Hoy Jugué

Autor: Daniel Tapia Valdés

  • Tone Cluster: Académica chilena crea juego de mesa para aprender el lenguaje oculto de la música

    Tone Cluster: Académica chilena crea juego de mesa para aprender el lenguaje oculto de la música

    Detrás de cada canción existe un conjunto de reglas y relaciones que permiten que la música cobre sentido. Es un lenguaje que muchas veces pasa inadvertido para quienes escuchan, pero que resulta fundamental para quienes la estudian: la armonía musical.

    Con el objetivo de acercar ese conocimiento a más personas, la académica, compositora e intérprete Daniela Medel desarrolló Tone Cluster, un juego de mesa educativo que transforma el aprendizaje de la teoría musical en una experiencia participativa y entretenida.

    El principio pedagógico de Tone Cluster se basa en aprender música a través de la práctica. En lugar de memorizar conceptos de manera abstracta, los jugadores deben construir escalas y formar acordes en distintas tonalidades construyendo un crucigrama de notas musicales. De esta manera, el juego convierte contenidos tradicionalmente asociados a la teoría en una experiencia concreta, donde cada decisión ayuda a comprender cómo se organizan los sonidos y cómo se construyen las estructuras presentes en gran parte de la música.

    En Tone Cluster las notas se representan en clave americana. Foto de @fotoenvivoscl

    “Quería que la teoría musical dejara de sentirse como algo hostil. Muchas veces los estudiantes se enfrentan a estos contenidos con temor o frustración, cuando en realidad pueden descubrirse de una manera mucho más cercana. Mi intención era que aprender armonía se transformara en una experiencia entretenida, que despertara curiosidad y ganas de seguir profundizando”, explicó la autora del juego.

    El aprendizaje se desarrolla de forma progresiva mediante dos modalidades de juego. En Tiny Cluster, la versión introductoria, los participantes crean escalas musicales o construyen saltos de tercera familiarizándose con los fundamentos de la armonía. Posteriormente, pueden avanzar a Tone Cluster, la modalidad principal, que amplía las posibilidades de exploración e incorpora nuevos desafíos para profundizar en las relaciones armónicas. Así, conceptos que habitualmente se enseñan mediante ejercicios escritos pasan a formar parte de una experiencia lúdica, colaborativa y aplicada.

    De la idea a la experiencia real

    La idea nació durante los estudios de Magíster en Educación de Medel en la Universidad de Chile, donde comenzó a explorar nuevas formas de enseñar contenidos que habitualmente generan dificultades entre los estudiantes de música. Así, comenzó a iterar ideas hasta dar con un sistema de juego que funcionaba y entretenía.

    “Empecé a ver que realmente estaba funcionando cuando escuché que se reían; se reían y aprendían. Los mismos estudiantes comenzaron a pedirlo. Querían usarlo incluso fuera de las clases, llevarlo a sus casas y jugar con amigos. Ahí entendí que podía transformarse en algo mucho más grande y llegar a más personas”, recordó.

    Sobre el potencial del juego como herramienta educativa, dijo que “yo creo que este juego puede cambiar un poco la manera en que los estudiantes ven la teoría musical; estoy esperando que, con este juego, la vean como algo entretenido, algo que quieran hacer y sobre lo cual quieran aprender más”.

    El trabajo editorial estuvo a cargo de Muta Ediciones, sello especializado en juegos de mesa, que acompañó el proceso de transformación desde un prototipo académico a un producto comercial de alta calidad, con diseño profesional, componentes especialmente desarrollados y estándares de manufactura propios de la industria.

    “Desde el comienzo entendimos que el desafío no era solamente explicar conceptos musicales, sino convertirlos en una experiencia de juego atractiva. El trabajo consistió en encontrar el equilibrio entre profundidad y accesibilidad, desarrollando reglas claras, una progresión de aprendizaje intuitiva y una producción a la altura de los estándares que hoy exige la industria. El resultado es un juego que puede ser utilizado en contextos educativos, pero que también funciona como una experiencia lúdica por mérito propio”, afirmó Cristian “Mostrenco” Leiva, editor de Muta Ediciones.

    Daniela Medel y Mostrenco en el lanzamiento del juego, en Uniacc. Foto de @fotoenvivoscl

    Tras su lanzamiento oficial, el proyecto continuará con actividades de difusión y talleres en instituciones de educación musical, buscando acercar nuevas formas de aprendizaje a estudiantes, docentes y músicos de distintas edades y niveles de experiencia.

