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  • Rescate Animal: el juego de mesa que promueve y enseña sobre conservación de la fauna nativa

    Rescate Animal: el juego de mesa que promueve y enseña sobre conservación de la fauna nativa

    A pesar de que de las nuevas generaciones son más receptivas a temas como la conservación y el cuidado del medioambiente, ningún esfuerzo está demás si el mensaje se potencia en una reunión familiar. Eso es lo que ofrece Rescate Animal, un juego de mesa sobre la protección de la fauna nativa y que hace pocas semanas debutó con gran éxito en Concepción y que ya está disponible en gran parte del país.

    En Rescate Animal, los jugadores explorarán la fauna chilena en busca de especies nativas en distintos niveles de vulnerabilidad: En Peligro, Vulnerables, Amenazados. Su objetivo será rescatarlas y llevarlas a sus refugios para obtener puntos de conservación y así ganar la partida. Sin embargo, el espacio en el transporte es limitado, por lo que deberán gestionar su exploración con cuidado antes de tener más animales de los que puedan conservar.

    El juego fue creado gracias a un equipo multidisciplinario liderado por el Ingeniero Electrónico y editor, Andrés Navarro Cermenati, y el apoyo de un Fondo Nacional de Desarrollo Cultural y las Artes (Fondart). La publicación del juego estuvo a cargo de la editorial penquista Meeple Angel.

    “Los juegos de mesa son una puerta para descubrir nuevos mundos; nos permiten vivir nuevas experiencias, asumir nuevos roles y construir una realidad mejor, aunque sea por un instante. Creamos Rescate Animal porque sabemos que los juegos de mesa, sobre todo los chilenos, están llegando cada vez a más mesas en nuestro país y en el mundo, por eso confiamos en que es una buena manera de transmitir la atención urgente que requieren nuestras especies nativas”, dijo Andrés Navarro, quien además actuó como editor del título.

    En total, el juego tiene 90 cartas de animales correspondientes a nueve grupos: mamíferos terrestres, mamíferos marinos, peces, aves, anfibios, reptiles, insectos, moluscos e invasores; entre los que destacan algunos como la ranita de Darwin, el Pingüino de Humboldt, el flamenco chileno o el monito del monte o la ballena azul, entre otros.

    Equipo multidisciplinario

    La creación de un juego de mesa consta fundamentalmente de tres partes: una mecánica, otra temática y otra artística. La primera hace referencia a la parte jugable del juego; es decir, cómo interactúan las personas con los elementos y cómo esto puede resultar en una experiencia divertida. La segunda, en tanto, le otorga contexto al juego, justifica las acciones que se realizan y asegura la coherencia de la obra en función del propósito con la que fue creada.

    El apartado artístico, como su nombre lo indica, hace referencia a la parte estética del juego, a las ilustraciones y el diseño gráfico.

    De la parte mecánica estuvo a cargo el estudio Eureka Games, especialistas en el diseño de experiencias lúdicas, conformado por Fernanda Poblete Gajardo y Eduardo García Colón.

    Con respecto al proceso de diseño del juego, Fernanda Poblete destacó que “fue un año de trabajo que se resume en esta obra. Esperamos que toda la gente disfrute tanto como la hemos disfrutado nosotros creándola”.

    Asesoría científica

    Mientras que la coherencia temática del juego estuvo a cargo de la veterinaria y asesora del proyecto, Francisca Ravanal Walker, quien destacó las posibilidades que brindan los juegos de mesa para llevar este tipo de mensajes a más personas.

    “La información científica suele ser muy técnica o no estar disponible en formatos accesibles para todo público. Es clave diversificar las formas de difusión, y los juegos, cuentos o ilustraciones, son herramientas poderosas para acercar estos temas a la gente. Rescate Animal permite visibilizar especies nativas poco conocidas y sus categorías de conservación, además de generar conciencia sobre amenazas como la depredación por perros y gatos sin tenencia responsable, un problema que muchas veces pasa desapercibido, a pesar de que podemos ser agentes de cambio en nuestra sociedad”.

    Uno de los mayores desafíos durante el desarrollo del juego, dijo Navarro, fue transmitir a las personas el nivel de vulnerabilidad de cada animal, no sólo con un texto, sino también con la expresión de estos, ayudando a que la humanización de las especies ayude a potenciar el mensaje central del juego.

    El encargo de transmitir esa sensación fue Simón Meza Pardo, quien se encargó de las ilustraciones de todo el juego, incluida la portada del juego.

