Hoy Jugué

Categoría: Cultura y Comunidad

Observamos el ecosistema que rodea a los juegos de mesa: eventos, comunidades, plataformas e industria. Un espacio para entender cómo se organiza, crece y se proyecta la cultura lúdica, tanto a nivel local como global.

  • Del éxito consolidado a las nuevas apuestas: Las 7 editoriales chilenas que marcaron presencia en la Spiel Essen 2025

    Del éxito consolidado a las nuevas apuestas: Las 7 editoriales chilenas que marcaron presencia en la Spiel Essen 2025

    La feria de juegos de mesa más grande del mundo, Spiel Essen 2025, cerró sus puertas este fin de semana en Alemania tras días de intensa actividad. En esta edición 2025, que reunió a miles de entusiastas y profesionales de la industria, se presentaron 1700 de novedades.

    Entre la multitud de expositores y visitantes, siete editoriales chilenas -Circoctel, Fatuma, Flamalama,Fractal, Salta Pal Lao, Pudú Juegos y Within Play- marcaron presencia, aplicando distintas estrategias para abrirse paso en el competitivo mercado global.

    Viejos conocidos en la feria

    La punta de lanza de la presencia chilena en la Spiel Essen 2025 fue Fractal Juegos, la única editorial del país con un stand propio, una apuesta que repiten por cuarto año consecutivo. Para ellos, el balance fue claro: «El balance general de Essen 2025 para Fractal es, de todas maneras, que fue súper exitoso», comentó Simón Weinstein, de la editorial.

    «Nosotros sentimos que cada Essen es como un saltito en ir creciendo, y este salto en particular fue bastante potente, fue fuerte», explicó. El fenómeno de El Pantano de Feya, que se agotó en 20 minutos generando largas filas, fue la prueba más visible de este éxito.

    Andrés Navarro, de Pudú Juegos, testigo de este éxito, contó “que “el primer día hubo sold out de Fractal […], habían colas de como cinco stands más allá, hasta el punto de que la organización del evento les pidió que regularizaran las filas”.

    Pero el éxito no se limitó a un solo juego. Fractal agotó otras dos de sus cinco novedades. «Alebrijes, que fue la gran revelación, y Where is That? en sus versiones Sudamérica y Europa”, detalló Weinstein.

    «Fue muy impactante ver el interés que están provocando nuestros juegos. Nos llegaron muchas felicitaciones del trabajo que estamos realizando”, agregó el portavoz de Fractal.

    Las caras nuevas

    Mientras las editoriales con más experiencia se movían con comodidad en la Spiel Essen 2025, para algunas fue la primera vez, lo que implicó aplicar la estrategia «de a pie» para concretar negocios. Esto significa recorrer la feria con una agenda repleta de reuniones para mostrar prototipos y buscar oportunidades.

    Para varias de ellas, como Flamalama, esta fue su primera vez. «Yo no tenía ninguna expectativa más que disfrutar la feria […] conocer, estar ahí por primera vez, ver la industria. Ese era mi objetivo principal, el cual se logró a cabalidad», comentó Alexander Lindhorst.

    La experiencia en la Spiel Essen 2025 fue intensa y reveladora. «En general, la experiencia fue la raja», coincidió Dani Varela, de Within Play. «Ver todas las editoriales… lo que están buscando, lo que ya no les gusta, nos da como una nueva visión para poder diseñar los futuros juegos», explicó. Andrés Navarro, de Pudú Juegos, apuntó una tendencia clave del mercado europeo: el interés se enfoca en juegos muy pequeños (fillers, parties) o muy grandes, dejando poco espacio para los títulos de tamaño medio.

    Las reuniones fueron numerosas; según estimaciones de Navarro cada editorial concretó un promedio de 15. En tanto el portavoz de Circoctel, Manuel de Urruticoechea celebró colaboraciones con autores como Antoine Bauza y la confirmación de «partners internacionales» para próximos proyectos. Flamalama vio un «interés real» por sus juegos, sobre todo por «RCG».

    La Spiel Essen 2025 también sirvió como validación. Lindhorst se sintió orgulloso al recibir elogios por su arte, mientras Varela destacó la alta calidad de los prototipos chilenos. «Me siento súper contento, súper validado», resumió Lindhorst. Ahora queda esperar la respuesta de las editoriales en los próximos meses.

    La «Embajada Chilena»

    La Spiel Essen, como siempre, fue un hervidero de gente. En medio de ese movimiento, el stand de Fractal sirvió como base para la delegación nacional. «Viajar con el resto de las editoriales chilenas es un absoluto placer», afirmó Lindhorst. «Fue bacán ver a otros chilenos también. Nuestro stand solía ser como el punto de encuentro», contó Weinstein. Varela lo ratificó: «El stand de Fractal fue fundamental… Nos sirvió como punto de encuentro, como ‘la embajada chilena’».

    La presencia conjunta de siete editoriales marcó un «balance bastante positivo con respecto a todo lo que se estaba viendo como industria», concluyó Navarro. Para los debutantes como Lindhorst, la experiencia reafirmó su compromiso: «En definitiva volvería a Essen el próximo año […] me deja bastante entusiasmado para el futuro».