    El proyecto fue presentado oficialmente en el auditorio del Campus Central de Uniacc, donde Medel es docente-, y corresponde a una iniciativa financiada por el Fondo Nacional de Desarrollo Cultural y las Artes (Fondart), a través de la línea de Creación Artística, modalidad Diseño.

    El juego ya se encuentra disponible en las principales tiendas especializadas de juegos de mesa del país y en el sitio web de Muta Ediciones, con un valor referencial de $18.000.

  • ¿Juegas rol? Quedan pocos días para participar en el primer Censo Rolero de Chile

    ¿Juegas rol? Quedan pocos días para participar en el primer Censo Rolero de Chile

    La comunidad de juegos de rol en Chile tiene hasta el próximo 14 de junio para ser parte de una iniciativa inédita. Se trata del primer Censo Rolero de Chile, la primera encuesta nacional dedicada a recopilar información sobre las personas que practican este hobby en el país, con el objetivo de construir una radiografía de sus características, hábitos e intereses.

    La encuesta, disponible en el sitio censorolero.cl, está dirigida a cualquier persona que juegue o haya jugado juegos de rol en Chile, sin importar su nivel de experiencia o grado de participación en la comunidad. Sus resultados serán publicados de manera abierta y podrán ser utilizados por jugadores, agrupaciones, organizadores de eventos, tiendas especializadas, creadores de contenido, editoriales y medios de comunicación.

    Impulsado por un equipo multidisciplinario vinculado al mundo del rol, el proyecto busca llenar un vacío histórico: la ausencia de datos que permitan comprender el tamaño y la composición de una afición que lleva décadas desarrollándose en el país.

    ¿Quiénes juegan rol en Chile?

    Pese a la larga trayectoria de los juegos de rol en Chile, hasta ahora no existen estudios de alcance nacional que permitan responder preguntas básicas sobre la comunidad, como saber cuántas personas juegan, qué sistemas son los más populares, cómo se organizan los grupos o dónde se concentra la actividad.

    El Censo Rolero busca responder esas interrogantes mediante una encuesta que recoge antecedentes sobre frecuencia de juego, preferencias, modalidades de participación y distribución territorial, entre otros aspectos.

    Los organizadores sostienen que disponer de información confiable permitirá dimensionar mejor la realidad de los juegos de rol en Chile y entregar herramientas para la toma de decisiones de distintos actores vinculados al hobby.

    “Contamos con muy poca información sobre quiénes somos los jugadores de rol en Chile, cuáles son nuestros hábitos de juego o de consumo, cómo nos reunimos, cómo ingresamos al medio, etcétera. Esta información es esencial para el desarrollo del medio; esto es, que la gente que está detrás de los eventos, de las tiendas, los divulgadores, las potenciales editoriales o autores que quieran sacar productos, o aquellas personas que están organizando, haciendo comunidades o llevando esto incluso a instancias gubernamentales, no tienen datos para tomar decisiones correctas, completas o informadas. Parte de este desarrollo del censo rolero es poder cubrir esa brecha”, dijo Hellis Leiva, principal responsable de la iniciativa.

    Además de ofrecer una fotografía actual de la comunidad, los resultados podrían servir como respaldo para el desarrollo de eventos, proyectos editoriales, iniciativas de difusión y futuras investigaciones relacionadas con el fenómeno de los juegos de rol.

    Más que dados

    La información recopilada por el Censo Rolero también podría contribuir a comprender de mejor manera estas conexiones y la diversidad de experiencias que existen dentro de la comunidad.

    Aunque tradicionalmente se asocia a reuniones entre aficionados alrededor de una mesa, los juegos de rol han ampliado progresivamente su presencia en distintos ámbitos de la sociedad. Su utilización en contextos educativos, actividades culturales, procesos creativos e incluso experiencias orientadas al desarrollo de habilidades sociales ha despertado un creciente interés durante los últimos años.

    Al respecto, Leiva dijo que “los juegos de rol no son un pasatiempo tan visible, pero sabemos que hay muchos jugadores que se cruzan con otros pasatiempos como los juegos de mesa, la literatura o las series y la televisión, pero a veces nos cuesta vernos, mostrarnos, y creemos que esto también nos permitiría visibilizar que los jugadores se cruzan, trascienden distintos pasatiempos, y simplemente no sabemos que estamos allá. Nos ha tocado ver gente que nos dice, mira, en mi ciudad no conozco que más gente juegue rol, pero sabemos que hay tiendas, que hay comunidades que lo están haciendo; simplemente no se están conectando. Queremos ver si, a través también de esta encuesta, podemos visibilizar que hay jugadores o personas con distintos pasatiempos que se podrían encontrar en los juegos de rol también”.

