Observamos el ecosistema que rodea a los juegos de mesa: eventos, comunidades, plataformas e industria. Un espacio para entender cómo se organiza, crece y se proyecta la cultura lúdica, tanto a nivel local como global.
Spiralburst Studio anunció el lanzamiento oficial de My City en las tiendas de aplicaciones de Android y iOS. Este juego de mesa, diseñado por el reconocido autor Reiner Knizia, fue nominado al prestigioso premio Spiel des Jahres en 2020 y figura entre los 50 mejores juegos familiares en el popular ranking de BoardGameGeek (BGG), donde también han aparecido juegos chilenos.
La jugabilidad de My City es sencilla de entender, pero cada decisión es crucial. En cada ronda, todos los jugadores deben construir el mismo edificio, que se indica en una carta. El objetivo es colocar las piezas de la mejor manera posible, cubriendo rocas y evitando valiosos árboles, para maximizar los puntos.
A medida que avanza la campaña, se introducen nuevas reglas y edificios que evolucionan la estrategia de cada jugador.
Campaña, multijugador y modos exclusivos
La versión móvil de My City es una fiel adaptación del juego original e incluye la campaña completa de 24 episodios, además del modo de juego libre Eternal Game.
Para enriquecer aún más la experiencia, la aplicación añade dos nuevos modos exclusivos:
Randomized Game: Un modo que cambia las reglas y el tablero en cada partida, ofreciendo una alta rejugabilidad.
Daily Challenge: Un desafío diario global para competir contra otros jugadores de todo el mundo.
Además, los jugadores podrán disfrutar de partidas en línea multijugador para 1 a 4 personas con juego cruzado entre plataformas. También se han añadido oponentes con inteligencia artificial para quienes prefieran jugar en solitario una partida de My City.
Características principales de My City
Campaña completa de 24 episodios.
Modo de juego libre «Eternal Game».
Modos exclusivos para la app: «Randomized Game» y «Daily Challenge».
Multijugador en línea con juego cruzado para 1-4 jugadores.
Oponentes con IA.
Funciones de accesibilidad (colores de alto contraste, símbolos de color, texturas alternas).
Soporte para varios idiomas, incluyendo inglés, alemán, neerlandés y polaco, con más idiomas en camino.
Essen, Alemania, se prepara para convertirse una vez más en la capital mundial de los juegos de mesa. Del 23 al 26 de octubre de 2025, la feria SPIEL Essen2025 abrirá sus puertas para recibir a una marea de aficionados, editoriales y creadores. Tras el éxito rotundo del año pasado, la organización espera superar la increíble cifra de 200,000 visitantes, consolidando su estatus como el evento más importante del calendario lúdico.
Este año, la feria promete ser más grande y espectacular que nunca, con novedades que van desde nuevos espacios hasta un intento de récord mundial. A continuación, desglosamos los puntos clave que no te puedes perder.
Un crecimiento imparable: más Espacio, más Juegos
La demanda por participar en SPIEL Essen 2025 sigue rompiendo récords. Para dar cabida a los cerca de 890 expositores de 51 países, la feria ha añadido un nuevo pabellón, el Hall 7, alcanzando una superficie total de 77,500 metros cuadrados. Este es el tercer año consecutivo que el evento anuncia un nuevo récord de espacio, una clara señal de la excelente salud y la expansión de nuestro hobby.
La distribución temática de los pabellones se mantiene para facilitar la visita:
Pabellón 1: Juegos de miniaturas, juegos de cartas coleccionables y juegos de rol.
Pabellón 2: Juegos de rol, cartas coleccionables y juegos de nivel conocedor y experto.
Pabellones 3 y 4: Juegos de nivel conocedor y experto.
Pabellones 5, 6 y 7: Juegos familiares, desde infantiles hasta party games.
Galería: Actividades gratuitas para niños y zona de comida.