  • Roll a Game 2025: Talleres, 26 autores en competencia y acción social marcan la feria gratuita en GAM

    Roll a Game 2025: Talleres, 26 autores en competencia y acción social marcan la feria gratuita en GAM

    Si bien ya se había anunciado que la feria de juegos de mesa Roll a Game Chile tendría su debut en el GAM el próximo 1 y 2 de noviembre, la organización ha liberado el detalle completo de su ambiciosa propuesta. El evento, de origen mexicano y con entrada totalmente gratuita , no solo servirá para inaugurar el Mes del Diseño del Ministerio de Cultura, Artes y Patrimonio, sino que también traerá una robusta agenda de actividades, invitados internacionales y un potente componente social.

    La feria se desarrollará en ambas plazas del Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM) y solo requiere una inscripción en línea en el sitio rollagame.cl. Los asistentes podrán visitar la expo en horario continuado de 10:00 a 20:00 horas ambos días.

    Autores, Novedades de Essen y el «Huemul de Oro»

    La feria contará con 24 expositores, incluyendo tiendas, distribuidoras y editoriales que presentarán demostraciones, ofertas y nuevos lanzamientos. Aunque estarán presentes gigantes internacionales como Devir y Asmodee , el foco estará puesto en las editoriales independientes mexicanas, como Jalapeño y 4Geeks , y en la participación mayoritaria de las editoriales nacionales de Ludichile.

    Siete de estas editoriales chilenas vienen recién llegando de Essen, Alemania, el festival de juegos de mesa más grande del mundo. En sus stands, ofrecerán los títulos que están exportando con éxito a Europa , como es el caso de «Pantano de Feya» de Fractal Juegos, juego que agotó todas sus unidades en los primeros minutos de la feria alemana.

    Además, 26 autores de juegos de mesa de México, Chile y Perú llegarán a la feria con prototipos inéditos o recién lanzados. El público podrá probar estos juegos y votar por su favorito para ganar el «huemul de oro». Este certamen, cuyas bases ya se habían publicado, anunciará a sus ganadores el día domingo.

    En esta línea, la feria tendrá como juego oficial a «Nínive», un título original del autor nacional Arturo Vial, coeditado por Ludoismo (Chile) y Detestable games (México). Tal como se anunció previamente, el juego está disponible en preventa
    con retiro en la feria, pero también podrá adquirirse directamente en el stand de Ludoísmo durante el evento.

    Ninive

    Actividades Gratuitas: Talleres, Charlas y Comedia

    La organización confirmó una nutrida cartelera de actividades gratuitas. A esto se suma el trabajo de once comunidades de juegos de mesa y rol que colaboran en la producción, quienes guiarán a los visitantes y enseñarán sus juegos favoritos en más de 30 mesas.

    El cronograma de actividades destacadas es el siguiente:

    • Sábado 10:00 (Sala de conferencias): Inauguración oficial del evento.
    • Sábado 11:00 (Plaza central): Conversatorio «Acercamiento a los juegos de mesa como material pedagógico». Está orientado a docentes que quieran interiorizarse en el uso de juegos con fines pedagógicos, compartiendo experiencias con expertos.
    • Sábado 12:00 y 13:00 (Sala C1): Taller de pintado de miniaturas con Piedrabruja. Es totalmente gratis e incluye materiales y miniatura, pero requiere un registro previo en la página piedrabruja.cl.
    • Sábado 15:00 (Sala C1): Conversatorio «Comunidades y su rol en el mundo geek».
    • Sábado 18:00: Show de comedia de improvisación teatral basado en rol, a cargo de la compañía Lorem Ipsum S.A.. Requiere registro previo en las redes sociales de la compañía.

    El Sello Social: Ludotecas para Escuelas de Recoleta

    Siguiendo su tradición en México, Roll a Game implementará una labor social en su debut chileno. En colaboración con los expositores, la feria donará tres ludotecas completas a tres escuelas vulnerables de la comuna de Recoleta.

    Esta iniciativa, gestionada directamente con el DAEM de Recoleta, se complementará con futuras jornadas de inducción. Durante la feria, se abrirán inscripciones para estas jornadas, que tienen como objetivo enseñar a los equipos docentes de las escuelas beneficiadas cómo utilizar los juegos donados.

    Roll a Game espera una convocatoria de miles de personas , invitando tanto a jugadores expertos como a «completos novatos» a disfrutar de las actividades, novedades y de los cientos de títulos disponibles para aprender y jugar.

  • Más allá del tablero: SPIEL Essen 2025 cierra con récord histórico y 1.700 novedades

    Más allá del tablero: SPIEL Essen 2025 cierra con récord histórico y 1.700 novedades

    El epicentro mundial de los juegos de mesa acaba de cerrar sus puertas, y las cifras son sencillamente impresionantes. SPIEL Essen 2025 no fue solo una feria; fue una celebración masiva que rompió todas las marcas anteriores, consolidándose como el evento indiscutible de la industria.