    “El objetivo visual del juego es comunicar el peligro en el mundo animal y como nos involucramos en este. Bajo esta premisa, fue clave encontrar las expresiones precisas para cada especie. El método fue tratar de humanizar al animal con los rasgos peculiares que demostraban en sus rostros y caricaturizar según el nivel de peligro en el que se encontraban”, explicó Meza.

    En la misma línea, la asesora del proyecto añadió que “fue un desafío diseñar y caracterizar de manera atractiva a especies nativas poco conocidas de Chile y, en particular, de la Región del Biobío. En el equipo discutimos y afinamos cada detalle: colores, formas, expresiones y actitudes, para que los personajes fueran reconocibles, entretenidos y transmitieran su esencia. Incluir las amenazas que enfrentan, como perros y gatos sin control, fue un gran avance. A través del juego, podemos reflexionar sobre el impacto que nuestras acciones tienen en la conservación de la biodiversidad”.

    Rescate Animal está disponible en el sitio web de Meple Angel y también en las principales tiendas de juegos de mesa del país.

  • Mancala: la mecánica ancestral que sigue moviendo la estrategia en los juegos modernos

    Mancala: la mecánica ancestral que sigue moviendo la estrategia en los juegos modernos

    La mecánica de “contar y distribuir fichas” es una de las más antiguas y elegantes en el mundo de los juegos de mesa. Hoy la encontramos en títulos modernos como Five Tribes: The Djinns of Naqala, de BrunoCathala; Istanbul, de Rudiger Dorn; o Trajan, de Stefan Feld. En todos ellos, los jugadores recogen fichas o piezas de un lugar y las colocan una a una en espacios contiguos, siguiendo un recorrido determinado, buscando generar ventajas tácticas con el último espacio donde depositan la ficha.

    Esta dinámica, que genera un flujo constante de movimiento y toma de decisiones, tiene su origen en la familia de juegos conocida como Mancala, una tradición ancestral que atraviesa siglos y continentes.

    ¿Cómo se juega?

    Todos los juegos de Mancala comparten una base común que define su identidad lúdica. En primer lugar, las fichas —que tradicionalmente representan semillas, piedras o conchas— son compartidas por ambos jugadores, lo que implica una dinámica constante de interacción y cálculo mutuo. Esta característica transforma cada movimiento en una decisión estratégica que considera no solo el beneficio propio, sino también la posibilidad de ventaja para el oponente.

    Otra constante es la forma en que se juega: cada turno consiste en recoger todas las fichas de un agujero y distribuirlas una a una en los siguientes espacios del tablero, siguiendo un recorrido específico, normalmente circular. A este gesto se le llama “siembra”, y es el corazón de la mecánica del juego. A diferencia de otros juegos de captura, en Mancala cada agujero puede contener múltiples fichas, lo que abre la posibilidad de cadenas de movimientos, bloqueos y capturas, haciendo que la sencillez del sistema oculte una profundidad táctica notable.

    Aunque su origen es incierto, su nombre genérico de Mancala (nombre que al parecer, proviene del árabe naqala, mover), está inspirado en el libro “Awélé, le jeu des semailles africaines” de Pascal Reysset y Francois Pingaud, de 1993.

    Semillas, mover y estrategia

    Las historias apuntan a que los juegos de Mancala fueron creados como una metáfora de la siembra, cosecha y fecundidad de la tierra, reflejado claramente en su mecánica de juego que consiste en trasladar “semillas” entre agujeros. En otras palabras, se trata de un juego de cálculo y administración de recursos, normalmente para dos jugadores. Está catalogado como un juego abstracto, al igual que el GO y Ajedrez, y se le considera tan antiguo como éstos.

    A diferencia del Backgammon -otro clásico donde se mueven fichas alrededor de un tablero-, en Mancala la captura de semillas es la clave para ganar, lo que convierte cada movimiento en un ejercicio de cálculo y estrategia.

    Se han encontrado evidencias del juego a lo largo de todo Europa y Africa, desde Bosnia hasta Israel. Su amplia difusión en la antigüedad se debe a las rutas migratorias y a las relaciones comerciales entre los continentes europeo, asiático y africano. Una primera mención del juego data del siglo X d.c.

    Tradición ancestral

    También conocido como wari, warri, ware, wari, ourri, owari, awele, walle, awalé, aware, awaoley, oware, wouri, entre otros, los juegos de Mancala, según las evidencias, son originarios de África, aunque la variante más popular en occidente es denominada Awalé, Warri o Awari. Mientras que en Zambia es conocido como Mulabalaba, en Africa oriental como Bao y en Indonesia como Congklak.

