Hoy Jugué

Categoría: Cultura y Comunidad

Observamos el ecosistema que rodea a los juegos de mesa: eventos, comunidades, plataformas e industria. Un espacio para entender cómo se organiza, crece y se proyecta la cultura lúdica, tanto a nivel local como global.

  • Cthulhu: Death May Die ahora es parte de Asmodee

    Cthulhu: Death May Die ahora es parte de Asmodee

    Asmodee, líder mundial en entretenimiento de mesa, anuncia hoy la adquisición de la propiedad intelectual y los juegos de Cthulhu: Death May Die.

    Cthulhu: Death May Die es una gama de juegos de mesa cooperativos lanzada en 2019, fruto de una exitosa campaña de financiación colectiva. Creada por los aclamados diseñadores Eric M. Lang y Rob Daviau, la serie se ha expandido desde entonces a través de múltiples ediciones y escenarios.

    Se ha convertido en una franquicia moderna reconocida por su tensión cinematográfica, inmersión temática y alta rejugabilidad. El juego se convirtió rápidamente en uno de los favoritos de los fans, situándose entre los 100 mejores del ranking de la comunidad Board Game Geek y en exitosos proyectos de financiación colectiva.

    Cthulhu: Death May Die formará parte de la categoría de juego Lifestyle de Asmodee. La transacción no tendrá un impacto significativo en el rendimiento financiero de Asmodee.

    Thomas Kœgler, CEO de asmodee, afirmó: «Cthulhu: Death May Die es una marca sólida con un gran potencial de desarrollo. Nuestro recién creado equipo de crowdfunding, liderado por David Preti, se complace en supervisar la finalización de la campaña de crowdfunding de 2025 de Cthulhu: Death May Die – Forbidden Reaches, que ha generado gran expectación entre los jugadores», dijo.

    Añadió que «al ser nuestra segunda adquisición complementaria desde nuestra cotización en el Nasdaq de Estocolmo, está totalmente alineada con nuestra estrategia de fusiones y adquisiciones para generar valor».

  • Los Hombres Lobo de Castronegro llegarán a la TV con un reality show

    Los Hombres Lobo de Castronegro llegarán a la TV con un reality show

    Tras cautivar al público de Netflix, Canal+ y ARD con adaptaciones tanto con y sin guion, Los Hombres Lobo de Castronegro de asmodee se prepara para expandirse a nuevos mercados gracias a un acuerdo televisivo multiterritorial firmado por StudioCanal, Dreamspark y Banijay.

    Anunciada durante la MIPCOM de 2025, esta adquisición marca un nuevo y emocionante capítulo para Los Hombres Lobo de Castronegro, una franquicia que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo con su combinación de deducción social, suspenso y narrativa. Creado en 2001 por Hervé Marly y Philippe des Pallières, el juego ha vendido más de 7 millones de copias en 12 idiomas y se ha convertido en uno de los títulos sociales más icónicos de Asmodee.

    Un auténtico fenómeno de la cultura pop, Los Hombres Lobo de Castronegro ha inspirado innumerables memes, comunidades de fans y adaptaciones, y sigue destacando como uno de los formatos más adaptables y de entretenimiento del mercado, ideal para cine, televisión y otros formatos.

    Éxito en Netflix

    La adaptación televisiva de Hombres Lobo de Castronegro se convirtió en un éxito rotundo en 2024 en Francia a través de Canal+ (empresa hermana de StudioCanal), creada y producida por Fary y Panayotis Pascot de Presque Prod y Arnaud Chautard de JAAD Productions. La segunda temporada ya ha finalizado y pronto se estrenará en Canal+. Tras su éxito en Francia, se lanzó una adaptación alemana para ARD Mediathek, que alcanzó un gran éxito de audiencia.

    Banijay Entertainment liderará las adaptaciones internacionales del formato televisivo en territorios clave a través de su red de sellos en EE. UU., Australia y Nueva Zelanda, Reino Unido, España, Portugal, Italia, países nórdicos, Países Bajos, Israel, México, Brasil e India. StudioCanal y Dreamspark se encargan de la distribución internacional del formato, y Dreamspark también colabora en su producción.

    “Asmodee siempre ha creído que los juegos de mesa forman parte de la cultura pop”, declaró el vicepresidente sénior de Licencias Internacionales y Desarrollo de Negocio de Asmodee, Pierre Ortolan.

