Clash Royale fija para el 20 de octubre el Kickstarter de su juego de mesa The Grand Arena

Maestro Media y Supercell confirmaron la nueva fecha de la campaña. El juego adapta los combates entre torres a turnos, con cartas, elixir y partidas de unos 30 minutos.

La adaptación de Clash Royale a los juegos de mesa ya tiene fecha para iniciar su financiamiento a través de Kickstarter. La campaña de Maestro Media y Supercell abrirá el martes 20 de octubre con una propuesta que transforma los combates en tiempo real del videojuego en enfrentamientos por turnos con cartas y un tablero de dos carriles.

Lanzado mundialmente en marzo de 2016, Clash Royale se ha convertido en una de las franquicias más exitosas de Supercell. El videojuego de estrategia para teléfonos acumula más de 500 millones de descargas solo en Google Play, mientras que las estimaciones de AppMagic sitúan su alcance histórico en 723 millones de descargas entre Android y iOS. En junio de 2026 registraba aproximadamente 65,6 millones de usuarios activos mensuales y 22,3 millones diarios.

Cómo funcionan los combates de Clash Royale sobre la mesa

Cada participante elige un campeón y organiza un mazo de ocho cartas. Durante la partida debe decidir dónde desplegar sus unidades, cuándo defender y cuánto elixir gastar. Las acciones se desarrollan en dos carriles: destruir una torre rival permite obtener una corona y gana quien acumule más al finalizar los enfrentamientos.

La principal diferencia con la aplicación es el ritmo del juego. Originalmente, en el juego mobile, las unidades avanzan mientras ambos rivales actúan simultáneamente; sin embargo, en The Grand Arena, las decisiones se ordenan por turnos.

Con respecto a esta decisión, el diseñador principal del Clash Royale de mesa, David Gordon, explicó en una entrevista de IGN que el equipo probó alternativas con reloj, revelaciones simultáneas y otros sistemas antes de concentrarse en el gasto de elixir como eje de las decisiones.

Gordon comparte los créditos de diseño con Ryan Rodriguez y TAM. El juego estima partidas de unos 30 minutos, para dos a cuatro personas desde los doce años.

Qué falta conocer de la campaña

Esta será la segunda colaboración de Maestro Media con Supercell después de Clash of Clans: The Epic Raid, que pasó por Kickstarter en 2025 y llegó a tiendas durante 2026. Aunque comparten universo, se trata de juegos distintos: el anterior se centra en aldeas y asaltos; el nuevo recoge la disputa por torres y la gestión de cartas de Clash Royale.

La editorial estará además en SPIEL Essen, del 22 al 25 de octubre, con una demostración de The Grand Arena anunciada para el jueves 22. Esa presentación ocurrirá después del inicio previsto de Kickstarter y permitirá conocer el juego en funcionamiento.

Por ahora no están confirmados el precio, los niveles de aporte, la fecha de entrega, los idiomas ni las condiciones de envío a Chile.