Hoy Jugué

Categoría: Diseño y Creadores

Seguimos de cerca a quienes hacen posible los juegos: autores, editoriales y procesos de creación. Desde prototipos hasta lanzamientos, este eje aborda el diseño como práctica cultural, con especial foco en la escena chilena y latinoamericana.

  • Circoctel lanza tres nuevos juegos de mesa: Rebel Princess, la 2ª edición de POH! y Gnome Liberation Party

    Circoctel lanza tres nuevos juegos de mesa: Rebel Princess, la 2ª edición de POH! y Gnome Liberation Party

    Circoctel, editorial chilena de juegos de mesa, anuncia con entusiasmo el lanzamiento simultáneo de tres títulos que expanden su universo de historias, humor e imaginación.

    Se trata de Rebel Princess, la segunda edición de POH! y Gnome Liberation Party. Los tres nuevos juegos de Circoctel inauguran el segundo tiempo de la editorial nacional y el debut de los primeros títulos trabajados a partir de la fusión con Morsa Games.

    “Estos tres lanzamientos reflejan el espíritu editorial de Circoctel: historias audaces, identidad cultural y juegos que reúnen a las personas en torno a la diversión y la creatividad”, señaló el cofundador de Circoctel, Rodrigo López.

    “Desde los salones de un baile de princesas hasta los cahuines de carrete y las travesías de gnomos viajeros, cada título muestra nuestra misión de explorar el poder narrativo de los juegos y hacerlos accesibles a todo público”, añadió.

    Rebel Princess

    Rebel Princess: bailar contra la tradición El esperado Rebel Princess ya está disponible, con impactantes ilustraciones del destacado artista chileno Alfredo Cáceres. En este juego, las personas encarnan a princesas que participan de un gran baile de cinco días, repleto de pretendientes insistentes.

    En cada ronda deben maniobrar con astucia para evitar las propuestas matrimoniales, superando a sus rivales en la pista de baile. Una propuesta lúdica que mezcla tensión, estrategia y un giro rebelde a los cuentos de hadas tradicionales.

    POH! Segunda Edición y nuevas expansiones

    El clásico POH!, primer título publicado por Circoctel, regresa en una renovada segunda edición acompañado de dos expansiones que prometen aún más risas y picardía. Ilustrado por Gianfranco Giordano, este juego invita a usar chilenismos para inventar los cahuines más ingeniosos y desopilantes. Con las expansiones Chilenismos de Animales y Chilenismos Subidos de Tono (para adultos), las historias se vuelven todavía más disparatadas e inolvidables.

    Gnome Liberation Party

    Por último, Circoctel presenta Gnome Liberation Party, una creación de Rodrigo López y Miguel Suárez. Este juego ligero propone tres minijuegos en los que los jugadores ayudan a gnomos de jardín a planear sus soñadas vacaciones por el mundo. Cada ronda libera gnomos en distintos destinos, y quien logre enviarlos a los mejores lugares se llevará la victoria. Un título dinámico, familiar y lleno de gnomos.

    Con estas novedades, Circoctel marca oficialmente su regreso a las canchas, tras la publicación de Coleccionista de Bichos Raros y Regroup! Chicken Army, dejando atrás un par de años sin nuevas ediciones.

    Este renovado impulso editorial se explica por la incorporación de nuevos integrantes al equipo y la reciente fusión con la editorial Morsa Games, que ha fortalecido el proyecto y ampliado sus horizontes creativos.

  • La Ludoteca Chilena: El ambicioso proyecto que busca el ADN de los juegos de mesa nacionales

    La Ludoteca Chilena: El ambicioso proyecto que busca el ADN de los juegos de mesa nacionales

    La Ludoteca Chilena, un proyecto de investigación que se acaba de adjudicar a través de Fondart, marca un hito en la industria del juego de mesa en el país.

    Un equipo interdisciplinario, liderado por La Caja Lúdica (de Editorial Circoctel) y con la colaboración de editoriales como Ludoismo, Niebla y Amalgama, así como de docentes y estudiantes de las escuelas de diseño de la Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM) y la Universidad Finis Terrae, ha comenzado este ambicioso trabajo.

    Hoy Jugué será el medio oficial para las noticias más relevantes de la plataforma, un esfuerzo que busca rescatar y dignificar la historia del juego de mesa nacional.

    El proyecto Ludoteca Chilena busca realizar una recopilación histórica de los juegos de mesa en Chile, abordando tanto los títulos creados y publicados en el país, como las influencias extranjeras que han marcado la forma en que diseñamos y jugamos en la actualidad.

    La Caja Lúdica es una iniciativa dedicada a impulsar el desarrollo y la profesionalización de los juegos de mesa de origen latinoamericano. Su misión principal es descubrir nuevos talentos y proyectos, sirviendo como una agencia y plataforma de apoyo para autores y autoras de la región.

    Mediante la postulación a concursos de financiamiento, la gestión con editoriales internacionales y la generación de conocimiento sobre la industria, La Caja Lúdica busca dar un impulso significativo a la producción lúdica local. Además de su trabajo de representación, la iniciativa fomenta la creación de comunidad a través de eventos vinculados al desarrollo de prototipos de juegos de mesa.

    Una investigación inédita

    El trabajo se desarrollará durante varios meses y culminará en la creación de una plataforma web interactiva que permitirá consultas automatizadas y filtradas por año, autor, editorial, mecánicas de juego, temáticas y más.

    También se elaborará una publicación impresa que reunirá los principales resultados de la investigación, con análisis históricos, de diseño y de industria.