    Muchos tableros de mancala están intrincadamente tallados en madera y hoy adornan las exposiciones de los museos etnológicos de todo el mundo. Sin embargo, lo corriente y más a mano, era cavar huecos en el suelo. Como piezas de juego se utilizan semillas, conchas, bolas de excrementos o piedras pequeñas.

    Aunque comparten características en común poseen reglas distintas, como se puede apreciar en el libro de Larry Rus de 1999, “The Complete Mancala Games Book”, en donde se describen más de 150 juegos de Mancala. Así también, encontramos juegos de Mancala de dos filas, de cuatro filas y con un número impar de filas. Aunque existen también mancalas de una sola hilera, para jugar en solitario, como el Tchuka Ruma, practicado en India.

    Algunas de las variantes más conocidas de los juegos de Mancala son el Oware, Awalé y Kalah.

    Como muestra de su vigencia, algunos de estos juegos cuentan incluso con organizaciones y plataformas dedicadas a preservarlos y difundirlos. Tal es el caso de Oware, que desde 1995 tiene una asociación con sede en Inglaterra dedicada a promover el juego, organizar torneos internacionales en países como Antigua, Francia e Inglaterra, y llevar la competencia a escuelas en Londres. Awalé, por su parte, tiene su propio sitio web archivado, donde se recopila información histórica, reglas, datos curiosos y anécdotas que dan cuenta del valor cultural y lúdico que este juego sigue teniendo hasta hoy.

  • Matías Castillo, editor de SJS: “No creemos en los juegos serios ni en la gamificación”

    Matías Castillo, editor de SJS: “No creemos en los juegos serios ni en la gamificación”

    “Nunca nos ha parecido muy correcto el término gamificación en los colegios”, afirma Matías Castillo, cofundador de la SJS (Sociedad de Jugadores Serios), una editorial chilena enfocada en crear experiencias lúdicas con base científica, pero que recién este año verán los frutos de este propósito.

    Durante el transcurso de este 2025, la editorial con base en la Región Metropolitana publicará Cromosomix, diseñado por Matías Castillo; Leucocitos, diseñado por Juan Pablo Vargas, y Micro Bios, de Matías Castillo y Nicolás Castro, tres juegos de mesa que marcan el retorno de la editorial a la publicación de juegos originales y con arraigo a las ciencias.

    “La educación y la transmisión de conocimiento a través de mecánicas de juego siempre han sido nuestro eje y por eso es importante este hito», dice.

    «Micro Bios es del 2017. Lo llevamos trabajando con Nico hace un montón de años, pero es difícil sacar un juego. Sobre todo cuando tiene un objetivo tan claro y tan poco comercial. Sin ir más lejos, (la editorial) Genius Games existe porque existe Kickstarter. Lo más natural para nosotros habría sido sacar juegos desde ahí, pero si uno quiere hacer el simil con Mycelium de Within Play, este tipo de juegos es difìcil publicarlos si no es a través de un fondo”, explica.

    Leucocitos fue diseñado por Juan Pablo Vargas, mismo autor del éxito internacional Exoworld Survival.

    Temática y mecánica

    En tiempos en que hablar de coherencia entre mecánica y temática se ha vuelto una moda editorial,  Castillo afirma que en la SJS esta es una práctica que llevan desarrollando desde mucho antes.

    “Nosotros llevamos muchos años hablando de esto. Hoy se ha puesto de moda hablar de que la mecánica debe estar asociada a la temática. Esto es algo que el mercado ha tomado en consideración ahora porque antes no importaba tanto. Esto es algo que se ha ido construyendo con el tiempo”, asegura.

    Para algunas personas esto podría llamarse gamificación, dice Castillo; sin embargo, asegura que ese paradigma no tiene cabida en la editorial.

    Cromosomix ha demostrado ser una herramienta eficaz para la divulgación científica, facilitando la comprensión de conceptos complejos de genética en diversos públicos.

    “No creemos ni en los juegos serios ni en la gamificación. Nosotros hablamos de mecánicas. Nunca nos ha parecido muy correcto el término gamificación en los colegios, porque los colegios ya son espacios gamificados mucho antes de que alguien llegue a decir que lo son: tiene niveles, hay una pizarra, los estudiantes reciben una nota, tienen un ranking, todo eso son mecánicas de juego”.

    -¿Cómo definen ustedes lo que hacen cuando diseñan un juego? 

    -Para nosotros todo se trata de mecánicas transmitiendo cosas; si tú a eso le quieres llamar “juego”, está perfecto; pero para nosotros  esto que estamos diseñando no tiene un apellido. Todas las otras definiciones son más comerciales, para nosotros es sólo una forma de transmitir conocimiento.