    Durante cuatro días, del 23 al 26 de octubre, la ciudad se transformó en un hervidero de creatividad, estrategia y, sobre todo, pasión por los juegos. El evento de este año superó el récord histórico de visitantes de 2019, alcanzando la asombrosa cifra de 220.000 personas de todo el mundo.

    Cifras que Hacen Historia

    El éxito fue tan rotundo que la feria colgó el cartel de «agotado» (sold out) durante los cuatro días. Este hito se logró a pesar de una expansión significativa: por primera vez, SPIEL ocupó un pabellón completamente nuevo, el Hall 7, alcanzando un nuevo récord de espacio de exposición de 77.500 m².

    Incluso con esta ampliación, la demanda fue abrumadora. 948 expositores de 50 naciones distintas presentaron más de 1.700 novedades y lanzamientos, convirtiendo los pasillos en un escaparate vibrante de lo que está por venir en el mundo lúdico.

    SPIEL Essen/Lars Heidrich

    Carol Rapp, Directora General de Merz Verlag, la entidad organizadora de la SPIEL Essen 2025, destacó la magnitud del crecimiento. «Sinceramente, no queríamos abrir un nuevo pabellón este año. Pero la demanda de espacio de nuestros expositores fue tan alta que era la única forma de cumplir con las numerosas solicitudes, e incluso así tuvimos que abrir una lista de espera… El hecho de que, a pesar de ello, volviéramos a agotar las entradas todos los días es absolutamente impresionante», dijo.

    A pesar de las multitudes, los organizadores priorizaron la experiencia del visitante, manteniendo pasillos anchos y una estructura lógica para asegurar que, aunque concurrido, el evento no fuera abrumador.

    La Voz de la Industria: Un Éxito para Expositores

    Para las editoriales y diseñadores, la SPIEL Essen 2025 no es solo un lugar para vender, sino el punto de encuentro B2B (negocio a negocio) más importante del año. Es donde se forjan alianzas, se descubren nuevos talentos y se siente el pulso del mercado.

    Hermann Hutter, propietario de Hutter Trade/Huch! y Presidente de la Asociación Alemana de Editores de Juegos (Spieleverlage e.V.), capturó perfectamente este sentimiento:

    «Vemos el entusiasmo por el tema todos los días en nuestro stand; todas nuestras mesas están continuamente ocupadas. Para nosotros, como expositores, ese es uno de los aspectos más gratificantes de la feria, la retroalimentación directa de la gente». (Merz Verlag, 2025).

    Este sentimiento fue compartido por expositores internacionales, como Robert Geistlinger de la editorial estadounidense Arcane Wonders, quien afirmó que SPIEL es «la feria más importante» para conectar con socios globales, destacando que la cantidad de lanzamientos mundiales presentados este año fue «mucho más alta que nunca».

    Más que Solo Juegos: Récords, Premios y Cultura Lúdica

    SPIEL Essen 2025 demostró ser mucho más que un gigantesco mercado. Uno de los momentos cumbre ocurrió el viernes, cuando Kosmos Verlag celebró el 30º aniversario de CATAN logrando un récord mundial: la partida simultánea de CATAN más grande de todos los tiempos, con 1.170 jugadores.

    Además, el programa de actividades paralelas se integró mejor que nunca. El área de «SPIEL.talks», que incluye el importante «Educators Day» (Día de los Educadores), se trasladó a un gran escenario en el Hall 4. Esto permitió que paneles sobre empleo en la industria, pasarelas de Cosplay y partidas de rol en vivo tuvieran una visibilidad mucho mayor.

    Otros hitos destacados incluyeron:

    • Golden Demon: La prestigiosa competición de pintura de miniaturas de Games Workshop celebró su evento europeo, con más de 1.000 miniaturas inscritas. El ganador absoluto de la «Espada Matademonios» (Slayer Sword) fue Albert Moreto Font.
    • Embajadora SPIEL: Mháire Stritter, periodista y profesional del rol, actuó como la segunda embajadora de la feria, llevando el entusiasmo por los juegos a una audiencia aún más amplia.

    Los Ganadores del «Deutscher Spiele Preis» 2025

    Como es tradición, en la víspera de la SPIEL Essen 2025 se entregó el «Deutscher Spiele Preis» (Premio del Juego Alemán), el mayor galardón votado por la comunidad en Alemania, Austria y Suiza.

    Los ganadores de este año fueron:

    • 1er Lugar: SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben (SETI: En busca de vida extraterrestre) de Tomáš Holek (CGE y HeidelBÄR Games).
    • 2do Lugar: Endeavor: Die Tiefsee (Endeavor: Las profundidades marinas) de Carl de Visser y Jarratt Gray (Frosted Games y Board Game Circus).
    • 3er Lugar: Bomb Busters de Hisashi Hayashi (Pegasus Spiele).
    • Mejor Juego Infantil: Die kleinen Alchemisten (Los pequeños alquimistas) de Matúš Kotry (CGE y HeidelBÄR Games).
    SPIEL Essen/Lars Heidrich

    Mirando Hacia 2026

    SPIEL Essen 2025 no solo ha sido un éxito rotundo, sino una confirmación de que la afición por los juegos de mesa goza de una salud de hierro. Mientras los organizadores ya comienzan a analizar los datos para mejorar la experiencia del próximo año, los aficionados de todo el mundo ya pueden marcar sus calendarios.