    Últimos días del Censo Rolero

    Una vez concluida la etapa de recopilación de datos, el equipo organizador iniciará el procesamiento de la información y posteriormente publicará los resultados para consulta abierta.

    “Una vez finalizada esta semana, empezar a trabajar en los datos recolectados y entregar resultados preliminares en un mes más, para a final de año poder entregar los resultados ya de manera completa y devolver a la comunidad los datos que obtuvimos. Los mismos datos que nosotros vamos a recolectar para poder sacar conclusiones, los vamos a publicar gratuita y libremente para que cualquier persona u organización los pueda utilizar para sus propios fines”, detalló Leiva.

    Con el cierre de la encuesta programado para el 14 de junio, los impulsores de la iniciativa realizaron un llamado a participar durante los últimos días del proceso. Mientras mayor sea el número de respuestas, más representativos serán los resultados y más útil será la información para quienes forman parte del ecosistema de los juegos de rol en Chile.

  • Octo Rumble: Ganador de la Roll a Game Chile inicia ronda de demostraciones en Santiago

    Octo Rumble: Ganador de la Roll a Game Chile inicia ronda de demostraciones en Santiago

    A menos de dos meses de haberse coronado como el ganador del Huemul de Oro en la Roll a Game Chile, el equipo desarrollador de Octo Rumble anunció su primera gira de demostraciones para seguir acercando el proyecto a las personas.

    Octo Rumble es un juego de cartas con mecánica de push your luck, en el que deberás enfrentar a pulpos y sólo el que sea el mejor luchador será coronado ganador y Octo King.

    En el juego, cada luchador juega sus cartas desde la galería, activando sus efectos de inmediato. Sin embargo, si se repite una técnica, provocarás un Tentaclash en tu secuencia y perderás todo lo revelado en esa ronda.

    Al final de la partida, los jugadores sumarán sus puntuaciones en cada categoría de golpe para determinar al campeón.

    El juego está desarrollado por los valdivianos Juan Salazar y Criss Mellado.

    ¿Dónde jugar Octo Rumble?

    Quienes no hayan podido probar Octo Rumble durante la Roll a Game Chile, o quedaron con ganas de jugar una partida más, podrán sumarse a las mesas que se abrirán durante el segundo fin de semana de enero en Santiago.

    Las demostraciones serán guiadas por Cris Mellado, diseñador gráfico e ilustrador del juego.

    El sábado 10 de enero estarán en Festival Periscopio que se realizará en el Centro Cultural España, con demostraciones abiertas del juego.

    Al día siguiente, el domingo 11, las demostraciones serán en la Cafetería El Desafío, realizando partidas y mostrando el juego en mesa en un formato más cercano.

    “La idea de esta invitación es que puedas conocer Octo Rumble, jugarlo y darnos tu impresión, ya que estamos en una etapa en la que nos interesa mucho recoger miradas desde la comunidad. Confiamos en el proyecto, tanto por el reconocimiento recibido como por la respuesta que está teniendo cuando se juega en mesa”, dijeron desde el equipo desarrollador.

    La participación en ambos eventos es gratuita y no requiere inscripción previa.

  • El Gato y la Torre: ¿Cuándo se estrena el nuevo juego de Fractal?

    El Gato y la Torre: ¿Cuándo se estrena el nuevo juego de Fractal?

    Esta semana Fractal Juegos anunció la llegada a tiendas de El Gato y la Torre, un nuevo juego de mesa de corte familiar que viene a consolidar el gran año que ha tenido la editorial en 2025.

    Luego de su exitoso paso por la Spiel Essen 2025 y el sold out de El Pantano de Feya, la nueva apuesta de Fractal es un juego cooperativo en el que tendremos que trabajar unidos para cumplir el deseo de Toto, un gato que asegura que si llega al último piso de una torre volverá a ver su madre que dejó este mundo.

    El Gato y la Torre es un juego de destreza, en el que los jugadores deben trabajar en equipo para ayudar a Toto a alcanzar el piso 10 de la torre.

    En su turno, cada participante debe construir nuevos niveles en la torre usando cartas de piso y de muros, o ayudar a que se cumplan las condiciones para que Toto escale en la torre.

    Si Toto logra alcanzar el piso indicado en la carta de objetivo, el equipo gana la partida.