    “Ver cómo Werewolves of Miller’s Hollow evoluciona de la mesa a un reality show es increíblemente emocionante. Representa a la perfección nuestra visión de expandir los universos de las marcas asmodee a nuevos formatos, manteniéndonos fieles a la tensión y la narrativa que los hicieron icónicos”, dijo.

    Como guardián creativo de la propiedad intelectual, asmodee trabajará en estrecha colaboración con los productores para garantizar que la serie se mantenga fiel al espíritu del juego original, cautivando a nuevas audiencias de todo el mundo y ofreciendo a los fans nuevas formas de conectar con las emociones, la estrategia y el drama humano que definen a Los Hombres Lobo de Castronegro.

  • Conjugar 2025: Invitan a participar del tercer congreso internacional de diseño y edición de juegos de mesa

    Conjugar 2025: Invitan a participar del tercer congreso internacional de diseño y edición de juegos de mesa

    El próximo 30 y 31 de octubre se realizará en el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM) la tercera versión del Congreso Internacional de Diseño y Edición de Juegos de Mesa, Conjugar. El encuentro, gratuito y con inscripción previa, es organizado por la Asociación Gremial Chilena de Editoriales de Juegos de Mesa (Ludi Chile) en colaboración con el Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio, consolidándose como una cita clave para el ecosistema lúdico nacional.

    Esta tercera edición del congreso -la primera fue en 2023 en Valdivia y la segunda el año pasado, en México- nació de la necesidad de crear un espacio para el diálogo y la colaboración en una industria creciente.

    Según el editor de Fractal Juegos y miembro de la organización del Congreso,Simón Weinstein, las primeras ediciones sentaron las bases para conversaciones que hoy buscan mayor profundidad.

    “El primer Conjugar surgió del diagnóstico de que las distintas editoriales nos veíamos seguido, pero cada uno estaba trabajando en sus juegos, sin una instancia para conversar, discutir y llegar a consensos sobre buenas prácticas”, explicó.

    Esa primera versión abordó temas fundacionales como el rol del autor, la cadena de distribución y el nexo con el Estado. Ahora, el objetivo es profundizar en nuevos aspectos e incorporar también la visión de los medios lúdicos, quienes aportan en la difusión de las obras.

    El Congreso se enmarca dentro del Mes del Diseño del Ministerio de Cultura, las Artes y el Patrimonio.

    Programa de alto nivel

    El programa de dos días está diseñado para tratar temáticas cruciales para creadores, editores y comunicadores, las que serán abordadas por especialistas de cada área.

    El invitado internacional de esta edición es Sergio Halaban, uno de los autores más prolíficos de sudamérica, quien abordará el camino del autor.

    “Sergio lleva más de veinte años trabajando en esta industria, probablemente es el autor latino más que más juegos ha publicado, y es muy interesante porque él nos va a contar un poco su historia de vida, cómo ha sido su camino como autor, también dar consejos para autores noveles, y también contarnos cómo ha ido cambiando la industria con los años, es que ha visto bastante cómo eso ha funcionado”, detalló el editor de Fractal.

    La parrilla de charlas la completan Juan José Fernández, Camila Muñoz y José Manuel Muñiz. También habrá conversatorios y talleres que requieren inscripción especial.

    Motor para la profesionalización

    Uno de los propósitos centrales de Conjugar 2025 es allanar el camino para la profesionalización de un sector que ha crecido con base en el esfuerzo y el aprendizaje autónomo. El congreso se presenta como una plataforma para compartir experiencias, tejer redes y evitar repetir errores, beneficiando tanto a editoriales emergentes como a las ya consolidadas.

    “Somos una industria que está en vías de profesionalizarse, que ha crecido en base a mucho amateurismo, a aprender haciendo, a caerse y levantarse. Instancias como esta nos hacen poner una pausa, ver bien qué estamos haciendo, conocernos y tejer redes. De alguna manera, allana el camino para que sea más sencillo avanzar”, afirmó Weinstein.

    Este esfuerzo no solo fortalece a la industria internamente, sino que también busca una validación externa. Los productos derivados del congreso, como el manual de buenas prácticas y las grabaciones de las charlas, se convierten en herramientas clave para demostrar la seriedad y el aporte del sector a la economía y la cultura del país.

    El evento es de carácter gratuito, pero requiere inscripción previa a través de la web oficial del congreso.

    Los talleres, con cupos limitados, necesitarán una inscripción adicional.