    -¿Cómo se plasman eso en la línea de juegos científicos que están anunciando?

    -Cuando tú juegas MicroBios, nuestro objetivo no es que aprendas sobre bacterias, sino que el objetivo de diseño es que las mecánicas estén modelando las interacciones reales de las bacterias y que eso nos permita comprender mejor su funcionamiento. Por eso es tan grave que haya un elemento distractor dentro del juego.

    -¿Qué impacto tiene esto a nivel cognitivo?

    -Me gusta poner este ejemplo: jugar a las escondidas, desde el punto de vista metacognitivo, el hecho de pensar en las habilidades que estoy desarrollando cuando juego a las escondidas, es muy similar a lo que planteo; lo importante no es si estoy jugando, sino que hacerme consciente de las habilidades que desarrollo cuando juego a las escondidas en base al placer que siento. Si a mi me gusta esconderme, inevitablemente voy a jugar a esconderme y voy a mejorar con el tiempo, pero hay otra persona a la que le gusta correr y que va a buscar lugares para esconderse donde pueda correr. Hacerse consciente de ese proceso metacognitivo es lo que buscamos cuando diseñamos un juego científico.

    Prototipo de Micro Bios, diseñador por Matías Castillo y Nicolás Castro.

    Lo que viene

    Además de los juegos científicos, la SJS planea retomar otros proyectos que estaban pausados. En esa línea, el cofundador de la editorial nacional afirma que “estamos reformulando nuestro sistema de trabajo y queremos comenzar con el lanzamiento de este catálogo de juegos científicos”.

    Los títulos deberán ver la luz dentro de los próximos meses y las novedades las publicarán en su cuenta de instagram.

  • Asmodee celebra su 30º aniversario con nueva marca «inspirada por los jugadores»

    Asmodee celebra su 30º aniversario con nueva marca «inspirada por los jugadores»

    Desde 1995, Asmodee ha sido pionera en la industria de los juegos de mesa, llevando títulos icónicos como Aventureros al Tren®, Dixit®, Dobble®, 7 Wonders, Azul, STAR WARS™: Unlimited y muchos más a millones de jugadores en todo el mundo.

    Los juegos de mesa están captando a más jugadores que nunca y Asmodee es una de las fuerzas impulsoras detrás de este fenómeno. Asmodee se convirtió recientemente en una empresa que cotiza en bolsa en febrero de 2025, y esta nueva identidad de marca representa un hito clave en el fortalecimiento de su relación directa con los jugadores, al tiempo que refuerza su reputación de calidad e innovación.

    «En Asmodee, hemos hecho nuestra misión el crear experiencias significativas y compartidas mediante nuestros juegos para celebrar a todos los jugadores”, dijo el CEO de Asmodee, Thomas Kœgler.

    Durante estos 30 años en la industria de los juegos de mesa, nuestra marca no siempre ha sido visible para nuestros jugadores.  Con esta evolución de marca queremos cambia esto, hacienda a Asmodee un nombre reconocido, confiable, querido y buscado por nuestros jugadores alrededor del mundo«, agregó.

    La nueva identidad de marca, desarrollada junto a la agencia de diseño del Grupo Publicis, Carré Noir, sitúa a los jugadores en el centro de la compañía, que entra en un nuevo y emocionante capítulo de su recorrido de 30 años. 

    El nuevo lema, “Inspirados por los jugadores”, refleja este nuevo posicionamiento. Con 21 estudios y un portafolio de más de 400 licencias, Asmodee sigue superando los límites del juego de mesa con lanzamientos de juegos innovadores, galardonados y exitosos año tras año.

    La renovación de marca de Asmodee está diseñada para ofrecer una experiencia más clara a sus audiencias. Al unificar su ecosistema de marca, la empresa alinea sus comunicaciones internas y externas para brindar a consumidores, minoristas y socios una mejor forma de conectarse con la marca.

    El director creativo de Carré Noir, Reza Bassiri, comentó que «como entusiasta de los juegos de mesa y de rol, sé que la amplia selección de juegos puede resultar abrumadora. Al colaborar con Asmodee en su nueva identidad de marca, los ayudamos a expresar con valentía su pasión por los juegos, brindando a los jugadores una marca sólida y reconocible en la que puedan confiar. Esta nueva identidad ayudará a los clientes a orientarse en un mercado competitivo y posicionará a Asmodee como un claro punto de referencia.«

    Con esta evolución, Asmodee refuerza su posición como líder en la industria de los juegos de mesa y como una potencia creativa con la que los jugadores se relacionarán aún más.