    El Gato y la Torre se puede jugar hasta con cinco personas, a partir de los seis años de edad, y en partidas que duran entre 15 y 30 minutos. El juego también incluye un modo solitario.

    Cómo se juega a El Gato y la Torre

    El juego se desarrolla por turnos en el sentido de las agujas del reloj, y en cada turno el jugador debe realizar una acción y luego intentar completar una misión.

    En la fase de acción, el jugador elige una de las dos cartas de acción disponibles boca arriba. Estas cartas indican si se debe intentar colocar un nuevo piso, cartas de muro o fichas de amigos felinos en la torre. Al construir, los nuevos pisos deben ir en orden ascendente (1, 2, 3, y así sucesivamente), colocándose encima de las cartas de muro de más arriba.

    Las cartas de muro, por su parte, deben colocarse verticalmente en el piso superior. Si la acción requiere colocar amigos felinos, estos pueden ir en cualquier parte de un piso, incluso encima de otro amigo felino.

    Tras ejecutar la acción, la carta utilizada se descarta boca arriba y se reemplaza por una nueva del mazo, manteniendo dos disponibles.

    En la fase de misión, se revisan las dos cartas de misión boca arriba y las condiciones actuales de la torre para ver si se ha logrado alguna. Para cumplir las condiciones, se debe considerar a los Amigos Felinos que se encuentren en el piso justo arriba de donde está la ficha de Toto.

    Si se cumplen las condiciones, se elige solo una misión para completar. Una vez completada, Toto debe escalar tantos pisos como indica la carta, aunque el jugador puede elegir moverlo a menos pisos. La carta de misión cumplida se descarta boca arriba y se reemplaza por una nueva.

    El juego tiene dos posibles finales. Se logra la victoria cuando Toto es colocado en el piso 10 o superior, y la torre se mantiene sin colapsar por 5 segundos.
    En tanto la derrota Ocurre si la torre colapsa, lo que se define como la caída de 5 o más cartas de pared como derrumbe a lo largo de la partida.

    El Gato y la Torre llegará a tiendas chilenas el 19 de diciembre y tiene un precio de venta de 21.990.

  • Asmodee invita a elegir sus mejores juegos en los Asmodee Awards 2025

    Asmodee invita a elegir sus mejores juegos en los Asmodee Awards 2025

    Asmodee Chile, una de las distribuidoras más grandes del país, comenzó la campaña de los Asmodee Awards 2025, una instancia donde la comunidad de jugadores tiene el poder de decidir cuáles fueron los mejores lanzamientos de juegos de mesa del año.

    La convocatoria invita a los aficionados a elegir a sus favoritos entre decenas de títulos que fueron estrenados en 2025, a través de un formulario virtual.

    Las categorías son amplias, abarcando desde el codiciado galardón a «Juego del Año» hasta distinciones más específicas como el juego que «más une a la familia», el «más estratégico», el «colaborativo del año», o incluso la mejor expansión.

    Las categorías de los Asmodee Awards 2025 son:

    • Juego del año
    • Premio al que une a la familia
    • Premio al maestro de la estrategia
    • Premio al que prende la fiesta
    • Premio al trabajo en equipo
    • Mejor juego de cartas
    • Mejor regreso épico
    • Premio a la expansión que no sabías que necesitabas
    • Premio a las miniaturas más detallistas
    • Mejor colaboración con tu universo favorito
    • Mejor juego para jugar con tu persona favorita
    • Juego más tiernecito

    Premios para quienes participen

    Los Asmodee Awards 2025 no sólo revelarán cuál es el mejor juego del año, sino también premiará a quienes participen de las votaciones, a través de un sorteo que se realizará el 19 de diciembre. El premio será una copia de «Take Time», un «7 Wonders Dice» y un «Exploding Kittens: El juego de Tablero»

    En tanto los juegos ganadores de las distintas categorías serán dados a conocer el viernes 26 de diciembre a través del canal de youtube de Asmodee.

  • “Lamentablemente detectamos un error”: Fractal reconoce errata en juego recién publicado

    “Lamentablemente detectamos un error”: Fractal reconoce errata en juego recién publicado

    Un error en la numeración de una de las cartas de Where is that? Europa comunicó recientemente Fractal Juegos. Se trata de la carta San Marino, en la que la latitud de la ubicación no es correcta.

    La editorial reconoció el error y lo comunicó a sus seguidores a través de Instagram, ofreciendo disculpas por lo ocurrido e indicando la información correcta que debería estar impresa en la carta.