  • Nínive será el juego oficial de la Roll a Game: abren preventa a precio especial

    Nínive será el juego oficial de la Roll a Game: abren preventa a precio especial

    Este 1 y 2 de noviembre, el mundo de los juegos de mesa en Chile tiene una cita imperdible en el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM). La feria internacional Roll a Game celebra su primera edición en el país, y lo hace con un embajador de lujo: «Nínive», su juego oficial. Esta creación chilena no es solo un entretenimiento, es una audaz pregunta a la historia: ¿y si los legendarios Jardines Colgantes, una de las Siete Marillas del Mundo Antiguo, nunca estuvieron en Babilonia?

    El juego, diseñado por Arturo Vial, parte de una fascinante teoría académica que sitúa los famosos jardines en Nínive, la formidable capital del Imperio Asirio. A través de una elegante mecánica de cartas, dos jugadores compiten por reconstruir la grandeza de estos jardines «rebosantes de vegetación y caídas de agua», convirtiéndose en un portal lúdico hacia uno de los grandes misterios de la arqueología.

    El juego fue parte de la edición 2024 de La Mesa Maestra.

    La capital del mundo y su jardín secreto

    Durante el siglo VII a.C., Nínive fue, por un tiempo, la ciudad más grande y poderosa del planeta. Bajo el reinado de Senaquerib, se convirtió en una metrópolis majestuosa a orillas del río Tigris, en el actual Irak, con un «Palacio Sin Rival» de casi 80 habitaciones y una muralla colosal de 12 kilómetros. Fue un centro de poder, comercio y conocimiento, albergando la mítica Biblioteca de Asurbanipal con miles de tablillas de arcilla.   

    La historia tradicional atribuye los Jardines Colgantes a Babilonia, pero la evidencia es esquiva. No existen textos babilónicos de la época que los mencionen y la arqueología no ha encontrado restos concluyentes. En cambio, en Nínive las pruebas son sorprendentemente sólidas. El propio rey Senaquerib dejó inscripciones jactándose de haber construido un parque «imitando las montañas», con todo tipo de árboles y plantas aromáticas.   

    Para regar este oasis, Senaquerib ordenó una proeza de ingeniería: un sistema de canales y acueductos de más de 80 kilómetros que traía agua desde las montañas. Incluso describió la invención de un tornillo de bronce para elevar el agua a las terrazas más altas, un precursor del famoso tornillo de Arquímedes. Relieves encontrados en su palacio refuerzan esta idea, mostrando árboles creciendo sobre estructuras con columnas, una imagen que encaja perfectamente con las descripciones de los jardines «colgantes».   

    Nínive: exclusivo de la Roll a Game

    «Nínive» es una creación de Arturo Vial, desarrollado por Detestable Games (México) y Ludoismo (Chile), e ilustrado por Yanko Súper y Seba Sarmiento. Es un juego estratégico para dos personas, con partidas rápidas de 15 a 20 minutos, ideal tanto para jugadores nuevos como para expertos que busquen un desafío táctico.  

    Su lanzamiento será exclusivo durante la feria Roll a Game Chile. Quienes deseen asegurar su copia pueden aprovechar un precio especial de preventa de $10.500 CLP, una oferta disponible únicamente antes del evento. Asistir a la feria es la primera y mejor oportunidad para adquirir esta pieza que une historia, arte y estrategia.

    Lo puedes adquirir en la web de Roll a Game Chile.

    Una invitación a jugar con la historia

    La llegada de Roll a Game a Chile, con sede en el GAM y entrada completamente liberada, es una gran noticia para la cultura. El evento no solo ofrecerá la oportunidad de comprar y jugar, sino también de probar prototipos de nuevos creadores y celebrar el talento nacional con el Premio Huemul de Oro.   

    La elección de «Nínive» como juego oficial es una declaración de principios: los juegos de mesa son cultura, son historia y son una forma inteligente de conectar con el pasado. La invitación está hecha. Este 1 y 2 de noviembre, acércate al GAM para descubrir un mundo de juegos y, de paso, reconstruir con tus propias manos una de las maravillas perdidas de la historia.

  • El Huemul de Oro 2025 espera a su ganador: publican bases para la Roll a Game Chile

    El Huemul de Oro 2025 espera a su ganador: publican bases para la Roll a Game Chile

    La comunidad lúdica nacional se enciende con el anuncio oficial de la apertura de las bases para participar por el Huemul de Oro en la primera versión de la Roll a Game Expo Chile 2025, que se realizará el 1 y 2 de noviembre, en la Región Metropolitana.