    La próxima SPIEL tendrá lugar del 22 al 25 de octubre de 2026, en Essen.

  • Conjugar 2025, la oportunidad de seguir creciendo juntos

    Conjugar 2025, la oportunidad de seguir creciendo juntos

    “En dos días maravillosos nos reunimos más de 130 personas en la ciudad de Valdivia. El entusiasmo, la atención y la participación superaron con creces todas las expectativas de la comisión organizadora. Editoriales, autores, autoras, divulgadores, tiendas y muchas otras personas pertenecientes a esta creciente industria nos reunimos para observarnos y definirnos a nosotros mismos”.

    Así termina el prólogo del manual de la Industria de los juegos de mesa en Chile, escrito por Víctor Hugo Cisternas, entonces presidente de Ludichile y miembro de la comisión organizadora de Conjugar 2023. Este documento sintetiza y consolida, yo diría, 10 años de una joven industria que se planta y establece como una industria creativa más. Y además, pone en boga el diseño de juegos, justamente, como una disciplina más del diseño.

    Al final del congreso, dentro de la exposición de Pepe Macba, invitado desde México, recuerdo que planteó la idea de: “¿Se imaginan un Conjugar en México?”.

    Y así fue. Hubo que esperar hasta principios de este año para que esa idea se materializara, luego de arduo trabajo, en el contexto del quinto aniversario del evento Roll a Game Expo. “Un congreso único donde la pasión por los juegos de mesa nos reunió para compartir ideas, experiencias y visiones que están transformando la industria lúdica. Diseñadores, editores, ilustradores y jugadores se unieron en un mismo espacio para construir juntos un movimiento que conecta, educa y deja huella”. Así se definió desde las redes de Roll a Game.

    Y así fue como este verbo, Conjugar, esta idea que surgió desde las conversaciones más ricas de nuestro wasap de Ludichile, luego de variadas y aireadas votaciones para elegir el nombre de nuestro congreso, llegó al otro extremo del continente.

    Este principio, esta necesidad basal que tenemos como industria, era y sigue siendo común a toda nuestra región. Así fue como Conjugar se transformó en una licencia más que podríamos exportar, pero cuyo royalty es la consolidación de nuestros oficios dentro de una industria ahora, diríamos, indiscutiblemente creativa, como los videojuegos, la ilustración y narrativa gráfica, la moda, las artes visuales, etc.

    Pero sí, todo ese laburo ha convertido la tierra fértil en los primeros frutos de ese Congreso.

    Por ejemplo, en estos momentos que está leyendo esta columna, en el marco del Mes del Diseño, el Centro Cultural La Moneda y el Área de Diseño del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio nos están invitando a explorar el rol de los juegos de mesa en el tejido social chileno, desde mediados del siglo XX hasta la actualidad.

    Quiero repetir eso: “El rol de los juegos de mesa en el tejido social chileno, desde mediados del siglo XX hasta la actualidad”.

    ¡Cómo no sentir orgullo de todo el trabajo que se ha hecho, la dedicación y convicción detrás de esta idea tan potente, que es jugar! Conjugar esas ideas de manera colectiva y posicionar el juego como algo importante para todos y todas, sin importar nuestra edad, género, color de piel o lo que se le ocurra.

    De hecho, esta muestra, “bajo la curaduría de Juan Pablo Vergara, propone comprender el juego como una dimensión humana esencial y transversal, inseparable de nuestra historia y constitutiva de nuestro patrimonio cultural”, como está dicho en la página de la exposición titulada “Mesa compartida”.

    Si está leyendo esta columna, no se puede perder esa cuadra de juegos expuestos que estará ahí hasta el 8 de marzo del próximo año.

    Y este 30 y 31 de octubre, en este mismo marco (el del mes del diseño 2025), en la cúspide del mes, se erige la tercera versión de nuestro congreso Conjugar. Esta vez en Santiago, en un espacio importante y atingente para las culturas y las artes de nuestro país, el Centro Gabriela Mistral. Pueden ver los detalles y el cronograma directamente en nuestra página de Ludichile, donde podrán inscribirse a charlas y talleres, de forma completamente gratuita.

    Como presidente actual de LudiChile, pero sobre todo como protagonista y testigo del proceso, creo firmemente que Conjugar ha sido uno de los gestos más valientes de nuestra industria. No nació desde el privilegio de grandes recursos o inversiones privadas, ni desde una institucionalidad consolidada. Nació desde la necesidad y el ímpetu, desde el deseo y la convicción. Desde la intuición compartida de que hacer juegos también es hacer cultura, construir tejido social, hacer política, hacer país. Porque sí: el diseño de juegos es parte de la industria creativa de nuestro país y una disciplina más del diseño, y hoy está siendo reconocido como tal por nuestras instituciones públicas.