    En lo concreto, el error en Wheres is That? Europa se encuentra en la numeración vertical que tienen las cartas, la que corresponde a la latitud de la ubicación que representa. En este caso, la carta fue impresa con un 39, cuando en verdad debería decir 65,5

    En el mismo comunicado, Fractal invitó a las y los jugadores a corregir la carta o a quitarla de las partidas para evitar imprecisiones durante el juego. Quitar la carta no afectaría la jugabilidad de las partidas.

    Al mismo tiempo, la editorial dijo que ya corrigieron el error para que las nuevas impresiones de Where is That? Europa incluyan la versión correcta de la carta.

    Dos versiones

    Where is That? es uno de los últimos lanzamientos de Fractal. En él, las personas deberán construir un mapa ubicando las ciudades y monumentos de cada país en la longitud y latitud que corresponde, considerando la cercanía que tienen unas ciudades con otras.

    El juego tiene dos versiones, una con ubicaciones de Europa y otra con locaciones de Sudamérica, y recientemente fue presentado en la Spiel Essen, misma feria donde Fractal presentó y arrasó con El Pantano de Feya.

  • Del éxito consolidado a las nuevas apuestas: Las 7 editoriales chilenas que marcaron presencia en la Spiel Essen 2025

    Del éxito consolidado a las nuevas apuestas: Las 7 editoriales chilenas que marcaron presencia en la Spiel Essen 2025

    La feria de juegos de mesa más grande del mundo, Spiel Essen 2025, cerró sus puertas este fin de semana en Alemania tras días de intensa actividad. En esta edición 2025, que reunió a miles de entusiastas y profesionales de la industria, se presentaron 1700 de novedades.

    Entre la multitud de expositores y visitantes, siete editoriales chilenas -Circoctel, Fatuma, Flamalama,Fractal, Salta Pal Lao, Pudú Juegos y Within Play- marcaron presencia, aplicando distintas estrategias para abrirse paso en el competitivo mercado global.

    Viejos conocidos en la feria

    La punta de lanza de la presencia chilena en la Spiel Essen 2025 fue Fractal Juegos, la única editorial del país con un stand propio, una apuesta que repiten por cuarto año consecutivo. Para ellos, el balance fue claro: «El balance general de Essen 2025 para Fractal es, de todas maneras, que fue súper exitoso», comentó Simón Weinstein, de la editorial.

    «Nosotros sentimos que cada Essen es como un saltito en ir creciendo, y este salto en particular fue bastante potente, fue fuerte», explicó. El fenómeno de El Pantano de Feya, que se agotó en 20 minutos generando largas filas, fue la prueba más visible de este éxito.

    Andrés Navarro, de Pudú Juegos, testigo de este éxito, contó “que “el primer día hubo sold out de Fractal […], habían colas de como cinco stands más allá, hasta el punto de que la organización del evento les pidió que regularizaran las filas”.

    Pero el éxito no se limitó a un solo juego. Fractal agotó otras dos de sus cinco novedades. «Alebrijes, que fue la gran revelación, y Where is That? en sus versiones Sudamérica y Europa”, detalló Weinstein.

    «Fue muy impactante ver el interés que están provocando nuestros juegos. Nos llegaron muchas felicitaciones del trabajo que estamos realizando”, agregó el portavoz de Fractal.

    Las caras nuevas

    Mientras las editoriales con más experiencia se movían con comodidad en la Spiel Essen 2025, para algunas fue la primera vez, lo que implicó aplicar la estrategia «de a pie» para concretar negocios. Esto significa recorrer la feria con una agenda repleta de reuniones para mostrar prototipos y buscar oportunidades.

    Para varias de ellas, como Flamalama, esta fue su primera vez. «Yo no tenía ninguna expectativa más que disfrutar la feria […] conocer, estar ahí por primera vez, ver la industria. Ese era mi objetivo principal, el cual se logró a cabalidad», comentó Alexander Lindhorst.

    La experiencia en la Spiel Essen 2025 fue intensa y reveladora. «En general, la experiencia fue la raja», coincidió Dani Varela, de Within Play. «Ver todas las editoriales… lo que están buscando, lo que ya no les gusta, nos da como una nueva visión para poder diseñar los futuros juegos», explicó. Andrés Navarro, de Pudú Juegos, apuntó una tendencia clave del mercado europeo: el interés se enfoca en juegos muy pequeños (fillers, parties) o muy grandes, dejando poco espacio para los títulos de tamaño medio.