    La pregunta de investigación que articula este trabajo puede formularse como: ¿Cómo se ha configurado el desarrollo de los juegos de mesa en Chile a lo largo de la historia, y qué influencias culturales, sociales y económicas han determinado la identidad de los juegos que hoy publicamos y jugamos?

    Continuidad de un legado

    Este proyecto de Ludoteca Chilena se plantea como la continuación y actualización de la obra recopilatoria de Oreste Plath, destacado investigador del folclore chileno, quien registró múltiples aspectos de la cultura lúdica nacional. En su trabajo se encuentran referencias a juegos tradicionales y populares que, en muchos casos, forman la base del patrimonio lúdico que hoy buscamos preservar y proyectar hacia el futuro.

    El director del proyecto y editor de Circoctel, Rodrigo López, esta iniciativa representa un paso fundamental para el ecosistema cultural. Según dijo, «con La Ludoteca Chilena queremos abrir una puerta a la memoria de nuestro país desde un ángulo poco explorado: los juegos de mesa».

    «Así como tenemos catálogos de arte, literatura o cine, creemos necesario tener un registro serio y accesible de nuestra producción lúdica. Este es un aporte no solo para jugadores y diseñadores, sino también para investigadores, docentes y gestores culturales», agregó.

    Proyección cultural e industria

    Además de recuperar la memoria histórica, La Ludoteca Chilena tiene como objetivo fortalecer la identidad y el reconocimiento de los juegos chilenos, tanto en el ámbito nacional como internacional. La plataforma web permitirá que futuras generaciones de diseñadores cuenten con un repositorio confiable para inspirarse, mientras que la publicación aspira a convertirse en un referente para la investigación académica y cultural.

    «Esperamos tener los resultados publicados para el 13 de agosto de 2026, cuando se celebre Día Nacional del Juego, en Chile», cerró López.

  • Ronda de Juego: conoce los 49 prototipos de juegos de mesa y rol que se exhibirán en la edición 2025

    Ronda de Juego: conoce los 49 prototipos de juegos de mesa y rol que se exhibirán en la edición 2025

    Un divertido panorama para amantes de los juegos de mesa es el que se realizará este sábado 30 y domingo 31 de agosto en la Biblioteca de Santiago (Matucana 151, segundo piso), en la Región Metropolitana.

    Se trata de Ronda de Juego, un evento organizado por LudiChile, la Biblioteca de Santiago y Ludocrónicas que reúne a diseñadoras y diseñadores de juegos de mesa para mostrar sus creaciones el público, en busca de retroalimentación que les permita mejorar sus proyectos

    En esta ocasión, además de los juegos de mesa, el evento contará con juegos de rol encabezados por Ludocrónicas y por primera vez habrá desarrolladores de videojuegos de estudios nacionales, donde quienes asistan podrán conocer y probar una parte de la creación de videojuegos chilenos.

    Agosto: el mes del prototipo

    El evento cierra un agosto marcado por la creatividad de nuevos y veteranos creadores de juegos de mesa que comenzó con La Mesa Maestra, en Concepción, y que este fin de semana pone el broche de oro con más de 50 proyectos que serán demostrados en la capital.

    En la edición de Ronda de Juego de este año participarán las editoriales Within Play, Circoctel, Fractal Juegos, Tricípite, SJS, Akanni, Quimera Estudio, Fatuma Games, Salta pal lao, Pudú Games, Ludoismo, Smoke Games, Flamalama, Cigüeña, Primigenia austral, además de autores de ciudades distintas a las de la Región Metropolitana como Los Ángeles, Villarrica o Iquique.

    Los prototipos de juegos de mesa

    Esta es la lista de prototipos que se exhibirán en Ronda de Juego, el próximo sábado 30 y domingo 31.

