Serena, licenciada en Física y candidata a Doctora en Energía, Agua y Medio Ambiente. Actualmente cursa su último semestre de doctorado y además se desempeña como docente universitaria.

    Empezó a jugar Catan en 2016 cuando era estudiante de licenciatura. «Teníamos una mesita en la sala de estudios y jugábamos varios juegos con mis compañeros. Un día alguien llevó un Catan, y nunca paré de jugar», contó.

    Desde una mesa improvisada en una sala de estudios hasta levantar el título nacional de Catan 2025, su historia combina curiosidad, calma, disfrute del juego y una relación honesta con la competencia. En esta entrevista, Andrea responde con franqueza sobre su camino, su experiencia en el Nacional y lo que significa hoy representar a Chile a nivel continental.

    -¿Generalmente con quien juegas?

    -Generalmente juego con mis amigos de la universidad. Definitivamente ellos son mi escuela. Hasta el día de hoy seguimos haciendo juntas para jugar jueguitos. Además, hubo una temporada que jugué mucho online.

    -¿Antes de ir al nacional estuviste entrenando?

    ⁠-Antes de clasificar al nacional no entrené nada. Luego de clasificar entrené poco, pero la semana anterior al nacional me enfermé y estuve en cama. Esa semana jugué muchísimo Colonist, y llegué con la fe a Santiago.”

    -¿Como crees que estuvo la organización de los clasificatorios y del nacional?

    ⁠Era primera vez que iba a un torneo clasificatorio, y por ende a un nacional. Como no tengo punto de comparación, es difícil hacer un juicio. De todas formas, creo que en general estuvieron bien. Mi único llamado a los próximos torneos clasificatorios y nacionales es que sean espaciados en el tiempo, cosa de que los clasificados de regiones más extremas puedan viajar sin problemas al nacional.

    ¿Qué sentiste cuando en el Nacional sabias que podías o ya habías ganado?

    ⁠-Debo ser honesta. Nunca fui con alguna expectativa de ganar. Me tomó por sorpresa y creo que aún no me la creo. Cuando pasé a semi finales me alegré porque me iría con un regalito a la casa, y cuando pasé a la final estaba en shock, no sabía cómo había agarrado tanto vuelo. Ya cuando gané fue una locura, no estaba preparada para ganar, seguí en shock mucho rato, y lo único que pensaba era en cómo traerme todos los juegos que había ganado a La Serena, ya que tenía pasaje en avión solo con bolso de mano a la vuelta.

    Con los días he podido masticar la idea de que salí campeona, me junté con mis amigos a celebrar jugando juegos de mesa, he podido decirme a mí misma “soy campeona de catan” con un poco de orgullo y a la vez risa; lo primero porque nunca había salido campeona de nada, y risa porque es algo que me desconcierta”

    -¿Cuál crees que fue el secreto o lo más importante que hiciste para lograr ganar el nacional?

    -No creo tener un secreto, me gustaría que lo hubiese. Y si lo conocen por favor díganmelo. Pero yo creo que es mantener la calma y pensar muy bien cada paso que se va a dar antes de. Pero sobre todo tener una buena disposición con las/os compañeras/os de mesa y disfrutar la partida como si fuese la última.

    ¿Como ves el nivel de jugadores en Chile comparado con el nivel extranjero?

    ⁠La verdad es que no sé cómo es el nivel en el extranjero, y eso me inquieta.

    -¿Cuáles son tus expectativas en el Continental Americano en Iguazú, Brasil?

    ⁠-Ahora vivo en un vaivén entre ir sin ninguna expectativa, porque nunca imaginé que podría pasar esto, y también ir con la expectativa de ganar. Me encantaría poder traer la alegría de llegar muy lejos en el continental.

    -¿Qué consejo le darías a quienes desean jugar a este nivel de Catan competitivo?

    ⁠La verdad es que me gustaría dar un consejo a las personas en general. Que jueguen y disfruten más allá del resultado. Creo que no debiese importar más que el goce de jugar un juego que nos gusta mucho. Y que se prueben en torneos locales, independiente si son los mejores o no. Tal como me pasó a mí, que fui a probar suerte a un torneo a Coquimbo y llegaré a Brasil, puede que muchos que no se atreven estén perdiendo la oportunidad de probarse con otros competidores, y quien sabe, quizás ganarles y llegar lejos.

    Hoy Andrea representa a Chile rumbo al Continental Americano en Iguazú, llevando consigo esa mezcla poco común de rigor, disfrute y capacidad de sorprenderse con las oportunidades que la vida nos entrega.