    La Roll a Game Expo se ha consolidado como un referente latinoamericano en el circuito de juegos de mesa, no solo como un evento, sino como un motor para la profesionalización del diseño lúdico. La iniciativa principal es un concurso de diseño que culmina con la exposición de los juegos finalistas al público, quienes serán los encargados de elegir a sus favoritos.

    Según la organización, la feria «busca destacar el gran trabajo de las personas que se dedican a la autoría de juegos de mesa y mediante un concurso de diseño genera para éstos el espacio para mostrar sus productos en su fase final al público, para que sea este mismo quien, mediante su votación, escoja al juego favorito de Roll a Game Expo Santiago 2025».

    Dos categorías

    La convocatoria para los Premios Roll a Game Expo Chile 2025 establece dos categorías principales en sus bases para reconocer la diversidad en el diseño de juegos de mesa: «Juego Favorito de la Feria» y «Juego Avanzado Favorito de la Feria». Estas categorías buscan agrupar los proyectos según su complejidad y público objetivo, asegurando una competencia justa y la posibilidad de que tanto juegos introductorios como aquellos más profundos reciban el reconocimiento que merecen del público: el Huemul de Oro.

    La categoría Juego Favorito está diseñada para juegos «familiares», es decir, aquellos con reglas simples que permiten que la mayor parte de los asistentes a la feria, incluyendo personas sin experiencia previa en juegos de mesa modernos, puedan jugarlos sin dificultad. Para ser considerado en esta categoría, el juego debe tener una explicación de reglas que no supere los 10 minutos y una duración de partida aproximada no mayor a 45 minutos. Su diseño debe ser accesible e intuitivo, apto para un público amplio que busca una experiencia lúdica ágil y entretenida.

    Por otro lado, la categoría Juego Avanzado Favorito está orientada a juegos más complejos, cuyo aprendizaje y experiencia de juego están pensados para personas con cierta familiaridad con los juegos de mesa. En esta categoría, la explicación de reglas puede superar los 10 minutos y la duración de la partida es, por lo general, mayor a una hora. Se esperan mecánicas o interacciones sofisticadas, que ofrezcan un desafío estratégico y una profundidad que atraiga a jugadores con experiencia y que buscan una inmersión mayor en el universo lúdico.

    Requisitos para postular al Huemul de Oro

    Para participar en esta competencia, los autores deben cumplir con una serie de requisitos diseñados para garantizar la calidad y la experiencia del público, entre los que destacan que el juego debe estar en una etapa avanzada de desarrollo que permita una experiencia de juego completa. Todo esto está indicado en las bases de la Roll a Game Chile.

    Se permitirán porcentajes mínimos de testeo, siempre que no interfieran con la jugabilidad para el público. El juego debe presentarse como un producto finalizado.

    La inscripción se realiza a través de un formulario en línea disponible en el sitio web del evento. Los postulantes deberán proporcionar información detallada del juego (nombre, autores, categoría sugerida, número de jugadores, tiempo de partida, público objetivo) y un resumen de hasta 120 palabras.

    Un elemento crucial es un video de un máximo de 3 minutos que explique el juego, su temática, mecánicas y objetivos, además de mostrar en detalle los componentes y el arte aplicado. Este video es fundamental para la preselección y debe cumplir con requisitos técnicos de resolución y audio claro.

    Una vez completada la postulación y aprobada la solicitud, los seleccionados deberán costear la mesa de demostración por un valor de $50.000 + IVA.

    La organización estableció o un quórum mínimo de 3 participantes por categoría; de no cumplirse, la categoría podría ser declarada desierta.

  • My City: El exitoso juego de Reiner Knizia llega a iOS y Android este 3 de septiembre

    My City: El exitoso juego de Reiner Knizia llega a iOS y Android este 3 de septiembre

    Spiralburst Studio anunció el lanzamiento oficial de My City en las tiendas de aplicaciones de Android y iOS. Este juego de mesa, diseñado por el reconocido autor Reiner Knizia, fue nominado al prestigioso premio Spiel des Jahres en 2020 y figura entre los 50 mejores juegos familiares en el popular ranking de BoardGameGeek (BGG), donde también han aparecido juegos chilenos.

    La jugabilidad de My City es sencilla de entender, pero cada decisión es crucial. En cada ronda, todos los jugadores deben construir el mismo edificio, que se indica en una carta. El objetivo es colocar las piezas de la mejor manera posible, cubriendo rocas y evitando valiosos árboles, para maximizar los puntos.

    A medida que avanza la campaña, se introducen nuevas reglas y edificios que evolucionan la estrategia de cada jugador.