El escenario es el protagonista: novedades y eventos
Una de las grandes innovaciones de este año en la SPIEL Essen 2025 la inclusión de una gran área de escenario en el Pabellón 4. Según un comunicado de Merz Verlag, la empresa organizadora, la idea es llevar el programa de actividades directamente a los visitantes. Como ellos mismos señalan: «Por primera vez, Merz Verlag trae el extenso programa paralelo de SPIEL Essen directamente a los visitantes en un escenario moderno, de forma gratuita y sin necesidad de registro».
En este nuevo espacio de 1,000 metros cuadrados se realizarán paneles, charlas, mesas redondas y shows en vivo. Algunos de los eventos destacados incluyen:
Día de los Educadores: El viernes, ponentes alemanes e internacionales presentarán investigaciones e ideas sobre el uso de juegos en la educación.
Show de Cosplay: Una pasarela para que todos los visitantes disfrazados muestren sus creaciones.
The Dice Tower en Vivo: El conocido canal de YouTube estadounidense realizará un show en directo para todos los asistentes.
Un récord mundial de CATAN y pintura de élite
El viernes por la noche se vivirá un momento histórico. Kosmos, la editorial detrás de CATAN, organizará un intento de récord mundial para la partida más grande de CATAN – Connect, con el objetivo de reunir a más de 1,200 personas jugando simultáneamente. El evento contará con la presencia de los creadores del juego y un invitado especial: el cantante Smudo, de la banda alemana Die Fantastischen Vier.
Además, regresa a SPIEL Essen 2025 el Golden Demon, la prestigiosa competencia de pintura de miniaturas de Games Workshop. Artistas de todo el mundo competirán por la codiciada «Espada Matademonios» (Slayer Sword), y la ceremonia de premiación se realizará públicamente en el nuevo escenario del Pabellón 4.
Una embajadora para la comunidad
Este año, el rostro de SPIEL Essen 2025 será Mháire Stritter, conocida presentadora del canal Orkenspalter TV, cosplayer y jugadora de rol. Su elección busca reflejar la pasión y la conexión profunda de la comunidad con el hobby.
Mháire se mostró entusiasmada con su nuevo rol, afirmando: «Los juegos significan mucho para mí: como un refugio, como una comunidad y como una forma de vivir mi creatividad. Para mí, son una oportunidad de compartir mi emoción y alegría por jugar y contar historias con otros, ya sea como escritora o como animadora».
Información Práctica sobre las entradas
Un dato crucial para quienes planean asistir: por primera vez en su historia, las entradas para la SPIEL Essen 2025 se agotaron el año pasado. Por ello, la organización ha tomado dos medidas importantes:
Solo se venderán entradas de día, para aumentar la disponibilidad total.
La venta será exclusivamente online. No habrá taquillas físicas en el recinto, aunque se podrán comprar con el móvil en el momento si aún queda disponibilidad.
Actualmente, cerca del 50% de las entradas para jueves, viernes y sábado ya se han vendido.
Roll a Game Chile, la primera edición local de la feria de juegos de mesa más grande de México, ya tiene fecha y lugar. El evento, que celebra el quinto aniversario de su versión en Guadalajara, se realizará el próximo 1 y 2 de noviembre en el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM), en Santiago de Chile.
El festival es una iniciativa de Roll a Game que llega al país de la mano de Ludichile y cuenta con la colaboración del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio (MINCAP). Para el deleite de la comunidad, la entrada a la feria será completamente gratuita, aunque se requerirá una inscripción previa para controlar el aforo.
Foco en la comunidad y la creación
La organización de la feria destaca por su enfoque en la comunidad. A diferencia de otros eventos, todas las zonas de juego estarán a cargo de las comunidades locales, como los clubes de rol, de Catán, Tardes Jugonas yPeriscopio, entre otros. Este modelo busca generar un ambiente colaborativo y participativo.