    Las reuniones fueron numerosas; según estimaciones de Navarro cada editorial concretó un promedio de 15. En tanto el portavoz de Circoctel, Manuel de Urruticoechea celebró colaboraciones con autores como Antoine Bauza y la confirmación de «partners internacionales» para próximos proyectos. Flamalama vio un «interés real» por sus juegos, sobre todo por «RCG».

    La Spiel Essen 2025 también sirvió como validación. Lindhorst se sintió orgulloso al recibir elogios por su arte, mientras Varela destacó la alta calidad de los prototipos chilenos. «Me siento súper contento, súper validado», resumió Lindhorst. Ahora queda esperar la respuesta de las editoriales en los próximos meses.

    La «Embajada Chilena»

    La Spiel Essen, como siempre, fue un hervidero de gente. En medio de ese movimiento, el stand de Fractal sirvió como base para la delegación nacional. «Viajar con el resto de las editoriales chilenas es un absoluto placer», afirmó Lindhorst. «Fue bacán ver a otros chilenos también. Nuestro stand solía ser como el punto de encuentro», contó Weinstein. Varela lo ratificó: «El stand de Fractal fue fundamental… Nos sirvió como punto de encuentro, como ‘la embajada chilena’».

    La presencia conjunta de siete editoriales marcó un «balance bastante positivo con respecto a todo lo que se estaba viendo como industria», concluyó Navarro. Para los debutantes como Lindhorst, la experiencia reafirmó su compromiso: «En definitiva volvería a Essen el próximo año […] me deja bastante entusiasmado para el futuro».

  • El Pantano de Feya Sold Out: Cómo se gestó el éxito internacional de Fractal en la Spiel Essen 2025

    El Pantano de Feya Sold Out: Cómo se gestó el éxito internacional de Fractal en la Spiel Essen 2025

    Faltaban 30 minutos para que se abrieran las puertas del Messe Essen, el recinto que alberga la feria más grande de juegos de mesa del mundo, en Alemania, y la expectación por conseguir una de las 160 copias de El Pantano de Feya, ya se palpaba.

    La organización del evento autoriza a los stands para comenzar a vender a las 9.30 horas, media hora antes de la apertura al público y en ese entonces ya había fila en el stand de Fractal Juegos por conseguir una copia del nuevo juego de los hermanos Helge y Anselm Ostertag.

    “Habían alrededor de 50 personas esperando en el stand. Eran personas que tenían pase de prensa y otros expositores. Supimos inmediatamente que esto se podía desbandar porque empezó a llegar más gente y sólo teníamos 160 copias a la venta”, contó Simón Weinstein, de Fractal Juegos.

    Así estaban, cuando llegó la organización del evento a pedirles que moderaran la fila, que implementaran alguna sistema que no colapsara los pasillos porque en esas condiciones no era posible hacer la feria, relató Weinstein.

    Intentaron moderar el caos con un registro; sin embargo, advirtieron a las personas que eso no les aseguraba una copia del juego.

    Y así fue. A las 10.20 de la mañana debieron colgar el cartel de Sold Out en la gigantografía que anunciaba El Pantano de Feya.

    La casualidad que originó el éxito

    Fractal sabía que estaba preparando algo bueno, no sólo porque el producto era satisfactorio en cuanto a jugabilidad, sino que también porque la firma que se imprimiría en la caja era la del mismo autor de otros grandes juegos como Gaia Project o Terra Mystica: Helge Ostertag y, en esta pasada, también la de su hermano Anselm

    Después de trabajar cerca de dos años con él, Weinstein define a los hermanos Ostertag como metódicos y “románticos”.

    “Ellos no tienen necesidad de publicar juegos para ganarse la vida. A ellos les gusta hacer juegos, es su pasión. Quiero creer que de esa misma manera les interesó trabajar con una editorial tan alternativa como nosotros. En la primera reunión tuvimos buena química y eso creo que fue lo más importante”.

    Cuando una editorial compra un stand en la Spiel Essen, el trabajo es mayúsculo. Durante todo el año hay que planificar inventario, gráficas, estructuras y todo lo que permita instalarse durante los 5 días que dura la feria. Para estas coordinaciones les ayuda, a veces, un amigo de Simón que vive en Essen.

    Un día, hace dos años atrás, este le comentó que había un autor de juegos de mesa que a veces los visitaba en casa.

    “Me dijo ‘no creo que lo conozcas, se llama Helge Ostertag”, contó Simón. En efecto, Simón y el equipo de Fractal Juegos sí lo conocía, así que le pidieron a este amigo que intercediera por ellos y que agendaran una reunión. Esa cita ocurrió en la misma feria, hace dos años atrás.