    AutorCiudadProtitpoDescripción
    Alejandro AyalaConchalíHéroes y DiosesJuego familiar. Se un héroe, elige tus atributos con sabiduría y gana el favor de los dioses para vencer a mitológicas amenazas. Gestiona tús recompensas y tienta tú fortuna.
    Álvaro González (Ananta Shila)SantiagoZombie TimeJuego de supervivencia en holocausto zombie. Se entra a una casa a conseguir comida y salir con vida.
    Álvaro SalazarEstación CentralMetro SimpleJuego en el que debes visitar distintas estaciones de metro de una ciudad ficticia con tu meeple para obtener más puntos con las cartas de itinerario individual y de carrera.
    Andrés OssesHuechurabaPirquinerosDirige una cuadrilla de pirquineros de la pequeña minería del norte chileno y desciende bajo tierra siguiendo la veta, con la promesa de encontrar la fortuna.
    Aníbal RodríguezÑuñoaARMO(ma)NÍAArmomania es un juego de mesa en donde los jugadores deben usar notas musicales y cartas especiales para descifrar llaves secretas que les permitan escapar de un teatro abandonado
    Arasay Bravo MarambioIquiqueFiesta de la TiranaJuego estratégico. Cada jugador representa a una cofradía con habilidades únicas y debe administrar sus recursos y devoción para rendir el mejor homenaje a la Virgen del Carmen.
    Arturo Vial Arqueros y Estefanía Lynch PearcyÑuñoaMantas a RayaSé el primero en completar 5 misiones alineando, girando y volteando losetas de mantarraya. Ten cuidado, porque en este juego nadie sabe para quién trabaja!
    Ayanami AguilarSantiago CentroEternumJuego de recolección en el Cementerio General: cada jugador es un espíritu guiado por personajes históricos. Quien reúna primero los elementos necesarios, gana.
    Benjamin HidalgoProvidenciaFactor DarwinJuego de cartas donde cada jugador deberá reunir 6 ciudadanos estratégicos realizando combinaciones entre cartas de villanos y bonachones junto con cartas autónomas de efecto
    Carla Jara ClaveríaEstación centralAmbiversarAmbiversar es un juego de preguntas y retos que busca el conocerse mejor entre jugadores, siendo útil para amigos y conocidos, usando 20 categorías y dos dados de 20 caras
    Clara ValenzuelaLas CondesHatiEn Hati tienes que construir una torre, a través de cartas de acción y figuras de animales sobre un tablero redondo que gira, antes que se acabe el tiempo y sin que esta se caiga.
    daniel fuentesmelipillajsn 1es un juego de tablero cooperativo para 4 jugadores. el objetivo es coordinar las acciones para evitar que los enemigos se fortalezcan y lleguen al centro del tablero.
    Denise Oyarzún GómezSantiagoNarrativas escolares conectadasLos jugadores combinan cartas de Personaje, Situación y Tono Emocional para crear relatos, que son evaluados en secreto. Gana quien acumula más puntos tras varias rondas.
    Diego Espinoza MoriLa FloridaEl ComitéPlanifica, construye y gestiona con tu equipo los mejores Juegos Deportivos de la era moderna.
    Emai CepedaLa floridaPacto con las Ánimas2 a 4 Chamanes recorren los Mundos del Plano Astral reclutando o derrotando a las Ánimas que ahí habitan y enfrentando a sus rivales para poder completar sus rituales.
    Erick Arancibia ValdésMaipúHenouva: Hex MastersEquipos de tres aprendices de hechicería compiten en un torneo contra equipos rivales. Acumula Mana, combina Hechizos, acorrala o derrota a tus rivales en este potente LCG.
    Felipe TabiloQuinta NormalCrash DummiesJuego de bazas en el que representamos a muñecos de prueba de choque (Crash Test Dummies) donde competiremos por ganar potencia y conseguir la mayor cantidad de daño posible.
    Felipe llanosLa ReinaCosechasJuego de mancala clasica con cartas de acciones e interaccion, con tematica de parcelas y cosechas de vegetales
    Felipe LlanosLa ReinaSazon criolloJuego de combinar proteina y vegetal principal de platos sudamericanos en un sencillo 3 en linea con mucha tradicion y sabor.
    Felipe LlanosLa ReinaCefiroEn este juego eres el viento que combina semillas y brotes para poder promover cosechas con las cuales conseguir puntos. Sistema de mancala con acciones especiales
    Felipe LlanosLa ReinaAstrologia totemicausando recursos de las propias cartas se construiran totems tallados con los animales del zodiaco nativo norteamericano. Es una carrera para obtener los elementos del zodiaco
    Felipe LlanosLa ReinaCodex UFOJuego de abducciones alienigenas, en los que los jugadores deben conseguir un numero de especies especifico, recolectando lineas o columnas y devolviendo luego especies completas.
    Felipe LlanosLa ReinaAstrologia egipciaFiller de tematica egipcia, en la que los jugadores construiran una piramide con las cartas que bajaran cada turno, generando combos de aciones para desarrollar un imperio
    Gustavo Fuentes OsorioLas CondesRivals Taiketsu TCGJuego de cartas coleccionables basado en la cultura japonesa, donde facciones y clanes combaten por dominar territorios en un Japón Urbano todo bajo una estética de anime.
    Iván OlivaSantiago CentroAsalto al ArcaPiratas espaciales, posibles aliados, buscando robar los secretos del Arca, pero cuidado, el sistema se defenderá, incluso al punto de autodestruirse. Podrán escapar con el botín?
    Javier JaraSan miguelPawlimpiadasArma tríos de gatos de distintas disciplinas. Tu objetivo: conseguir medallas, sabotear y alcanzar el oro. Partidas rápidas, reglas simples, perfecto para jugar con amigos.
    Javier Oliva TorrealbaÑuñoaSkills and BonesParty game de apuestas
    Jorge Arturo Arancibia ToroSan FelipeRataliaEs un juego de cartas donde el azar influye . Los jugadores usan cartas numeradas y de acción para ganar rondas, y quien logre cinco victorias primero, gana la partida.
    Cristobal JuffeMaculEl antídotoLa salvación no es para todos.Una cena junto a otros multimillonarios, uno de nosotros morirá cada noche hasta que quede solo uno, que podrá llevarse la fortuna de los demás.
    Juan Pablo Vargas SeguelLos ÁngelesLeucocitos1
    Julián CarfilafBuinConcilio del bosqueEn el bosque, criaturas y espectros viven en un equilibrio Delicado. En este juego de bazas, deberás controlar las peticiones de los habitantes del bosque.
    Leonardo RiveroRecoletaAviarioEn Aviario los jugadores representan a fotógrafos intentando capturar fotos de las aves nativas en su hábitat, moviendo las fichas que las representan por las cartas de árbol.
    Leonardo Bryan Rivero PerezRecoletaDesierto FloridoLos jugadores intentan formar el grupo más grande de sus flores, solapando cartas para cubrir las flores de los oponentes, y usando fichas de fauna polinizadora para expandirse
    Leonardo ValderramaProvidenciaUrbanoUn juego cooperativo de cartas y dados donde los jugadores deben gestionar recursos y mitigar riesgos para superar una serie de desafíos crecientes.
    Lukas Vivanco (Hobby_juegos)ÑuñoaGunnerJuego de lanzamiento de dados, combinando habilidad y suerte en un tablero hexagonal, variando modos de juego con los mismos componentes.¡Mueve, recarga o dispara con tu tanque!
    Lukas Franco Vivanco CarunchoÑuñoaSpace Bandits ArenaJuego de duelos ambientado en naves espaciales, programación acciones para jugar por rondas en un tablero de casillas hexagonales. Prepara tus acciones y anticipate para ganar!
    Marcelo Baos y Rodrigo MoralesVillarricaLa poción secretaLos jugadores debe crear una poción comunitaria. El objetivo es asegúrate de que tus ingredientes favoritos queden en la posición más alta del caldero al final de la partida.
    Marcelo BaosVillarricaEl rey de la granjaJuego de bazas y apuestas: los jugadores que se queden sin cartas quedan eliminados. Cuando solo queden dos participantes, gana aquel que conserve más cartas.
    Marcelo BaosVillarricaMala PataJuego de roles ocultos sin cartas en mano, todos los jugadores deberán buscar las cartas que necesiten de cartas comunitarias en mesa, quien tenga más puntos al final gana.
    Matías AguayoLas CondesCalyptoJuego competitivo de programación y estrategia. Colocarás ranas en una grilla. Estas se activarán según un orden específico, para comerse más ranas. El jugador que come más gana.
    LlakoProvidenciaDía de furia!En día de furia! te desahogarás peleando contra el resto en una pelea de bar, mientras usas tu astucia para robar cosas de valor que te encuentres en el piso.
    Mefisto Vargas (yo)SantiagoSuper 7Es un mazo de 96 cartas. Este mazo cuenta con cartas de 6 colores diferentes que puntúan y tiene algunas cartas de que pueden alterar el juego.
    Omar RojoProvidenciaMy Turn (completamente temporal)Ataca montruos tratando de preveer el ataque de los otros jugadores, y obtén la sangre de monstruo necesaria para vencer.
    Pedro ValenzuelaSantiagoEstoy que me k…Un juego de supervivencia con cartas, gana el ultimo en juego, saboteando a otros para perder o ganar ventajas.
    Rodolfo AsteVitacuraFestejadosJuego de cartas en 2 equipos; por un lado el Festejado y los amigables y por el otro lado los aguafiestas, se jugar carta, eliminar, bloquear, y muchas otras acciones divertidas
    Rodrigo MoralesPuente AltoAlicantomanejarás una cuadrilla de mineros buscando minerales preciosos en las profundidades de la tierra. Ten mucha precausion porque el alicanto castigará tu avaricia.
    Rodrigo MoralesPuente AltoBomberos Forestalesel fuego está arrasando el bosque, coopera con los demas juegadores, muevan los bomberos, preparen el carro lanza agua y esten atentos a los cambios del fuego.
    Tomás BatlleSantiago CentroSe BuscaUn juego de cartas reciclado donde debes buscar las cartas de los otros jugadores diciendo características.
    Vicente Fernández CamposMaipúPlotsCon el Rey en ajedrez muerto, la corte del Rey está dividida, y ahora toca controlar uno de los dos bandos para ver quién ganará el trono.