  • El Gato y la Torre: ¿Cuándo se estrena el nuevo juego de Fractal?

    El Gato y la Torre: ¿Cuándo se estrena el nuevo juego de Fractal?

    Esta semana Fractal Juegos anunció la llegada a tiendas de El Gato y la Torre, un nuevo juego de mesa de corte familiar que viene a consolidar el gran año que ha tenido la editorial en 2025.

    Luego de su exitoso paso por la Spiel Essen 2025 y el sold out de El Pantano de Feya, la nueva apuesta de Fractal es un juego cooperativo en el que tendremos que trabajar unidos para cumplir el deseo de Toto, un gato que asegura que si llega al último piso de una torre volverá a ver su madre que dejó este mundo.

    El Gato y la Torre es un juego de destreza, en el que los jugadores deben trabajar en equipo para ayudar a Toto a alcanzar el piso 10 de la torre.

    En su turno, cada participante debe construir nuevos niveles en la torre usando cartas de piso y de muros, o ayudar a que se cumplan las condiciones para que Toto escale en la torre.

    Si Toto logra alcanzar el piso indicado en la carta de objetivo, el equipo gana la partida.

    El Gato y la Torre se puede jugar hasta con cinco personas, a partir de los seis años de edad, y en partidas que duran entre 15 y 30 minutos. El juego también incluye un modo solitario.

    Cómo se juega a El Gato y la Torre

    El juego se desarrolla por turnos en el sentido de las agujas del reloj, y en cada turno el jugador debe realizar una acción y luego intentar completar una misión.

    En la fase de acción, el jugador elige una de las dos cartas de acción disponibles boca arriba. Estas cartas indican si se debe intentar colocar un nuevo piso, cartas de muro o fichas de amigos felinos en la torre. Al construir, los nuevos pisos deben ir en orden ascendente (1, 2, 3, y así sucesivamente), colocándose encima de las cartas de muro de más arriba.

    Las cartas de muro, por su parte, deben colocarse verticalmente en el piso superior. Si la acción requiere colocar amigos felinos, estos pueden ir en cualquier parte de un piso, incluso encima de otro amigo felino.

    Tras ejecutar la acción, la carta utilizada se descarta boca arriba y se reemplaza por una nueva del mazo, manteniendo dos disponibles.

    En la fase de misión, se revisan las dos cartas de misión boca arriba y las condiciones actuales de la torre para ver si se ha logrado alguna. Para cumplir las condiciones, se debe considerar a los Amigos Felinos que se encuentren en el piso justo arriba de donde está la ficha de Toto.

    Si se cumplen las condiciones, se elige solo una misión para completar. Una vez completada, Toto debe escalar tantos pisos como indica la carta, aunque el jugador puede elegir moverlo a menos pisos. La carta de misión cumplida se descarta boca arriba y se reemplaza por una nueva.

    El juego tiene dos posibles finales. Se logra la victoria cuando Toto es colocado en el piso 10 o superior, y la torre se mantiene sin colapsar por 5 segundos.
    En tanto la derrota Ocurre si la torre colapsa, lo que se define como la caída de 5 o más cartas de pared como derrumbe a lo largo de la partida.

    El Gato y la Torre llegará a tiendas chilenas el 19 de diciembre y tiene un precio de venta de 21.990.

  • De novatos a competidores: Rescatando la historia del Catan chileno

    De novatos a competidores: Rescatando la historia del Catan chileno

    El 2025 llega a su fin y ya tenemos a nuestra campeona nacional, Andrea Torrejón, preparándose para tomar la posta y representarnos en el Continental Americano 2026 en Iguazú, Brasil. Andrea no solo llevará la bandera, sino que hereda el legado de un distinguido club de jugadores que, desde 2012, han cruzado fronteras para medirse con los mejores del mundo.

    Sin embargo, al mirar hacia atrás para entender quiénes pavimentaron este camino, nos encontramos con un vacío: falta de información, publicaciones borradas y registros sin contexto. Es una situación lamentable para una comunidad que se profesionaliza cada año. Por ello, tras una búsqueda exhaustiva y contacto directo con los protagonistas, he logrado reconstruir parte de nuestra historia.

    La primera ola (2012-2016)

    La primera piedra la puso Marleen Malebrán en 2012. Fue nuestra pionera en el Mundial de Valley Forge (EE.UU.), enfrentándose a un escenario desconocido y finalizando en el puesto 42 (42/42). En los años siguientes, Sergio Casanova y Fernando Serrano continuaron la gesta en Berlín 2014. Aunque los resultados seguían siendo de aprendizaje, Sergio finalizó 60 de 64 y Fernando 44 de 64.

