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Autor: Comunicado de prensa

  • Más allá del tablero: SPIEL Essen 2025 cierra con récord histórico y 1.700 novedades

    Más allá del tablero: SPIEL Essen 2025 cierra con récord histórico y 1.700 novedades

    El epicentro mundial de los juegos de mesa acaba de cerrar sus puertas, y las cifras son sencillamente impresionantes. SPIEL Essen 2025 no fue solo una feria; fue una celebración masiva que rompió todas las marcas anteriores, consolidándose como el evento indiscutible de la industria.

    Durante cuatro días, del 23 al 26 de octubre, la ciudad se transformó en un hervidero de creatividad, estrategia y, sobre todo, pasión por los juegos. El evento de este año superó el récord histórico de visitantes de 2019, alcanzando la asombrosa cifra de 220.000 personas de todo el mundo.

    Cifras que Hacen Historia

    El éxito fue tan rotundo que la feria colgó el cartel de «agotado» (sold out) durante los cuatro días. Este hito se logró a pesar de una expansión significativa: por primera vez, SPIEL ocupó un pabellón completamente nuevo, el Hall 7, alcanzando un nuevo récord de espacio de exposición de 77.500 m².

    Incluso con esta ampliación, la demanda fue abrumadora. 948 expositores de 50 naciones distintas presentaron más de 1.700 novedades y lanzamientos, convirtiendo los pasillos en un escaparate vibrante de lo que está por venir en el mundo lúdico.

    SPIEL Essen/Lars Heidrich

    Carol Rapp, Directora General de Merz Verlag, la entidad organizadora de la SPIEL Essen 2025, destacó la magnitud del crecimiento. «Sinceramente, no queríamos abrir un nuevo pabellón este año. Pero la demanda de espacio de nuestros expositores fue tan alta que era la única forma de cumplir con las numerosas solicitudes, e incluso así tuvimos que abrir una lista de espera… El hecho de que, a pesar de ello, volviéramos a agotar las entradas todos los días es absolutamente impresionante», dijo.

    A pesar de las multitudes, los organizadores priorizaron la experiencia del visitante, manteniendo pasillos anchos y una estructura lógica para asegurar que, aunque concurrido, el evento no fuera abrumador.

    La Voz de la Industria: Un Éxito para Expositores

    Para las editoriales y diseñadores, la SPIEL Essen 2025 no es solo un lugar para vender, sino el punto de encuentro B2B (negocio a negocio) más importante del año. Es donde se forjan alianzas, se descubren nuevos talentos y se siente el pulso del mercado.

    Hermann Hutter, propietario de Hutter Trade/Huch! y Presidente de la Asociación Alemana de Editores de Juegos (Spieleverlage e.V.), capturó perfectamente este sentimiento:

    «Vemos el entusiasmo por el tema todos los días en nuestro stand; todas nuestras mesas están continuamente ocupadas. Para nosotros, como expositores, ese es uno de los aspectos más gratificantes de la feria, la retroalimentación directa de la gente». (Merz Verlag, 2025).

    Este sentimiento fue compartido por expositores internacionales, como Robert Geistlinger de la editorial estadounidense Arcane Wonders, quien afirmó que SPIEL es «la feria más importante» para conectar con socios globales, destacando que la cantidad de lanzamientos mundiales presentados este año fue «mucho más alta que nunca».

    Más que Solo Juegos: Récords, Premios y Cultura Lúdica

    SPIEL Essen 2025 demostró ser mucho más que un gigantesco mercado. Uno de los momentos cumbre ocurrió el viernes, cuando Kosmos Verlag celebró el 30º aniversario de CATAN logrando un récord mundial: la partida simultánea de CATAN más grande de todos los tiempos, con 1.170 jugadores.

    Además, el programa de actividades paralelas se integró mejor que nunca. El área de «SPIEL.talks», que incluye el importante «Educators Day» (Día de los Educadores), se trasladó a un gran escenario en el Hall 4. Esto permitió que paneles sobre empleo en la industria, pasarelas de Cosplay y partidas de rol en vivo tuvieran una visibilidad mucho mayor.

