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Etiqueta: Juegos de Mesa

  • El Pantano de Feya Sold Out: Cómo se gestó el éxito internacional de Fractal en la Spiel Essen 2025

    El Pantano de Feya Sold Out: Cómo se gestó el éxito internacional de Fractal en la Spiel Essen 2025

    Faltaban 30 minutos para que se abrieran las puertas del Messe Essen, el recinto que alberga la feria más grande de juegos de mesa del mundo, en Alemania, y la expectación por conseguir una de las 160 copias de El Pantano de Feya, ya se palpaba.

    La organización del evento autoriza a los stands para comenzar a vender a las 9.30 horas, media hora antes de la apertura al público y en ese entonces ya había fila en el stand de Fractal Juegos por conseguir una copia del nuevo juego de los hermanos Helge y Anselm Ostertag.

    “Habían alrededor de 50 personas esperando en el stand. Eran personas que tenían pase de prensa y otros expositores. Supimos inmediatamente que esto se podía desbandar porque empezó a llegar más gente y sólo teníamos 160 copias a la venta”, contó Simón Weinstein, de Fractal Juegos.

    Así estaban, cuando llegó la organización del evento a pedirles que moderaran la fila, que implementaran alguna sistema que no colapsara los pasillos porque en esas condiciones no era posible hacer la feria, relató Weinstein.

    Intentaron moderar el caos con un registro; sin embargo, advirtieron a las personas que eso no les aseguraba una copia del juego.

    Y así fue. A las 10.20 de la mañana debieron colgar el cartel de Sold Out en la gigantografía que anunciaba El Pantano de Feya.

    La casualidad que originó el éxito

    Fractal sabía que estaba preparando algo bueno, no sólo porque el producto era satisfactorio en cuanto a jugabilidad, sino que también porque la firma que se imprimiría en la caja era la del mismo autor de otros grandes juegos como Gaia Project o Terra Mystica: Helge Ostertag y, en esta pasada, también la de su hermano Anselm

    Después de trabajar cerca de dos años con él, Weinstein define a los hermanos Ostertag como metódicos y “románticos”.

    “Ellos no tienen necesidad de publicar juegos para ganarse la vida. A ellos les gusta hacer juegos, es su pasión. Quiero creer que de esa misma manera les interesó trabajar con una editorial tan alternativa como nosotros. En la primera reunión tuvimos buena química y eso creo que fue lo más importante”.

    Cuando una editorial compra un stand en la Spiel Essen, el trabajo es mayúsculo. Durante todo el año hay que planificar inventario, gráficas, estructuras y todo lo que permita instalarse durante los 5 días que dura la feria. Para estas coordinaciones les ayuda, a veces, un amigo de Simón que vive en Essen.

    Un día, hace dos años atrás, este le comentó que había un autor de juegos de mesa que a veces los visitaba en casa.

    “Me dijo ‘no creo que lo conozcas, se llama Helge Ostertag”, contó Simón. En efecto, Simón y el equipo de Fractal Juegos sí lo conocía, así que le pidieron a este amigo que intercediera por ellos y que agendaran una reunión. Esa cita ocurrió en la misma feria, hace dos años atrás.

    “Nos contó que tenían un juego que habían publicado anteriormente, pero que querían volver a trabajar sobre él porque sabían que había cosas que mejorar. Estuvimos trabajando cerca de dos años para tener listo El Pantano de Feya. Fue una súper buena experiencia”, contó Simón.

    Unos felices y otros no tanto

    Fue en abril cuando la editorial chilena decidió la cantidad de copias de El Pantano de Feya llevarían a Essen. Fijaron el número en 160, sin saber todo el revuelo que generaría el título. Sabían que se arriesgaban, porque la cantidad era mayor que la que habían llevado de otros títulos en otras versiones de la feria.

    Después del Sold Out, en la BGG comenzaron a aparecer malas valoraciones para el juego de personas molestas por no haber conseguido una copia. Incluso, se creó un foro en la misma plataforma donde las personas contaban su experiencia.