    Este año participo como un espectador más. Ya estoy inscrito. Y festejo que así sea. Porque Conjugar no depende de una persona ni de una editorial. Es un espacio vivo, colectivo, que crece y se transforma con cada voz que se suma. A quienes hoy lo organizan, lo diseñan, lo piensan, lo habitan: muchas gracias. A quienes aún no llegan, pero están viniendo: bienvenides. A quienes creen que la industria de los juegos de mesa puede y debe ser parte de las conversaciones culturales y sociales de nuestros tiempos: los estamos esperando.

  • Netflix desarrollará películas y series inspiradas en Catan

    Netflix desarrollará películas y series inspiradas en Catan

    A través de una nueva asociación con Asmodee —líder mundial en juegos de mesa conocido por títulos como Ticket to Ride7 Wonders y Exploding Kittens— Netflix está desarrollando una serie de proyectos con y sin guion inspirados en el exitoso juego de mesa. Serán las primeras adaptaciones a la pantalla de este fenómeno global en el que los colonos exploran vastos paisajes, forjan alianzas cambiantes y compiten por recursos escasos mientras los ladrones deambulan por la isla.

    Creado por Klaus Teuber en 1995 como Los Colonos de Catán, el juego ha vendido más de 45 millones de copias y ha sido traducido a más de 40 idiomas, uniendo a generaciones de jugadores a través de la estrategia, la creatividad y la cantidad justa de caos. Ahora Netflix y Asmodee están convirtiendo esa isla, rica en recursos y alianzas cambiantes, en un nuevo y épico universo narrativo.

    “Millones de personas [han] disfrutado de Catán desde su creación, y para muchos sigue siendo una puerta de entrada a los juegos de mesa modernos. Estoy encantado de ver cómo el juego se expande a un público más amplio que descubrirá la riqueza de su universo. Me parece emocionante para el futuro de la marca”, dijo Thomas Koegler, CEO de Asmodee. “También es un testimonio de que los juegos de mesa son verdaderamente parte de la cultura pop y una forma popular de entretenimiento en los hogares de todos, y estoy encantado de continuar la relación de Asmodee con Netflix”.

    Los proyectos serán producidos por Darren Kyman de Asmodee, Pete Fenlon de Catan Studio (un estudio de Asmodee) y los hijos de Klaus Teuber, Guido y Benjamin Teuber, bajo este acuerdo. Roy Lee de Vertigo Entertainment también está vinculado como productor.

    “Cualquiera que haya jugado Catán sabe [que] la intensa estrategia y negociación en el corazón del juego tiene infinitas oportunidades para un drama serio”, dijo Jinny Howe, jefa de series con guion para EE. UU. y Canadá en Netflix. “Sabíamos que conseguir este acuerdo cambiaría tanto las reglas del juego como un asentamiento bien ubicado, así que decidimos unir nuestros recursos en series, largometrajes, animación y juegos, y mostrarle a Asmodee todo el poder de Netflix cuando trabajamos juntos. Los ‘colonos’ más fanáticos se volverán locos, y los nuevos fans finalmente aprenderán cuán importante puede ser un intercambio de ovejas”.

    Esta última colaboración añade otro título al mundo en constante expansión de historias de juegos llevados a la pantalla de Netflix, uniéndose a ArcaneCastlevaniaFamily PackExploding Kittens, la próxima serie de Assassin’s Creed, el reality de competencia de Monopoly y la película de Gears of War.

  • Cthulhu: Death May Die ahora es parte de Asmodee

    Cthulhu: Death May Die ahora es parte de Asmodee

    Asmodee, líder mundial en entretenimiento de mesa, anuncia hoy la adquisición de la propiedad intelectual y los juegos de Cthulhu: Death May Die.

    Cthulhu: Death May Die es una gama de juegos de mesa cooperativos lanzada en 2019, fruto de una exitosa campaña de financiación colectiva. Creada por los aclamados diseñadores Eric M. Lang y Rob Daviau, la serie se ha expandido desde entonces a través de múltiples ediciones y escenarios.

    Se ha convertido en una franquicia moderna reconocida por su tensión cinematográfica, inmersión temática y alta rejugabilidad. El juego se convirtió rápidamente en uno de los favoritos de los fans, situándose entre los 100 mejores del ranking de la comunidad Board Game Geek y en exitosos proyectos de financiación colectiva.

    Cthulhu: Death May Die formará parte de la categoría de juego Lifestyle de Asmodee. La transacción no tendrá un impacto significativo en el rendimiento financiero de Asmodee.

    Thomas Kœgler, CEO de asmodee, afirmó: «Cthulhu: Death May Die es una marca sólida con un gran potencial de desarrollo. Nuestro recién creado equipo de crowdfunding, liderado por David Preti, se complace en supervisar la finalización de la campaña de crowdfunding de 2025 de Cthulhu: Death May Die – Forbidden Reaches, que ha generado gran expectación entre los jugadores», dijo.

