Hoy Jugué

Categoría: Narrativas Lúdicas

Exploramos cómo los juegos de mesa construyen sentido más allá de sus reglas. Analizamos experiencias, temas y decisiones de diseño que convierten una partida en un relato: lo que se juega, lo que se siente y lo que permanece después de jugar.

  • Reseña de Llama Rock and Roll: Mucha llama, poca emoción

    Reseña de Llama Rock and Roll: Mucha llama, poca emoción

    Si hay un autor que -seguramente- está en todas las vitrinas del mundo, ese es Reiner Knizia. Según la Boardgamegeek -el foro y repositorio más grande de juegos de mesa- el hombre del corbatín acumula más de 700 juegos publicados en sus 67 años de vida.

    Con mayor o menor éxito que otros, Llama (2019) es uno de los indispensables que debes tener en tu ludoteca.

    Muchas veces comparado con UNO, Llama destaca por su sencillez, formato compacto y velocidad de sus partidas. Por eso, no era de extrañar que pasara mucho tiempo para que el mercado pagara bien nuevas versiones del juego.

    En efecto, en 2021 la llama se vistió de rock and roll para debutar con Don’t LLAMA Dice (Llama Rock en Roll, en español). La propuesta tuvo dos grandes cambios: agregó dados y le arrebató la diversión. Fin.

    Si no está roto, no lo arregles

    Me gustan los juegos rápidos. Creo que en el cuerpo acumulo más partidas de juegos simples, que de euros de la complejidad que sea.

    No exagero si aseguro que de los siete días de la semana, cinco llevan una partida de Cubirds, Llama Kadabra, Odin u otros del mismo estilo. Esos tres juegos, de hecho, están de manera permanente en el cajón de mi oficina para amenizar la sobremesa.

    Cuando conocí Llama supe inmediátamente que era el filler definitivo: se explica rápido, se juega rápido y todos lo disfrutan.

    En Chile se comercializa la edición de Fractal Juegos, quienes en 2024 localizaron también Llama Kadabra. Esa es la versión definitiva de Llama. No hay más discusión.

    A buena hora Fractal se saltó Llama Rock and Roll y se trajo a la llama mágica que agrega interacción y “puteo”. ¿Dados? Nadie pidió dados. La propuesta de esta versión tuvo dos grandes cambios: agregó dados y le arrebató la diversión. Fin.

    Conclusiones finales

    Habitualmente una reseña tiene tres momentos clave, en el siguiente orden: presentación del juego, explicación de cómo se juega y las conclusiones.

    Para esta revisión se han omitido las dos primeras porque no hacen falta. Pasemos a las conclusiones finales.

    Llama Rock and Roll se juega en piloto automático: lanzas dados, entregas una carta y si no puedes, pierdes. Se repite. Se repite otra vez. Una vez más. Alguien gana. Siguiente juego.

    En Llama, cada jugada tiene peso: ¿juego una carta segura?, ¿me arriesgo a robar del mazo esperando que alguien no finalice el juego?, ¿me planto y asumo puntos?. Son decisiones pequeñas pero llenas de tensión.

    En Llama Rock and Roll, esa tensión se evapora. El dado elige por ti. Tiras, ves el resultado y casi siempre hay una única jugada obvia. (Casi) no hay riesgo, no hay farol, no hay drama. Es una hoja de cálculo con dibujos de llamas. La emoción del original se cambia por una rutina que se siente en piloto automático hasta que, eventualmente, alguien gana. Y a nadie le importa.

  • Catan ¿suerte o experiencia?

    Catan ¿suerte o experiencia?

    Una de las discusiones más recurrentes en torno a Catan es la percepción de que la suerte es la gran protagonista del tablero. Cada tirada de los dos dados de seis caras se vive como un ritual: algunos cruzan los dedos, otros se encomiendan a sus dioses favoritos, esperando que justo ese número los acerque a la victoria. Pero ¿qué dicen realmente los estudios y la experiencia competitiva? ¿Tienes mala suerte o es falta de experiencia?

    Es cierto que Catan incorpora factores de azar: los dados, las cartas de desarrollo, el mapa inicial de recursos o el orden de los turnos. Sin embargo, la investigación muestra que estos elementos no definen por completo el resultado. Un estudio reciente publicado en arXiv (Seeding for Success: Skill and Stochasticity in Tabletop Games, J. Goodman, D. Perez-Liebana and S. Lucas., 2025) concluye que, aunque los dados y las cartas influyen en el corto plazo, los jugadores más hábiles suelen imponerse. La colocación inicial en puntos de alta probabilidad, la diversificación de recursos y la negociación efectiva reducen considerablemente la dependencia de la fortuna.

    Otros trabajos han profundizado en esta idea desde distintos ángulos. David Richeson (2010), en The Mathematics ofCatan, mostró que la frecuencia desigual de los números en los dados (6 y 8 son mucho más probables que 2 o 12) debería orientar la primera decisión: dónde colocar el asentamiento inicial. Random Chance in Settlers of Catan(2018) reforzó esta visión al demostrar que la productividad del mapa es más decisiva que el lanzamiento de dados, mientras que Game Strategies for The Settlers of Catan(2014) resaltó la necesidad de mantener planes de expansión flexibles ante los cambios de la partida.

    En el terreno de la inteligencia artificial también hay hallazgos reveladores. Szita, Chaslot & Spronck (2009), mediante millones de simulaciones con Monte Carlo TreeSearch, evidenciaron que el orden de turno afecta de manera crítica las probabilidades de victoria: salir primero no es lo mismo que salir cuarto. Ortiz-Bayliss et al. (2008), desde la UC3M, construyeron el agente CLIPS Strategic Assistant, mostrando que el comercio es un mecanismo potente para compensar la mala fortuna, aunque los humanos suelen negociar con mayor flexibilidad que las máquinas. Finalmente, Deep Catan (Driss & Cazenave, 2022) subrayó que las cartas de desarrollo son mucho más que un recurso complementario: su uso oportuno —en especial los caballeros para controlar el ladrón y las cartas de progreso en momentos críticos— puede inclinar partidas muy ajustadas y reducir el impacto del azar.