Además de los stands de tiendas y editoriales, la feria incluirá iniciativas para autores chilenos. Se realizará un concurso de diseño de juegos, donde el público votará por el mejor juego original de la feria. El certamen está abierto a autores con juegos inéditos o publicados en el último año, lo que promete una gran presencia de la comunidad de creadores locales.
Jugar con un propósito: el lado solidario de la Roll a Game Chile
Roll a Game en Chile no solo será un espacio de entretención, sino que también tendrá un propósito solidario. Se anunció una iniciativa en colaboración con el DAEM de Recoleta, que buscará donar ludotecas a colegios vulnerables de la comuna. El proyecto también invitará al público a participar de la donación de distintas maneras.
Finalmente, el evento incluirá un conversatorio especial que busca convocar a la mayor reunión de profesores que utilizan los juegos de mesa como herramienta educativa. La iniciativa tiene como objetivo destacar el valor de los juegos en el aprendizaje, un tema cada vez más relevante en el país.
Hace unas semanas tuve la oportunidad de participar como jurado en el Premio Cultura Científica 2025, organizado por el Centro de Comunicación de las Ciencias y la Cátedra UNESCO de Educación Científica para la Ciudadanía de la Universidad Autónoma de Chile.
Más allá del honor que significa que mi nombre aparezca junto a personas dedicadas a la divulgación y la investigación, esta experiencia me dejó pensando en algo que va más allá de esta experiencia en particular: la importancia de premiarnos dentro de la industria lúdica chilena
La iniciativa convocó a 49 obras de literatura y juegos de mesa para escoger a las mejores en divulgación infantil, adulta y también al mejor juego de mesa con contenido científico, donde el ganador fue Naturalia, de la editorial Nimbus. La mención honrosa se la llevó Resistencia Nativa, de la editorial Within Play.
El juego como cultura y como ciencia
Para quienes trabajamos con juegos, no es novedad que son una herramienta poderosa para aprender, socializar y reflexionar. Sin embargo, aún cuesta que el juego entre en conversaciones formales sobre educación, investigación o cultura científica.
Por eso, ver que un premio de estas características abra espacio para proyectos lúdicos es un gesto enorme: significa reconocer que jugar también es investigar, enseñar y transformar.
Lo que significa un premio
En mi rol de jurado de la categoría juego de mesa con contenido científico participé en la evaluación de seis propuestas lúdicas llenas de creatividad, innovación y esfuerzo. Cada proyecto era la prueba de que detrás de un juego hay mucho más que entretenimiento; hay equipos pensando en metodologías, editoriales arriesgándose por nuevas ideas, y personas convencidas de que a través del juego se puede cambiar la forma en que aprendemos y nos relacionamos.
Un premio no es solo un diploma ni una ceremonia. Es un acto de validación colectiva, una forma de decir: lo que haces importa, lo que construyes tiene valor. Y en una industria que muchas veces avanza con precariedad, donde cuesta sostener proyectos y darle continuidad a las ideas, esa validación es fundamental.
¿Por qué necesitamos premiarnos?
La industria lúdica chilena aún está en construcción. Tenemos editoriales valientes, autorías emergentes y comunidades que crecen cada día. Pero también enfrentamos desafíos, como la falta de financiamiento, de políticas públicas y de reconocimiento cultural. En ese contexto, premiarnos importa. Porque:
Visibiliza y celebra el esfuerzo detrás de cada juego.
Nos da referentes locales para inspirar a nuevas generaciones.
Profesionaliza y legitima al rubro frente a instituciones culturales y educativas.
Premiarnos no significa competir, sino reconocernos. Y en ese reconocernos, también fortalecemos una comunidad que apuesta por el juego como lenguaje y como derecho cultural.
Una reflexión final
Como psicóloga y jugona, mi paso por este certamen me dejó con una convicción: el juego es también un acto político y cultural. Cada vez que se abre un espacio para premiar y visibilizar el trabajo lúdico, damos un paso más hacia un futuro donde jugar no es solo “pasar el rato”, sino investigar, aprender y transformar la sociedad.