    El 2015 marcó un hito: Santiago fue sede del primer Sudamericano. Allí, el antofagastino José Vega se coronó como el primer campeón Sudamericano, ganándose el derecho a viajar al Mundial de Durango 2016 junto al campeón nacional Ángelo Leppe. José logró un puesto 26 entre 60, demostrando que el nivel chileno empezaba a despertar, mientras que Ángelo cerró en el puesto 37 (37/60).

    La experiencia y la consagración (2018-2024)

    La posta la tomó Sebastián Berríos en 2018 (Köln, Alemania), obteniendo el puesto 43 de 76. Sebastián no solo compitió en Europa, sino que en 2019 repitió la hazaña clasificando al Continental de Oaxaca (México) junto a Felipe San Martín. Ambos lograron meterse en la mitad superior de la tabla (puestos 11 y 10 de 18, respectivamente), demostrando que ya no éramos los novatos del continente.

    Tras la pausa por la pandemia, el regreso fue explosivo. En 2022, Jorim Mella logró en el Mundial de Malta el puesto 33 (33/86), nuestro mejor desempeño proporcional en una cita planetaria hasta entonces.

    Pero la verdadera consagración llegaría en el Americano de Colombia 2024. Una delegación histórica compuesta por Fabián MéndezBárbara Ulloa y Jorim Mella dio el golpe a la cátedra: Bárbara cerró en el puesto 12 (12/21), Jorim en el 5º lugar (5/21) y Fabián alcanzó un histórico 3er lugar (3/21), el podio más alto que ha pisado Chile en el extranjero. Historia que continuó escribiéndose en el Mundial de Stuttgart 2025, con Gislane Guzmán (55/86) y nuevamente Fabián (34/86) peleando entre titanes.

    Nuestro lugar

    Si analizamos fríamente los números, nuestro rendimiento histórico promedio ronda el 36%, una cifra que refleja la dura curva de aprendizaje de una comunidad joven frente a potencias establecidas que compiten desde el 2002 en torneos internacionales. Sin embargo, la tendencia es clara: ya no viajamos a participar, viajamos a competir.

    Hemos pasado de los últimos lugares en 2012 a pelear podios continentales. La «distancia competitiva» se acorta. Andrea Torrejón no viaja sola a Brasil; viaja respaldada por la experiencia acumulada de una década de jugadores de todo el país, novatos y veteranos, grandes y chicos con la esperanza de dejar a Chile en lo más alto de Catan.

    Esperamos que esta columna sirva no solo como homenaje a los mejores entre nosotros, sino como un llamado a cuidar nuestra memoria competitiva para las generaciones que vendrán a escribir un nuevo capítulo en nuestra historia competitiva.

    Aquí el registro, si detectas algún error escríbeme.

  • Asmodee invita a elegir sus mejores juegos en los Asmodee Awards 2025

    Asmodee invita a elegir sus mejores juegos en los Asmodee Awards 2025

    Asmodee Chile, una de las distribuidoras más grandes del país, comenzó la campaña de los Asmodee Awards 2025, una instancia donde la comunidad de jugadores tiene el poder de decidir cuáles fueron los mejores lanzamientos de juegos de mesa del año.

    La convocatoria invita a los aficionados a elegir a sus favoritos entre decenas de títulos que fueron estrenados en 2025, a través de un formulario virtual.

    Las categorías son amplias, abarcando desde el codiciado galardón a «Juego del Año» hasta distinciones más específicas como el juego que «más une a la familia», el «más estratégico», el «colaborativo del año», o incluso la mejor expansión.

    Las categorías de los Asmodee Awards 2025 son:

    • Juego del año
    • Premio al que une a la familia
    • Premio al maestro de la estrategia
    • Premio al que prende la fiesta
    • Premio al trabajo en equipo
    • Mejor juego de cartas
    • Mejor regreso épico
    • Premio a la expansión que no sabías que necesitabas
    • Premio a las miniaturas más detallistas
    • Mejor colaboración con tu universo favorito
    • Mejor juego para jugar con tu persona favorita
    • Juego más tiernecito

    Premios para quienes participen

    Los Asmodee Awards 2025 no sólo revelarán cuál es el mejor juego del año, sino también premiará a quienes participen de las votaciones, a través de un sorteo que se realizará el 19 de diciembre. El premio será una copia de «Take Time», un «7 Wonders Dice» y un «Exploding Kittens: El juego de Tablero»

    En tanto los juegos ganadores de las distintas categorías serán dados a conocer el viernes 26 de diciembre a través del canal de youtube de Asmodee.