    En el plano competitivo, los testimonios coinciden con lasinvestigaciones. Bo Peng, campeón nacional de Estados Unidos en 2021, explicó en Colonist.io que cerca del 50% del juego se define en las colocaciones iniciales. Más aún, en su blog The Art of Catan (2023) sostuvo que el juego es “80% habilidad y 20% suerte”, y detalló que el peso se reparte entre ubicación inicial (30%), toma de decisiones (25%), negociación (20%), dados (15%), cartas de desarrollo (5%) y gestión de la mano (5%). Para él, su récord de 10-0 en el campeonato es prueba de que la estrategia consistente supera a la fortuna.

    Treeckosaurus, ex #1 mundial en Colonist y bicampeón de Catan, declaró en Colonist.io (2022) que estima el balance en 70% habilidad y 30% suerte. Para reducir la variabilidad, propone tácticas como el Double Road Gambit, que consiste en colocar dos carreteras tempranas para asegurar una intersección clave y bloquear rivales, incluso si parece arriesgado al inicio.

    Catan no es un juego “dominado por la suerte”, como suele caricaturizarse. Es un tablero de decisiones bajo incertidumbre, donde el azar abre y cierra puertas, pero el verdadero peso recae en quienes saben interpretar probabilidades, elegir posiciones iniciales sólidas, adaptarse con flexibilidad, buen uso de desarrollos y negociar con inteligencia. La evidencia es clara: los estudios muestran que la suerte influye, pero no define, y los campeones confirman que la experiencia acumulada es lo que marca la diferencia. Esa experiencia solo se construye jugando: corrigiendo errores, aprendiendo de cada partida y aprovechando mejor las oportunidades de comercio y los fallos ajenos. Con más juegos llegan menos nervios, menos errores y más victorias. Porque en Catan, “a veces se gana y otras veces se aprende”.

    ¿Y para ti? ¿es suerte o experiencia?

  • Análisis de Sky Team: ¿El mejor juego de mesa para dos jugadores?

    Análisis de Sky Team: ¿El mejor juego de mesa para dos jugadores?

    Desde que vi las primeras imágenes de Sky Team, lo quise. La propuesta temáticas era novedosa y la invitación a colaborar entre dos jugadores para aterrizar un avión con comunicación limitada fue lo que terminó por encantarme.

    Debo reconocer que al principio me costó comprender bien el flujo de juego. El tablero está plagado de iconos, colores e instrucciones que simulan el panel de control de un avión -simplificado, obvio-, pero después de los primeros turnos todo se hace más fácil. 

    ¿Y cómo me fue en la primera partida? Perdimos, obvio. Porque yo siempre pierdo. Y si es cooperativo, quien juegue conmigo debe saber que también perderá. Pero la pasamos bien.

    Pero para entender por qué perder puede ser tan divertido, hay que mirar de cerca la cabina de mando. Así que, abrochémonos los cinturones y veamos cómo se pilota esta máquina.

    Jugar es fácil, perder también

    En Sky Team -si todavía no ha quedado del todo claro- asumiremos el papel de piloto y copiloto de un avión que se dirige desde quién sabe dónde hasta Montreal (lógico, si la editorial madre es canadiense). 

    El objetivo: no morir en el intento. En el contexto del juego, eso significa que aterricemos el avión en la última ronda, despleguemos los flaps, el tren de aterrizaje y nivelemos el horizonte artificial de la aeronave para ingresar a la pista de aterrizaje.

    Claro que no es tan sencillo, ya que durante toda la partida daremos instrucciones a la aeronave a través de dados para modificar su inclinación, calcular la velocidad de aproximación y desplegar flaps y tren de aterrizaje, como mencioné antes.

    En cada ronda, tiraremos nuestros dados en secreto y, por turnos, los iremos colocando en los distintos espacios del panel para activar acciones. El problema es que cada espacio exige un valor o color de dado concreto, y nunca sabrás si tu compañero tiene el dado exacto que necesitas para salvar la partida.

    El fracaso es una opción muy real y puede llegar de muchas formas: si nuestra inclinación es excesiva, si la velocidad se dispara fuera de los límites, si nos quedamos sin espacio en la pista o, por supuesto, si ignoramos a la torre de control y chocamos con otro avión.

    Y eso que sólo te estoy hablando del escenario inicial.

    La rejugabilidad de Sky Team: un punto a favor

    Después de aterrizar en Montreal, el avión de Sky Team tiene nuevos destinos a los que llegar. Pero el viaje no será tan sencillo como el primero y, dependiendo de la ruta, sumaremos nuevos módulos que nos obligarán a prestar atención al combustible, al viento que nos modificará la velocidad, condiciones específicas de avance, nuevos aviones que aparecerán en la ruta de aproximación, entre otros.

    En total, el juego ofrece 11 aeropuertos y 21 escenarios en los que tendremos que aterrizar. Cada uno con distintos niveles de dificultad y explicados en un Libro de Vuelo que detalla el funcionamiento de los nuevos módulos y además entrega una descripción de cada escenario.

    Como las partidas son breves, porque se pierde rápido, porque el flujo de juego es rápido, después de superar el nivel inicial querrás probar un desafío mayor. Eso sí, mi recomendación es ganar horas de vuelo y subir de dificultad poco a poco, para evitar que una tormenta inesperada les arruine la carrera como pilotos.

    El juego además ofrece un paquete de expansión que suma 20 nuevos escenarios y nuevos módulos que entregan variedad a la fórmula.

    ¿Vale la pena el vuelo?

    Lo que más me gusta de los juegos de mesa es que nos ofrecen la posibilidad de asumir roles que de otra forma nunca podríamos. Y la fantasía de ser piloto, aunque sea con la simpleza de un tablero y unos dados, es una de las más atractivas.

    Por eso Sky Team funciona, y funciona bien. Porque te lleva a un lugar poco explorado por los juegos de mesa y, junto con ello, te invita a colaborar. Y por si eso no fuera suficiente, te limita la comunicación.