Y si algo nos demuestra la experiencia de estos premios, es que jugar importa. Importa tanto que ya merece su propio lugar en la cultura científica de nuestro país.
Naturalia y Resistencia Nativa fueron los ganadores del Premio Cultura Científica 2025 organizado por el Centro de Comunicación de las Ciencias y Ediciones Universidad Autónoma, dependiente de la misma casa de estudios.
Los Premio Cultura Científica son una iniciativa que reconoce la diversidad de expresiones de la cultura científica presentes en la sociedad y reconoce el trabajo de equipos multidisciplinarios que crean objetos culturales inspirados en el conocimiento científicos, así como en sus representaciones, historia y prácticas.
La premiación se realizó en la Universidad Autónoma.
La selección del mejor juego de mesa con contenido científico estuvo a cargo del jurado compuesto por Camila Parra, Daniel Barría y Paulo González, quienes valoraron la propuesta científica de las seis obras que postularon al reconocimiento.
En esa línea, Camila Parra detalló que para escoger a los ganadores del Premio Cultura Científica 2025 se evaluaron aspectos como la originalidad, la experiencia de juego, la mecánica, el diseño y materialidad de los juegos y el aporte a la divulgación científica.
Respecto a esto último, indicó que tomaron en consideración la coherencia temática y mecánica, la relevancia del conocimiento científico dentro de la obra y si la entrega de estos era amigable con las personas usuarias.
Juego de mesa con contenido científico
La obra ganadora de la categoría fue Naturalia, publicado por la editorial Nimbus y diseñado por Mauricio Jofré, Javiera Pizarro, Fabricio Rosales, Carlos Lino Marcellini.
Javiera Pizarro manifestó su alegría por haber recibido el reconocimiento y aseguró que “fue muy emocionante, porque es nuestro primer juego de mesa y ha sido un camino largo pero muy lindo, y esto lo confirma”.
En tanto Fabricio Rosales contó que “el juego nos demoró mucho tiempo, maduramos mucho la idea y cuando lo llevamos a la realidad no sufrió muchos cambios. Fueron como 4 años de desarrollo y resultó muy bien, con buena acogida del público”.
Naturalia es un juego de mesa ambientado en un majestuoso barco de reserva ecológica que recorre las aguas de Chile, exhibiendo orgullosamente una vasta colección de plantas nativas y endémicas del país. Los jugadores asumirán el papel de aspirantes a «maestro de exhibición», organizando y gestionando estas especies de la mejor manera posible, siguiendo las indicaciones del capitán y considerando las características únicas de cada planta.
Respecto a los méritos de la obra para hacerse ubicarse como uno de los ganadores del Premio Cultura Científica, Camila Parra explicó que “lo que hizo que Naturalia fuera el ganador fue que es un juego que dan ganas de jugarlo muchas veces. Es un juego que es para toda la familia y su dificultad es mínima. Además, integra muy bien la temática; inevitablemente entras al mundo de la flora y la geografìa porque eso es el juego en sí mismo, las mecánicas y la temática están tan bien integradas que no te das cuenta cómo llegas. eso”, dijo.
Mención honrosa: Resistencia Nativa
El jurado especializado también entregó una mención honrosa a Resistencia Nativa, juego publicado por la editorial Within Play y diseñado por los hermanos Danny y Chilo Varela Ramos.
El director comercial de la editorial, Álvaro González, dijo que «estamos muy agradecidos por el reconocimiento entregado por la Universidad Autónoma en el Premio Cultura Científica. Valoramos profundamente esta iniciativa, porque pone la ciencia en la conversación pública y, al mismo tiempo, valida al juego de mesa como un medio legítimo y potente de divulgación».