    Campaña, multijugador y modos exclusivos

    La versión móvil de My City es una fiel adaptación del juego original e incluye la campaña completa de 24 episodios, además del modo de juego libre Eternal Game.

    Para enriquecer aún más la experiencia, la aplicación añade dos nuevos modos exclusivos:

    • Randomized Game: Un modo que cambia las reglas y el tablero en cada partida, ofreciendo una alta rejugabilidad.
    • Daily Challenge: Un desafío diario global para competir contra otros jugadores de todo el mundo.

    Además, los jugadores podrán disfrutar de partidas en línea multijugador para 1 a 4 personas con juego cruzado entre plataformas. También se han añadido oponentes con inteligencia artificial para quienes prefieran jugar en solitario una partida de My City.

    Características principales de My City

    • Campaña completa de 24 episodios.
    • Modo de juego libre «Eternal Game».
    • Modos exclusivos para la app: «Randomized Game» y «Daily Challenge».
    • Multijugador en línea con juego cruzado para 1-4 jugadores.
    • Oponentes con IA.
    • Funciones de accesibilidad (colores de alto contraste, símbolos de color, texturas alternas).
    • Soporte para varios idiomas, incluyendo inglés, alemán, neerlandés y polaco, con más idiomas en camino.

    • my city
  • SPIEL Essen 2025: Todo lo que debes saber sobre la feria de juegos de mesa más grande del mundo

    SPIEL Essen 2025: Todo lo que debes saber sobre la feria de juegos de mesa más grande del mundo

    Essen, Alemania, se prepara para convertirse una vez más en la capital mundial de los juegos de mesa. Del 23 al 26 de octubre de 2025, la feria SPIEL Essen 2025 abrirá sus puertas para recibir a una marea de aficionados, editoriales y creadores. Tras el éxito rotundo del año pasado, la organización espera superar la increíble cifra de 200,000 visitantes, consolidando su estatus como el evento más importante del calendario lúdico.

    Este año, la feria promete ser más grande y espectacular que nunca, con novedades que van desde nuevos espacios hasta un intento de récord mundial. A continuación, desglosamos los puntos clave que no te puedes perder.

    SPIEL Essen 2024

    Un crecimiento imparable: más Espacio, más Juegos

    La demanda por participar en SPIEL Essen 2025 sigue rompiendo récords. Para dar cabida a los cerca de 890 expositores de 51 países, la feria ha añadido un nuevo pabellón, el Hall 7, alcanzando una superficie total de 77,500 metros cuadrados. Este es el tercer año consecutivo que el evento anuncia un nuevo récord de espacio, una clara señal de la excelente salud y la expansión de nuestro hobby.

    La distribución temática de los pabellones se mantiene para facilitar la visita:

    • Pabellón 1: Juegos de miniaturas, juegos de cartas coleccionables y juegos de rol.
    • Pabellón 2: Juegos de rol, cartas coleccionables y juegos de nivel conocedor y experto.
    • Pabellones 3 y 4: Juegos de nivel conocedor y experto.
    • Pabellones 5, 6 y 7: Juegos familiares, desde infantiles hasta party games.
    • Galería: Actividades gratuitas para niños y zona de comida.

    El escenario es el protagonista: novedades y eventos

    Una de las grandes innovaciones de este año en la SPIEL Essen 2025 la inclusión de una gran área de escenario en el Pabellón 4. Según un comunicado de Merz Verlag, la empresa organizadora, la idea es llevar el programa de actividades directamente a los visitantes. Como ellos mismos señalan: «Por primera vez, Merz Verlag trae el extenso programa paralelo de SPIEL Essen directamente a los visitantes en un escenario moderno, de forma gratuita y sin necesidad de registro».

    En este nuevo espacio de 1,000 metros cuadrados se realizarán paneles, charlas, mesas redondas y shows en vivo. Algunos de los eventos destacados incluyen:

    • Día de los Educadores: El viernes, ponentes alemanes e internacionales presentarán investigaciones e ideas sobre el uso de juegos en la educación.
    • Show de Cosplay: Una pasarela para que todos los visitantes disfrazados muestren sus creaciones.
    • The Dice Tower en Vivo: El conocido canal de YouTube estadounidense realizará un show en directo para todos los asistentes.

    Un récord mundial de CATAN y pintura de élite

    El viernes por la noche se vivirá un momento histórico. Kosmos, la editorial detrás de CATAN, organizará un intento de récord mundial para la partida más grande de CATAN – Connect, con el objetivo de reunir a más de 1,200 personas jugando simultáneamente. El evento contará con la presencia de los creadores del juego y un invitado especial: el cantante Smudo, de la banda alemana Die Fantastischen Vier.