  • Nacional de Catan 2025, lo bueno, lo malo y lo feo

    Nacional de Catan 2025, lo bueno, lo malo y lo feo

    Este 22 de noviembre se celebró el Nacional de Catan 2025. Fue una jornada intensa de tres rondas clasificatorias en formato suizo, donde 47 campeones presentes y subcampeones de todo el país lucharon por un cupo entre los 16 semifinalistas. Tras una fase de alta concentración, solo los cuatro mejores alcanzaron la final, instancia donde emergió desde Coquimbo la nueva campeona nacional, Andrea Torrejón, quien nos representara en el Continental Americano 2026 en Iguazú, Brasil.

    Sin embargo, y casi como de costumbre, no todo fue perfecto. A continuación, analizamos lo bueno, lo malo y lo feo del evento organizado por Devir Chile.

    Lo Bueno: Se notó una mejora sustancial en el reglamento, con mayor detalle y cercanía al estándar internacional. Aunque faltaron especificaciones sobre situaciones puntuales (comparado con el Reglamento Oficial de Catan Events), es una señal prometedora. Destacó también el sistema de ingreso: expedito, ordenado y claro. Además, detalles como la estación de café y el kit de bienvenida fueron gestos bien recibidos por los jugadores.

    Lo Malo: Durante la competición ocurrieron dos apagones. Fueron cortes programados que el hotel no pudo solventar, obligando a los jugadores a continuar sus partidas iluminados solo por las linternas de sus celulares. Surgen las preguntas obligadas: Si el corte estaba programado, ¿no existió coordinación previa entre Devir y el recinto? ¿El hotel no contaba con generadores de respaldo?

    Solo pudieron asistir 47 jugadores de los -aproximadamente- 60 publicados, es decir al menos 13 jugadores no pudieron estar a pesar de haber logrado sus cupos, esto debido al tiempo entre los clasificatorios y el evento, dejando a estos jugadores sin la capacidad de comprar pasajes a buen precio para estar presentes, dejando fuera a jugadores de localizaciones mas alejadas de la capital.

    Lo Feo: Es lamentable —nuevamente— que el cuerpo de jueces, pese a su esfuerzo y buena voluntad, mostrara desconocimiento del reglamento enviado por la propia organización. Las instrucciones contradictorias y el manejo errático del público generaron ansiedad, debates innecesarios y correcciones in situ que mermaron su autoridad.

    Pero lo más grave fueron los errores en la gestión de datos, primero el desconocimiento en el uso de Best Coast Pairings (configuraciones) por lo que debieron usar la planilla de Excel, la cual falló reiteradamente, obligando a corregir resultados y redistribución de mesas hasta cuatro veces seguidas e incluso se debió dar apoyo por parte algunos participantes en enmendar estos errores.

    Esto no solo extendió la jornada innecesariamente, sino que destruyó la confianza en el sistema deportivo. Se intentó implementar condiciones de «no repetición de jugadores» ajenas al formato suizo puro, confundiendo las reglas con las de sistemas aleatorios usados en otros torneos internacionales.

    La falta de pericia con Excel se podría perdonar, pero que el “software de standing” de Devir siga sin funcionar y sea poco amigable —repitiendo los problemas de los clasificatorios— es preocupante, algo que la comunidad ya ha resuelto hace al menos 2 años en torneos amateurs como Catan ChallengersCatan CYC Chile y Secata.

    El evento más esperado por la comunidad catanera no dio el ancho, distando mucho de la calidad vista en el Catan Connect de principios de año. Pareció un evento realizado «a la fuerza» más que una celebración del juego siendo que los problemas encontrados son completamente abordables. Aun así, los dados ya han sido lanzados. Tenemos una nueva campeona y la ilusión de traer la copa al país desde Brasil. La comunidad seguirá entrenando en los torneos que la propia comunidad organiza, esperando no solo que Chile llegue a lo más alto en el juego, sino que Devir Chile escuche a quienes dan vida a sus actividades. 

    Esperamos que esa luz no se apague.

  • Extorsión en Catan: ¿táctica o abuso?

    Extorsión en Catan: ¿táctica o abuso?

    Según el diccionario de la lengua española, extorsión es la presión que se ejerce sobre alguien mediante amenazas para obligarlo a actuar de determinada manera y obtener así dinero u otro beneficio. En Catan, el meta americano ha sobreexplotado esta maniobra hasta el punto de que debió ser abordada en el último Mundial de 2025, poniéndole restricciones para evitar su abuso.