    Juegos de Rol que estarán en el evento

    En Ronda de Juego también se exhibirán los siguientes juegos de rol, separados por día durante el mismo horario. Este espacio está a cargo de Ludocrónicas.

    Sábado 30

    AutorJuego de rol
    ShubbattuDespiporre
    DRUVEIDHK C4l1X70
    Francisco CataldoShonen Up! (13)
    Primigenía AustralPampa Primigenia, Perros de Rescate (para niñes) y Hasta el Infinito y Más Allá (para personas sin experiencia en rol)
    Luis UrbinaCueca Brava

    Domingo 31

    AutorJuego de mesa
    LaloDetective Aventurero 
    LissExpreso Rol
    DRUVEIDHK C4l1X70
    Primigenía AustralPampa Primigenia, Perros de Rescate (para niñes) y Hasta el Infinito y Más Allá (para personas sin experiencia en rol)
    Punk ÓpticoMerkén

    Cuándo y dónde

    Ronda de Juego se realizará este sábado 30 y domingo 31 de agosto en la Biblioteca de Santiago, entre las 11.30 y las 17.00 horas.

  • La Morada Maldita se suma al catálogo de Fractal: Cuánto vale y dónde encontrarlo

    La Morada Maldita se suma al catálogo de Fractal: Cuánto vale y dónde encontrarlo

    La maldición de La Morada Maldita vuelve a las tiendas chilenas. El exitoso juego de Sergio Ortiz, con ilustraciones de Isaac Murgadella y publicado originalmente por la editorial española Mercurio, en 2021, se sumó al catálogo de Fractal Juegos y llegará a las tiendas nacionales el próximo viernes 22 de agosto.

    Si quieres saber dónde comprar La Morada Maldita, te contamos que el juego estará disponible en más de 40 tiendas de todo Chile y tiene un valor sugerido de $19.990.

    Lo puedes encontrar en Planeta LoZ con retiro en la tienda de Concepción. Pero si eres de otra ciudad, también hacen envíos a regiones. También está disponible en todas estas tiendas donde la editorial tiene presencia.

    Componentes de La Morada Maldita

    ¿De qué se trata La Morada Maldita?

    La Morada Maldita, lo nuevo de Fractal Juegos, nos propone un desafío de agudeza visual lleno de adrenalina y humor, donde te enfrentarás a divertidas maldiciones y situaciones extrañas que pondrán a prueba tu ingenio y rapidez.