    Ese mismo día -el 23 de octubre- la editorial debió publicar un comunicado en el mismo foro para explicar que son una editorial pequeña y que se comprometían a seguir mejorando para las futuras versiones de la feria.

    En el mismo comunicado la editorial confirmó que el título ya cuenta con contrato para publicarse en 15 países y en distintos idiomas.

    Sin embargo, la frustración de los compradores contrastaba fuertemente con la reacción del resto de la industria. Mientras Fractal gestionaba la crisis en BGG, en sus más de 120 reuniones programadas, la recepción era de felicitaciones. ‘En todas las reuniones nos mencionaban como ‘oye, ustedes son los de Feya, felicitaciones, la rompieron, qué brigio el hype que generaron», comentó Weinstein.

    El caos, a ojos de sus pares, era la validación de un éxito rotundo.

    Las lecciones

    El balance de Fractal Juegos tras la feria es «súper exitoso». Pero más allá del caos y las ventas, la experiencia dejó un aprendizaje clave para el equipo.

    «Por una parte, nos dio una lección súper importante de creernos más el cuento», reflexiona Weinstein. Según explica, el fenómeno de Feya demostró que como editorial pueden crear productos «que pueden ser de interés masivo» a nivel global, y no solo «en tu rancho», como él mismo dice.

    Este éxito generó, además, una situación inédita que rompe las reglas habituales del mercado. «Hoy en día, Chile es el único país del mundo que tiene a la venta en las tiendas unidades del Pantano de Feya, destaca Simón. «No es en Alemania, no es en Estados Unidos, no es en Francia, sino que es en Chile».

    Es un hito que invierte la lógica conocida. «Siempre era al revés. Siempre nosotros teníamos que esperar meses y meses a que llegaran los juegos extranjeros acá, y acá es un caso puntual de algo que sucedió lo contrario».

    Este hito no solo consolida a la editorial, sino que también pavimenta el futuro. Weinstein adelanta que el éxito de Feya ya ha tenido un impacto en cómo los miran otros actores de la industria. «Podemos decir que hay otros autores famosos con los que estamos conversando y que quizás, gracias a hitos como este, estén más cerca de trabajar con nosotros», concluyó.

  • Roll a Game 2025: Talleres, 26 autores en competencia y acción social marcan la feria gratuita en GAM

    Roll a Game 2025: Talleres, 26 autores en competencia y acción social marcan la feria gratuita en GAM

    Si bien ya se había anunciado que la feria de juegos de mesa Roll a Game Chile tendría su debut en el GAM el próximo 1 y 2 de noviembre, la organización ha liberado el detalle completo de su ambiciosa propuesta. El evento, de origen mexicano y con entrada totalmente gratuita , no solo servirá para inaugurar el Mes del Diseño del Ministerio de Cultura, Artes y Patrimonio, sino que también traerá una robusta agenda de actividades, invitados internacionales y un potente componente social.

    La feria se desarrollará en ambas plazas del Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM) y solo requiere una inscripción en línea en el sitio rollagame.cl. Los asistentes podrán visitar la expo en horario continuado de 10:00 a 20:00 horas ambos días.

    Autores, Novedades de Essen y el «Huemul de Oro»

    La feria contará con 24 expositores, incluyendo tiendas, distribuidoras y editoriales que presentarán demostraciones, ofertas y nuevos lanzamientos. Aunque estarán presentes gigantes internacionales como Devir y Asmodee , el foco estará puesto en las editoriales independientes mexicanas, como Jalapeño y 4Geeks , y en la participación mayoritaria de las editoriales nacionales de Ludichile.

    Siete de estas editoriales chilenas vienen recién llegando de Essen, Alemania, el festival de juegos de mesa más grande del mundo. En sus stands, ofrecerán los títulos que están exportando con éxito a Europa , como es el caso de «Pantano de Feya» de Fractal Juegos, juego que agotó todas sus unidades en los primeros minutos de la feria alemana.