Agregó que «llevamos años trabajando en este camino y estamos convencidos de que, a través del juego, es posible acercar temas complejos de manera lúdica, despertando la curiosidad y motivando a aprender a proteger nuestra naturaleza. Para nosotros, la ciencia es una fuente inagotable de inspiración y un desafío creativo que nos impulsa a transformar fenómenos de la naturaleza en experiencias de juego significativas y accesibles para todos.
Resistencia Nativa es un juego de mesa de Control de Área y Gestión de Recursos, que aborda la crisis de biodiversidad y el impacto de las especies invasoras en los ecosistemas, específicamente en el centro-sur de Chile.
Los jugadores asumen el rol de fuerzas de la naturaleza, representadas por especies Nativas o Exóticas, y compiten por colonizar un terreno altamente erosionado por incendios o deforestación. El objetivo es asegurar germinar la mayor cantidad de plantas en áreas clave del tablero, utilizando diferentes mecanismos de dispersión de semillas, como la fauna o el viento.
Las otras obras que postularon al premio fueron:
Fiebre Celular – Kevin Meza
Nebula – Cristian Bustos, Bernardo Vásquez
Tori-Tori: Especies en peligro – Laura Mena
Explorando Exoplanetas – Núcleo Milenio sobre Exoplanetas Jóvenes y sus Lunas (YEMS)
Las otras categorías
Además de la categoría de juegos de mesa, los otros ganadores del Premio Cultura Científica 2025 en las categorías libro de divulgación científica para público infantil y/o juvenil y mejor libro de divulgación científica para público adulto son:
Categoría libro público adulto
Mención honrosa – “La biología del Match”, de editorial Zig-Zag.
Ganador – “Cahuel. Mi viaje con el delfín chileno”, de editorial Libro Verde
Categoría libro público infantil/juvenil
Mención honrosa – “¿LGTB QUÉ?”, de La Bonita Ediciones.
Ganador – “Reino Fungi”, de Editorial Amanuta.
Revive la ceremonia en la transmisión que hizo CNN Chile.
Una intensa jornada de testeos se vivió el sábado 9 de agosto en La Mesa Maestra. El evento de prototipos más grande de Chile reunió a más de 500 personas y 25 prototipos de autoras y autores de distintas partes del país para demostrar que Concepción es la capital del desarrollo de juegos de mesa.
Desde las 10 y hasta las 19 horas, el público se transformó en parte fundamental del desarrollo de nuevos juegos de mesa, entregando opiniones y sugerencias a sus autores y autoras. La diversidad de propuestas —desde juegos familiares hasta experiencias estratégicas más complejas— fue un reflejo del potencial creativo que existe a lo largo del país.
Este año el evento alcanzó un récord de 60 postulaciones e incorporó por primera vez un jurado especializado, integrado por 20 representantes de la academia, la divulgación, las editoriales y la industria lúdica, destacó el coorganizador de La Mesa Maestra, Pablo González.
“Tuvimos una jornada histórico en la que más de 500 personas vinieron a probar los juegos de mesa del futuro. Estamos contentos por la convocatoria que logramos, también por la labor que realizó el jurado especializado y especialmente porque pudimos ofrecer a las y los autores un ambiente constructivo para mejorar sus productos”.
Sello Ganador del Jurado
El momento más esperado de esta versión de La Mesa Maestra fue la entrega de los sellos Ganador del Jurado y Favorito del Público, premios que reconocen el esfuerzo creativo de los autores por proponer ideas innovadoras, creativas y con potencial comercial.
En la categoría Ganador del Jurado, el premio se lo llevó ¡Róbalo Ya!, del autor penquista Cristóbal González.
“Llevo preparando este prototipo hace dos años y esta versión final tiene seis meses. Cuando se anunció el concurso La Mesa Maestra me puse a trabajar con más ganas para tenerlo listo; en ese camino recibí harta ayuda de personas que quiero mucho para mejorarlo. Ahora se siente que el trabajo que hicimos logró algo bueno”, dijo.