    Añadió que «al ser nuestra segunda adquisición complementaria desde nuestra cotización en el Nasdaq de Estocolmo, está totalmente alineada con nuestra estrategia de fusiones y adquisiciones para generar valor».

  • Los Hombres Lobo de Castronegro llegarán a la TV con un reality show

    Los Hombres Lobo de Castronegro llegarán a la TV con un reality show

    Tras cautivar al público de Netflix, Canal+ y ARD con adaptaciones tanto con y sin guion, Los Hombres Lobo de Castronegro de asmodee se prepara para expandirse a nuevos mercados gracias a un acuerdo televisivo multiterritorial firmado por StudioCanal, Dreamspark y Banijay.

    Anunciada durante la MIPCOM de 2025, esta adquisición marca un nuevo y emocionante capítulo para Los Hombres Lobo de Castronegro, una franquicia que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo con su combinación de deducción social, suspenso y narrativa. Creado en 2001 por Hervé Marly y Philippe des Pallières, el juego ha vendido más de 7 millones de copias en 12 idiomas y se ha convertido en uno de los títulos sociales más icónicos de Asmodee.

    Un auténtico fenómeno de la cultura pop, Los Hombres Lobo de Castronegro ha inspirado innumerables memes, comunidades de fans y adaptaciones, y sigue destacando como uno de los formatos más adaptables y de entretenimiento del mercado, ideal para cine, televisión y otros formatos.

    Éxito en Netflix

    La adaptación televisiva de Hombres Lobo de Castronegro se convirtió en un éxito rotundo en 2024 en Francia a través de Canal+ (empresa hermana de StudioCanal), creada y producida por Fary y Panayotis Pascot de Presque Prod y Arnaud Chautard de JAAD Productions. La segunda temporada ya ha finalizado y pronto se estrenará en Canal+. Tras su éxito en Francia, se lanzó una adaptación alemana para ARD Mediathek, que alcanzó un gran éxito de audiencia.

    Banijay Entertainment liderará las adaptaciones internacionales del formato televisivo en territorios clave a través de su red de sellos en EE. UU., Australia y Nueva Zelanda, Reino Unido, España, Portugal, Italia, países nórdicos, Países Bajos, Israel, México, Brasil e India. StudioCanal y Dreamspark se encargan de la distribución internacional del formato, y Dreamspark también colabora en su producción.

    “Asmodee siempre ha creído que los juegos de mesa forman parte de la cultura pop”, declaró el vicepresidente sénior de Licencias Internacionales y Desarrollo de Negocio de Asmodee, Pierre Ortolan.

    “Ver cómo Werewolves of Miller’s Hollow evoluciona de la mesa a un reality show es increíblemente emocionante. Representa a la perfección nuestra visión de expandir los universos de las marcas asmodee a nuevos formatos, manteniéndonos fieles a la tensión y la narrativa que los hicieron icónicos”, dijo.

    Como guardián creativo de la propiedad intelectual, asmodee trabajará en estrecha colaboración con los productores para garantizar que la serie se mantenga fiel al espíritu del juego original, cautivando a nuevas audiencias de todo el mundo y ofreciendo a los fans nuevas formas de conectar con las emociones, la estrategia y el drama humano que definen a Los Hombres Lobo de Castronegro.

  • Conjugar 2025: Invitan a participar del tercer congreso internacional de diseño y edición de juegos de mesa

    Conjugar 2025: Invitan a participar del tercer congreso internacional de diseño y edición de juegos de mesa

    El próximo 30 y 31 de octubre se realizará en el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM) la tercera versión del Congreso Internacional de Diseño y Edición de Juegos de Mesa, Conjugar. El encuentro, gratuito y con inscripción previa, es organizado por la Asociación Gremial Chilena de Editoriales de Juegos de Mesa (Ludi Chile) en colaboración con el Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio, consolidándose como una cita clave para el ecosistema lúdico nacional.

    Esta tercera edición del congreso -la primera fue en 2023 en Valdivia y la segunda el año pasado, en México- nació de la necesidad de crear un espacio para el diálogo y la colaboración en una industria creciente.

    Según el editor de Fractal Juegos y miembro de la organización del Congreso,Simón Weinstein, las primeras ediciones sentaron las bases para conversaciones que hoy buscan mayor profundidad.

    “El primer Conjugar surgió del diagnóstico de que las distintas editoriales nos veíamos seguido, pero cada uno estaba trabajando en sus juegos, sin una instancia para conversar, discutir y llegar a consensos sobre buenas prácticas”, explicó.

    Esa primera versión abordó temas fundacionales como el rol del autor, la cadena de distribución y el nexo con el Estado. Ahora, el objetivo es profundizar en nuevos aspectos e incorporar también la visión de los medios lúdicos, quienes aportan en la difusión de las obras.

    El Congreso se enmarca dentro del Mes del Diseño del Ministerio de Cultura, las Artes y el Patrimonio.

    Programa de alto nivel

    El programa de dos días está diseñado para tratar temáticas cruciales para creadores, editores y comunicadores, las que serán abordadas por especialistas de cada área.