    Además, 26 autores de juegos de mesa de México, Chile y Perú llegarán a la feria con prototipos inéditos o recién lanzados. El público podrá probar estos juegos y votar por su favorito para ganar el «huemul de oro». Este certamen, cuyas bases ya se habían publicado, anunciará a sus ganadores el día domingo.

    En esta línea, la feria tendrá como juego oficial a «Nínive», un título original del autor nacional Arturo Vial, coeditado por Ludoismo (Chile) y Detestable games (México). Tal como se anunció previamente, el juego está disponible en preventa
    con retiro en la feria, pero también podrá adquirirse directamente en el stand de Ludoísmo durante el evento.

    Ninive

    Actividades Gratuitas: Talleres, Charlas y Comedia

    La organización confirmó una nutrida cartelera de actividades gratuitas. A esto se suma el trabajo de once comunidades de juegos de mesa y rol que colaboran en la producción, quienes guiarán a los visitantes y enseñarán sus juegos favoritos en más de 30 mesas.

    El cronograma de actividades destacadas es el siguiente:

    • Sábado 10:00 (Sala de conferencias): Inauguración oficial del evento.
    • Sábado 11:00 (Plaza central): Conversatorio «Acercamiento a los juegos de mesa como material pedagógico». Está orientado a docentes que quieran interiorizarse en el uso de juegos con fines pedagógicos, compartiendo experiencias con expertos.
    • Sábado 12:00 y 13:00 (Sala C1): Taller de pintado de miniaturas con Piedrabruja. Es totalmente gratis e incluye materiales y miniatura, pero requiere un registro previo en la página piedrabruja.cl.
    • Sábado 15:00 (Sala C1): Conversatorio «Comunidades y su rol en el mundo geek».
    • Sábado 18:00: Show de comedia de improvisación teatral basado en rol, a cargo de la compañía Lorem Ipsum S.A.. Requiere registro previo en las redes sociales de la compañía.

    El Sello Social: Ludotecas para Escuelas de Recoleta

    Siguiendo su tradición en México, Roll a Game implementará una labor social en su debut chileno. En colaboración con los expositores, la feria donará tres ludotecas completas a tres escuelas vulnerables de la comuna de Recoleta.

    Esta iniciativa, gestionada directamente con el DAEM de Recoleta, se complementará con futuras jornadas de inducción. Durante la feria, se abrirán inscripciones para estas jornadas, que tienen como objetivo enseñar a los equipos docentes de las escuelas beneficiadas cómo utilizar los juegos donados.

    Roll a Game espera una convocatoria de miles de personas , invitando tanto a jugadores expertos como a «completos novatos» a disfrutar de las actividades, novedades y de los cientos de títulos disponibles para aprender y jugar.

  • Más allá del tablero: SPIEL Essen 2025 cierra con récord histórico y 1.700 novedades

    Más allá del tablero: SPIEL Essen 2025 cierra con récord histórico y 1.700 novedades

    El epicentro mundial de los juegos de mesa acaba de cerrar sus puertas, y las cifras son sencillamente impresionantes. SPIEL Essen 2025 no fue solo una feria; fue una celebración masiva que rompió todas las marcas anteriores, consolidándose como el evento indiscutible de la industria.

    Durante cuatro días, del 23 al 26 de octubre, la ciudad se transformó en un hervidero de creatividad, estrategia y, sobre todo, pasión por los juegos. El evento de este año superó el récord histórico de visitantes de 2019, alcanzando la asombrosa cifra de 220.000 personas de todo el mundo.

    Cifras que Hacen Historia

    El éxito fue tan rotundo que la feria colgó el cartel de «agotado» (sold out) durante los cuatro días. Este hito se logró a pesar de una expansión significativa: por primera vez, SPIEL ocupó un pabellón completamente nuevo, el Hall 7, alcanzando un nuevo récord de espacio de exposición de 77.500 m².