¡Róbalo Ya! Es un juego de mecánica push your luck y dice rolling donde los jugadores tendrán que rápidamente ir lanzando sus dados y asignándolos en las distintas cartas de la mesa intentando completar sus requisitos contra el tiempo, el objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria, estos se consiguen por las cartas o por las bonificaciones. El juego tiene una dinámica muy frenética debido al hecho de que todos los jugadores están tirando sus dados al mismo tiempo y que están contra el tiempo teniendo que tomar decisiones apresuradas.
En tanto el Favorito del Público fue otorgado por votación popular a Pawlimpiadas, del tomecino Javier Jara.
“Es sumamente emociona. es primera vez que vengo a este evento y recibir el cariño del público después de que hayan probado mi juego es la recompensa a todos los meses de trabajo y cariño que se le pusieron al juego”, dijo.
Pawlimpiadas es un juego competitivo, estratégico y ligero donde los jugadores compiten por formar tríos de gatos atletas de una misma disciplina, para obtener medallas y avanzar hacia la victoria.
A través de turnos rápido y decisiones tácticas, los jugadores podrán jugar gatos en su cancha, usar cartas de acción para sabotear a los rivales, o renovar su mano en busca de combinaciones ganadoras. El objetivo es ser el primero en conseguir la medalla de oro, lo que se logra formando tríos para ganar medallas de bronce, que luego se combinan para obtener medallas de plata y finalmente, alcanzar la gloria felina. Con una alta interacción entre jugadores, mecánicas de colección de sets y dinámica ágil. una experiencia cargada de estrategia, humor y competencia felina.
La Mesa Maestra es el evento de prototipos más grande de Chile y que convoca a diseñadoras y diseñadores de juegos de mesa de distintas partes de Chile para mostrar y testear sus prototipos, recibir retroalimentación valiosa y tener la posibilidad hacer crecer sus proyectos lúdicos.
El objetivo del encuentro es promover la innovación, el aprendizaje y la colaboración en el diseño de juegos de mesa, ofreciendo un espacio para probar y dar visibilidad a prototipos en desarrollo.
El próximo viernes 9 de agosto, la Biblioteca Municipal de Concepción será el escenario deLa Mesa Maestra 2025, un evento único en Chile que reúne a prototipos de juegos de mesa en pleno proceso de creación y testeo. Durante esta jornada abierta y gratuita, los asistentes podrán jugar, evaluar y retroalimentar a 25 juegos de mesa en desarrollo, transformándose en parte fundamental del proceso creativo.
Este evento gratuito está dirigido a personas de todas las edades y no requiere inscripción previa. Cada participante recibirá materiales para explorar las distintas propuestas, además de contar con la orientación de anfitriones que facilitarán la experiencia de testeo.
Referente en testeo de prototipos
Desde su debut en 2023, La Mesa Maestra ha logrado posicionarse como el evento de testeo de juegos de mesa más importante de Chile, convocando a más de 500 personas y acompañando a más de 60 proyectos de diseño lúdico en sus primeras dos ediciones.
Este año, los juegos seleccionados llegan desde distintas regiones del país para ser puestos a prueba por un público diverso y curioso, que tendrá la oportunidad de interactuar directamente con autoras y autores nacionales, jugar sus propuestas y compartir comentarios clave para su evolución.
Sello La Mesa Maestra
Uno de los elementos más llamativos del evento es la votación popular que otorga el Sello Favorito del Público, premio que destaca al juego de mesa más valorado por las y los asistentes. En la edición 2024, el juego Catfé, de la autora Paula Bugueño, se llevó este reconocimiento.
Además, un jurado compuesto por 20 especialistas entregará el Sello Ganador del Jurado, un premio técnico que considera aspectos como jugabilidad, diseño de mecánicas y potencial editorial. Ambos reconocimientos buscan visibilizar y fortalecer el desarrollo de juegos de mesa chilenos con proyección nacional e internacional.