    Un anciano aventurero, después de una vida dedicada a coleccionar gemas exóticas, ha fallecido y dejado su inmenso tesoro a los habitantes del pueblo. Entre todas sus valiosas posesiones, una gran joya morada destaca, aunque se rumorea que tocarla trae consigo una terrible maldición.

    En este juego, te unes a la aventura como un habitante del pueblo, corriendo hacia la morada del anciano para completar desafíos y apoderarte de las gemas. Pero deberás tener cuidado porque esta no es una simple carrera por la riqueza. La joya morada es el premio definitivo y, al mismo tiempo, el elemento central de una serie de maldiciones que complicarán tu camino.

    Cómo se juega a La Morada Maldita

    «La Morada Maldita» es un juego de mesa donde la velocidad y la atención son clave. Cada ronda, los jugadores compiten en simultáneo para ser los primeros en completar una serie de desafíos.

    La acción comienza cuando el jugador de mayor edad da la señal de inicio. En ese momento, todos los participantes revelan la primera carta de sus desafíos y, usando una sola mano, deben buscar la gema que cumpla con la condición indicada. Al encontrarla, la colocan sobre la carta y continúan con la siguiente.

    Si una gema específica no está disponible, los jugadores pueden usar una gema redonda como comodín. Sin embargo, deben ser cautelosos: si al final de la ronda se descubre que la gema original sí estaba disponible, el desafío se considerará fallido.

    La ronda termina instantáneamente cuando un jugador logra completar todos sus retos y se apodera de la «joya morada». Esta mecánica de «todos a la vez» hace que el juego sea rápido y lleno de tensión, poniendo a prueba la agilidad y la estrategia de cada participante.

    Para aprender cómo jugar La Morada Maldita, revisa este tutorial de Diluvio Lúdico. El turorial es de la versión de Mercurio, pero no existe ninguna diferencia con la de Fractal Juegos.

    Próximas novedades de Fractal Juegos

    Las novedades de Fractal Juegos para este año no terminan con La Morada Maldita. Para los próximos meses se esperan también novedades como la expansión de Dragones del Mar, El Pantano de Feya -que llegó al segundo lugar en el Ranking Hotness de la BGG– y los recién anunciados juegos de Mafalda, entre otros.

  • “Creemos que nuestros juegos pueden brillar en otros países”: Los desafíos de Pudú Juegos para el nuevo tiempo de la editorial penquista

    “Creemos que nuestros juegos pueden brillar en otros países”: Los desafíos de Pudú Juegos para el nuevo tiempo de la editorial penquista

    Pudú Juegos es el nuevo nombre de Meeple Angel. La editorial penquista de juegos de mesa que nació a inicios de 2024 con el estreno de GloBUM!, anunció q mediados de julio que cambiarían su nombre para fortalecer su imagen de editorial chilena con miras a la internacionalización de sus juegos existentes y también el de los futuros estrenos.

    La CEO de la editorial, María Josse Sánchez, explicó que este cambio mantiene la esencia de la editorial y el compromiso por visibilizar a autoras y autores de juegos de mesa de Latinoamérica.

     “En general, no implica un cambio de rumbo. Seguimos enfocados en lo que nos inspiro inicialmente a formar está editorial, que es visibilizar y mostrar el talento chileno y latinoamericano a través de los juegos de mesa”, dijo.

    De Meeple Angel a Pudú Juegos

    Meeple Angel nació como una editorial de juegos de mesa enfocada sólo en juegos latinoamericanos. Escogieron al ángel porque representaba el ascenso y la posibilidad para que autoras y autores pudieran acceder a contratos editoriales justos y bien retribuidos.

    El logo de Pudú Juegos.

    Antes de definir el nuevo nombre de la editorial penquista de juegos de mesa, pensaron en que “queríamos algo que representará nuestra esencia como editorial y la evolución que hemos tenido en este año y medio desde nuestra fundación. El Pudú representa a Chile;  es una especie nativa y una forma de mostrar al mundo que somos una editorial chilena,  pero también es una referencia a Poché, la CEO de la editorial e inspiración para Organn, el editor general. El Pudú está presente en todos nuestros juegos, por lo que es parte de nosotros”, explicaron.

    El Pudú es una especie nativa de los bosques templados del sur de Chile y Argentina. Es el ciervo más pequeño del mundo, apenas superando el tamaño de un perro mediano, y se caracteriza por sus diminutos cuernos en forma de espiga y su pelaje café-rojizo. Tímido y esquivo, el Pudú se mueve sigilosamente entre la vegetación densa, lo que lo hace difícil de avistar y convierte su encuentro en un verdadero privilegio.


    Este ciervo en miniatura encarna la esencia de la biodiversidad chilena. Es un verdadero tesoro nacional, que ahora inspira a la editorial penquista de juegos de mesa a llevar el talento local a todo el mundo.

    Los desafíos de Pudú Juegos

    Actualmente la editorial penquista de juegos de mesa está trabajando en nuevos proyectos que llevarán la firma del pudú. Se trata de Jardines de Bolsillo y Montaña Pingüino, dos títulos de corte familiar que llegarán a las tiendas durante el último trimestre del año.

    Eso sí, no es lo único que prepara la editorial; María Josse Sánchez confirmó que «estamos empezando a abrir nuestra cartera a juegos latinoamericanos que hemos estado revisando y evaluando para su publicación. Eso lo hemos podido realizar debido nuestra participación en diferentes instancias internacionales -como el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, en Argentina; y la Roll a Game Expo, en México- lo que nos ha acercado a autores y editoriales de esos países».

