En la tradición oral chilota, el enfrentamiento entre Cai Cai Vilú y Ten Ten Vilú explica el origen del mundo tal como se conoce hoy. La batalla entre ambas serpientes míticas —una ligada al mar y la otra a la tierra— no solo forma parte de la cosmovisión del archipiélago, sino que constituye uno de los relatos fundacionales más importantes de la mitología chilena. Ahora, esa historia fue adaptada a un juego de mesa para dos jugadores por el diseñador Leonardo Rivero y editada por la editorial Salta Pal Lao, bajo el nombre de Caiten.

El proyecto fue desarrollado gracias al financiamiento del Fondart Nacional 2025, en la línea de Creación Artística para proyectos de diseño, y propone trasladar el conflicto entre ambas fuerzas al tablero mediante una experiencia de control de áreas inspirada en los movimientos de las dos serpientes. Más que utilizar el mito como ambientación, el juego busca convertir la partida en una nueva forma de transmitir una historia que durante siglos ha pasado de generación en generación.

La relevancia cultural del proyecto también quedó reflejada en la incorporación del investigador, mitólogo, artista visual y gestor cultural Francisco Pérez, quien participó como asesor cultural para garantizar que la representación del mito respetara las distintas tradiciones y sensibilidades del archipiélago. Autor de diversas publicaciones sobre la mitología chilota, Pérez colaboró durante todo el proceso para asegurar el rigor de los contenidos y su correcta interpretación.

“El folclor que caracteriza la magia del archipiélago tiene menos difusión de la que uno quisiera y por lo general es poco estudiada. CaiCai Vilú y TenTen Vilú es un mito que trasciende varias regiones de Chile, pero que en Chiloé logró dar inicio al “Corpus Mythicum” de muchas de otras historias mitológicas que se adhieren a la narrativa de este enfrentamiento legendario, teniendo particularidades que solo existen en la versión chilota”, dijo el mitólogo.

Desde el inicio del desarrollo, Leonardo Rivero entendió que trabajar con un relato vivo implicaba mucho más que diseñar un buen juego. Por ello realizó un extenso proceso de investigación que incluyó bibliografía especializada, relatos orales, representaciones del mito en distintos medios y literatura académica sobre sus múltiples versiones e interpretaciones. Ese trabajo fue complementado con la revisión permanente del equipo asesor y representantes culturales de Chiloé, quienes validaron la propuesta para asegurar que el juego representara el mito con respeto y sin caer en estereotipos o apropiaciones culturales.

“Todo ese trabajo de investigación apenas me mueve desde la apropiación cultural hacia un reconocimiento cultural. Para llegar a una verdadera apreciación era indispensable contar con el aporte de Francisco, visitar Chiloé, mostrar el juego a sus comunidades y representantes culturales y asegurar que la representación fuera correcta y no incurriera en estereotipos u otras actitudes dañinas”, destacó el autor.

Además, puntualizó que “estoy muy feliz del trabajo que hizo Salta Pal Lao para que el juego no fuera solamente un buen juego, sino también un objeto cultural respetuoso y correcto. Eso no habría sido posible sin el aporte de Francisco como asesor cultural”.

Actividades en la Isla

Como parte del lanzamiento de Caiten, el autor Leonardo Rivero, el mitólogo Francisco K. Pérez y el equipo de Salta Pal Lao realizarán entre el 5 y el 12 de julio una gira por Chiloé, con actividades abiertas al público en Ancud, Chonchi, Achao, Castro y Quellón. La programación contempla presentaciones del juego en bibliotecas, librerías, tiendas especializadas y espacios culturales, además de instancias para conversar sobre el valor del mito de Cai Cai Vilú y Ten Ten Vilú y el proceso de creación del proyecto.

La visita también incluirá la donación de ejemplares a instituciones educacionales y culturales de las comunas de chonchi, castro, quinchao, entre otras. Desde la editorial explicaron que el objetivo es que Caiten pueda utilizarse como una herramienta para acercar la mitología chilota a estudiantes, comunidades locales y visitantes, fortaleciendo la difusión de este patrimonio cultural a través del juego.