¿Por qué asistir a La Mesa Maestra 2025?
Participar en La Mesa Maestra permite a cualquier persona ser parte del desarrollo de un juego de mesa, conocer cómo nacen estos proyectos y aportar con ideas o percepciones que pueden marcar la diferencia. Para quienes están interesados en saber cómo crear un juego de mesa en Chile, esta experiencia representa una oportunidad concreta de aprendizaje y diálogo.
La instancia también ofrece premios, interacción con editoriales y diseñadores, y el acceso a propuestas completamente nuevas que aún no están en el mercado. Todo esto en un ambiente familiar, accesible y en pleno centro de Concepción.
Comunidad lúdica de Concepción
La organización del evento está a cargo de las iniciativas locales dedicadas a la divulgación de juegos de mesa Bits y Carones y Hoy Jugué; además de la tienda especializada en juegos de mesa, Planeta LoZ.
Este esfuerzo conjunto busca consolidar a Concepción como un polo de desarrollo lúdico a nivel nacional y abrir espacios gratuitos para que el público conecte con la creatividad y el juego.
Después de semanas sin poder sincronizarse con BoardGameGeek (BGG), la aplicación BG Catalog anunció que volvió a tener acceso oficial a la plataforma más importante del mundo en juegos de mesa. La noticia fue comunicada por su desarrollador, quien agradeció el respaldo masivo de la comunidad de usuarios que hizo posible este cambio.
BG Catalog es una app que permite registrar partidas, gestionar la ludoteca personal y llevar un control detallado de la actividad lúdica. A inicios de julio, dejó de estar conectada a la BGG debido a cambios en las políticas de uso de la API de la plataforma. Sin embargo, tras recibir “cientos de peticiones de otros desarrolladores”, el equipo de BoardGameGeek decidió revisar el caso y restablecer el acceso, contó el desarrollador en las notas de la nueva versión de la App.
El propio desarrollador, que mantiene y actualiza la app en su tiempo libre, compartió un mensaje de agradecimiento a quienes enviaron mensajes, publicaron en foros, apoyaron sus publicaciones en redes sociales o simplemente siguieron usando la app incluso sin la conexión activa. “La aplicación vuelve a tener acceso a la BGG gracias a vosotros”, escribió.
¿Cómo volver a sincronizar BG Catalog con BGG?
Para volver a sincronizar, será necesario introducir de nuevo el usuario y contraseña de BGG desde la app. Una vez hecho esto, se podrá descargar información nueva y subir los datos guardados en el teléfono a la plataforma desde las preferencias de la aplicación.
BG Catalog es una de las apps más utilizadas por la comunidad hispanohablante para gestionar su afición por los juegos de mesa. Su regreso al ecosistema de BGG ha sido recibido como una buena noticia para quienes valoran una alternativa más personalizada y completa que la aplicación oficial.
Esta semana, Terraforming Mars y Everdell, dos clásicos contemporáneos del mundo lúdico, comenzaron a ser distribuidos directamente por Devir Chile en nuestro país. Esta nueva ruta de comercialización no solo garantiza mayor disponibilidad en tiendas, sino que ya se tradujo en una baja de precios.
Hasta ahora, los juegos de Maldito llegaban al país a través de importaciones directas realizadas por tiendas con capacidad logística para ello, lo que restringía el acceso y afectaba los precios.
Por eso, el valor de venta de Terraforming Mars pasó de $68.000 a $65.000, mientras que Everdell experimentó una rebaja aún más significativa: de $84.000 a $65.000. Eso sí, los precios finales dependen de cada tienda.
A partir de esta nueva etapa, más comercios chilenos podrán acceder al catálogo de Maldito Games a través de la red de distribución de Devir Chile, permitiendo que más personas descubran y adquieran estos títulos con mayor facilidad.