    Incluso con esta ampliación, la demanda fue abrumadora. 948 expositores de 50 naciones distintas presentaron más de 1.700 novedades y lanzamientos, convirtiendo los pasillos en un escaparate vibrante de lo que está por venir en el mundo lúdico.

    SPIEL Essen/Lars Heidrich

    Carol Rapp, Directora General de Merz Verlag, la entidad organizadora de la SPIEL Essen 2025, destacó la magnitud del crecimiento. «Sinceramente, no queríamos abrir un nuevo pabellón este año. Pero la demanda de espacio de nuestros expositores fue tan alta que era la única forma de cumplir con las numerosas solicitudes, e incluso así tuvimos que abrir una lista de espera… El hecho de que, a pesar de ello, volviéramos a agotar las entradas todos los días es absolutamente impresionante», dijo.

    A pesar de las multitudes, los organizadores priorizaron la experiencia del visitante, manteniendo pasillos anchos y una estructura lógica para asegurar que, aunque concurrido, el evento no fuera abrumador.

    La Voz de la Industria: Un Éxito para Expositores

    Para las editoriales y diseñadores, la SPIEL Essen 2025 no es solo un lugar para vender, sino el punto de encuentro B2B (negocio a negocio) más importante del año. Es donde se forjan alianzas, se descubren nuevos talentos y se siente el pulso del mercado.

    Hermann Hutter, propietario de Hutter Trade/Huch! y Presidente de la Asociación Alemana de Editores de Juegos (Spieleverlage e.V.), capturó perfectamente este sentimiento:

    «Vemos el entusiasmo por el tema todos los días en nuestro stand; todas nuestras mesas están continuamente ocupadas. Para nosotros, como expositores, ese es uno de los aspectos más gratificantes de la feria, la retroalimentación directa de la gente». (Merz Verlag, 2025).

    Este sentimiento fue compartido por expositores internacionales, como Robert Geistlinger de la editorial estadounidense Arcane Wonders, quien afirmó que SPIEL es «la feria más importante» para conectar con socios globales, destacando que la cantidad de lanzamientos mundiales presentados este año fue «mucho más alta que nunca».

    Más que Solo Juegos: Récords, Premios y Cultura Lúdica

    SPIEL Essen 2025 demostró ser mucho más que un gigantesco mercado. Uno de los momentos cumbre ocurrió el viernes, cuando Kosmos Verlag celebró el 30º aniversario de CATAN logrando un récord mundial: la partida simultánea de CATAN más grande de todos los tiempos, con 1.170 jugadores.

    Además, el programa de actividades paralelas se integró mejor que nunca. El área de «SPIEL.talks», que incluye el importante «Educators Day» (Día de los Educadores), se trasladó a un gran escenario en el Hall 4. Esto permitió que paneles sobre empleo en la industria, pasarelas de Cosplay y partidas de rol en vivo tuvieran una visibilidad mucho mayor.

    Otros hitos destacados incluyeron:

    • Golden Demon: La prestigiosa competición de pintura de miniaturas de Games Workshop celebró su evento europeo, con más de 1.000 miniaturas inscritas. El ganador absoluto de la «Espada Matademonios» (Slayer Sword) fue Albert Moreto Font.
    • Embajadora SPIEL: Mháire Stritter, periodista y profesional del rol, actuó como la segunda embajadora de la feria, llevando el entusiasmo por los juegos a una audiencia aún más amplia.

    Los Ganadores del «Deutscher Spiele Preis» 2025

    Como es tradición, en la víspera de la SPIEL Essen 2025 se entregó el «Deutscher Spiele Preis» (Premio del Juego Alemán), el mayor galardón votado por la comunidad en Alemania, Austria y Suiza.