    Otros hitos destacados incluyeron:

    • Golden Demon: La prestigiosa competición de pintura de miniaturas de Games Workshop celebró su evento europeo, con más de 1.000 miniaturas inscritas. El ganador absoluto de la «Espada Matademonios» (Slayer Sword) fue Albert Moreto Font.
    • Embajadora SPIEL: Mháire Stritter, periodista y profesional del rol, actuó como la segunda embajadora de la feria, llevando el entusiasmo por los juegos a una audiencia aún más amplia.

    Los Ganadores del «Deutscher Spiele Preis» 2025

    Como es tradición, en la víspera de la SPIEL Essen 2025 se entregó el «Deutscher Spiele Preis» (Premio del Juego Alemán), el mayor galardón votado por la comunidad en Alemania, Austria y Suiza.

    Los ganadores de este año fueron:

    • 1er Lugar: SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben (SETI: En busca de vida extraterrestre) de Tomáš Holek (CGE y HeidelBÄR Games).
    • 2do Lugar: Endeavor: Die Tiefsee (Endeavor: Las profundidades marinas) de Carl de Visser y Jarratt Gray (Frosted Games y Board Game Circus).
    • 3er Lugar: Bomb Busters de Hisashi Hayashi (Pegasus Spiele).
    • Mejor Juego Infantil: Die kleinen Alchemisten (Los pequeños alquimistas) de Matúš Kotry (CGE y HeidelBÄR Games).
    SPIEL Essen/Lars Heidrich

    Mirando Hacia 2026

    SPIEL Essen 2025 no solo ha sido un éxito rotundo, sino una confirmación de que la afición por los juegos de mesa goza de una salud de hierro. Mientras los organizadores ya comienzan a analizar los datos para mejorar la experiencia del próximo año, los aficionados de todo el mundo ya pueden marcar sus calendarios.

    La próxima SPIEL tendrá lugar del 22 al 25 de octubre de 2026, en Essen.

  • Netflix desarrollará películas y series inspiradas en Catan

    Netflix desarrollará películas y series inspiradas en Catan

    A través de una nueva asociación con Asmodee —líder mundial en juegos de mesa conocido por títulos como Ticket to Ride7 Wonders y Exploding Kittens— Netflix está desarrollando una serie de proyectos con y sin guion inspirados en el exitoso juego de mesa. Serán las primeras adaptaciones a la pantalla de este fenómeno global en el que los colonos exploran vastos paisajes, forjan alianzas cambiantes y compiten por recursos escasos mientras los ladrones deambulan por la isla.

    Creado por Klaus Teuber en 1995 como Los Colonos de Catán, el juego ha vendido más de 45 millones de copias y ha sido traducido a más de 40 idiomas, uniendo a generaciones de jugadores a través de la estrategia, la creatividad y la cantidad justa de caos. Ahora Netflix y Asmodee están convirtiendo esa isla, rica en recursos y alianzas cambiantes, en un nuevo y épico universo narrativo.

    “Millones de personas [han] disfrutado de Catán desde su creación, y para muchos sigue siendo una puerta de entrada a los juegos de mesa modernos. Estoy encantado de ver cómo el juego se expande a un público más amplio que descubrirá la riqueza de su universo. Me parece emocionante para el futuro de la marca”, dijo Thomas Koegler, CEO de Asmodee. “También es un testimonio de que los juegos de mesa son verdaderamente parte de la cultura pop y una forma popular de entretenimiento en los hogares de todos, y estoy encantado de continuar la relación de Asmodee con Netflix”.

    Los proyectos serán producidos por Darren Kyman de Asmodee, Pete Fenlon de Catan Studio (un estudio de Asmodee) y los hijos de Klaus Teuber, Guido y Benjamin Teuber, bajo este acuerdo. Roy Lee de Vertigo Entertainment también está vinculado como productor.

    “Cualquiera que haya jugado Catán sabe [que] la intensa estrategia y negociación en el corazón del juego tiene infinitas oportunidades para un drama serio”, dijo Jinny Howe, jefa de series con guion para EE. UU. y Canadá en Netflix. “Sabíamos que conseguir este acuerdo cambiaría tanto las reglas del juego como un asentamiento bien ubicado, así que decidimos unir nuestros recursos en series, largometrajes, animación y juegos, y mostrarle a Asmodee todo el poder de Netflix cuando trabajamos juntos. Los ‘colonos’ más fanáticos se volverán locos, y los nuevos fans finalmente aprenderán cuán importante puede ser un intercambio de ovejas”.