    La experiencia de Sky Team es satisfactoria en todos sus aspectos, si lo juegas correctamente. Y no es que el manual sea complejo o poco claro, me refiero a que se cumpla el voto de silencio en la fase que corresponde.

    Porque si se juega así, entonces la satisfacción de leer correctamente la jugada de tu acompañante y colocar el dado apropiado en el momento oportuno, es brutal. Magistral. Y esa sensación, por sí sola, hace que cada aterrizaje —exitoso o no— valga la pena.

  • Ranking Definitivo: Los 10 mejores juegos de mesa chilenos

    Ranking Definitivo: Los 10 mejores juegos de mesa chilenos

    Decidir cuáles son los mejores juegos de mesa chilenos no es tarea fácil, por eso recurrimos a la fuente más confiable: el ranking de la BoardGameGeek (BGG), la comunidad de jugadores más grande del mundo.

    Este crecimiento se refleja directamente en la BGG, donde la comunidad global de jugadores evalúa y posiciona los títulos. Por eso, este ranking es el mejor termómetro para medir la calidad y el gran momento que viven los juegos de mesa en Chile.

    Y es que la industria nacional ha crecido un montón en el último tiempo, no sólo por la cantidad de títulos que se han publicado, sino también por la calidad de los mismos, posicionando a varios como algunos de los mejores juegos de mesa chilenos.

    Así también lo demuestra el surgimiento de nuevas editoriales fuera de Santiago, evidenciando que esta pasión es transversal a todo nuestro país.

    Revisa el ranking con los 10 mejores juegos de mesa chilenos. El listado incluye sólo títulos que todavía es posible adquirir en el mercado, por si alguno te entusiasma y quieres hacerte con uno de ellos.

    10) Cocktail

    Las reuniones familiares nunca fueron tan peligrosas como en Cocktail. En este juego, que se gana un puesto entre los mejores juegos de mesa chilenos, todos compiten por una jugosa herencia donde cualquier truco es válido, incluso envenenar a tus parientes. Su mecánica se basa en el bluff y el engaño, y solo el sobreviviente con la mejor reputación tras tres rondas se quedará con toda la fortuna.

    Su mecánica se basa en el bluff y el engaño: cada jugador ofrece cartas boca abajo, asegurando que son deliciosos bocadillos o copas de vino, pero en secreto podría estar pasando veneno. Si te pillan en la mentira, tu honor caerá en picada, y solo el sobreviviente con la mejor reputación tras tres rondas se quedará con toda la fortuna.

    9) Make Make

    Este juego te transporta a la mítica Rapa Nui, donde como jefe de tu clan buscarás el favor de los dioses para gobernar la isla. El objetivo es expandir tu influencia, controlar territorios estratégicos y realizar los ritos ceremoniales que te coronarán como el nuevo Ariki, el gran líder del pueblo.

    Make Make es un juego de estrategia y control de áreas donde la astucia es clave. Deberás administrar tus fuerzas para dominar el tablero, rodear territorios para construir los icónicos Moai y posicionar a tus guerreros Tangata Manu en lugares sagrados. El primer jugador que complete sus ceremonias y demuestre ser el más devoto, se alzará con la victoria.

    8) Los Tesoros del Rey Pirata

    ¡El Rey Pirata ha caído y su legendario tesoro está en juego! En Los Tesoros del Rey Pirata, te embarcarás en una peligrosa travesía por alta mar para desenterrar botines y acumular más riquezas que tus rivales. Solo el capitán más astuto y adinerado podrá coronarse como el nuevo soberano de los siete mares.

    Navega siguiendo las pistas de viejos mapas, pero prepárate para el combate, ya que podrás batirte en duelo para robar tesoros y cañonear a tus oponentes para arrebatarles sus cartas. Su mecánica más original reside en que usarás los números de tus propias cartas para ejecutar acciones, obligándote a tomar la difícil decisión de usar una carta por su poder o sacrificarla para asegurar un movimiento crucial.

    7) Villa Panda

    En la pacífica Villa Panda, hasta el más adorable competidor esconde a un gran estratega. En este juego, te convertirás en un panda con una gran ambición: ser el nuevo líder del clan, y para ello deberás construir, planificar y expandir tu influencia hasta conseguir los 12 puntos de victoria que te darán el título.

    El juego combina la gestión de recursos y la tirada de dados de una forma muy interactiva, ya que el resultado de un jugador puede beneficiar a todos en la mesa, manteniéndote siempre en la partida. Deberás planificar bien tus acciones para recolectar bambú, contratar nuevos pandas y levantar las construcciones que te coronarán como el líder indiscutido de la villa.

    6) Tough Calls: Dystopia

    El mundo como lo conocemos se acabó, y ahora empiezan las decisiones difíciles. En Tough Calls: Dystopia, te pondrás al frente de una colonia de sobrevivientes en escenarios post-apocalípticos, donde tu misión no es luchar con armas, sino con ideas para guiar a tu comunidad en medio del caos.

    El juego funciona como un intenso debate: en cada ronda, una nueva crisis pondrá a prueba tu ingenio y tendrás que argumentar tus soluciones para ganar los votos del resto de los jugadores. Es una experiencia que combina estrategia y rol, donde lo más importante no es solo ganar, sino la historia de supervivencia que se crea en conjunto en cada partida.

    5) Neuroriders

    La memoria es un tesoro frágil, y en Neuroriders, tu misión es protegerla desde el interior mismo del cerebro. Tomarás el control de nanobots de alta tecnología diseñados para navegar por la mente y rescatar valiosos recuerdos antes de que se pierdan para siempre a causa de enfermedades degenerativas.

    Neuroriders es un juego de colocación de losetas en el que deberás construir y optimizar tus rutas neuronales. Turno a turno, irás conectando puertas para crear caminos seguros, pero tendrás que planificar con astucia para esquivar las peligrosas áreas cristalizadas que amenazan con atraparte. Solo el Neurorider más eficiente logrará cumplir su misión.