    Si bien la táctica existe desde el auge del meta americano por sobre el meta europeo (alemán), es en Colonist.io donde se establece casi como una maniobra fundamental del juego en línea, teniendo incluso su propio lenguaje a través del chat, indispensable para avanzar en el modo ranked.

    ¿Pero cuándo se puede o no se puede usar? ¿Cómo debe usarse? ¿Qué significa NS / NB?

    Para responder estas preguntas, partamos aclarando que la extorsión se considera un acuerdo o negociación, por lo tanto, pertenece a la fase de comercio del turno. Por ello, no se puede realizar antes de la fase inicial del turno (después de lanzar los dados). En esa fase solo se pueden lanzar los dados y/o usar una carta de progreso o caballero, la cual debe ejecutarse de inmediato.

    ¿Puedo usarla al ejecutar un caballero?
    No, porque al mostrar o revelar la carta de caballero, esta se considera ejecutada y otra acción —como negociar— no es posible. Se debe resolver dónde se colocará el caballero, robar y luego volver a la fase de comercio. Por eso la extorsión se realiza después de que los jugadores han recibido los recursos, durante la fase de construcción y/o comercio, y antes de revelar o mostrar la carta de caballero.

    ¿Puedo usarla al salir el ladrón (7 en los dados)?    
    No. La ejecución del ladrón debe ser inmediata: primero cada jugador cuenta sus cartas, descarta si posee más de siete y luego se coloca el ladrón. Lo que está prohibido es cualquier tipo de acuerdo comercial previo o posterior al uso del ladrón. Esto no impide conversar o influir sobre dónde colocarlo o hacer acuerdos sobre “futuros 7” (“en el próximo 7 no te robo o no me robas”); lo que se prohíbe es negociar, los bloqueos o robos a cambio de recursos.

    Existen distintas variaciones sobre cómo realizar la extorsión:

    • Extorsión negativa: la más simple y agresiva. “Dame X recurso o te bloquearé aquí”. Genera una posición negativa en el tablero que puede atraer bloqueos de venganza.
    • Extorsión positiva: ofrece un trato equivalente por no robar o bloquear. “Necesito X recurso, no deseo robarte; podemos comerciar por X y me dices dónde colocar el caballero”. Aunque sigue siendo una amenaza, evita —en cierta medida— bloqueos de represalia, especialmente cuando se percibe como un trato justo.

    La extorsión es directa cuando quien amenaza ofrece el trato, e indirecta cuando la posible víctima lo propone (“No me robes y te doy X recurso por lo que tengas”). Esta última puede ser una buena forma de sacrificar un recurso a cambio de evitar un robo o bloqueo y redirigir el caballero hacia otro jugador que lidera la partida, no obstante, la extorsión indirecta no se puede usar cuando al contrincante ejecuta el caballero o sale el ladrón, es una medida de defensa cuando alguien empieza a ofrecer la extorsión.

    Sin embargo, hay que tener cuidado: a veces puede ser un bluff (engaño). Si la partida está avanzada (un jugador con siete o más puntos) o si el intercambio beneficia aún más al jugador fuerte, conviene no ceder e incluso redirigir el foco de la mesa hacia el jugador agresivo, además recordar que ningún acuerdo es obligatorio, puedes aceptar una extorsión y luego negarte a cumplir tu parto del trato, midiendo las consecuencias de negarse a ello en el futuro de la partida.

    En línea —especialmente en Colonist— estos acuerdos se abrevian con NB / NS, que significan Non Block(no bloquear) y Non Steal (no robar). A esto se le añade el recurso ofrecido: “Brick for NB?” (“¿Arcilla por no bloqueo?”). En línea no existen las restricciones que las reglas del Mundial de 2025 establecen para las competencias presenciales, por lo que los jugadores pueden usar la extorsión incluso al aparecer el ladrón o revelar un caballero, limitados solo por el poco tiempo disponible.

    Si bien parte de la comunidad está en desacuerdo con las limitaciones introducidas, la explotación de estas maniobras por la comunidad online —trasladadas a competencias presenciales norteamericanas— generó abusos que afectaron sobre todo a jugadores menos experimentados, forzando su regularización. Esta regulación tiene consecuencias en los torneos presenciales, si un jugador intenta realizarla, el ladrón se coloca en el desierto, no hay robo y puede recibir un warning del juez.

    La extorsión llegó para quedarse y se ha convertido en parte de la naturaleza competitiva del juego. Sin embargo, la frontera entre la negociación inteligente y la presión abusiva siempre estará presente. Regularla no significa censurar la astucia o la innovación de los jugadores, sino preservar el equilibrio y la esencia de Catan.¿Y ustedes? ¿Han usado esta maniobra?