    Pudín es la mascota de Pudú Juegos.

    «Estamos creciendo y diversificando el tipo de juego que publicamos para llegar a nuevos mercados y no solo quedarnos en Chile. Creemos que nuestros juegos pueden brillar en otros países por sus mecánicas simples, entretenidas y para todo público».

    Toda la información de Pudú Juegos, la editorial penquista de juegos de mesa, está disponible en el sitio web de la editorial.

  • Ace of Spades: Las 7 acciones que tomó Devir por polémica que les acusó de racismo en su nuevo juego de mesa

    Ace of Spades: Las 7 acciones que tomó Devir por polémica que les acusó de racismo en su nuevo juego de mesa

    Las últimas semanas han sido complejas para Devir luego de que un usuario en la BGG denunciara racismo en Ace of Spades, el próximo gran lanzamiento que prepara la editorial. Se trata un proyecto desarrollado por una de los rostros más visibles de Devir Iberia, Benja Amorín. En el arte figura David Rubín.

    La polémica se desató por dos cartas que representaban escenas relacionadas con la esclavitud: una mostraba a un hombre negro encadenado y babeando, y otra a un esclavista blanco. La comunidad internacional de la BoardGameGeek (BGG) reaccionó con indignación, acusando a la editorial de trivializar una realidad histórica dolorosa.

    Benja Amorín, autor de Ace of Spades,y el ilustrador David Rubín.

    El origen de la polémica de Ace of Spades

    El debate comenzó cuando el usuario Jeremy Howard publicó en BGG imágenes de las cartas de Ace of Spades y cuestionó su inclusión en un juego de mesa. La discusión se viralizó, con múltiples usuarios calificando el contenido de racista e inapropiado. El puntaje del juego cayó drásticamente, con numerosos jugadores puntuándolo con la nota más baja.

    «En primer lugar, no soy un cebo de carreras ni necesito atención. Soy un hombre negro que reconoce que la historia puede ser traicionada de forma educativa. Esto no es eso, esto es solo en nombre de la diversión. También respeto si tú y yo no estamos de acuerdo. No soy sensible… esto es solo BS, no es solo un descuido. Literalmente un hombre negro encadenado BABEANDO. No cubriré Devir Games ni ninguno del artista. Jesús«

    Jeremy Howard, BGG.

    Las 7 acciones de Devir

    Ante la creciente presión, Devir emitió un comunicado reconociendo el error y ofreciendo disculpas “sin condiciones ni excusas”. La editorial explicó que las ilustraciones buscaban homenajear escenas de la película Django Unchained, pero admitió que la referencia fue inapropiada y dañina. “Nunca deberían haberse incluido”, señalaron.

    • Detener inmediatamente la venta de este juego y recuperar todas las copias enviadas a los minoristas.
    • Diseñar dos nuevas cartas de sustitución que eliminarán por completo las ilustraciones anteriores.
      Estas nuevas cartas estarán disponibles de forma gratuita. Cualquiera que las solicite las recibirá sin coste alguno.
    • Las cartas originales no aparecerán en futuras ediciones o reimpresiones del juego.
    • Revisarán y sustituirán cualquier otra carta del juego que pueda resultar hiriente u ofensiva, para garantizar la integridad y la inclusividad de la experiencia.
    • Retirar todo el contenido de las redes sociales relacionado con el juego, hasta que todos los materiales hayan sido revisados y modificados minuciosamente.
    • Comprometieron una revisión exhaustiva de nuestros procesos editoriales y de diseño para evitar que algo así vuelva a suceder.
    • Consultarán con expertos en diversidad, historia y representación cultural sobre proyectos futuros que desarrolle la editorial.

    El caso ha abierto un debate más amplio sobre la responsabilidad de las editoriales en la representación cultural y los límites del humor o la referencia histórica en productos de entretenimiento. Para muchos jugadores, el incidente demuestra que la sensibilidad y el contexto son esenciales, incluso en un medio lúdico.

  • Explora, comercia y conspira: llega Transgalactica, el nuevo juego del autor de Tzolk’in

    Explora, comercia y conspira: llega Transgalactica, el nuevo juego del autor de Tzolk’in

    El Senado Galáctico ha emitido su decreto: es hora de conquistar el espacio más allá de las fronteras conocidas. Así comienza Transgalactica, el nuevo juego de mesa diseñado por Daniele Tascini (Tzolk’inLos viajes de Marco PoloTiletum) e ilustrado por Edu Valls (Bitoku3 Ring Circus), que invita a los jugadores a competir por la supremacía interplanetaria mediante una mezcla profunda de estrategia y construcción de motor.

    En este eurogame para 2 a 5 jugadores, a partir de los 14 años, cada participante liderará una flota estelar con la misión de explorar, colonizar, comerciar y tejer influencias políticas para asegurarse un asiento privilegiado en el Senado Galáctico. Las partidas, que duran unos 100 minutos, se desarrollan a lo largo de cinco rondas en las que la planificación táctica y la adaptabilidad serán clave.

    La dinámica principal se basa en la colocación de trabajadores: cada ronda, un jugador activa acciones potentes con su Capitán, que luego pueden ser replicadas por los demás usando a su tripulación, aunque a un coste más alto o con efectos reducidos. Esta interacción constante obliga a estar siempre atento a los movimientos rivales, generando tensión e impacto directo en la toma de decisiones.