  • Premio de Cultura Científica 2025 suma a los juegos de mesa como categoría destacada

    Premio de Cultura Científica 2025 suma a los juegos de mesa como categoría destacada

    Por segundo año consecutivo, el Premio de Cultura Científica, organizado por el Centro de Comunicación de las Ciencias y la Cátedra UNESCO de Educación Científica para la Ciudadanía de la Universidad Autónoma de Chile, abre su convocatoria para reconocer las mejores obras que promuevan la apropiación del conocimiento científico en la ciudadanía.

    Pero en esta nueva edición, hay una novedad que llama especialmente la atención: por primera vez, los juegos de mesa creados en Chile tendrán su propia categoría de premiación. Se trata de una apertura que busca reconocer proyectos lúdicos que integren elementos de la cultura científica, ya sea en su temática, dinámica o mecánica de juego.

    “Estamos entusiasmados de contribuir por segundo año consecutivo con esta instancia que busca destacar diversas manifestaciones de la cultura científica en nuestra sociedad. El año pasado fue en libros de divulgación y este año incorporaremos la categoría de juegos de mesa, lo cual amplía el alcance e impacto de proyectos que promueven la apropiación del conocimiento científico en distintas audiencias. Esperamos que autores, desarrolladores y editoriales se sumen a este espacio que busca reconocer sus trabajos”, señaló el Dr. Iván Suazo, vicerrector de Investigación y Doctorados de la Universidad Autónoma.

    Una apuesta por la ciencia en nuevos formatos

    El Premio de Cultura Científica 2025 estará abierto a postulaciones hasta el 19 de junio de 2025, e invita tanto a editoriales y autores de libros como a editores y desarrolladores de juegos de mesa. Las tres categorías oficiales son:

    • Libro de divulgación científica para público infantil y/o juvenil
    • Libro de divulgación científica para público adulto
    • Juego de mesa con contenido científico

    En el caso de los juegos de mesa, el premio no solo reconoce el talento creativo, sino que también busca potenciar su proyección internacional, ofreciendo como premio la traducción del juego ganador. Este detalle refleja un esfuerzo concreto por apoyar a los creadores locales para que puedan cruzar fronteras y llegar a nuevas audiencias.

    Un jurado diverso para reconocer el talento

    El jurado de esta edición estará compuesto por especialistas en comunicación pública de las ciencias, diseño gráfico, ilustración, desarrollo de juegos de mesa y proyectos editoriales. La ceremonia de premiación se realizará durante la primera semana de agosto de 2025 en el Campus Providencia de la Universidad Autónoma, y los resultados serán difundidos a través del sitio web y redes sociales del Centro de Comunicación de las Ciencias, así como por CNN Chile.

    Las bases oficiales y el formulario de postulación ya están disponibles en el sitio web oficial del premio.

  • La Mesa Maestra confirma fecha de su tercera edición: la cita es el 9 de agosto en Concepción

    La Mesa Maestra confirma fecha de su tercera edición: la cita es el 9 de agosto en Concepción

    Un esperado anuncio hizo el mediodía de este lunes la organización de La Mesa Maestra. El evento de testeo de juegos de mesa más grande del sur de Chile confirmó la fecha de su tercera edición, que se realizará el próximo 9 de agosto en Concentraciones, Concepción.

    Con dos exitosas ediciones previas, La Mesa Maestra se ha consolidado como un pilar fundamental para el desarrollo de nuevas ideas y prototipos lúdicos en el país, logrando reunir cada año a más de 300 personas aficionadas a los juegos de mesa, quienes tienen la oportunidad de probar y evaluar los juegos del futuro.

    Desde la organización señalaron que para este año esperan convocar a un número similar de asistentes, reafirmando el compromiso del evento con la comunidad creativa nacional. “Queremos seguir siendo un espacio donde las ideas puedan crecer, donde los diseñadores reciban retroalimentación valiosa y donde todos los asistentes se sientan parte de la construcción de algo nuevo”, comentaron.

    Tres sellos para reconocer el talento

    En esta edición, La Mesa Maestra entregará tres sellos de reconocimiento a los prototipos más destacados. El Sello de participación distinguirá a todos los juegos que lleguen a la fase final, destacándolos como proyectos que pasaron por un proceso riguroso de selección y testeo.

    El Sello favorito del público será entregado al prototipo que obtenga la mayor cantidad de votos de las y los asistentes al evento, reflejando el entusiasmo y la conexión del público con la propuesta.