    Los ganadores de este año fueron:

    • 1er Lugar: SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben (SETI: En busca de vida extraterrestre) de Tomáš Holek (CGE y HeidelBÄR Games).
    • 2do Lugar: Endeavor: Die Tiefsee (Endeavor: Las profundidades marinas) de Carl de Visser y Jarratt Gray (Frosted Games y Board Game Circus).
    • 3er Lugar: Bomb Busters de Hisashi Hayashi (Pegasus Spiele).
    • Mejor Juego Infantil: Die kleinen Alchemisten (Los pequeños alquimistas) de Matúš Kotry (CGE y HeidelBÄR Games).
    SPIEL Essen/Lars Heidrich

    Mirando Hacia 2026

    SPIEL Essen 2025 no solo ha sido un éxito rotundo, sino una confirmación de que la afición por los juegos de mesa goza de una salud de hierro. Mientras los organizadores ya comienzan a analizar los datos para mejorar la experiencia del próximo año, los aficionados de todo el mundo ya pueden marcar sus calendarios.

    La próxima SPIEL tendrá lugar del 22 al 25 de octubre de 2026, en Essen.

  • Reseña de Nunatak: Una cuestión de altura, diseño y sencillez

    Reseña de Nunatak: Una cuestión de altura, diseño y sencillez

    Takenoko fue uno de los primeros juegos de mesa de los que me enamoré. Tras primeras experiencias con otros clásicos como Ticket to Ride, Pandemic y los infaltables Scrabble, ludo y otros juegos de carta clásicos que siempre están en casa, la verticalidad del juego del panda me fascinó.

    Ya no se trataba de jugar a ras de mesa, como los ejemplos que mencioné antes, sino que había una dimensión más que gestionar: la vertical. Acostumbrado a lo plano, descubrir esta potencialidad me disparó un shot de serotonina que todavía guardo como uno de los recuerdos más preciados de cuando conocí este mundo (aunque ya dije que me carga llamarle mundo).

    Nunatak es ese tipo de juegos. Dejas de mirar solo a la mesa -y a tu oponente, coqueto- y, a medida que avanza el juego, poco a poco elevas la mirada hasta el épico final de la partida en la que coronas la gran pirámide de hielo con la cúpula. Hacerlo no es sólo un gesto mnemotécnico sino que además tiene una ventaja competitiva porque le suma puntos a quien tenga el honor. Acción memorable le llaman otros. Sutilezas mágicas que nos hacen querer volver a traerlo a mesa.

    Este juego llegó a nosotros gracias a Devir Chile.

    Nunatak: el templo de hielo

    En medio de la cordillera de Ellsworth, una cadena montañosa que mide aproximadamente 400 km de largo y que se ubica en la Antártida, existe un Nunatak. Se trata de una formación rocosa erosionada por el viento polar que, a lo largo de los años, ha tomado la forma de pirámide.

    Este es el punto de partida de Nunatak. En la ficción del juego, seremos los miembros de una antigua civilización que se encuentra construyendo el templo de hielo más grande que la humanidad haya visto jamás. Pero no se trata de un juego cooperativo, sino uno en el que deberemos prestar atención a las posibilidades que abre cada jugada, para no favorecer (tanto) a los demás jugadores.

    Nunatak se puede jugar en solitario o hasta cuatro personas, en partidas que duran entre 30 y 45 minutos.

    La mecánica central de Nunatak es tan elegante como su presencia en mesa. En nuestro turno, robaremos una carta de construcción, que funciona como un plano indicándonos dónde podemos añadir uno de nuestros bloques al templo. Poco a poco, bloque a bloque, veremos cómo la estructura emerge de la mesa, obligándonos a levantar la mirada.

    Pero no se trata solo de construir hacia arriba; aquí entra en juego una sutil mecánica de control de áreas. Cuando se completan fundaciones de 2×2 bloques, quien tenga la mayor presencia en esa sección se llevará valiosos puntos, creando una tensión constante por el control del terreno.

    Pero la sencillez del turno a turno esconde una capa estratégica más profunda en forma de cartas. Construir es vital, sí, pero planificar para el futuro lo es aún más.