    Esta última colaboración añade otro título al mundo en constante expansión de historias de juegos llevados a la pantalla de Netflix, uniéndose a ArcaneCastlevaniaFamily PackExploding Kittens, la próxima serie de Assassin’s Creed, el reality de competencia de Monopoly y la película de Gears of War.

  • Los Hombres Lobo de Castronegro llegarán a la TV con un reality show

    Los Hombres Lobo de Castronegro llegarán a la TV con un reality show

    Tras cautivar al público de Netflix, Canal+ y ARD con adaptaciones tanto con y sin guion, Los Hombres Lobo de Castronegro de asmodee se prepara para expandirse a nuevos mercados gracias a un acuerdo televisivo multiterritorial firmado por StudioCanal, Dreamspark y Banijay.

    Anunciada durante la MIPCOM de 2025, esta adquisición marca un nuevo y emocionante capítulo para Los Hombres Lobo de Castronegro, una franquicia que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo con su combinación de deducción social, suspenso y narrativa. Creado en 2001 por Hervé Marly y Philippe des Pallières, el juego ha vendido más de 7 millones de copias en 12 idiomas y se ha convertido en uno de los títulos sociales más icónicos de Asmodee.

    Un auténtico fenómeno de la cultura pop, Los Hombres Lobo de Castronegro ha inspirado innumerables memes, comunidades de fans y adaptaciones, y sigue destacando como uno de los formatos más adaptables y de entretenimiento del mercado, ideal para cine, televisión y otros formatos.

    Éxito en Netflix

    La adaptación televisiva de Hombres Lobo de Castronegro se convirtió en un éxito rotundo en 2024 en Francia a través de Canal+ (empresa hermana de StudioCanal), creada y producida por Fary y Panayotis Pascot de Presque Prod y Arnaud Chautard de JAAD Productions. La segunda temporada ya ha finalizado y pronto se estrenará en Canal+. Tras su éxito en Francia, se lanzó una adaptación alemana para ARD Mediathek, que alcanzó un gran éxito de audiencia.

    Banijay Entertainment liderará las adaptaciones internacionales del formato televisivo en territorios clave a través de su red de sellos en EE. UU., Australia y Nueva Zelanda, Reino Unido, España, Portugal, Italia, países nórdicos, Países Bajos, Israel, México, Brasil e India. StudioCanal y Dreamspark se encargan de la distribución internacional del formato, y Dreamspark también colabora en su producción.

    “Asmodee siempre ha creído que los juegos de mesa forman parte de la cultura pop”, declaró el vicepresidente sénior de Licencias Internacionales y Desarrollo de Negocio de Asmodee, Pierre Ortolan.

    “Ver cómo Werewolves of Miller’s Hollow evoluciona de la mesa a un reality show es increíblemente emocionante. Representa a la perfección nuestra visión de expandir los universos de las marcas asmodee a nuevos formatos, manteniéndonos fieles a la tensión y la narrativa que los hicieron icónicos”, dijo.

    Como guardián creativo de la propiedad intelectual, asmodee trabajará en estrecha colaboración con los productores para garantizar que la serie se mantenga fiel al espíritu del juego original, cautivando a nuevas audiencias de todo el mundo y ofreciendo a los fans nuevas formas de conectar con las emociones, la estrategia y el drama humano que definen a Los Hombres Lobo de Castronegro.

  • Asmodee se convierte en casa oficial de El Señor de los Anillos

    Asmodee se convierte en casa oficial de El Señor de los Anillos

    Asmodee se convierte en el gestor exclusivo de la categoría de juegos de mesa de Middle-earth Enterprises, creador de las icónicas IP de El Señor de los Anillos™ y El Hobbit™.

    Middle-earth Enterprises (MEE) y asmodee anuncian la firma de un acuerdo estratégico que encomienda a asmodee la prestación de servicios de gestión de categorías para todos los juegos de mesa y accesorios basados en las icónicas propiedades de Middle-earth Enterprises. Esto marca un nuevo capítulo en su larga colaboración.