    A medida que avanza el juego, los jugadores desarrollan sus flotas, construyen redes comerciales, exploran nuevos planetas y compiten por tecnologías y misiones especiales. También pueden influir en el Senado enviando representantes para conseguir ventajas políticas únicas que modifiquen el rumbo de la partida.

    Transgalactica combina mecánicas conocidas de juegos anteriores de Tascini, como los tracks de desarrollo, pero introduce un entorno temático espacial con alta rejugabilidad y múltiples caminos hacia la victoria. La propuesta busca atraer tanto a jugadoras experimentadas como a quienes disfrutan los eurogames con capas de estrategia e interacción.

    Ya sea dominando la galaxia con ciencia, fuerza militar o diplomacia, Transgalactica ofrece una aventura táctica en el espacio profundo, donde cada decisión puede marcar la diferencia entre el anonimato estelar y el ascenso al poder cósmico.

  • Crea tu primer juego de mesa: se abre la convocatoria para el Laboratorio de Creación 2025

    Crea tu primer juego de mesa: se abre la convocatoria para el Laboratorio de Creación 2025

    En julio comenzará la 3era versión del Laboratorio de Creación de Juegos de Mesa organizado por La Caja Lúdica y el CCE Santiago. El laboratorio es un programa formativo dirigido a personas interesadas por el diseño de juegos y no necesitan tener experiencia previa. Está diseñado para ofrecer a los participantes una formación integral en diseño y desarrollo de juegos, con un énfasis en la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos.

    «A diferencia de la versión anterior, ahora buscamos proyectos desde cero, para incentivar la creación de los juegos, y no proyectos maduros que busquen incubación, como fue en la versión anterior», explicó el Director de La Caja Lúdica, Rodrigo López.

    El laboratorio constará de 12 sesiones teóricas, donde se abordarán diversos temas relacionados con la creación de juegos. Al finalizar el programa, cada participante contará con un prototipo avanzado. «El objetivo del laboratorio es brindar las herramientas teóricas y prácticas para desarrollar habilidades de diseño y ideación de juegos de mesa» señaló el autor de juegos de mesa y encargado de guiar los proyectos en el Laboratorio, Diego Burgos.

    Con el compromiso de construir un ecosistema creativo, en el CCE Santiago también se realizan las sesiones del Club de Testeo. En estas instancias, los participantes trabajarán en sus prototipos, recibiendo retroalimentación directa de sus compañeros y del público general que podrá asistir a estas actividades.

  • Matías Castillo, editor de SJS: “No creemos en los juegos serios ni en la gamificación”

    Matías Castillo, editor de SJS: “No creemos en los juegos serios ni en la gamificación”

    “Nunca nos ha parecido muy correcto el término gamificación en los colegios”, afirma Matías Castillo, cofundador de la SJS (Sociedad de Jugadores Serios), una editorial chilena enfocada en crear experiencias lúdicas con base científica, pero que recién este año verán los frutos de este propósito.

    Durante el transcurso de este 2025, la editorial con base en la Región Metropolitana publicará Cromosomix, diseñado por Matías Castillo; Leucocitos, diseñado por Juan Pablo Vargas, y Micro Bios, de Matías Castillo y Nicolás Castro, tres juegos de mesa que marcan el retorno de la editorial a la publicación de juegos originales y con arraigo a las ciencias.

    “La educación y la transmisión de conocimiento a través de mecánicas de juego siempre han sido nuestro eje y por eso es importante este hito», dice.

    «Micro Bios es del 2017. Lo llevamos trabajando con Nico hace un montón de años, pero es difícil sacar un juego. Sobre todo cuando tiene un objetivo tan claro y tan poco comercial. Sin ir más lejos, (la editorial) Genius Games existe porque existe Kickstarter. Lo más natural para nosotros habría sido sacar juegos desde ahí, pero si uno quiere hacer el simil con Mycelium de Within Play, este tipo de juegos es difìcil publicarlos si no es a través de un fondo”, explica.

    Leucocitos fue diseñado por Juan Pablo Vargas, mismo autor del éxito internacional Exoworld Survival.

    Temática y mecánica

    En tiempos en que hablar de coherencia entre mecánica y temática se ha vuelto una moda editorial,  Castillo afirma que en la SJS esta es una práctica que llevan desarrollando desde mucho antes.

    “Nosotros llevamos muchos años hablando de esto. Hoy se ha puesto de moda hablar de que la mecánica debe estar asociada a la temática. Esto es algo que el mercado ha tomado en consideración ahora porque antes no importaba tanto. Esto es algo que se ha ido construyendo con el tiempo”, asegura.

    Para algunas personas esto podría llamarse gamificación, dice Castillo; sin embargo, asegura que ese paradigma no tiene cabida en la editorial.

    Cromosomix ha demostrado ser una herramienta eficaz para la divulgación científica, facilitando la comprensión de conceptos complejos de genética en diversos públicos.

    “No creemos ni en los juegos serios ni en la gamificación. Nosotros hablamos de mecánicas. Nunca nos ha parecido muy correcto el término gamificación en los colegios, porque los colegios ya son espacios gamificados mucho antes de que alguien llegue a decir que lo son: tiene niveles, hay una pizarra, los estudiantes reciben una nota, tienen un ranking, todo eso son mecánicas de juego”.

    -¿Cómo definen ustedes lo que hacen cuando diseñan un juego? 