    Existen 6 tipos de cartas que podemos ir acumulando para obtener bonificaciones al final de la partida. Podemos, por ejemplo, reclutar ‘trabajadores’, que premiarán generosamente a quien más haya contratado, o especializarnos como ‘talladores de hielo’, obteniendo puntos según la cantidad de cartas de ese tipo que tengamos. Esta dualidad añade una deliciosa capa de planificación a largo plazo.»

    Un juego a la altura

    Si Takenoko me enamoró en su día por su elegante verticalidad, Nunatak se ha ganado un espacio en mi ludoteca por recordarme esa misma sensación: la de construir algo imponente que se eleva sobre la mesa.

    Una partida de Nunatak cumple lo que promete, no sólo por el tiempo de partida, sino por la experiencia física de construir una pirámide, así también lo es la profundidad mecánica que permite plantear una estrategia y disfrutar cuando todo sale según el plan.

    A pesar de que el juego permite partidas de dos -incluso tiene un modo solitario- cuando más brilla la experiencia es a tres o cuatro jugadores, pudiendo así disfrutar cada uno de su propia estrategia.

    Yo lo recomiendo por el placer de apostar por una nueva dimensión entre tanto juego a ras de mesa. No lo digo como algo malo, sino como una característica diferenciadora que le permite con brillar con luz propia.

    Es un manjar visual. Un juego que está a la altura.

  • Fatuma Games presenta el juego de mesa de los Héroes de Atenas

    Fatuma Games presenta el juego de mesa de los Héroes de Atenas

    Hay momentos deportivos que se quedan para siempre en la memoria de un país. La medalla de oro de Nicolás Massú y Fernando González en Atenas 2004 es, sin duda, uno de ellos. Ahora, ese recuerdo épico tiene una nueva forma de ser revivido: en un tablero, con dados, cartas y mucha estrategia, gracias al lanzamiento de «Push Your Tennis: Edición Héroes de Atenas», el nuevo juego de Fatuma Games.

    El Centro Cultural España en Providencia fue el epicentro de esta fiesta el pasado lunes 29 de septiembre, donde unos 150 invitados se reunieron para celebrar a los ídolos. La atmósfera estaba cargada de emoción, especialmente después de proyectar un video con los puntos clave de la final olímpica. El broche de oro fue un «Ceachí» espontáneo que sirvió de banda sonora para recibir a las dos leyendas del tenis chileno.

    La tensión del tenis en tu mesa

    «Push Your Tennis» es un juego de estrategia que simula un partido real y en el que tendrás que administrar tu energía, utilizar tus habilidades y atacar en el momento justo para vencer a tus oponentes. Los participantes, que pueden ser dos en modalidad singles o cuatro en dobles , deben gestionar sus recursos y jugar sus cartas en el momento adecuado para ganar los puntos. Es una experiencia dinámica, pensada para mayores de 10 años y con partidas que promedian entre 45 y 60 minutos.

    Esta innovadora forma de revivir su triunfo fue precisamente lo que destacaron los homenajeados. Fernando González se mostró agradecido por la iniciativa, comentando que es especial que, después de tanto tiempo, «nos siguen recordando y de una forma tan sana como un juego de salón». Nicolás Massú también valoró el concepto, describiéndolo como «un juego super sano, seguramente en los viajes ahora podré jugarlo y entenderlo cada día más».

    Fatuma Games

    El cerebro detrás de esta idea es Cristián Tueve, autor del juego y fundador de la editorial chilena Fatuma Games. La empresa, que nació en 2020 de la mezcla entre la pasión por los deportes y el mundo lúdico , se enfoca exclusivamente en llevar la emoción de distintas disciplinas a los juegos de mesa.

    Este viaje a la gloria olímpica ya está a la venta y tiene un valor de $44.990, pudiendo ser adquirido a través del sitio web oficial de la editorial y tiendas de hobbit.