    El invitado internacional de esta edición es Sergio Halaban, uno de los autores más prolíficos de sudamérica, quien abordará el camino del autor.

    “Sergio lleva más de veinte años trabajando en esta industria, probablemente es el autor latino más que más juegos ha publicado, y es muy interesante porque él nos va a contar un poco su historia de vida, cómo ha sido su camino como autor, también dar consejos para autores noveles, y también contarnos cómo ha ido cambiando la industria con los años, es que ha visto bastante cómo eso ha funcionado”, detalló el editor de Fractal.

    La parrilla de charlas la completan Juan José Fernández, Camila Muñoz y José Manuel Muñiz. También habrá conversatorios y talleres que requieren inscripción especial.

    Motor para la profesionalización

    Uno de los propósitos centrales de Conjugar 2025 es allanar el camino para la profesionalización de un sector que ha crecido con base en el esfuerzo y el aprendizaje autónomo. El congreso se presenta como una plataforma para compartir experiencias, tejer redes y evitar repetir errores, beneficiando tanto a editoriales emergentes como a las ya consolidadas.

    “Somos una industria que está en vías de profesionalizarse, que ha crecido en base a mucho amateurismo, a aprender haciendo, a caerse y levantarse. Instancias como esta nos hacen poner una pausa, ver bien qué estamos haciendo, conocernos y tejer redes. De alguna manera, allana el camino para que sea más sencillo avanzar”, afirmó Weinstein.

    Este esfuerzo no solo fortalece a la industria internamente, sino que también busca una validación externa. Los productos derivados del congreso, como el manual de buenas prácticas y las grabaciones de las charlas, se convierten en herramientas clave para demostrar la seriedad y el aporte del sector a la economía y la cultura del país.

    El evento es de carácter gratuito, pero requiere inscripción previa a través de la web oficial del congreso.

    Los talleres, con cupos limitados, necesitarán una inscripción adicional.

  • Nínive será el juego oficial de la Roll a Game: abren preventa a precio especial

    Nínive será el juego oficial de la Roll a Game: abren preventa a precio especial

    Este 1 y 2 de noviembre, el mundo de los juegos de mesa en Chile tiene una cita imperdible en el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM). La feria internacional Roll a Game celebra su primera edición en el país, y lo hace con un embajador de lujo: «Nínive», su juego oficial. Esta creación chilena no es solo un entretenimiento, es una audaz pregunta a la historia: ¿y si los legendarios Jardines Colgantes, una de las Siete Marillas del Mundo Antiguo, nunca estuvieron en Babilonia?

    El juego, diseñado por Arturo Vial, parte de una fascinante teoría académica que sitúa los famosos jardines en Nínive, la formidable capital del Imperio Asirio. A través de una elegante mecánica de cartas, dos jugadores compiten por reconstruir la grandeza de estos jardines «rebosantes de vegetación y caídas de agua», convirtiéndose en un portal lúdico hacia uno de los grandes misterios de la arqueología.

    El juego fue parte de la edición 2024 de La Mesa Maestra.

    La capital del mundo y su jardín secreto

    Durante el siglo VII a.C., Nínive fue, por un tiempo, la ciudad más grande y poderosa del planeta. Bajo el reinado de Senaquerib, se convirtió en una metrópolis majestuosa a orillas del río Tigris, en el actual Irak, con un «Palacio Sin Rival» de casi 80 habitaciones y una muralla colosal de 12 kilómetros. Fue un centro de poder, comercio y conocimiento, albergando la mítica Biblioteca de Asurbanipal con miles de tablillas de arcilla.   

    La historia tradicional atribuye los Jardines Colgantes a Babilonia, pero la evidencia es esquiva. No existen textos babilónicos de la época que los mencionen y la arqueología no ha encontrado restos concluyentes. En cambio, en Nínive las pruebas son sorprendentemente sólidas. El propio rey Senaquerib dejó inscripciones jactándose de haber construido un parque «imitando las montañas», con todo tipo de árboles y plantas aromáticas.   

    Para regar este oasis, Senaquerib ordenó una proeza de ingeniería: un sistema de canales y acueductos de más de 80 kilómetros que traía agua desde las montañas. Incluso describió la invención de un tornillo de bronce para elevar el agua a las terrazas más altas, un precursor del famoso tornillo de Arquímedes. Relieves encontrados en su palacio refuerzan esta idea, mostrando árboles creciendo sobre estructuras con columnas, una imagen que encaja perfectamente con las descripciones de los jardines «colgantes».   

    Nínive: exclusivo de la Roll a Game

    «Nínive» es una creación de Arturo Vial, desarrollado por Detestable Games (México) y Ludoismo (Chile), e ilustrado por Yanko Súper y Seba Sarmiento. Es un juego estratégico para dos personas, con partidas rápidas de 15 a 20 minutos, ideal tanto para jugadores nuevos como para expertos que busquen un desafío táctico.  