    Además, regresa a SPIEL Essen 2025 el Golden Demon, la prestigiosa competencia de pintura de miniaturas de Games Workshop. Artistas de todo el mundo competirán por la codiciada «Espada Matademonios» (Slayer Sword), y la ceremonia de premiación se realizará públicamente en el nuevo escenario del Pabellón 4.

    Una embajadora para la comunidad

    Este año, el rostro de SPIEL Essen 2025 será Mháire Stritter, conocida presentadora del canal Orkenspalter TV, cosplayer y jugadora de rol. Su elección busca reflejar la pasión y la conexión profunda de la comunidad con el hobby.

    Mháire se mostró entusiasmada con su nuevo rol, afirmando: «Los juegos significan mucho para mí: como un refugio, como una comunidad y como una forma de vivir mi creatividad. Para mí, son una oportunidad de compartir mi emoción y alegría por jugar y contar historias con otros, ya sea como escritora o como animadora».

    Información Práctica sobre las entradas

    Un dato crucial para quienes planean asistir: por primera vez en su historia, las entradas para la SPIEL Essen 2025 se agotaron el año pasado. Por ello, la organización ha tomado dos medidas importantes:

    1. Solo se venderán entradas de día, para aumentar la disponibilidad total.
    2. La venta será exclusivamente online. No habrá taquillas físicas en el recinto, aunque se podrán comprar con el móvil en el momento si aún queda disponibilidad.

    Actualmente, cerca del 50% de las entradas para jueves, viernes y sábado ya se han vendido.

  • Roll a Game llega a Chile: La gran feria mexicana de juegos de mesa aterriza en el GAM con entrada gratuita

    Roll a Game llega a Chile: La gran feria mexicana de juegos de mesa aterriza en el GAM con entrada gratuita

    Roll a Game Chile, la primera edición local de la feria de juegos de mesa más grande de México, ya tiene fecha y lugar. El evento, que celebra el quinto aniversario de su versión en Guadalajara, se realizará el próximo 1 y 2 de noviembre en el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM), en Santiago de Chile.

    El festival es una iniciativa de Roll a Game que llega al país de la mano de Ludichile y cuenta con la colaboración del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio (MINCAP). Para el deleite de la comunidad, la entrada a la feria será completamente gratuita, aunque se requerirá una inscripción previa para controlar el aforo.

    Foco en la comunidad y la creación

    La organización de la feria destaca por su enfoque en la comunidad. A diferencia de otros eventos, todas las zonas de juego estarán a cargo de las comunidades locales, como los clubes de rol, de Catán, Tardes Jugonas y Periscopio, entre otros. Este modelo busca generar un ambiente colaborativo y participativo.

    Además de los stands de tiendas y editoriales, la feria incluirá iniciativas para autores chilenos. Se realizará un concurso de diseño de juegos, donde el público votará por el mejor juego original de la feria. El certamen está abierto a autores con juegos inéditos o publicados en el último año, lo que promete una gran presencia de la comunidad de creadores locales.

    Jugar con un propósito: el lado solidario de la Roll a Game Chile

    Roll a Game en Chile no solo será un espacio de entretención, sino que también tendrá un propósito solidario. Se anunció una iniciativa en colaboración con el DAEM de Recoleta, que buscará donar ludotecas a colegios vulnerables de la comuna. El proyecto también invitará al público a participar de la donación de distintas maneras.

    Finalmente, el evento incluirá un conversatorio especial que busca convocar a la mayor reunión de profesores que utilizan los juegos de mesa como herramienta educativa. La iniciativa tiene como objetivo destacar el valor de los juegos en el aprendizaje, un tema cada vez más relevante en el país.

    Afiche de la Roll a Game Chile.
  • Premios que validan el juego chileno: mi experiencia como jurado en el Premio Cultura Científica

    Premios que validan el juego chileno: mi experiencia como jurado en el Premio Cultura Científica

    Hace unas semanas tuve la oportunidad de participar como jurado en el Premio Cultura Científica 2025, organizado por el Centro de Comunicación de las Ciencias y la Cátedra UNESCO de Educación Científica para la Ciudadanía de la Universidad Autónoma de Chile.