    -Para nosotros todo se trata de mecánicas transmitiendo cosas; si tú a eso le quieres llamar “juego”, está perfecto; pero para nosotros  esto que estamos diseñando no tiene un apellido. Todas las otras definiciones son más comerciales, para nosotros es sólo una forma de transmitir conocimiento.

    -¿Cómo se plasman eso en la línea de juegos científicos que están anunciando?

    -Cuando tú juegas MicroBios, nuestro objetivo no es que aprendas sobre bacterias, sino que el objetivo de diseño es que las mecánicas estén modelando las interacciones reales de las bacterias y que eso nos permita comprender mejor su funcionamiento. Por eso es tan grave que haya un elemento distractor dentro del juego.

    -¿Qué impacto tiene esto a nivel cognitivo?

    -Me gusta poner este ejemplo: jugar a las escondidas, desde el punto de vista metacognitivo, el hecho de pensar en las habilidades que estoy desarrollando cuando juego a las escondidas, es muy similar a lo que planteo; lo importante no es si estoy jugando, sino que hacerme consciente de las habilidades que desarrollo cuando juego a las escondidas en base al placer que siento. Si a mi me gusta esconderme, inevitablemente voy a jugar a esconderme y voy a mejorar con el tiempo, pero hay otra persona a la que le gusta correr y que va a buscar lugares para esconderse donde pueda correr. Hacerse consciente de ese proceso metacognitivo es lo que buscamos cuando diseñamos un juego científico.

    Prototipo de Micro Bios, diseñador por Matías Castillo y Nicolás Castro.

    Lo que viene

    Además de los juegos científicos, la SJS planea retomar otros proyectos que estaban pausados. En esa línea, el cofundador de la editorial nacional afirma que “estamos reformulando nuestro sistema de trabajo y queremos comenzar con el lanzamiento de este catálogo de juegos científicos”.

    Los títulos deberán ver la luz dentro de los próximos meses y las novedades las publicarán en su cuenta de instagram.

  • Llévalo a la Mesa 2025 tiene a sus 12 prefinalistas: premio es la edición y publicación del juego

    Llévalo a la Mesa 2025 tiene a sus 12 prefinalistas: premio es la edición y publicación del juego

    El concurso de diseño Llévalo a la Mesa 2025, organizado por la editorial Fractal en alianza con Neptuno, Detestable Games y M&V Games, logró una alta participación. La iniciativa reunió a creadoras y creadores de juegos de mesa de 12 países, quienes presentaron proyectos inspirados en los deportes, temática central de esta edición.

    La editorial recibió un total de 96 propuestas, de las cuales 12 avanzaron a la etapa de preselección. Ahora, estos proyectos serán testeados y evaluados por un jurado especializado, que tendrá la tarea de definir a los finalistas del concurso.

    ¿Qué es?

    Llévalo a la Mesa es un concurso que impulsa el talento creativo en el diseño de juegos de mesa, premiando al mejor proyecto con la edición, publicación y distribución del juego en Chile, con un tiraje mínimo de 2.000 unidades.

    El Editor de Fractal Juegos, Simón Weinstein, detalló que “⁠la intención del concurso es demostrar que hoy en día cualquier persona puede tener la creatividad para inventar un juego. La idea es motivar a los jugones y jugonas de Latinoamerica, a que se envalentonen en diseñar juegos originales”.

    El premio

    El premio del concurso es un contrato de edición y publicación para la propuesta ganadora.

    “Esto quiere decir que se firma un contrato con la persona que está detrás de la propuesta ganadora y comienza un proceso de desarrollo sobre su propuesta”, detalló el editor de Fractal.

    Agregó que “la idea es darle una vuelta a las mecánicas y las reglas del juego, pasarlo por un proceso de testeo, encontrar posibles falencias, etc.. Y luego darle una vida gráfica nueva; buscar un ilustrador que transmita lo que queremos que el juego transmita, quizás hasta cambiarle el nombre.. Todo con el fin de que sea un éxito cuando se publique”.

    Ganadores anteriores

    Quienes lo consigan, ocuparán el mismo juego que los juegos ganadores de las ediciones anteriores, como Crop Circles y Grúa de Peluches. Este último incluso recientemente fue anunciado como estreno de la editorial española Rocket Lemon.

    Weinsten destacó el nivel de madurez de los prototipos que han recibido, por lo que no descarta que quienes no ganen el concurso, puedan tener oportunidades en otras editoriales o, como otro casos, publiquen sus juegos de manera autónoma.

    “Si bien el premio de ser editado y publicado lo gana sólo una propuesta, hemos visto que varias personas luego han publicado sus propuestas de forma autonoma o con otras editoriales”, dijo.

    Próximos pasos

    Con respecto a los que sigue, Weinstein detalló que “ahora va a comenzar la segunda etapa del concurso, donde el equipo de Fractal va a probar los 12 pre-finalistas. El video era el «primer filtro», ahora viene conocer los juegos más en profundidad y poder evaluarlo siguiendo los distintos criterios del concurso; entre ellos, el potencial de comercialización, la originalidad o el buen uso de temáticas deportivas”.

    Los finalistas se darán a conocer el 30 de junio de 2025 y los ganadores se conocerán el 15 de agosto del mismo año. Mientras que la publicación del juego ocurrirá durante el segundo semestre de 2026.

    Los juegos prefinalistas son:

    • Combinación de ataque
    • Carrera en el metro
    • Falta uni
    • Frog and furious
    • Luchadores de sumo
    • Match point
    • Match point
    • Octopush
    • Padel rush
    • Patinadores de hielo
    • Pichanga!
    • Vamos a pescar