    “Nos contó que tenían un juego que habían publicado anteriormente, pero que querían volver a trabajar sobre él porque sabían que había cosas que mejorar. Estuvimos trabajando cerca de dos años para tener listo El Pantano de Feya. Fue una súper buena experiencia”, contó Simón.

    Unos felices y otros no tanto

    Fue en abril cuando la editorial chilena decidió la cantidad de copias de El Pantano de Feya llevarían a Essen. Fijaron el número en 160, sin saber todo el revuelo que generaría el título. Sabían que se arriesgaban, porque la cantidad era mayor que la que habían llevado de otros títulos en otras versiones de la feria.

    Después del Sold Out, en la BGG comenzaron a aparecer malas valoraciones para el juego de personas molestas por no haber conseguido una copia. Incluso, se creó un foro en la misma plataforma donde las personas contaban su experiencia.

    Ese mismo día -el 23 de octubre- la editorial debió publicar un comunicado en el mismo foro para explicar que son una editorial pequeña y que se comprometían a seguir mejorando para las futuras versiones de la feria.

    En el mismo comunicado la editorial confirmó que el título ya cuenta con contrato para publicarse en 15 países y en distintos idiomas.

    Sin embargo, la frustración de los compradores contrastaba fuertemente con la reacción del resto de la industria. Mientras Fractal gestionaba la crisis en BGG, en sus más de 120 reuniones programadas, la recepción era de felicitaciones. ‘En todas las reuniones nos mencionaban como ‘oye, ustedes son los de Feya, felicitaciones, la rompieron, qué brigio el hype que generaron», comentó Weinstein.

    El caos, a ojos de sus pares, era la validación de un éxito rotundo.

    Las lecciones

    El balance de Fractal Juegos tras la feria es «súper exitoso». Pero más allá del caos y las ventas, la experiencia dejó un aprendizaje clave para el equipo.

    «Por una parte, nos dio una lección súper importante de creernos más el cuento», reflexiona Weinstein. Según explica, el fenómeno de Feya demostró que como editorial pueden crear productos «que pueden ser de interés masivo» a nivel global, y no solo «en tu rancho», como él mismo dice.

    Este éxito generó, además, una situación inédita que rompe las reglas habituales del mercado. «Hoy en día, Chile es el único país del mundo que tiene a la venta en las tiendas unidades del Pantano de Feya, destaca Simón. «No es en Alemania, no es en Estados Unidos, no es en Francia, sino que es en Chile».

    Es un hito que invierte la lógica conocida. «Siempre era al revés. Siempre nosotros teníamos que esperar meses y meses a que llegaran los juegos extranjeros acá, y acá es un caso puntual de algo que sucedió lo contrario».

    Este hito no solo consolida a la editorial, sino que también pavimenta el futuro. Weinstein adelanta que el éxito de Feya ya ha tenido un impacto en cómo los miran otros actores de la industria. «Podemos decir que hay otros autores famosos con los que estamos conversando y que quizás, gracias a hitos como este, estén más cerca de trabajar con nosotros», concluyó.

  • Reseña de Jungo: O el juego chill que necesita tu sobremesa

    Reseña de Jungo: O el juego chill que necesita tu sobremesa

    En mi mochila siempre hay un juego de mesa. Uno pequeño, de reglas simples y, ojalá, que se pueda jugar de al menos cinco personas, porque cuando te encuentra la espera en un restorán o una sobremesa de domingo, hay que tener algo en lo que puedan participar todas y todos.

    Los juego de caja pequeña son, sin dudas, mis favoritos. Y es que lograr momentos memorables con pocos elementos y reglas simples es realmente fascinante y lo que más admiro de los juegos de mesa. Jungo es ese tipo de juegos.

    En Jungo hay una «regla de oro» en es, básicamente, todo el juego: recibes tus cartas y tienes estrictamente prohibido cambiar su orden. Así como te llegan, se quedan. Esta restricción, que a algunas personas les podría parecer un capricho de diseño, es el motor de la partida y define todo el juego.

    Con ilustraciones de Laura Michaud (la misma de Hanabi y Trio, y se nota), Jungo se perfila como una carrera táctica ideal para 3 a 5 jugadores, perfecta para viajes o sobremesas.