    Asmodee es una compañía líder mundial en juegos de mesa que publica títulos tan populares como Dobble®, Pandemic® y Dixit®, y ha sido un socio de confianza de Middle-earth Enterprises durante los últimos 25 años.

    Como proveedor exclusivo de servicios de gestión de categorías para la Tierra Media, Asmodee supervisará la estrategia en estrecha colaboración con la Tierra Media y liderará el desarrollo de la gama de juegos de mesa, trabajando junto a socios externos y expertos de la industria, así como con el creciente equipo creativo y de expertos en la historia de la Tierra Media.

    El objetivo es ofrecer a los fans de la Tierra Media la mejor experiencia de juego de mesa a través de una cartera coherente que abarque todos los géneros y públicos, a la vez que se amplía la presencia de Middle-earth Enterprises en la industria. Los acuerdos de licencia vigentes entre las editoriales de juegos de mesa y MEE se mantendrán en su formato actual. Asmodee ha creado un equipo dedicado a la gestión de categorías de juegos de mesa bajo la dirección de Luke Peterschmidt, un veterano de la industria con 30 años de experiencia.

    «Convertirse en el gestor exclusivo de categorías para obras tan icónicas es un hito emocionante y un testimonio de 25 años de fructífera relación con Middle-earth Enterprises», declaró Thomas Koegler, director ejecutivo de Asmodee.

    Nuestros equipos comparten la pasión por conectar a las personas, crear experiencias memorables y una narrativa inmersiva que ha cautivado a fans de todo el mundo. Esperamos garantizar que los juegos de mesa innovadores y de alta calidad ambientados en la Tierra Media, ya sean de nuestros estudios o de editoriales externas a asmodee, sigan cumpliendo y superando las expectativas de los fans. Esto también refleja nuestro compromiso de maximizar las colaboraciones estratégicas con los propietarios de IP para desarrollar mundos que inspiren a los jugadores.

    De ahora en adelante, Asmodee será responsable del crecimiento y la expansión de la categoría dentro de la industria global de los juegos de mesa.

    “Nos entusiasma que Asmodee gestione nuestra cartera de juegos de mesa”, declaró Lee Guinchard, CEO de Middle-earth Enterprises. “Con su combinación única de capacidades de creación, publicación y distribución de juegos, asmodee ha definido los juegos de mesa modernos durante los últimos 30 años. Este es un nuevo y emocionante capítulo en nuestra larga relación con asmodee. Creemos que son la empresa mejor posicionada para ayudar a que un mundo tan increíble como la Tierra Media prospere”.

    Asmodee invita a los editores de juegos de mesa y accesorios que deseen crear productos inspirados en el legendario mundo de la Tierra Media™ a contactarlos en METTGlicensing@asmodee.com.

  • Flamalama presenta Salami, un divertido party game híbrido

    Flamalama presenta Salami, un divertido party game híbrido

    La editorial chilena Flamalama sigue expandiendo su presencia internacional y esta vez lo hace cruzando el Atlántico. En una alianza inédita con la editorial francesa Arkada Studio, ambas compañías han sellado un acuerdo de distribución que permitirá a Flamalama traer a Latinoamérica el nuevo y esperado juego Sifflard, conocido en nuestra región como Salami.

    Este título llega para encender las mesas con su espíritu party game, ideal para grupos de amigos y amantes del humor absurdo. En Salami, los jugadores asumen el rol de héroes como monjes, goblins o bárbaros que, tras fallar estrepitosamente su última misión, han perdido, su oro y su dignida, quedándoles solo una opción: ¡comer!

    En el centro de la mesa se encuentra el objeto de deseo: un delicioso salami, que los aventureros deberán intentar cortar con un cuchillo de cartón o acrílico (según la versión del juego: estándar o deluxe). Pero cuidado: el tabernero los observa atentamente. Si te pilla más de dos o tres veces intentando robar una rebanada, quedarás fuera del juego y tus puntos se irán a cero.

    El objetivo es simple pero tenso: acumular la mayor cantidad de puntos antes de que se acabe el salami… o que el tabernero expulse a todos salvo a uno.