    Más allá del honor que significa que mi nombre aparezca junto a personas dedicadas a la divulgación y la investigación, esta experiencia me dejó pensando en algo que va más allá de esta experiencia en particular: la importancia de premiarnos dentro de la industria lúdica chilena

    La iniciativa convocó a 49 obras de literatura y juegos de mesa para escoger a las mejores en divulgación infantil, adulta y también al mejor juego de mesa con contenido científico, donde el ganador fue Naturalia, de la editorial Nimbus. La mención honrosa se la llevó Resistencia Nativa, de la editorial Within Play.

    El juego como cultura y como ciencia

    Para quienes trabajamos con juegos, no es novedad que son una herramienta poderosa para aprender, socializar y reflexionar. Sin embargo, aún cuesta que el juego entre en conversaciones formales sobre educación, investigación o cultura científica.

    Por eso, ver que un premio de estas características abra espacio para proyectos lúdicos es un gesto enorme: significa reconocer que jugar también es investigar, enseñar y transformar.

    Lo que significa un premio

    En mi rol de jurado de la categoría juego de mesa con contenido científico participé en la evaluación de seis propuestas lúdicas llenas de creatividad, innovación y esfuerzo. Cada proyecto era la prueba de que detrás de un juego hay mucho más que entretenimiento; hay equipos pensando en metodologías, editoriales arriesgándose por nuevas ideas, y personas convencidas de que a través del juego se puede cambiar la forma en que aprendemos y nos relacionamos.

    Un premio no es solo un diploma ni una ceremonia. Es un acto de validación colectiva, una forma de decir: lo que haces importa, lo que construyes tiene valor. Y en una industria que muchas veces avanza con precariedad, donde cuesta sostener proyectos y darle continuidad a las ideas, esa validación es fundamental.

    ¿Por qué necesitamos premiarnos?

    La industria lúdica chilena aún está en construcción. Tenemos editoriales valientes, autorías emergentes y comunidades que crecen cada día. Pero también enfrentamos desafíos, como la falta de financiamiento, de políticas públicas y de reconocimiento cultural. En ese contexto, premiarnos importa. Porque:

    • Visibiliza y celebra el esfuerzo detrás de cada juego.
    • ⁠Nos da referentes locales para inspirar a nuevas generaciones.
    • ⁠Profesionaliza y legitima al rubro frente a instituciones culturales y educativas.

    Premiarnos no significa competir, sino reconocernos. Y en ese reconocernos, también fortalecemos una comunidad que apuesta por el juego como lenguaje y como derecho cultural.

    Una reflexión final

    Como psicóloga y jugona, mi paso por este certamen me dejó con una convicción: el juego es también un acto político y cultural. Cada vez que se abre un espacio para premiar y visibilizar el trabajo lúdico, damos un paso más hacia un futuro donde jugar no es solo “pasar el rato”, sino investigar, aprender y transformar la sociedad.

    Y si algo nos demuestra la experiencia de estos premios, es que jugar importa. Importa tanto que ya merece su propio lugar en la cultura científica de nuestro país.

  • Naturalia y Resistencia Nativa son los ganadores del Premio Cultura Científica 2025

    Naturalia y Resistencia Nativa son los ganadores del Premio Cultura Científica 2025

    Naturalia y Resistencia Nativa fueron los ganadores del Premio Cultura Científica 2025 organizado por el Centro de Comunicación de las Ciencias y Ediciones Universidad Autónoma, dependiente de la misma casa de estudios.

    Los Premio Cultura Científica son una iniciativa que reconoce la diversidad de expresiones de la cultura científica presentes en la sociedad y reconoce el trabajo de equipos multidisciplinarios que crean objetos culturales inspirados en el conocimiento científicos, así como en sus representaciones, historia y prácticas.

    La edición de este año es la tercera que se celebra y la primera en incorporar la categoría juego de mesa con contenido científico, en donde hubo seis postulaciones de obras nacionales.

    La premiación se realizó en la Universidad Autónoma.

    La selección del mejor juego de mesa con contenido científico estuvo a cargo del jurado compuesto por Camila Parra, Daniel Barría y Paulo González, quienes valoraron la propuesta científica de las seis obras que postularon al reconocimiento.

    En esa línea, Camila Parra detalló que para escoger a los ganadores del Premio Cultura Científica 2025 se evaluaron aspectos como la originalidad, la experiencia de juego, la mecánica, el diseño y materialidad de los juegos y el aporte a la divulgación científica.

    Respecto a esto último, indicó que tomaron en consideración la coherencia temática y mecánica, la relevancia del conocimiento científico dentro de la obra y si la entrega de estos era amigable con las personas usuarias.