    Finalmente, el Sello ganador del jurado reconocerá al juego mejor evaluado por el panel de jurados expertos, considerando aspectos como originalidad, jugabilidad, diseño y experiencia global. Estos sellos buscan no solo premiar el talento y esfuerzo creativo de las y los participantes, sino también abrirles nuevas oportunidades en su camino hacia la publicación y la visibilidad dentro de la industria.

    Las postulaciones para participar en el concurso de prototipos ya están abiertas, y las bases oficiales se encuentran disponibles en el sitio web lamesamaestra.cl. Diseñadoras, diseñadores y creadores de juegos de todo el país están invitados a postular sus proyectos hasta el 15 de junio.

    Jurado diverso

    La organización destacó además que este año el jurado estará compuesto por figuras destacadas del mundo lúdico, incluyendo académicos, divulgadores, representantes editoriales, autores y otros referentes de la industria.

    “Queremos agradecer especialmente a todas las personas que este año integran el jurado. Contamos con un panel diverso, con miradas complementarias, que nos permitirá garantizar una evaluación justa, rigurosa y enriquecedora para cada prototipo participante”, destacó la organización.

    Más información

    Las personas interesadas en postular, asistir o conocer más sobre La Mesa Maestra pueden visitar el sitio web oficial lamesamaestra.cl, donde se publicarán todas las novedades del evento. También pueden seguir las redes sociales oficiales para no perderse ninguna actualización. Para consultas directas, la organización habilitó el correo contacto@lamesamaestra.cl.

  • El aclamado juego de mesa «Kingdomino» hace su debut digital en móviles

    El aclamado juego de mesa «Kingdomino» hace su debut digital en móviles

    Desarrollada por Meeple Corp en colaboración con Blue Orange Games y Bruno Cathala, esta adaptación digital recrea fielmente la galardonada experiencia de juego de mesa que cautivó a jugadores de todo el mundo desde que ganó el prestigioso Spiel des Jahres (Juego del Año) en 2017.

    En Kingdomino, los jugadores construyen sus reinos colocando un dominó a la vez, ubicando estratégicamente las losetas de terreno para crear paisajes de bosques, lagos, campos, trigales, montañas y pantanos. La jugabilidad, accesible pero profundamente estratégica, se centra en recolectar coronas para maximizar tu puntuación en sesiones rápidas de 15 minutos, perfectas tanto para jugadores ocasionales como competitivos.

    «Estamos encantados de trabajar con Bruno Cathala y Blue Orange para llevar la experiencia de Kingdomino a las plataformas digitales», dijo Matt Hilson, CEO de Meeple Corp. «La combinación de mecánicas simples y profundidad hábil del juego lo ha convertido en un clásico moderno en los juegos de mesa, y hemos preservado cuidadosamente esa jugabilidad táctica, mejorándola con características optimizadas para la experiencia móvil».

    La versión móvil presenta múltiples modos de juego, incluyendo un jugador contra oponentes de IA, en línea con amigos y multijugador multiplataforma que permite a los usuarios móviles competir con jugadores de PC, expandiendo la comunidad de Kingdomino.

    Características Clave:

    • La experiencia completa y genuina del juego de mesa Kingdomino sin funciones de «pago para ganar» ni ventanas emergentes de anuncios.
    • Enfréntate a oponentes de IA, compite con amigos o únete a un emparejamiento global, ¡todo desde tu dispositivo móvil o tableta, con juego multiplataforma!
    • Desafía a tus amigos en partidas multijugador en tiempo real.
    • Un jugador contra oponentes de IA inteligentes.
    • Juega localmente con familiares y amigos en el mismo dispositivo.
    • ¡Juego sin conexión, no se necesita conexión a internet!
    • Múltiples tamaños de reino y variaciones de juego.
    • Tutoriales interactivos para todos los jugadores.
    • Diseño artístico y animaciones 3D dinámicos e inmersivos.
    • Logros y títulos coleccionables.
    • Las partidas duran entre 10 y 15 minutos.

    La jugabilidad intuitiva de Kingdomino lo hace accesible para los recién llegados al mismo tiempo que ofrece profundidad estratégica para los jugadores experimentados. Cada partida dura solo entre 10 y 20 minutos, lo que lo hace perfecto para sesiones de juego rápidas durante los viajes o los descansos.

    Preregistro

    Los jugadores pueden pre-registrarse hoy para Kingdomino, el que estará disponible para iOS a través de la APP Store y para Android, a través de Google Play.

    Para recibir bonificaciones de lanzamiento exclusivas, las personas pueden unirse a la comunidad oficial de Discord, y así conectar con otros fans, proporcionar comentarios y recibir las últimas actualizaciones antes del lanzamiento del juego el 26 de junio de 2025.