    Además, Salami incorpora una experiencia híbrida gracias a su aplicación (necesaria para jugar), que gestiona los turnos y activa eventos aleatorios con un temporizador oculto. ¡Nunca sabrás cuándo el tabernero decidirá sorprenderte!
    El juego estará disponible en tiendas chilenas a partir del lunes 13 de octubre, con un precio de $29.990 CLP para la edición estándar y $49.990 CLP para la edición deluxe.

    “Para Flamalama, esta colaboración con Arkada Studio representa un paso importante en nuestra misión de llevar experiencias únicas, divertidas y con identidad propia a las mesas de todo el continente”, comentó el equipo de Flamalama.

    “Salami es un juego que mezcla humor, reflejos y un toque de caos controlado, perfecto para quienes disfrutan de reírse mientras compiten”.

    Salami promete ser una de las sorpresas más comentadas de la temporada, combinando la creatividad francesa con el característico sello lúdico caótico de Flamalama.

  • Crea tu primer juego de mesa: se abre la convocatoria para el Laboratorio de Creación 2025

    Crea tu primer juego de mesa: se abre la convocatoria para el Laboratorio de Creación 2025

    En julio comenzará la 3era versión del Laboratorio de Creación de Juegos de Mesa organizado por La Caja Lúdica y el CCE Santiago. El laboratorio es un programa formativo dirigido a personas interesadas por el diseño de juegos y no necesitan tener experiencia previa. Está diseñado para ofrecer a los participantes una formación integral en diseño y desarrollo de juegos, con un énfasis en la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos.

    «A diferencia de la versión anterior, ahora buscamos proyectos desde cero, para incentivar la creación de los juegos, y no proyectos maduros que busquen incubación, como fue en la versión anterior», explicó el Director de La Caja Lúdica, Rodrigo López.

    El laboratorio constará de 12 sesiones teóricas, donde se abordarán diversos temas relacionados con la creación de juegos. Al finalizar el programa, cada participante contará con un prototipo avanzado. «El objetivo del laboratorio es brindar las herramientas teóricas y prácticas para desarrollar habilidades de diseño y ideación de juegos de mesa» señaló el autor de juegos de mesa y encargado de guiar los proyectos en el Laboratorio, Diego Burgos.

    Con el compromiso de construir un ecosistema creativo, en el CCE Santiago también se realizan las sesiones del Club de Testeo. En estas instancias, los participantes trabajarán en sus prototipos, recibiendo retroalimentación directa de sus compañeros y del público general que podrá asistir a estas actividades.

  • Asmodee celebra su 30º aniversario con nueva marca «inspirada por los jugadores»

    Asmodee celebra su 30º aniversario con nueva marca «inspirada por los jugadores»

    Desde 1995, Asmodee ha sido pionera en la industria de los juegos de mesa, llevando títulos icónicos como Aventureros al Tren®, Dixit®, Dobble®, 7 Wonders, Azul, STAR WARS™: Unlimited y muchos más a millones de jugadores en todo el mundo.

    Los juegos de mesa están captando a más jugadores que nunca y Asmodee es una de las fuerzas impulsoras detrás de este fenómeno. Asmodee se convirtió recientemente en una empresa que cotiza en bolsa en febrero de 2025, y esta nueva identidad de marca representa un hito clave en el fortalecimiento de su relación directa con los jugadores, al tiempo que refuerza su reputación de calidad e innovación.

    «En Asmodee, hemos hecho nuestra misión el crear experiencias significativas y compartidas mediante nuestros juegos para celebrar a todos los jugadores”, dijo el CEO de Asmodee, Thomas Kœgler.

    Durante estos 30 años en la industria de los juegos de mesa, nuestra marca no siempre ha sido visible para nuestros jugadores.  Con esta evolución de marca queremos cambia esto, hacienda a Asmodee un nombre reconocido, confiable, querido y buscado por nuestros jugadores alrededor del mundo«, agregó.

    La nueva identidad de marca, desarrollada junto a la agencia de diseño del Grupo Publicis, Carré Noir, sitúa a los jugadores en el centro de la compañía, que entra en un nuevo y emocionante capítulo de su recorrido de 30 años. 

    El nuevo lema, “Inspirados por los jugadores”, refleja este nuevo posicionamiento. Con 21 estudios y un portafolio de más de 400 licencias, Asmodee sigue superando los límites del juego de mesa con lanzamientos de juegos innovadores, galardonados y exitosos año tras año.