    4) Mazescape: Ariadne

    Vuelve a desafiar tu mente con un laberinto que se pliega y transforma en tus manos, pero esta vez en la antigua Creta de las leyendas. En Mazescape: Ariadne, te adentrarás en el famoso laberinto de Dédalo para enfrentar sus pruebas, derrotar al temible minotauro y ayudar a Ariadna a escapar.

    Al igual que en su antecesor, deberás mover el puntero por el mapa sin levantarlo jamás, doblando y desdoblando el escenario para abrir nuevos caminos. Con siete mapas de temática mitológica, pondrás a prueba tu ingenio no solo para encontrar la salida, sino para volver a entrar y descubrir todos los tesoros ocultos en el corazón de este maldito laberinto.

    3) Mazescape: Labýrinthos

    Prepárate para un laberinto que no solo desafiará tu mente, sino que se transformará en tus propias manos. Mazescape es un juego en solitario completamente original, donde tu objetivo es guiar un puntero desde el inicio hasta la salida sin levantarlo jamás del mapa.

    El truco está en que deberás doblar y desdoblar el propio mapa para crear nuevos caminos, cruzar puentes y abrir pasajes que parecían imposibles. En la edición Labýrinthos, esta increíble aventura te llevará por muelles, cementerios y montañas a través de siete mapas que te darán más de un dolor de cabeza hasta que logres encontrar la salida.

    2) Nebula

    Dicen que por cada persona que ha existido, brilla más de una estrella en el universo. En Nebula, te convertirás en una fuerza cósmica con la misión de dar vida a tu propia galaxia, recolectando astros de todo tipo para crear las constelaciones más espectaculares y armoniosas del firmamento.

    Es un juego de estrategia y construcción de patrones en el que deberás usar recursos como el Tiempo y el Caos para reclamar estrellas. Deberás posicionarlas con astucia en tus órbitas, respetando las leyes de la gravedad para cumplir objetivos y dar forma a tu rincón del cosmos, mientras recuerdas que hasta las estrellas más brillantes tienen un final.

    1) Whispering Woods

    Ocupando el primer lugar de los mejores juegos de mesa chilenos según la BGG, tenemos Whispering Woods. En este título, tu tarea es crear un santuario para animales espirituales, diseñando senderos mágicos en un relajante juego de colocación de losetas donde la planificación es clave para conectar caminos y desatar combos que te darán la victoria.

    Es un relajante juego de colocación de losetas donde la planificación es clave. Deberás elegir entre expandir tu bosque o aceptar una nueva misión, buscando siempre la forma de conectar tus caminos para desatar combos y sumar más puntos. Whispering Woods también incluye un modo de juego en solitario para que puedas disfrutar del desafío en la tranquilidad del bosque.

  • Catan competitivo en Chile: entre lo digital y lo presencial

    Catan competitivo en Chile: entre lo digital y lo presencial

    En la escena competitiva de Catan en Chile existen al menos tres instancias de competencia, divididas en dos áreasactivas: la digital y la presencial.

    En el ámbito digital destacan dos plataformas principales: Catan Universe (CU) y Colonist.io. La primera es la plataforma oficial de Catan, reconocida por su estética cuidada y por ser la primera y más antigua; la segunda es hoy la más utilizada en la escena competitiva mundial, albergando a jugadores de nivel mundialista e influencers de la comunidad.

    Los continuos problemas de Catan Universe —bugs en el matchmaking, fallas en los leaderboards, dificultades con las solicitudes de amistad, caídas del servidor y un servicio poco satisfactorio— han impulsado la aparición de alternativas como Board Game Arena (respaldada por Catan Studios) y Pioneers, la más reciente. Sin embargo, es Colonist la que concentra actualmente la mayor actividad competitiva y ha elevado el nivel global del juego. Aun así, no está libre de polémicas: su estética básica es criticada por jugadores tradicionales, su lenguaje interno puede ser complejo para los principiantes y existen denuncias de multi-cuentas que distorsionan las tablas de posiciones mundiales, regionales y locales.

    Pese a estas limitaciones, gracias a los canales de Discord y al impulso de jugadores profesionales, la comunidad de Colonist crece día a día. La mayoría de los servidores organiza torneos semanales, ligas y campeonatos especiales, tanto del juego base como de la expansión más popular, Ciudades y Caballeros (CYC). Además, su sistema Elo —donde solo el ganador suma puntos, a diferencia de CU en el que se reparten— favorece un entrenamiento más exigente en tres de las claves importantes de Catan: la elección de posiciones iniciales, la expansión y la toma de decisiones estratégicas.

    No obstante, ni CU ni Colonist permiten formar jugadores “completos”, ya que no entrenan aspectos fundamentales como el seguimiento de cartas, el comercio creativo, la conciencia del tablero ni una de las habilidades más importantes del juego, la presencia en el tablero.

    La presencia en el tablero ha sido definida por Felipe Maranha, bicampeón nacional de Brasil, como “la habilidad de balancear el juego a tu favor cuando vas atrás y desbalancearlo a tu favor cuando vas adelante” (Maranha, 2024). Se trata de una destreza que combina comunicación, persuasión, empatía, manipulación y carisma, y que permite negociar de forma creativa, señalar puntos críticos con claridad e influir en las decisiones de otros jugadores. En el entorno online se intenta replicar mediante chat o canales de voz, pero las limitaciones de tiempo, idioma y rapidez lo hacen menos efectivo. En cambio, en partidas presenciales incluso los gestos y acciones no verbales (como fingir usar un Caballero cuando en realidad se tiene un Punto de Victoria) pueden marcar la diferencia entre ganar o perder.

    Por esta razón, jugadores con gran rendimiento en plataformas digitales no siempre logran resultados favorables en torneos presenciales. La presencia en el tablerono se entrena digitalmente: se desarrolla a través de experiencias de vida, sociales y competitivas cara a cara. Aun así, no se debe restar mérito a los jugadores online, cuya capacidad de decisión, expansión y ubicación inicial suele superar a la de un jugador promedio.