  • “Desafío Gaia”: Juego de mesa enseña efectos del cambio climático en los bosques chilenos

    “Desafío Gaia”: Juego de mesa enseña efectos del cambio climático en los bosques chilenos

    El cambio climático es uno de los grandes problemas del Siglo XXI. Por eso, cualquier herramienta que permita concientizar a las nuevas generaciones sobre la importancia de frenar su avance y activar acciones que permitan mitigar sus efectos, son bienvenidas.

    Uno de esos esfuerzos de Desafío Gagia: Misión Bosques, un juego de mesa que está siendo desarrollado por Ciencias en Otras Palabras, en colaboración Esporas Lab. El proyecto es financiado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación de Chile a través del programa Ciencia Pública.

    Ciencia en otras Palabras es una productora enfocada en desarrollar proyectos de comunicación científica en formatos digitales. Comenzaron con un podcast homónimo en 2020 y desde entonces han trabajado en diversos proyectos audiovisuales y también en otro formatos para difundir ciencia.

    Objetivo del proyecto

    Selim Musleh, uno de los desarrolladores del juego, explicó que el proyecto tiene por objetivo concientizar a las personas sobre el cambio climático, su impacto y cómo este afecta a la biodiversidad. En efecto, se trata de un juego de mesa cooperativo que invita a proteger los ecosistemas de amenazas reales como el cambio climático, la huella humana y los desastres naturales.

    Respecto a la decisión de utilizar un juego de mesa para alcanzar este objetivo, Musleh dijo que “creemos que el juego de mesa es una súper buena invitación a hablar de temas complejos en un ambiente distendido, lúdico, amigable. Los juegos de mesa son una súper buena plataforma, sobre todo hoy que están en un nuevo auge, entonces creemos que son una plataforma súper ideal para tratar temas complejos en un ambiente amigable”.

    ¿En qué etapa está?

    El proyecto se encuentra en fase de testeo y se espera que esté publicado durante el último trimestre de 2025.

    “Tenemos un diseño completo y semi listo del primer prototipo, entonces estamos en fase de testeo para poder recibir el visto bueno de Ciencia Pública que nos entrega los fondos y así poder empezar la fase de impresión, lo que debería ocurrir pronto. Esperamos tener juegos en octubre”, detalló el también Biólogo Marino y Dr. en Manejo de Recursos Acuáticos Renovables.

    El juego no estará disponible a la venta, pero será distribuido gratuitamente a las personas que participaron testeando el juego y también durante las actividades lúdicas de Planeta LoZ, quienes han colaborado como punto de encuentro para algunas jornadas de testeo.

    Más información

    Para más información del proyecto se puede visitar el instagram de Ciencia en Otras Palabras, donde informarán de nuevas jornadas de testeo y actividades vinculadas al desarrollo del proyecto.

  • Estos son los nominados al Spiel des Jahres 2025: dos ya están en manos de editoriales chilenas

    Estos son los nominados al Spiel des Jahres 2025: dos ya están en manos de editoriales chilenas

    El momento más esperado por las y los jugones apasionados ya llegó. Durante esta jornada se dieron a conocer los juegos nominados y recomendados al Spiel des Jahres 2025.

    Lo relevante es que incluso algunos de esos juegos ya forman parte del catálogo de editoriales chilenas y están disponibles para el público, mientras que otros se esperan para el segundo semestre de este año.

    ¿Qué es el Spiel des Jahres?

    El Spiel des Jahres (Juego del Año, en alemán) es uno de los premios más influyentes del mundo de los juegos de mesa. Nacido en 1978, su objetivo ha sido siempre destacar el diseño de calidad y promover juegos que eleven el estándar del mercado, especialmente en Alemania.

    A menudo se le compara con los Oscar, pero en el mundo lúdico. Su prestigio no solo impulsa las ventas, sino que también influye en decisiones clave dentro de la industria: muchas editoriales siguen de cerca las nominaciones para considerar la adquisición de licencias, sabiendo que un sello del Spiel puede marcar la diferencia entre pasar desapercibido o convertirse en un éxito global.

    De hecho, se estima que una simple nominación puede aumentar las ventas de un juego desde cifras modestas —entre 500 y 3.000 copias— hasta más de 10.000. Y si gana, el salto puede ser aún mayor: entre 300.000 y 500.000 unidades vendidas.

    Los nominados

    Como cada año, los nominados se distribuyen en tres categorías: los Spiel des Jahres (juego del año), Kennerspiel des Jahres (juego para experto) y el Kinderspiel des Jahres (juego infantil del año).