    La renovación de marca de Asmodee está diseñada para ofrecer una experiencia más clara a sus audiencias. Al unificar su ecosistema de marca, la empresa alinea sus comunicaciones internas y externas para brindar a consumidores, minoristas y socios una mejor forma de conectarse con la marca.

    El director creativo de Carré Noir, Reza Bassiri, comentó que «como entusiasta de los juegos de mesa y de rol, sé que la amplia selección de juegos puede resultar abrumadora. Al colaborar con Asmodee en su nueva identidad de marca, los ayudamos a expresar con valentía su pasión por los juegos, brindando a los jugadores una marca sólida y reconocible en la que puedan confiar. Esta nueva identidad ayudará a los clientes a orientarse en un mercado competitivo y posicionará a Asmodee como un claro punto de referencia.«

    Con esta evolución, Asmodee refuerza su posición como líder en la industria de los juegos de mesa y como una potencia creativa con la que los jugadores se relacionarán aún más.

  • El aclamado juego de mesa «Kingdomino» hace su debut digital en móviles

    El aclamado juego de mesa «Kingdomino» hace su debut digital en móviles

    Desarrollada por Meeple Corp en colaboración con Blue Orange Games y Bruno Cathala, esta adaptación digital recrea fielmente la galardonada experiencia de juego de mesa que cautivó a jugadores de todo el mundo desde que ganó el prestigioso Spiel des Jahres (Juego del Año) en 2017.

    En Kingdomino, los jugadores construyen sus reinos colocando un dominó a la vez, ubicando estratégicamente las losetas de terreno para crear paisajes de bosques, lagos, campos, trigales, montañas y pantanos. La jugabilidad, accesible pero profundamente estratégica, se centra en recolectar coronas para maximizar tu puntuación en sesiones rápidas de 15 minutos, perfectas tanto para jugadores ocasionales como competitivos.

    «Estamos encantados de trabajar con Bruno Cathala y Blue Orange para llevar la experiencia de Kingdomino a las plataformas digitales», dijo Matt Hilson, CEO de Meeple Corp. «La combinación de mecánicas simples y profundidad hábil del juego lo ha convertido en un clásico moderno en los juegos de mesa, y hemos preservado cuidadosamente esa jugabilidad táctica, mejorándola con características optimizadas para la experiencia móvil».

    La versión móvil presenta múltiples modos de juego, incluyendo un jugador contra oponentes de IA, en línea con amigos y multijugador multiplataforma que permite a los usuarios móviles competir con jugadores de PC, expandiendo la comunidad de Kingdomino.

    Características Clave:

    • La experiencia completa y genuina del juego de mesa Kingdomino sin funciones de «pago para ganar» ni ventanas emergentes de anuncios.
    • Enfréntate a oponentes de IA, compite con amigos o únete a un emparejamiento global, ¡todo desde tu dispositivo móvil o tableta, con juego multiplataforma!
    • Desafía a tus amigos en partidas multijugador en tiempo real.
    • Un jugador contra oponentes de IA inteligentes.
    • Juega localmente con familiares y amigos en el mismo dispositivo.
    • ¡Juego sin conexión, no se necesita conexión a internet!
    • Múltiples tamaños de reino y variaciones de juego.
    • Tutoriales interactivos para todos los jugadores.
    • Diseño artístico y animaciones 3D dinámicos e inmersivos.
    • Logros y títulos coleccionables.
    • Las partidas duran entre 10 y 15 minutos.

    La jugabilidad intuitiva de Kingdomino lo hace accesible para los recién llegados al mismo tiempo que ofrece profundidad estratégica para los jugadores experimentados. Cada partida dura solo entre 10 y 20 minutos, lo que lo hace perfecto para sesiones de juego rápidas durante los viajes o los descansos.

    Preregistro

    Los jugadores pueden pre-registrarse hoy para Kingdomino, el que estará disponible para iOS a través de la APP Store y para Android, a través de Google Play.

    Para recibir bonificaciones de lanzamiento exclusivas, las personas pueden unirse a la comunidad oficial de Discord, y así conectar con otros fans, proporcionar comentarios y recibir las últimas actualizaciones antes del lanzamiento del juego el 26 de junio de 2025.