    Aunque en Chile el nivel competitivo todavía está rezagado respecto de potencias como Panamá, México o Estados Unidos, y lejos de Europa, con Alemania a la cabeza, el panorama es prometedor. Las plataformas digitales -sobre todo desde la pandemia- han abierto un espacio de entrenamiento constante, y los torneos en CU y Colonist, combinados con instancias presenciales cada vez más organizadas de una comunidad competitiva, que proyectan un futuro cercano en el que Chile pueda posicionarse con fuerza en la escena internacional con jugadores completos capaces de vencer a estas potencias.

    ¿y tú? ¿Juegas en Catan Universe o en Colonist?

  • Estudio destaca al juego de mesa «Ierusalem: Anno Domini» como herramienta clave para el aprendizaje de la historia antigua

    Estudio destaca al juego de mesa «Ierusalem: Anno Domini» como herramienta clave para el aprendizaje de la historia antigua

    Los juegos de mesa modernos han trascendido su rol como mero entretenimiento para posicionarse como potentes herramientas didácticas. Un reciente estudio publicado en la revista científica Latente explora cómo un juego de mesa para aprender historia puede facilitar una comprensión profunda y vivencial, destacando un caso particular: Ierusalem: Anno Domini, publicado por Devir en 2023.

    La investigación, realizada por Marina Camino Carrasco de la Universidad de Cádiz, se sumerge en el potencial de los juegos de mesa para la enseñanza de las ciencias sociales. A diferencia de medios pasivos como el cine, los juegos requieren una implicación activa del jugador, quien toma decisiones que construyen una narrativa única en cada partida. Esta interacción transforma el aprendizaje en una experiencia significativa, inmersiva y, sobre todo, motivadora.

    ¿De qué se trata Ierusalem: Anno Domini?

    En Ierusalem: Anno Domini, de Carmen G. Jiménez, los jugadores se transportan a la Jerusalén de la primavera del año 33 d.C. En un ambiente de fervor y tensión, Jesús de Nazaret llega a la ciudad para celebrar la Pascua, rodeado de sus apóstoles y seguidores. Cada jugador representa a una de estas comunidades de fieles que, desde pueblos y aldeas cercanas, intentan asegurarse un lugar en la Última Cena. El objetivo principal es posicionar a sus seguidores lo más cerca posible de Jesús y sus apóstoles, ya que esta proximidad será clave para la victoria.

    El tablero de juego muestra localizaciones clave como el mercado, el desierto, el lago o el Templo. Los jugadores envían a sus seguidores a estos lugares para obtener recursos (piedras, pan, pescado), denarios y, lo más importante, cartas. La gestión de estas cartas es el elemento central del juego, ya que a través de sus combinaciones los jugadores realizan las acciones más importantes: traer apóstoles a la mesa, escuchar parábolas que otorgan puntos y, sobre todo, asegurar la mejor ubicación para sus fieles. Todo esto ocurre mientras la paciencia del Sanedrín se agota, un mecanismo que funciona como un reloj que avanza hacia el inevitable desenlace de la partida.

    Un juego de mesa para aprender historia

    Tradicionalmente, la enseñanza de la historia ha sido criticada por su enfoque en la memorización de fechas y nombres, limitando el desarrollo de un pensamiento crítico sobre los procesos sociales, políticos y culturales. El estudio argumenta que los juegos de mesa rompen con este paradigma al crear un «círculo mágico» donde los jugadores se sumergen por completo en la actividad.

    Este estado de inmersión, conocido como la teoría del flow, es clave para el aprendizaje. Como señala la autora, los juegos de mesa, con su sistema de reglas y objetivos, «exige un nivel de atención y compromiso tal que nos lleva a evadirnos de todo aquello que queda fuera del círculo mágico». Al estar emocionalmente implicados, los jugadores asimilan conceptos complejos de una manera más natural y duradera.

    Lo que hace a Ierusalem un caso tan relevante es su rigurosa integración entre mecánicas y contexto histórico. No se trata de un tema «pegado» superficialmente, sino de un diseño donde cada acción tiene un significado narrativo y didáctico.

    La autenticidad del juego se fundamenta en el profundo conocimiento de su diseñadora sobre el Jesús histórico y los estudios bíblicos. Este rigor se traduce en mecánicas de juego cargadas de sentido temático; por ejemplo, el marcador del Sanedrín no actúa simplemente como un temporizador para el final de la partida, sino que representa fielmente la creciente tensión y hostilidad histórica hacia Jesús. Además, la inmersión se ve reforzada por la inclusión de citas de pasajes bíblicos y explicaciones de conceptos como las parábolas directamente en el reglamento, enriqueciendo la experiencia y aportando profundas capas de conocimiento.

    La investigación subraya que esta cuidada articulación de elementos convierte al juego en un vehículo excepcional para el aprendizaje experiencial. En palabras de la autora, «la manera en que el diseño del juego articula narratividad, mecánicas y referencias históricas permite una inmersión significativa en el contexto histórico, proporcionando una experiencia que trasciende el mero entretenimiento».

    Una mirada crítica: el predominio de Roma y el sesgo eurocéntrico

    A pesar de las virtudes de juegos como Ierusalem, el estudio también arroja una advertencia importante. Tras analizar un corpus de los juegos de historia antigua mejor valorados y accesibles en español, se detectó un claro predominio del mundo romano. Esta sobrerrepresentación, según la investigación, «contribuye a la construcción de una visión parcial del pasado, centrada en Occidente y en la narrativa romana, reduciendo la diversidad cultural desde una perspectiva eurocéntrica».

    El trabajo de Camino Carrasco no solo valida a los juegos de mesa como un recurso educativo legítimo y eficaz, sino que también nos invita a ser críticos con las narrativas que proponen. Juegos como Ierusalem: Anno Domini demuestran que es posible aprender historia de una forma rigurosa, atractiva y memorable, moviendo el conocimiento desde el libro de texto hasta el centro de la mesa.

  • «Agradecerles por la alegría y el color»: La emotiva carta de una pareja a los creadores de Azul

    «Agradecerles por la alegría y el color»: La emotiva carta de una pareja a los creadores de Azul

    Un juego de mesa es a menudo mucho más que la suma de sus partes. No se trata solo de reglas, cartón y piezas de colores, sino del catalizador de momentos, risas y recuerdos que perduran mucho después de que se guarda la caja.