Esta semana se inició la venta de los juegos a tiendas en nuestro país, por lo que durante las próximas semanas deberán llegar a las vitrinas las primeras unidades de estos.
Otros beneficios
La llegada de Maldito Games al grupo Devir también abre la puerta a una mayor presencia de títulos para jugadores expertos, con ediciones más cuidadas, expansiones y versiones de lujo. Para el público chileno, esto se traduce en una oferta más diversa y robusta, con títulos que antes podían ser difíciles de conseguir.
En este escenario, la comunidad lúdica local podría verse beneficiada no solo con mayor acceso, sino también con una mejor continuidad en los catálogos y más opciones para quienes buscan experiencias de juego más complejas.
Sello experto
El anuncio de esta integración se realizó en diciembre de 2024 y marca un hito importante en la industria lúdica de habla hispana. Según comunicó la propia editorial con casa matriz en España, la adquisición respondió tanto al interés de sus fundadores por delegar el aspecto empresarial, como a la oportunidad estratégica de Devir para fortalecer su catálogo y presencia internacional.
La idea, subrayaron en su momento, no es reemplazar a Maldito, sino potenciarlo como sello especializado.
“Maldito es el sello experto de Devir, a partir de ahora, mantiene sus equipos de edición activos, por lo que Devir no entendería que ahora cambiasen de política en cuanto a la edición de expansiones o de apoyo a la edición de productos derivados de kickstarters”, dijeron a través de este comunicado oficial.
Devir Iberia se hará cargo de las gestiones logísticas y comerciales, mientras que el equipo editorial de Maldito seguirá operando, manteniendo su línea curatorial y su filosofía de trabajo.
¿Dónde comprar Terraforming Mars y Everdell en Chile?
Los juegos están disponibles en Chile en tiendas como Planeta LoZ, Gato Carcano y en otras que puedes consultar en la página oficial deDevir Chile
El próximo gran estreno de la editorial chilena Fractal Juegos acaba de posicionarse en el número 2 del “Hotness” de BoardGameGeek, el portal de referencia global en juegos de mesa. Se trata de El Pantano de Feya, un título que tendrá su debut oficial en la feria de Essen 2025, y que en cuestión de días se ha convertido en uno de los juegos más comentados y seguidos del mundo.
El “Hotness” de BGG es un ranking dinámico que refleja el nivel de interés de la comunidad internacional en los distintos juegos listados en la plataforma. Aparecer en él —y sobre todo escalar posiciones— es un termómetro importante del entusiasmo y la expectativa que genera un juego en el circuito global. Y que un título chileno alcance el segundo lugar es, sin duda, un logro poco común.
¿Cómo es el Pantano de Feya?
Diseñado por Helge Ostertag y Anselm Ostertag e ilustrado por The Mico, El Pantano de Feya es un juego de colocación de trabajadores, exploración y construcción de motores, que permite partidas de 2 a 4 jugadores y propone una ambientación en los humedales de un universo fantástico, donde clanes compiten por convertirse en los más prósperos de la región. Con una duración aproximada de 90 minutos, incorpora además una variante avanzada con habilidades asimétricas.
Este nuevo hito de Fractal Juegos no es casual. En abril, el juego Nebula —creado por la dupla penquista conformada por Cristian Bustos y Bernardo Vásquez— también se coló entre los más populares de la BGG, alcanzando el puesto número 18 del ranking global. Aquella vez, el logro marcó un precedente para la industria nacional, al demostrar que los títulos publicados en Chile podían generar impacto internacional.
Con El Pantano de Feya, Fractal consolida su presencia como una de las editoriales latinoamericanas más influyentes del último tiempo, capaz de posicionar sus títulos en vitrinas internacionales y de atraer el interés de una comunidad global exigente y activa. El ascenso del juego en el ranking refleja no solo una buena campaña de lanzamiento, sino también una creciente validación del público hacia su propuesta lúdica.