    La Ley de Jungo

    En Jungo, el objetivo es ser la primera persona en vaciar tu mano. El motor del juego es que, en tu turno, intentas jugar una combinación de cartas sobre la que ya está en la mesa. Pero como no puedes reordenar nada, tu combinación debe cumplir dos condiciones clave: ser cartas del mismo valor y, por supuesto, estar una al lado de la otra en tu mano.

    Para que tu jugada sea válida, debe ser «superior» a la anterior: ya sea jugando más cartas (independiente del valor) o jugando la misma cantidad de cartas pero con un número más alto.

    Cuando logras superar la combinación de la mesa, tomas ese montón de cartas «derrotadas» y tienes que tomar una decisión: o las mandas al descarte para siempre, o te las guardas. Si decides guardártelas, rompes la regla de oro momentáneamente y puedes añadirlas en cualquier lugar de tu mano. De tal forma que ese «7» que tenías bloqueado entre un «2» y un «4» ahora puede unirse a otro «7» gracias a una carta que acabas de «rescatar». 

    ¿Y qué pasa si en tu turno no puedes o no quieres jugar? Debes robar una carta del mazo. Y de nuevo, tienes opciones: puedes añadirla donde quieras en tu mano (otra forma de ir mejorando tu mano), descartarla de inmediato si no te sirve para nada, o, si la suerte te sonríe, «apelar a la ley del Jungo». Esto es, gritar «¡JUNGO!» y usar esa misma carta que acabas de robar, ya sea sola o combinándola con otras de tu mano, para superar la combinación de la mesa.

    La virtud de ser un juego chill

    Jungo es el juego chill que necesita tu sobremesa, y creo que esa es la vara más justa con la que debemos medirlo. No estamos frente a una obra que busque revolucionar el género de gestión de mano; su ambición es mucho más clara, directa y, en mi opinión, muy necesaria: ser el juego perfecto para ese momento de espera o para cerrar un almuerzo.

    Y en esa categoría, Jungo brilla. Su mayor virtud es la ausencia total de reglas complejas.

    Jungo es un juego de presente, de pequeñas decisiones satisfactorias que se resuelven al instante. ¿Me guardo estas cartas a las que les gané o las descarto? ¿Me arriesgo a robar ahora? No hay parálisis por análisis, no hay una estrategia a largo plazo que calcular. Es un fluir constante.

    Es precisamente esa sencillez, esa ligereza, lo que lo hace tan efectivo para el rol que busca cumplir. Es el juego que le puedes explicar en dos minutos a tu familia o a amigos que no están acostumbrados a las reglas.

    Es portátil, tiene un arte precioso y te asegura 15 minutos de diversión sin complicaciones. Si lo que buscas es un desafío estratégico complejo, Jungo te va a parecer demasiado ligero. Pero si, como yo, valoras tener ese juego infalible en la mochila que siempre está listo para crear un buen momento, este cumple su promesa con creces.

  • Cthulhu: Death May Die ahora es parte de Asmodee

    Cthulhu: Death May Die ahora es parte de Asmodee

    Asmodee, líder mundial en entretenimiento de mesa, anuncia hoy la adquisición de la propiedad intelectual y los juegos de Cthulhu: Death May Die.

    Cthulhu: Death May Die es una gama de juegos de mesa cooperativos lanzada en 2019, fruto de una exitosa campaña de financiación colectiva. Creada por los aclamados diseñadores Eric M. Lang y Rob Daviau, la serie se ha expandido desde entonces a través de múltiples ediciones y escenarios.

    Se ha convertido en una franquicia moderna reconocida por su tensión cinematográfica, inmersión temática y alta rejugabilidad. El juego se convirtió rápidamente en uno de los favoritos de los fans, situándose entre los 100 mejores del ranking de la comunidad Board Game Geek y en exitosos proyectos de financiación colectiva.

    Cthulhu: Death May Die formará parte de la categoría de juego Lifestyle de Asmodee. La transacción no tendrá un impacto significativo en el rendimiento financiero de Asmodee.

    Thomas Kœgler, CEO de asmodee, afirmó: «Cthulhu: Death May Die es una marca sólida con un gran potencial de desarrollo. Nuestro recién creado equipo de crowdfunding, liderado por David Preti, se complace en supervisar la finalización de la campaña de crowdfunding de 2025 de Cthulhu: Death May Die – Forbidden Reaches, que ha generado gran expectación entre los jugadores», dijo.

    Añadió que «al ser nuestra segunda adquisición complementaria desde nuestra cotización en el Nasdaq de Estocolmo, está totalmente alineada con nuestra estrategia de fusiones y adquisiciones para generar valor».