    Como un hermoso testimonio de esto, una pareja a punto de casarse escribió una conmovedora carta a Next Move Games, la editorial del galardonado juego Azul creado por Michael Kiesling, que en 2020 ganó el prestigioso premio Spiel des Jhares.

    El mensaje captura de manera brillante cómo un juego puede entretejerse en el tapiz de una relación y convertirse en una parte fundamental de una historia de amor.

    Lee la carta

    A continuación, su carta.

    Al equipo de Next Move Games,

    A medida que se acerca el día de nuestra boda, queríamos tomarnos un momento para agradecerles por la alegría y el color que han traído a nuestras vidas a través de su hermoso juego, Azul.

    De los muchos juegos que hemos jugado juntos como pareja, Azul ocupa un lugar especial en nuestros corazones. No es solo el diseño deslumbrante o la estrategia gratificante, son los recuerdos que hemos construido en torno a él. Ya sea en una noche casual o en una revancha ferozmente competitiva (¡con mi prometida anotando más de 90 puntos en su primera partida y pateándome el trasero más veces de las que puedo contar!), Azul ha añadido muchísima diversión, conexión y risas a nuestra relación. ¡Esperamos seguir agregando más a nuestra colección!

    Su juego realmente se ha convertido en parte de nuestro tapiz, y esperamos expandir nuestra colección con más de la serie Azul. Gracias por crear algo tan elegante, atractivo y atemporal. Ha sido una pequeña caja en nuestro estante con un impacto enorme en nuestras vidas.

    Con aprecio y admiración,

    El mensaje de la pareja resuena con la experiencia universal de que los juegos son un vehículo para la conexión humana. La anécdota de su competencia amistosa y las noches compartidas en torno al tablero ilustran perfectamente cómo una actividad lúdica se transforma en un pilar de la complicidad y el afecto.

    Esta historia es un poderoso recordatorio de que detrás de cada partida hay una oportunidad para construir algo duradero. Demuestra que una simple caja en la estantería puede albergar un valor incalculable, convirtiéndose en el escenario de innumerables momentos de alegría y fortaleciendo lazos, una partida a la vez.

  • Reseña de Tebas: estrategia, excavaciones y reliquias históricas

    Reseña de Tebas: estrategia, excavaciones y reliquias históricas

    Tebas es un juego del diseñador Peter Prinz, publicado originalmente en 2007 por la editorial Queen Games y que permite partidas de 2 a 4 jugadores, con una edad sugerida desde los 8 años y con una duración aproximada de 60 minutos por partida.

    En este juego recorreremos diferentes ciudades y locaciones de Europa, el norte de África y del Medio Oriente en búsqueda de conocimiento sobre 5 diferentes culturas clásicas de la historia universal (Grecia, Egipto, Palestina, Mesopotamia y Creta).

    Con ese conocimiento nos dispondremos a viajar a los diferentes yacimientos arqueológicos para buscar reliquias y artefactos históricos de gran valor para nuestra colección y presentar en las exhibiciones que se presenten a lo largo del juego.

    El tiempo: un recurso crucial creativamente implementado 

    Tebas es un juego que se desarrolla en una serie indeterminada de turnos a lo largo de 3 rondas o «años». En nuestro turno podremos realizar una acción de movimiento seguida de una acción de comprar cartas, renovar cartas, asistir a una exposición o excavar. Pero algo que resulta  muy interesante es que para cada una de estas acciones pagaremos con «tiempo», un recurso finito y que es crucial administrarlo sabiamente.

    Usar tiempo se expresa en el avance por un track que rodea el tablero principal. Y resulta congruente con el tema, ya que si uno quiere viajar más lejos o adquirir más conocimiento, por supuesto que necesitará invertir más tiempo para conseguirlo.

    Componentes de Tebas.

    De esta manera los jugadores mostrarán diferentes avances en el tiempo según la estrategia que tomen. Pero lo que debemos tomar en cuenta es que el track de tiempo también servirá para determinar constantemente el orden de turno, siendo el 1er jugador aquel que vaya «más atrás en el tiempo». Una genialidad.

    La acción central del juego será excavar en los sitios arqueológicos, cada uno representado por una bolsa que contiene fichas con tesoros, de diferentes valores, y fichas de escombros o vacías. Para poder excavar necesitaremos tener conocimiento sobre la civilización, esto lo habremos conseguido con cartas de libros, ayudantes y/o rumores.

    Según la cantidad de conocimiento y la cantidad de tiempo que deseemos estar excavando, nuestro cronodisco nos indicará cuántas fichas podremos retirar de la bolsa.

    Las fichas con puntaje o bonificaciones las conservaremos, pero las fichas «vacias» se devolverán a la bolsa, por lo que las probabilidades de extraer tesoros irán disminuyendo con cada excavación, por lo que apurarse en ir a un yacimiento y excavar debe ser prioridad.

    En el transcurso del juego aparecerán cartas de exposición a las cuales podremos atender. Esto implica por supuesto viajar al lugar donde se ha montado la expo y luego cumplir con los requisitos, para hacernos con la carta y sus suculentos puntos. Finalmente en este juego ganará quien posea la mayor cantidad de puntos de victoria y las exposiciones pueden ser una buena fuente de ello.

    Mi opinión de Tebas

    Siendo Tebas un juego lanzado hace casi 2 décadas, que reimplementa el Jenseits von Theben (2004), hoy regresa a la mesa de los jugones prácticamente sin modificaciones respecto a su versión de 2007.

    Con unas reglas bien sucintas, conceptos sencillos y un set up simple, este juego viene a encantar a todo público, siendo lo suficientemente intuitivo gracias a su acople temático-mecánico muy bien logrado (sobretodo en lo que respecta a la excavación dentro de la bolsa) pero pudiendo ofrecer un puntito de complejidad (sin escaparse mucho de lo familiar) para quienes estarán calculando probabilidades de éxito y optimizando la relación conocimiento/tiempo/beneficio.