  • Pudú Juegos anuncia novedades 2025: llegan Montaña Pingüino y Jardines de Bolsillo con doble modalidad

    Pudú Juegos anuncia novedades 2025: llegan Montaña Pingüino y Jardines de Bolsillo con doble modalidad

    En el dinámico panorama de los juegos de mesa chilenos, la editorial Pudú Juegos se ha consolidado como un actor clave, destacando por su apoyo a talentos nacionales y su enfoque en la experiencia del usuario. Recientemente, en una entrevista con el canal Manu De Juego en YouTube, el editor de Pudú Juegos, Andrés «Organn» Navarro, compartió en exclusiva un vistazo a los prototipos de sus lanzamientos más esperados para 2025.

    Se trata de dos experiencias muy distintas que prometen enriquecer las ludotecas: el frenético juego de carreras Montaña Pingüino y el versátil Jardines de Bolsillo.

    Montaña Pingüino: la carrera modular al estilo Mario Kart

    Montaña Pingüino, diseñado por Felipe Tabilo, se perfila como la propuesta más robusta de la editorial hasta la fecha. Inspirado en las icónicas carreras de carritos que se realizan en Chile y el mundo, este juego de 2 a 4 personas (10+ años, 30-45 minutos) es mucho más que un simple juego de avanzar. Su atractivo principal reside en su sistema de pistas modulares. Estas se componen por segmentos reversibles que permiten amplia rejugabilidad y la posibilidad de crear circuitos personalizados.

    Cada personaje corredor presenta un perfil asimétrico, clasificándose como liviano, pesado o equilibrado, lo que afecta su manejo de la velocidad y resistencia.

    Además, el diseño de las cartas y tokens ha sido cuidadosamente pensado para la accesibilidad, utilizando símbolos distintos a los colores para facilitar la experiencia a personas daltónicas.

    Un hito importante es la coedición de Montaña Pingüino con Jalapeño Lab, lo que permitirá un lanzamiento simultáneo de 1.000 copias en Chile y 1.000 copias en México. Se espera que este título, con un precio estimado de $25.000, esté disponible antes de Navidad.

    Jardines de Bolsillo: la versatilidad de los juegos pequeños

    Para aquellos que buscan una experiencia más compacta y accesible, Jardines de Bolsillo (Pocket Garden) de Ignacio Paz se presenta como la opción ideal.

    Este juego de cartas de colocación y colección (2-5 jugadores, 8+ años, 30 minutos) busca un nicho de portabilidad y bajo costo, con un precio estimado en $13.000 CLP.

    El juego trata sobre pequeñas criaturas que compiten por cultivar los jardines más hermosos. Lo fascinante de Jardines de Bolsillo es su dualidad, ofreciendo dos modalidades de juego en la misma caja: la experiencia de construcción de sets tranquila conocida como «Jardines Pacíficos» y la «versión Pudú Juegos» más intensa y agresiva, sello característico de la editorial.

    Esta modalidad más agresiva, bautizada como «Jardines en Conflicto», añade elementos de interacción negativa (take-that), donde los jugadores pueden usar pulgones y malezas para sabotear a los oponentes

    En cuanto al diseño físico, una decisión relevante fue no incluir un inserto en la caja. Esta medida se tomó específicamente para asegurar que todas las cartas, de formato cuadrado (51×51 mm), quepan sin problemas incluso si están enfundadas, garantizando la durabilidad del juego, explicó Navarro.

    El éxito de Catfe y el futuro de la editorial

    Finalmente, Organn también confirmó la segunda reimpresión de su exitoso título Catfe, tanto para Chile como para México. Esta nueva edición incorpora ajustes menores en las reglas, como una tabla más clara para la preparación del mazo de repostería según la cantidad de jugadores.

    Pudú Juegos mantiene la ambición de seguir creciendo y ya adelantó que está trabajando en juegos para 2026 y 2027, lo que incluye la repatriación del juego Brigada Pulga (de Eitel Saavedra, con quien publicaron GloBUM!, el primer juego de la editorial) y la publicación de Reforesta (de Miguel Suárez) y Cielo Animal (de un autor argentino).

    Revisa la entrevista completa en YouTube.