    Juego de mesa con contenido científico

    La obra ganadora de la categoría fue Naturalia, publicado por la editorial Nimbus y diseñado por Mauricio Jofré, Javiera Pizarro, Fabricio Rosales, Carlos Lino Marcellini.

    Javiera Pizarro manifestó su alegría por haber recibido el reconocimiento y aseguró que “fue muy emocionante, porque es nuestro primer juego de mesa y ha sido un camino largo pero muy lindo, y esto lo confirma”. 

    En tanto Fabricio Rosales contó que “el juego nos demoró mucho tiempo, maduramos mucho la idea y cuando lo llevamos a la realidad no sufrió muchos cambios. Fueron como 4 años de desarrollo y resultó muy bien, con buena acogida del público”.

    Juego de mesa Naturalia, uno de los ganadores del Premio Cultura Científica 2025.

    Naturalia es un juego de mesa ambientado en un majestuoso barco de reserva ecológica que recorre las aguas de Chile, exhibiendo orgullosamente una vasta colección de plantas nativas y endémicas del país. Los jugadores asumirán el papel de aspirantes a «maestro de exhibición», organizando y gestionando estas especies de la mejor manera posible, siguiendo las indicaciones del capitán y considerando las características únicas de cada planta.

    Respecto a los méritos de la obra para hacerse ubicarse como uno de los ganadores del Premio Cultura Científica, Camila Parra explicó que “lo que hizo que Naturalia fuera el ganador fue que es un juego que dan ganas de jugarlo muchas veces. Es un juego que es para toda la familia y su dificultad es mínima. Además, integra muy bien la temática; inevitablemente entras al mundo de la flora y la geografìa porque eso es el juego en sí mismo, las mecánicas y la temática están tan bien integradas que no te das cuenta cómo llegas. eso”, dijo.

    Mención honrosa: Resistencia Nativa

    El jurado especializado también entregó una mención honrosa a Resistencia Nativa, juego publicado por la editorial Within Play y diseñado por los hermanos Danny y Chilo Varela Ramos.

    El director comercial de la editorial, Álvaro González, dijo que «estamos muy agradecidos por el reconocimiento entregado por la Universidad Autónoma en el Premio Cultura Científica. Valoramos profundamente esta iniciativa, porque pone la ciencia en la conversación pública y, al mismo tiempo, valida al juego de mesa como un medio legítimo y potente de divulgación».

    Agregó que «llevamos años trabajando en este camino y estamos convencidos de que, a través del juego, es posible acercar temas complejos de manera lúdica, despertando la curiosidad y motivando a aprender a proteger nuestra naturaleza. Para nosotros, la ciencia es una fuente inagotable de inspiración y un desafío creativo que nos impulsa a transformar fenómenos de la naturaleza en experiencias de juego significativas y accesibles para todos.

    Despliegue de Resistencia Nativa.

    Resistencia Nativa es un juego de mesa de Control de Área y Gestión de Recursos, que aborda la crisis de biodiversidad y el impacto de las especies invasoras en los ecosistemas, específicamente en el centro-sur de Chile.

    Los jugadores asumen el rol de fuerzas de la naturaleza, representadas por especies Nativas o Exóticas, y compiten por colonizar un terreno altamente erosionado por incendios o deforestación. El objetivo es asegurar germinar la mayor cantidad de plantas en áreas clave del tablero, utilizando diferentes mecanismos de dispersión de semillas, como la fauna o el viento.

    Las otras obras que postularon al premio fueron:

    • Fiebre Celular – Kevin Meza
    • Nebula – Cristian Bustos, Bernardo Vásquez
    • Tori-Tori: Especies en peligro – Laura Mena
    • Explorando Exoplanetas – Núcleo Milenio sobre Exoplanetas Jóvenes y sus Lunas (YEMS)

    Las otras categorías

    Además de la categoría de juegos de mesa, los otros ganadores del Premio Cultura Científica 2025 en las categorías libro de divulgación científica para público infantil y/o juvenil y mejor libro de divulgación científica para público adulto son:

    Categoría libro público adulto

    • Mención honrosa – “La biología del Match”, de editorial Zig-Zag.
    • Ganador – “Cahuel. Mi viaje con el delfín chileno”, de editorial Libro Verde

    Categoría libro público infantil/juvenil

    • Mención honrosa – “¿LGTB QUÉ?”, de La Bonita Ediciones.
    • Ganador – “Reino Fungi”, de Editorial Amanuta.

    Revive la ceremonia en la transmisión que hizo CNN Chile.