    Los nominados a los oscar de los juegos de mesa por categoría son:

    Spiel des Jahres 2025

    • Bomb Busters
    • Krakel Orakel
    • Flip 7 (Fractal, segundo semestre 2025).

    Kinderspiel des Jahres 2025

    • Cascadia Junior
    • Die Mäusebande
    • Topp die Torte.

    Kennerspiel des Jahres 2025

    Recomendados

    En tanto, los juegos recomendados al Spiel des Jahres son Agent Avenue, Castle Combo, Cities, Foxy, Perfect Worlds y Sherlocks Spürnasen.

    En el caso del Kinderspiel des Jahres, los recomendados son HiLo – dein Königreich, Käpt’n Kuck y Syllaba.

    Los recomendados del Kennerspiel des Jahres son The Gang, Kauri, Medical Mysteries – New York y Zenith.

  • Que alguien se acuerde de las infancias

    Que alguien se acuerde de las infancias

    Han pasado ya algunos días desde que terminó la última edición de Ludifest y las editoriales comenzamos, como es costumbre, a sacar cuentas alegres… o quizá no tanto. Independiente de ello, lo que nadie pone en duda es que la feria se ha consolidado como uno de los eventos más importantes del país en torno a los juegos de mesa, por su convocatoria, por la calidad de las editoriales participantes y por el entusiasmo de les asistentes.

    Podemos discutir si su impacto en nuestras vidas y oficios como creadores/as es real o simbólico; si convoca más a jugones, a familias o a personas que recién se asoman a este universo. Pero lo cierto es que, al menos por un fin de semana, los juegos de mesa son los protagonistas.

    Sin embargo, hay algo que me quedó dando vueltas con fuerza este año. Algo que, desde mi rincón como editorial pequeña, observé con preocupación: la ausencia de la Zona Kids. En la edición 2024, este espacio permitía que niños y niñas pudieran explorar los juegos de mesa desde su perspectiva. Era un lugar cuidado, seguro y necesario;adecuado para vivir una experiencia lúdica favorable. 

    No tengo datos certeros sobre cuántas familias lo usaron el año pasado, pero sí tengo la convicción de que su sola existencia marcó una diferencia sustancial en cómo se pensó la feria; no solo como un lugar de ventas, sino como un espacio de desarrollo cultural, educativo y familiar.

    Este año, al desaparecer esa zona, el enfoque se debilitó. Sin un lugar preparado especialmente para elles, la experiencia se vuelve menos accesible, menos inclusiva. Quienes somos madres, padres, cuidadores o educadores lo sabemos: sin un espacio pensado para las infancias, llevar a una niña o niño a un evento masivo puede ser simplemente inviable.

    Lo que me hace reflexionar en que si queremos que la industria crezca, tenemos que pensarla también desde les menores. Hoy, la gran mayoría de los juegos publicados en Chile están pensados para mayores de 8 años.

    De hecho, que yo sepa, en 2024 solo “Una Manga de Bichos” fue publicado en Chile para niñas y niños desde los 4 años, y este 2025 acabo de comprar la preventa del juego “¿Cuál falta?”, de León de Mesa. Conversando con la editorial 8Sur, me contaron que están preparando algo en esa línea, pero aún falta para su publicación.

    Sin embargo, durante el mismo periodo en Alemania, se publicaron más de 150 títulos para primeras infancias. Sé que dirán: “Alemania es Alemania”, pero… ¿Tenemos que estar tan alejados de esa realidad?¿Queremos incluir a las infancias en el mundo de los juegos de mesa? ¿O solo las aceptamos cuando son adaptaciones de algo que ya existe?

    Me parece bien que juegos como Stone Age, Carcassonne y el mismísimo Catan se hayan adaptado para les niñes; sin embargo, creo que debemos poner un poco más de nuestra parte para pensarles, quizá sentarnos en el suelo, mirar a susojos en paralelo y no oblicuamente.

    Para mí, la apuesta es clara: cuanto antes entren al mundo del juego, mayores serán sus habilidades sociales, cognitivas y creativas. Entonces, ¿qué hacemos quienes diseñamos, ilustramos, publicamos o promovemos juegos de mesa? ¿Qué rol tomaremos para abrir espacios para que niñas y niños participen activamente de estos recursos lúdicos?

    Chile necesita una industria lúdica que piense a largo plazo. Y eso implica apostar por quienes no tienen una voz fuerte, ni la altura suficiente para ver todo el tablero. Acompañémosles, sentémonos a su nivel y riámonos juntes.Porque si somos una comunidad, no podemos dejar afuera a quienes más necesitan del juego para crecer.