    Su lanzamiento será exclusivo durante la feria Roll a Game Chile. Quienes deseen asegurar su copia pueden aprovechar un precio especial de preventa de $10.500 CLP, una oferta disponible únicamente antes del evento. Asistir a la feria es la primera y mejor oportunidad para adquirir esta pieza que une historia, arte y estrategia.

    Lo puedes adquirir en la web de Roll a Game Chile.

    Una invitación a jugar con la historia

    La llegada de Roll a Game a Chile, con sede en el GAM y entrada completamente liberada, es una gran noticia para la cultura. El evento no solo ofrecerá la oportunidad de comprar y jugar, sino también de probar prototipos de nuevos creadores y celebrar el talento nacional con el Premio Huemul de Oro.   

    La elección de «Nínive» como juego oficial es una declaración de principios: los juegos de mesa son cultura, son historia y son una forma inteligente de conectar con el pasado. La invitación está hecha. Este 1 y 2 de noviembre, acércate al GAM para descubrir un mundo de juegos y, de paso, reconstruir con tus propias manos una de las maravillas perdidas de la historia.

  • El Huemul de Oro 2025 espera a su ganador: publican bases para la Roll a Game Chile

    El Huemul de Oro 2025 espera a su ganador: publican bases para la Roll a Game Chile

    La comunidad lúdica nacional se enciende con el anuncio oficial de la apertura de las bases para participar por el Huemul de Oro en la primera versión de la Roll a Game Expo Chile 2025, que se realizará el 1 y 2 de noviembre, en la Región Metropolitana.

    La Roll a Game Expo se ha consolidado como un referente latinoamericano en el circuito de juegos de mesa, no solo como un evento, sino como un motor para la profesionalización del diseño lúdico. La iniciativa principal es un concurso de diseño que culmina con la exposición de los juegos finalistas al público, quienes serán los encargados de elegir a sus favoritos.

    Según la organización, la feria «busca destacar el gran trabajo de las personas que se dedican a la autoría de juegos de mesa y mediante un concurso de diseño genera para éstos el espacio para mostrar sus productos en su fase final al público, para que sea este mismo quien, mediante su votación, escoja al juego favorito de Roll a Game Expo Santiago 2025».

    Dos categorías

    La convocatoria para los Premios Roll a Game Expo Chile 2025 establece dos categorías principales en sus bases para reconocer la diversidad en el diseño de juegos de mesa: «Juego Favorito de la Feria» y «Juego Avanzado Favorito de la Feria». Estas categorías buscan agrupar los proyectos según su complejidad y público objetivo, asegurando una competencia justa y la posibilidad de que tanto juegos introductorios como aquellos más profundos reciban el reconocimiento que merecen del público: el Huemul de Oro.

    La categoría Juego Favorito está diseñada para juegos «familiares», es decir, aquellos con reglas simples que permiten que la mayor parte de los asistentes a la feria, incluyendo personas sin experiencia previa en juegos de mesa modernos, puedan jugarlos sin dificultad. Para ser considerado en esta categoría, el juego debe tener una explicación de reglas que no supere los 10 minutos y una duración de partida aproximada no mayor a 45 minutos. Su diseño debe ser accesible e intuitivo, apto para un público amplio que busca una experiencia lúdica ágil y entretenida.

    Por otro lado, la categoría Juego Avanzado Favorito está orientada a juegos más complejos, cuyo aprendizaje y experiencia de juego están pensados para personas con cierta familiaridad con los juegos de mesa. En esta categoría, la explicación de reglas puede superar los 10 minutos y la duración de la partida es, por lo general, mayor a una hora. Se esperan mecánicas o interacciones sofisticadas, que ofrezcan un desafío estratégico y una profundidad que atraiga a jugadores con experiencia y que buscan una inmersión mayor en el universo lúdico.

    Requisitos para postular al Huemul de Oro

    Para participar en esta competencia, los autores deben cumplir con una serie de requisitos diseñados para garantizar la calidad y la experiencia del público, entre los que destacan que el juego debe estar en una etapa avanzada de desarrollo que permita una experiencia de juego completa. Todo esto está indicado en las bases de la Roll a Game Chile.

    Se permitirán porcentajes mínimos de testeo, siempre que no interfieran con la jugabilidad para el público. El juego debe presentarse como un producto finalizado.

    La inscripción se realiza a través de un formulario en línea disponible en el sitio web del evento. Los postulantes deberán proporcionar información detallada del juego (nombre, autores, categoría sugerida, número de jugadores, tiempo de partida, público objetivo) y un resumen de hasta 120 palabras.

    Un elemento crucial es un video de un máximo de 3 minutos que explique el juego, su temática, mecánicas y objetivos, además de mostrar en detalle los componentes y el arte aplicado. Este video es fundamental para la preselección y debe cumplir con requisitos técnicos de resolución y audio claro.

    Una vez completada la postulación y aprobada la solicitud, los seleccionados deberán costear la mesa de demostración por un valor de $50.000 + IVA.

    La organización estableció o un quórum mínimo de 3 participantes por categoría; de no cumplirse, la categoría podría ser declarada desierta.