    El diseño gráfico e ilustración se siente del pasado, pero esto le suma a la ambientación del juego.

    De duración acotada, con muchos momentos de risas cuando se tienta la suerte de la bolsa y terminas solo con arena en las fichas, una complejidad agradable y disfrutable, creo que este Tebas es un tesoro lúdico que agradecemos que su editorial se haya arriesgado a desenterrar y exponerlo como el gran juego que es.

  • Cómo explicar un juego y no perder puntos de victoria en el intento: 5 consejos de Diluvio Lúdico

    Cómo explicar un juego y no perder puntos de victoria en el intento: 5 consejos de Diluvio Lúdico

    Si conocer un juego es toda una experiencia, imagina lo que significa dominar el arte de cómo explicar un juego de mesa. Muchas veces no será hasta que dispongamos los componentes sobre la mesa y empecemos a jugar que entenderemos completamente un juego, y más importantemente aún, si ese juego nos gusta o no.

    Pero antes de iniciar la partida, hay que saber cómo jugarlo.

    Y es aquí donde aparece uno de los roles más importantes en el mundo de los juegos de mesa; aquella persona que, sin capa y sin canciones de fondo, se embarca en la noble misión de explicar cómo se juega a quienes serán sus adversarios -o compañeros, si es un cooperativo, durante las próximas horas.

    ¿Quién es Diluvio Lúdico?

    Antes de lanzarnos de lleno a los consejos, un poco de contexto.

    Mi nombre es Daniel Guzmán, aunque en la escena lúdica me conocen más como Diluvio Lúdico (o Tío Diluvio, que me gusta más de hecho). Soy Terapeuta Ocupacional y, pese a que el oficio ayuda, no se trata de ningún don ni parte de un pacto con alguna entidad Lovecraftiana. Es simplemente práctica. Bastante práctica.

    Llevo más de 6 años haciendo videos tutoriales y otros contenidos sobre juegos de mesa. En todo este tiempo, un comentario que siempre aprecio con cariño es cuando me dicen que entendieron un juego gracias a una explicación que di.

    Trabajando como Terapeuta Ocupacional en un colegio donde incluí juegos de mesa, me vi a mi mismo explicando el mismo juego 30-40 veces en una semana, lo que me permitió pulir un discurso y una estructura que, hasta ahora, ha tenido muy buena recepción.

    Puedes revisar mis videos en mi canal de YouTube y también en Instagram.

    Cinco consejos para explicar un juego de mesa

    Sobre los hombros de la persona que explica un juego recae una gran responsabilidad. Si esa persona eres tu, para salvarte de un potencial linchamiento público por no explicar bien algunas reglas, esta es mi lista de cinco consejos para para llevar esa explicación al mejor puerto y no fallar en el intento.

    Estas recomendaciones nacen de experiencia como Terapeuta y también haciendo videos por más de seis años. Aunque no tiene ningún orden en particular, estos son mis cinco consejos para que sepas cómo explicar un juego de mesa, tal y como lo hago yo.

    Conoce bien las reglas antes de explicarlas

    Esto puede sonar obvio, pero es muy importante. No puedo explicar un juego si no lo conozco bien. Explicar las reglas no es un copiar-pegar de lo que dice el manual, y si intentamos explicar algo de memoria nos será mucho más difícil.

    La idea es que puedas leer el manual, ver algún video explicativo, una partida de ejemplo o lo que consideres necesario que te permita decir “Okay, entiendo”.

    Considera que los manuales pueden tener estilos de redacción distintos, así que si no entiendes algo mientras lo lees, siéntete en confianza de revisar fuentes de información complementarias.

    Al conocer bien las reglas, podrás responder preguntas más fácilmente, o directamente decir “esto lo vamos a entender en breve”. Recuerda que tu eres quien explica, así que intenta hacerlo de la forma más cómoda posible.

    Conoce a tu público

    Saber cuáles son los gustos de las personas que van a jugar, o conocer qué estilo/perfil de jugador es cada uno, te permitirá enfocarte mucho mejor en los elementos que le son interesantes a esos jugadores en particular.

    Por ejemplo, si tengo un amigo que disfruta mucho los juegos competitivos, en mi explicación daré énfasis en cómo puedes afectar la jugada de los demás.

    Si alguien es más de juntar piezas porque son bonitas y se ven bien juntas, puedes enfocarte en cuáles son los diferentes caminos para obtenerlas, y así. 

    También puedes saber qué tan distraídas pueden ser las personas a quienes explicas algunos juegos, entendiendo que no todos disfrutan las mismas experiencias de juego.

    De esta manera, si conoces a tu público y llevas juegos que seguramente les interesarán (por temática, dinámica o mecánica), ya tendrás un extra asegurado durante la explicación.

    Si, por ejemplo, vas a jugar Wingspan con una amiga que le gusta mucho el dibujo, menciona que las ilustraciones fueron hechas por dos artistas colombianas.

    Si vas a jugar Azul con tu amigo que le gusta la decoración, menciona que el juego está inspirado en la visita del Rey Manuel I a Portugal y por qué el juego se llama Azul y no fue traducido a “blue”.

    Todos estos elementos podrán aumentar el interés en el juego, y por ende, en la explicación.

    Practica y percibe la explicación que estás dando

    Me ha pasado muchas veces que estoy en medio de una explicación, veo el rostro de las personas a quienes les estoy explicando, y su cara de confusión es notoria.

    O quizás, mientras explico, el teléfono celular se vuelve más interesante que lo que estoy diciendo. Todo eso debes saber observarlo y adaptar lo que estás diciendo para que sea más atractivo.

    Puedes tomar un camino más directo y decir algo como “¿Dudas hasta ahora?”, o bien dar tranquilidad y decir “esto lo vas a entender mucho mejor cuando lo estemos jugando, no te preocupes”.

    La idea es que cada vez que expliques un juego lo hagas mejor, y retroalimentarte de lo que está ocurriendo en la mesa mientras explicas puede ser de gran ayuda.

    Explica los elementos más relevantes del juego

    Esto es lo que muchas veces denomino “la gracia del juego”. Muchas veces no será hasta que empecemos a jugar que vamos a entender lo que hace especial esta sugerencia de juego que trajiste, y hasta que eso ocurra, el juego solo existe en la imaginación de la persona.

    Según la cantidad de reglas, puede que aún no entienda el por qué querría hacer tal o tal acción, por lo que es muy importante que mientras más pronto expliques lo que hace especial a ese juego, mejor. 

    No todo se trata del cómo se mueven las piezas o cómo obtengo puntaje; explicitar qué hace especial a un juego puede dar confianza a los demás jugadores, e incluso permitirá que no se sientan en desventaja al entender que uno u otro elemento no depende completamente de ti.

    De la mano de esto, siempre es bueno responder a la gran pregunta “¿Qué espera el juego de mí?”. Si además de explicar las cosas que se pueden hacer, explicas el sentido que tendrá cada acción, podrá ser mucho más práctica la explicación.

    No ejemplifiques demasiado ni des instrucciones

    Esto es algo que veo mucho en clases. A mis estudiantes les pido una definición y me dan ejemplos. Les pregunto qué es algo y me dicen “es como cuando…”. Eso no es una definición, es un ejemplo, y los ejemplos pueden confundir más que aclarar si aún no entiendo qué estoy haciendo o por qué.

    Usando esta premisa, intento ejemplificar lo menos posible, y si doy algún ejemplo, que sea lo más concreto posible. Por ejemplo, en Toma 6 hago el gesto técnico de todos dejando una carta boca abajo y contando hasta 3 para que todos la volteemos al mismo tiempo, pero lo hago mientras verbalmente lo estoy explicando.

    Un elemento que probablemente aparezca durante un juego es que la persona que escuchó las reglas pero solo entendió la mitad, imite lo que uno estará haciendo, y eso está bastante bien.

    A veces decir “has esto” o “mejor has esto”, e incluso el “no te conviene hacer eso” no siempre serán bien recibidos. A veces, incluso es buena idea permitir el error, pero es muy distinto sugerir que instruir. 

    Evidentemente pueden haber muchos consejos más, pero creo que con estos 5 podrás embarcarte mejor en tu próxima aventura explicando un juego. Y como siempre digo aquí; Como todo buen juego, se entiende mejor a medida que se juega.

  • Rumbo Lúdico: psicología y juegos de mesa para acercar la terapia a jóvenes y adolescentes

    Rumbo Lúdico: psicología y juegos de mesa para acercar la terapia a jóvenes y adolescentes

    Como toda buena idea, Rumbo Lúdico nació de un problema y de una solución ingeniosa. Cuando Natalia Salgado Obregón, psicóloga de profesión y entusiasta de los juegos, se enfrentó a un caso clínico que superaba las herramientas que tenía a mano, decidió probar algo distinto.

    “Era una adolescente con un caso complejo y estaba siendo muy difícil que conectara con los objetivos terapéuticos”, contó.

    Ante el problema, la respuesta nació del ingenio y la necesidad: dibujar cartas para externalizar las emociones y lograr conectar con ellas. Así nació Quest Me, una herramienta terapéutica transformada en juego de mesa que en pocas semanas revirtió la frustración y permitió que la intervención con la adolescente siguiera avanzando de acuerdo a los objetivos planteados.

    Quest Me, el primer juego de Rumbo Lúdico.

    Cómo nació Rumbo Lúdico

    Después de eso, la idea cobró fuerza y se transformó en Rumbo Lúdico, una iniciativa compuesta por un equipo de profesionales de distintas áreas, motivado por la convicción de que los juegos pueden hacer el mundo mejor.

    “Lo que hacemos es gamificar la psicología y generar productos que persiguen metas clínicas, profesionales o de cambio, pero con forma de juego de mesa. Eso actualmente se ha ampliado y también ofrecemos experiencias gamificadas a empresas, siempre orientadas a objetivos concretos que favorezcan la salud mental de las personas que participan”, explicó Natalia.

    El equipo lo completan el psicólogo Francisco Durán, la diseñadora industrial María Paz Arzola y el diseñador gráfico Matías Cadiú.

    El nuevo rumbo

    El pasado 21 de agosto el equipo presentó la nueva imagen corporativa, donde esbozaron los desafíos que se plantean para el futuro.

    “Estos hitos de cambio reflejan procesos de transformación y el mensaje que queremos entregar. El hecho de que hoy hubiera un público tan diverso quiere decir que no somos los únicos, y que hay gente a la que está llegando el mensaje de Rumbo”, explicó la psicóloga.

    Entre los desafíos venideros está el estreno de una versión de bolsillo de Quest Me para trabajar en grupos y otros títulos que deberán ver la luz en el corto y mediano plazo.

    “Esperamos este año poder sacar dos juegos más que estamos desarrollando. Uno está orientado principalmente a adolescentes, justamente por el vacío de elementos entretenidos con abordaje clínico. Se creó en 2019, entonces ha tenido un proceso de crecimiento bien extenso”, contó la fundadora de Rumbo Lúdico.

    Explicó que la propuesta se puede usar para diagnosticar y para intervenir: “la verdad es que está creada para adolescentes, pero la hemos usado con niños de 9 años y también con adultos, y todos logran de una u otra manera identificarse con las cartas”, detalló.

    No sólo psicología

    En Rumbo Lúdico defienden la idea de que la psicología está en todas partes. Por eso, consultados por otras áreas donde podrían utilizarse sus creaciones, señalaron que “estamos desarrollando también productos para empresas, porque en el fondo la salud mental está en todos los espacios, siempre requiere ser intervenida, siempre influye en el desempeño, y en todos esos ámbitos podemos trabajarla con un juego.

    “Hay juegos en el mercado que, si uno es profesional y tiene experiencia para usarlos, son muy efectivos. Nosotros partimos al revés: generamos elementos terapéuticos desde la psicología. Pero el desafío que tenemos ahora es ambicioso: nos interesa que también los puedan jugar personas que no son profesionales y que les sirvan para comprender y conectar con distintas experiencias”, concluyeron.